Jump to content
Game-Labs Forum

Обновление 32: Элитные НПЦ, новые звания и остальные изменения


Ink

Recommended Posts

Капитаны,

Сегодня, 20 мая, будет установлено очередное обновление.

Важно: в игру добавлено два новых звания и пересмотрены требования по экипажу, данные изменения могут повлиять на вашу способность управлять определенными кораблями

Список изменений

  • Добавлена возможность отменять инвестиции в городе для лидера клана
  • В открытый мир добавлены флотилии элитных НПЦ - за потопление флагмана флотилии игрок может получить в луте уникальный elite ship note - характеристики полученного корабля будут сравнимы с характеристиками построенных кораблей в полностью проинвестированном городе. В будущем награды за потопление флагмана будут дополнены.
    • в том числе можно получить elite ship note корабля первого ранга (если вы сможете уничтожить флагман и остальные корабли флотилии)
  • Содействия в потоплении (assists) теперь учитываются в миссиях по охоте (пвп).
  • Таймер невозможности набивки очков напряженности в случае успешной защиты или атаки города стал универсальным - теперь это 2 дня (ранее был 1 день в случае успешной защиты, и 2 дня в случае успешной атаки)
  • Добавлена кнопка предварительного просмотра окраски корабля в списке окрасок, для активации данной кнопки игроку необходимо быть на данном типе корабле в порту (то есть, если нужно просмотреть вариации окраски для Bellona, этот корабль должен быть выбран в качестве основного корабля в порту)
  • Добавлено два новых звания (Vice admiral and Admiral)
  • Пересмотрено количество доступной команды при получении звания, требования по необходимому опыту пока не окончательные
    • Пример изменения количества доступной команды на высоких званиях:
      • Commodore - 700
      • Rear Admiral - 900
      • Vice Admiral - 1200
      • Admiral - 1500
    • Данные изменения не окончательные, возможно еще будут изменения до релиза игры, например новое звание Admiral of the Fleet, на данный момент окончательное решение еще не принято.
  • В миссиях по генерации напряженности теперь все убийства идут в зачет клана (и его нации), который взял данную миссию. Тоже самое для защитников - все убийства идут в зачет владельцев города.
  • Значительно ослаблен мортирный перк и перезарядка мортиры. Дополнительные изменения будут в следующем обновлении.

Исправления ошибок

  • Исправлены ошибки, связанные с портовыми инвестициями
  • Исправлены ошибки, которые позволяли игрокам ходить на кораблях с недоукомплектованными орудийными палубами.
  • Исправлена ошибка, из-за которой в сражениях не работал перк hold optimization
  • Исправлено некорректное отображение имен фортов и башен на командирском планшете при наличии специальных символов (умлаутов)
  • Исправлена ошибка, из-за которой дружественные форты и башни в сражениях стреляли по союзникам
  • Исправлены ограничения на границах карты, которые больше не позволят игрокам заходить за допустимые границы и застревать по ту сторону карты.

 

Изменения в следующем обновлении

  • Завершение работ по локализации новых возможностей в игре.
  • Окончательные изменения по характеристикам модулей, портовым бонусам и ограничениям в инвестициях
  • Окончательные изменения по получаемому опыту в сражениях на основе финальной модели повреждения
  • Окончательные изменения по экономике, наградам и разнообразию лута
  • Стабилизация игры перед релизом

Обновление с исправлениями от 21 мая

  • Обновились звания у игроков, играющих за пиратов
    • Полный список званий
      • Thief
      • Rascal
      • Scoundrel
      • Rogue
      • Mutineer
      • Rover 
      • Brigand
      • Plunderer
      • Raider
      • Scourge
      • Terror 
      • Curse
  • В целях предотвращения потенциального эксплойта, НПЦ корабли больше не могут быть уничтожены "кругом смерти" в патрульных сражениях
  • Исправлены новые ошибки, связанные с портовыми инвестициями
  • Исправлено несколько ошибок в интерфейсе игры

Обновление с исправлениями от 29 мая

Изменения

  • Изменилось начисление опыта и денежных наград в сражениях. За потопление вражеских кораблей теперь дается больше реалов
    • При начислении боевого опыта и реалов теперь также учитывается разница в боевом рейтинге кораблей. При потоплении легких кораблей седьмого ранга на корабле первого ранга, Вы будете получать минимальные награды. При потоплении корабля с более крупным, чем у Вас, боевым рейтингом, награды будут  соответственно увеличены
      • Для примера (приведенные значения только для иллюстрации изменений)
        • При потоплении корабля первого ранга на таком же кораблей, Вы получите 1500 боевого опыта и 30000 реалов
        • При потоплении корабля первого ранга на корабле седьмого ранга, Вы получите 3000 боевого опыта и 60000 реалов
  • Добавлены новые типы орудий, которые можно получить с элитных НПЦ
    • Obusier guns - орудия, похожие на карронады, но с меньшим уроном по кораблю и увеличенным уроном по команде
    • Congreve guns - облегченные пушки средней длины (medium guns) с меньшим уроном, но более быстрой перезарядкой
    • Blomfield guns - облегченные длинноствольные пушки с увеличенным уроном и более быстрой перезарядкой
    • Navy guns - лучшие экземпляры длинноствольных пушек с наибольшим уроном (по сравнению с обычными длинноствольными пушками)
  • Уменьшен вес elite ship notes

Стабилизация

  • Обновилась серверная инфраструктура для подготовки игры к релизу. Добавлены дополнительные сервера для обслуживания большого количества прохождений обучающих миссий.

Исправления

  • Исправлена ошибка, из-за которой игрок не появлялся в ОМ после выхода из игры в сражении
  • Исправлена ошибка, из-за которой игра некорректно завершалась при попытке выйти из игры, находясь в порту.
  • Исправлена ошибка, из-за которой не учитывался вес орудий на корабле в определенных случаях, связанных с перегрузом корабля
  • Исправлена ошибка, из-за которой сектор обстрела не закреплялся при нажатии на левую клавишу ALT
  • Исправлена ошибка, из-за которой отображалась некорректная информация о количестве орудийных палуб при смене корабля
  • Исправлено множество ошибок, связанных с локализацией игры
  • Исправлено несколько ошибок, связанных с интерфейсом игры
  • Like 5
Link to comment
Share on other sites

2 hours ago, Ink said:
    •  в том числе можно получить elite ship note корабля первого ранга (если вы сможете уничтожить флагман и остальные корабли флотилии)

Нота будет так же в луте какого-то корабля?

Link to comment
Share on other sites

4 hours ago, Ink said:

 

  • Окончательные изменения по характеристикам модулей

Не много нынче играю, но сразу приходят на ум  гамаки. Тут вы явно не додумали. Особенно для 1-х и 2-х рейтов. ...2,5%!!!! Это ж полный п-ц!!!Променять слот на 25-30 дополнительных матросов. У вас есть статистика сколько таких модулей установлено? Сами бы поставили и что бы вы хотели получить от этого кол-ва на рейте?😉 На 4й и то больше впихнуть можно, тот же Гамбургер и Ингер с их кол-вом пушек очень нуждаются. Не все % для хайлвл должны быть меньше чем для 3-5х уровней. Как мне кажется, тут как раз можно и впихнуть не впихуемое, рыл 150-200 для 1-х и 2-х. 

Edited by Pasha Souvenir2
Link to comment
Share on other sites

5 hours ago, Ленин said:

АА мортирный бриг за что? После увеличения структуры короблям, его дамаг и так безполезен.

у нас другие данные.. 

Много пишут что мортирный бриг чуть ли не флоты первых рейтов в соляка разбирает

Link to comment
Share on other sites

3 hours ago, Pasha Souvenir2 said:

Не много нынче играю, но сразу приходят на ум  гамаки. Тут вы явно не додумали. Особенно для 1-х и 2-х рейтов. ...2,5%!!!! Это ж полный п-ц!!!Променять слот на 25-30 дополнительных матросов. У вас есть статистика сколько таких модулей установлено? Сами бы поставили и что бы вы хотели получить от этого кол-ва на рейте?😉 На 4й и то больше впихнуть можно, тот же Гамбургер и Ингер с их кол-вом пушек очень нуждаются. Не все % для хайлвл должны быть меньше чем для 3-5х уровней. Как мне кажется, тут как раз можно и впихнуть не впихуемое, рыл 150-200 для 1-х и 2-х. 

модули в процессе баланса
как раз гармонии нет и она придет
( если  борт усилить можно на 10 проц допустим то и команде надо давать похожие возможности)
 

Link to comment
Share on other sites

8 hours ago, Ink said:
  • Добавлено два новых звания (Vice admiral and Admiral)
  • Пересмотрено количество доступной команды при получении звания, требования по необходимому опыту пока не окончательные
    • Пример изменения количества доступной команды на высоких званиях:
      • Commodore - 700
      • Rear Admiral - 900
      • Vice Admiral - 1200
      • Admiral - 1500

А можно поинтересоваться - в чем смысл данного изменения? Потому что раньше были контр-адмиралы на базовых куттерах, а теперь будут адмиралы на них же. Таким образом происходит полная девальвация званий, особенно с учетом того, что адмиральский чин на данный момент можно получить менее чем за полгода активной игры (я до контр-адмирала прокачался за 3-4 месяца). При этом в игре  звание мало что говорит, т.к. адмиралом может быть, как отъявленный ПВПшник типа Москаля, так и человек, который тихо-мирно потрошит ботов и больше ничего не умеет. Если цель была - усложнить, затруднить и т.д. прокачку игрока, то это можно было сделать за счет увеличения расстояния между званиями, а не за счет большего числа званий.


В связи с этим предложение, подкупающее своей остротой - сделать адмиральские чины клановыми по следующей схеме:

  • Адмирал - создатель и руководитель клана со всеми присущими ему правами.
  • Вице-Адмирал - офицер, который в случае отсутствия создателя клана в течении, допустим, недели (время можно подобрать), может полностью исполнять его функции.
  • Контр-Адмирал - обычный офицер клана, как он есть сейчас.
  • Коммодор - предельное звание, которое можно получить за счет накопление опыта.

Эти чины должны быть видимы другим игрокам вместо их обычных званий, так чтобы было сразу понятно, что ты попал на важную птицу и серьезного человека (да и искать руководство того, или иного клана станет проще). Самому игроку при этом видно его собственное звание, а клановый чин указан рядом (или только в общем списке клана). Т.е., например, Captain Reverse, Коммодор и Адмирал BF

Ограничение: данные чины становятся доступны только после получение ранка Master and Commander, т.к. этот чин игрок получает после прохождения последнего экзамена, да и докачаться до него не так сложно. (либо вообще без ограничений, т.к. кланы формируются с самого начала).

Бонус: +10% к максимальному экипажу для Контр-Адмирала, +15% к максимальному экипажу для Вице-Адмирала, +20% к максимальному экипажу для адмирала. При разжаловании бонус теряется вместе с лишней командой.

Возможный эксплойт: игроки могут для получения бонуса на численность экипажей понасоздавать кланов, но т.к. игра последнее время тяготеет к большим кланам и их союзникам, то он маловероятен.

З.Ы. Адмирал Флота должен быть по хорошему один на всю нацию и даваться за какие-то крутые заслуги, чтобы был дополнительный стимул что-то делать.

  • Like 2
Link to comment
Share on other sites

6 hours ago, admin said:

у нас другие данные.. 

Много пишут что мортирный бриг чуть ли не флоты первых рейтов в соляка разбирает

Ув админ, если бы ваше лично попробовали убить первый рейт на мортире и показали бы видео о этом то я бы мог поверить. Пусть с портовыми бонусами и самыми крутыми модулями и книгами - с 1-2 первым рейтом он мог бы справится... ЗА ДВА часа....

На мой взгляд стоит дать иммунитет фортам от урона мортир или хотябы порезать его урон по фортам/башням. Перенести требование крафта мортирного брига на 2-й уровень верфи а остальное вернуть.

А то если верить вашим словам, то у нас засилье мортирных бригов в море... а по факту за пару месяцев я видел всего ОДИН раз в ПвЕ бою мортиру (порты не в счет)

  • Like 1
Link to comment
Share on other sites

9 hours ago, admin said:

у нас другие данные.. 

Много пишут что мортирный бриг чуть ли не флоты первых рейтов в соляка разбирает

Это было актуально до появления сноса, то есть полтора года назад.

Возможно и сейчас топят флоты, садя их на мель. Вы уверены, что в этом случае, это проблема мортирного брига, а не супер умного АИ.

  • Like 1
Link to comment
Share on other sites

Имхо. Ноты с элитных нпц весят слишко много. 500 у.е. за фрегатную ноту может вместить в себя не каждый корабль. Про фарм ботов в дальних походах вообще молчу ибо после каждого нужно в порт идти. 

Link to comment
Share on other sites

On ‎5‎/‎20‎/‎2019 at 11:58 AM, Ink said:

Обновление с исправлениями от 21 мая

  • Обновились звания у игроков, играющих за пиратов
    • Полный список званий
      • Thief
      • Rascal
      • Scoundrel
      • Rogue
      • Mutineer
      • Rover 
      • Brigand
      • Plunderer
      • Raider
      • Scourge
      • Terror 
      • Curse
  • В целях предотвращения потенциального эксплойта, НПЦ корабли больше не могут быть уничтожены "кругом смерти" в патрульных сражениях
  • Исправлены новые ошибки, связанные с портовыми инвестициями
  • Исправлено несколько ошибок в интерфейсе игры

 

Link to comment
Share on other sites

14 minutes ago, CptYachu said:

Перк Prepared отвалился после патча, не работает даже если его заново взять

 

да и даблов нету, в бою смотрю а перков то вообще никаких нету, в порт зашел - перки на месте все

Link to comment
Share on other sites

Ув. разработчики, на кого рассчитаны новые эпик НПЦ флоты ?
- У старых игроков и так уже давно есть топ корабли с топ бонусами и после релиза это все появится в течение 1-2 месяцев.
- Новые игроки при учете силе ботов в этих флотах скорее всего потонут и забьют на это дело (простой пример, мне как старому относительно игроку на санте новой постройки не так то уж и просто было убить букер и павла с такого флота, ибо пробивают очень знатно броню выше 100, сносят экипаж даже непробивающими залпами и уронят будто онли 68 корронадами, больше чем с одним противником драться нереал...не говоря уже что тестил триньку на такой Эпик НПЦ Вике, она за один залп сняла почти весь борт на 300 метрах, то бишь 9к хп, что тоже вроде как бред). То есть мы понимаем, что серьезные корабли новички фармить будут в лучшем случае толпой, но и тут прикол (шишкой за щеку укол)..
- Ноты зачастую тупо не выпадают с кораблей. Или я тупой, или это невезение, но ни с одного флота из трех (линкс, линкс, буцентавр + павел) мне не выпала ни одна нота..ну и спрашивается для чего это крабство ?

Link to comment
Share on other sites

19 minutes ago, Oriowka said:

 

Ну хз. Вчера обсуждали и считаем что это повысит общее кол-во хороших кораблей на продаже. А это +. Не нужно крафтить и париться с ресами если хочешь хороший корабль. Сейчас тоже можно купить, но цены бешеные. 

Link to comment
Share on other sites

Капитаны, к сожалению не все ошибки, связанные с портовыми инвестициями, были сегодня исправлены. По ошибкам с перками — сейчас разбираемся. Завтра будет обновление с исправлениями данных проблем   

Link to comment
Share on other sites

1 minute ago, dron44I said:

Ну хз. Вчера обсуждали и считаем что это повысит общее кол-во хороших кораблей на продаже. А это +. Не нужно крафтить и париться с ресами если хочешь хороший корабль. Сейчас тоже можно купить, но цены бешеные. 

ну не сказал бы я, что выпадающие корабли с нот - хорошие, там даже дерево выбрать нельзя, да и по бонусам рандом, юзать их будут только новички (как я уже сказал, у тертых калачей уже давно есть корабли и получше), цены на корабли сейчас бешеные только лишь из-за наличия в продаже кораблей старой постройки без бонусов, пока их не раскупят - никто цены не понизит (нельзя же одинаковые корабли с бонусами и без продавать в одном ценовом диапазоне)...да и вообще, иметь огромную возможность профукать свой корабль  и не то что получить с ноты фигню, а вообще не получить даже ноту - я не знаю кому оно надо

  • Like 1
Link to comment
Share on other sites

Нота падает рандомно, дерево выбирается рандомно. Бонусы, как я понимаю, тоже рандомно. Не слишком ли много рандома?

Link to comment
Share on other sites

On 5/20/2019 at 4:58 AM, Ink said:

 

  • Содействия в потоплении (assists) теперь учитываются в миссиях по охоте (пвп).

Можете уточнит как это работает?

05ffcc48938497244c41385d32e65132.png

Сколько очков идет зачет за ассист?

Есть ли какая либо разница очках при ассисте  для миссий 1-3 / 4-5 / 6-7 ??

Link to comment
Share on other sites

49 minutes ago, Beeekonda said:

Сколько очков идет зачет за ассист?

Есть ли какая либо разница очках при ассисте  для миссий 1-3 / 4-5 / 6-7 ?? 

1) зависит от нанесенного урона, максимум за ассист можно получить 0.5 очка

2) разницы нет

Link to comment
Share on other sites

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now
×
×
  • Create New...