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Actualización de planes de desarrollo de la segunda mitad del 2019


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Los rusos no tienen el 80 por cien de la poblacion del juego y este no es un juego en el que se busque deliberadamente el equilibrio en cuanto a la poblacion por facciones, que no tiene por que tener que significar nada. En realidad, este argumento se parece mucho al de "como estamos jodidos la culpa debe ser de los otros" y no, que las batallas de puerto son todas iguales, 10 vs 10, 15 vs 15 o 25 vs 25. La culpa no es de los devs ni de los rusos, es vuestra. En este juego se busca esplicitamente la diplomacia activa y la diversidad de facciones en cuanto a sus capacidades. España es y era antes de la guerra una faccion de pvp, nada más. Lo sentato hubiera sido dedicarse al pvp y tener paz con vuestros vecinos, lo mismito que han hecho los americanos con nosotros a los que nunca veo llorar en los foros. Ahora bien, meterse en una guerra contra un vecino que tiene una flota de RvR que puede machacaros, fue vuestra elección. No le eches las culpas a nadie de ningun desequilibrio.

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  • 4 weeks later...
On 6/21/2020 at 1:52 PM, Despe said:

Los rusos no tienen el 80 por cien de la poblacion del juego y este no es un juego en el que se busque deliberadamente el equilibrio en cuanto a la poblacion por facciones, que no tiene por que tener que significar nada. En realidad, este argumento se parece mucho al de "como estamos jodidos la culpa debe ser de los otros" y no, que las batallas de puerto son todas iguales, 10 vs 10, 15 vs 15 o 25 vs 25. La culpa no es de los devs ni de los rusos, es vuestra. En este juego se busca esplicitamente la diplomacia activa y la diversidad de facciones en cuanto a sus capacidades. España es y era antes de la guerra una faccion de pvp, nada más. Lo sentato hubiera sido dedicarse al pvp y tener paz con vuestros vecinos, lo mismito que han hecho los americanos con nosotros a los que nunca veo llorar en los foros. Ahora bien, meterse en una guerra contra un vecino que tiene una flota de RvR que puede machacaros, fue vuestra elección. No le eches las culpas a nadie de ningun desequilibrio.

Tienes razón que no es sensato atacar a una facción que puede quitarte los puertos de crafteo muy fácilmente, con lo que te descoloca toda la experiencia de juego. Para hacer buen PVP hay que tener unas condiciones más o menos similares al que te enfrentas.

Es por ello que el juego se ha vuelto sólo la mitad de divertido de lo que podría ser (sin RVR) , bastante aburrido, y no paramos de perder  jugadores activos....

La solución podría venir de :

a) Los desarrolladores, dando 1 puerto inconquistable con bonus (de 50) a cada facción , eso dispararía el RVR por el resto de puertos, al perderse el miedo de tirarse a una guerra sin red ...

b) Los jugadores, mediante diplomacia un grupo de  facciones unirse contra la facción actualmente más poderosa, eso se ha intentado con la NATO en la guerra Ruso-Sueca y dió lugar a un montón de batallas bastante entretenidas y generando mucho contenido en el juego.  Pero al final se volvió al punto de partida por agotamiento.

Total que la cosa está entre la insensatez o el aburrimiento....

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  • 4 weeks later...

Para no "ensuciar mucho el hilo informativo, pongo aquí uno de los parches que va suponer un autentico cambio en las tácticas de las PB o en las batallas masivas con navíos de linea

La sombra del viento

  • Los barcos luchaban en filas, el mantenimiento de la posición era importante. Los capitanes que no podían, eran juzgados en consejo de guerra, ya que la falta de vigilancia causaba un gran peligro a las flotas y a su misión. ¿Por qué tenían que mantener la posición y planear las maniobras cuidadosamente? Una de las principales razones era la sombra del viento.
  • La sombra del viento corta significativamente el viento a sotavento. A cierto rango (dependiendo de la altura del mástil) el viento podía ser anulado completamente. Si navegas en una fragata por el lado de sotavento de un primera te detendrás completamente - No hay viento allí. Esto se está implementando en la Acción Naval.
  • Tu posición frente al enemigo o a un barco amigo se vuelve mucho más importante. Los barcos se quedarán atascados si no mantienen la posición, los blobs dejan de funcionar, las persecuciones cambian, los barcos enemigos ya no podrán empujarte al viento para que los abordes.

 

Hasta ahora cuando vas en linea y te bajan la banda, giras te apartas y te cubres con el compañero sin que la linea apenas se resienta. Pero esto va cambiar.

  1. Si tienes el viento en la batalla, el enemigo está a sotavento, si te apartas y dejas pasar al de atrás, este se va quedar a tu sotavento por lo que prácticamente le detendrás jodiendo toda la linea y nave que pase por el sotavento de la nave dañada. Un autentico caos salvo que implementen el quitar la sombra cuando estas al pairo. Aun asi, corres un riesgo de destrozar tu propia linea.
  2. Si no tienes el viento, el enemigo está a barlovento, la cosa es mejor puesto que te apartas, entras en la sombra del viento de la nave que te sigue, pero esta no se ve afectada y la linea puede continuar. Una vez repares, basta con incorporarte en la posición que estes pero tu linea no se ha visto afectada.
  3. Se terminó la doble linea.

Si a esto le sumas que la penetración de los calibres "gordos" apenas se va ver influida por la distancia, creo que vamos a ver mas batallas de cañoneo y menos meles.

Edited by CeltiberoClearco
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On 8/9/2020 at 2:02 AM, Sento de Benimaclet said:

La sombra del viento. Coño!! parece el título de  una novela de Pearl S.Buck. Habrá  que practicar esos movimientos conjuntamente porque si no vamos a parecer pollos sin cabeza (todavía más, yo el primero ) en el RVR.

Se va a activar el server de Testbed para testear las nuevas mecanicas como esta. La ultima vez dieron recompensas en el server de PvP por testear.

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