Jump to content
Game-Labs Forum
Sign in to follow this  
Lurker

Баланс средних и длинных пушек

Recommended Posts

С удивлением обнаружил, что в игре 18ф ядро, которое летит медленно(выпущено из средней пушки) наносит больше урона, чем ядро, которое летит быстро(и имеет большую кинетическую энергию).
Где логика?
Такое ощущение что баланс натягивали на глобус, когда превосходство длинных пушек не смогли нивелировать ускоренной перезарядкой средних.
Предложение: Разделить максимальный калибр средних и длинных пушек так-же, как сейчас сделано для пушек и каронад. И сделать адекватным урон длинных пушек по сравнению со средними. Наверно ещё пробитие придётся добавить длинным.
К примеру будет максимальный калибр для деки 9ф(лонги)\12ф(миды)\32ф каронады

Share this post


Link to post
Share on other sites
4 hours ago, Lurker said:

С удивлением обнаружил, что в игре 18ф ядро, которое летит медленно(выпущено из средней пушки) наносит больше урона, чем ядро, которое летит быстро(и имеет большую кинетическую энергию).
Где логика?
Такое ощущение что баланс натягивали на глобус, когда превосходство длинных пушек не смогли нивелировать ускоренной перезарядкой средних.
 

глобус прост
дерево не камень и чем выше скорость ядра тем более аккуратная остается дыра. При очень высокой скорости дыры может вообще не образоваться  волокно отходит и затягивается обратно (sealing effect). 

поэтому капитан той эпохи активно пользовался размером порохового заряда подбирая его так чтобы пробитие было таким чтобы еле еле хватило на пробой. Чем медленнее ядро тем было больше щепы (поэтому карронады называли smashers - так как изза медленного полета они создавали максимального размера щепу с обратной стороны. 

примеры аккуратных дырок

 

 

  • Like 4

Share this post


Link to post
Share on other sites
8 minutes ago, admin said:

дерево не камень и чем выше скорость ядра тем более аккуратная остается дыра.

Я думал об этом, но ведь это только в сферическом вакууме.
1)после борта есть ещё и внутренности корабля и 2-й борт. Я особо не приглядывался, но вроде пушки насквозь корабли не пробивают. Весь излишек кинетической энергии должен остаться в противоположном борту.
2)Получается при увеличении угла попадания(при увеличении приведённой толщины брони) урон возрастает? В т.ч. если стрелять по более бронированному борту или на большее расстояние(баллистическая траектория)
3)Т.е. игре нет маневра зарядом и это ставит лонги в принципиально невыгодное положение(у каронад особо некуда маневрировать)?

Share this post


Link to post
Share on other sites
Quote
On 7/9/2019 at 3:13 PM, admin said:

медленнее ядро тем было больше щепы (поэтому карронады называли smashers - так как изза медленного полета они создавали максимального размера щепу с обратной стороны. 

 

Более того, сейчас посмотрел урон от каронад. При равном калибре он МЕНЬШЕ, чем от пушек. Исходя из вашего утверждения это баг.
Сейчас совсем нелогичная ситеация, при одном калибре максимальный урон у средних пушек, затем идут длинные пушки, и меньше всего у каронад.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Paste as plain text instead

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

Sign in to follow this  

×
×
  • Create New...