Jump to content
Game-Labs Forum

Владения игрока


Recommended Posts

Guest sergo-kon

Где-то видела на сайте по темам отписи,что подобие кланхоллов будет,но не детальное,лишь для различных разграничений,думаю не стоит изощряться и вытворять что-то красивое и бесполезное,обычный кланхолл можно,если уж так не вмоготу со страг-столом да парой стульев за глаза.

А почему Лен? Можно же сделать так что бы ни кто не чувствовал себя обделённым.

Если развитие поселения, сделать чисто от игроков, т.е. от активности кланов в любом поселении. И при отсутствии активных действий, постепенное возвращение в зачаточное состояние.

А именно "городской рынок", параллельно трёхступенчетому аукциону, мелкий только в городе, средний по королевству, большой это уже обмен денег на товары между странами, в зависимости от развитости поселения.

В малом только в этом поселении выставляют товар игроки и только здесь можно произвести покупку, узнать наличие интересуемого товара на других торговых площадках нельзя, в среднем аукционе игроки со всей державы выставляются, купить можно не выходя "из дома", а позже поехать забрать. И третий самый большой, когда в аукционе участвуют в товарообмене, игроки всех держав, но забирать товар самовывозом.

 

А местность распланировать так, что бы можно было сделать какие то визуальные изменения, типа строений, т.е. желательно иметь возможность строительства как в Скайриме, одна из добавок позволяет в специально отведённых местах купить землю и построить что то.

Так же необходимо будет прорисовку местности делать детальную. Что бы и деревья были похожи на деревья, и речка нормально отрисованна, т.е. природа, когда и горы на горы похожи.

И возможность перестраивать. Т.е. с начала сарай, после халупу, далее теремок, терем, замок,

И получится что лидеры сообществ будут соответствовать дворянскому роду, графья, книзья, герцоги и т.д.

 

Если сообщество разваливается, земля возвращается во владения поселения и выставляется на продажу, как участок земли, что в общем то и практиковалось в то время, да и сейчас практикуется.

Строение сносится, или приходит в ветхое состояние и само разрушается. Второе было бы здорово.

 

Это будет имение, собственностью игроков, какие то технические моменты можно завязать на строении, т.е. почту отправить, или заказать служанке, новый смокинг  :)

Если будет авто менеджер в торговой конторе, то это тоже можно завязать на имении сообщества игроков, зашел в здание, вызвал менеджера, посмотрел информацию о своем производстве, изменил условия торговли и пр.

 

Там же финансовая книга сообщества. Расходы, доходы общей кассы, уплата городского налога, благотворительность и пр.

 

Можно все это сделать, и крафтеры будут благодарны. Остальные члены сообществ, просто довольны.

Link to comment
Share on other sites

Вы из боевой игры хотите сделать СИМС. Нафиг все эти дома, владения, плантации. Это все декорации. Главное в игре война на море. Парусники, абордаж, пороховой дым и крики раненых. 

  • Like 1
Link to comment
Share on other sites

Guest sergo-kon

Вы, в смысле бойцы, и так будетет довольны, но людей прикалывают не только пыщь-пыщь. А значит, выше онлайн. шире аудитория.

Разве это плохо?

  • Like 2
Link to comment
Share on other sites

А почему Лен? Можно же сделать так что бы ни кто не чувствовал себя обделённым.

Если развитие поселения, сделать чисто от игроков, т.е. от активности кланов в любом поселении. И при отсутствии активных действий, постепенное возвращение в зачаточное состояние.

А именно "городской рынок", параллельно трёхступенчетому аукциону, мелкий только в городе, средний по королевству, большой это уже обмен денег на товары между странами, в зависимости от развитости поселения.

В малом только в этом поселении выставляют товар игроки и только здесь можно произвести покупку, узнать наличие интересуемого товара на других торговых площадках нельзя, в среднем аукционе игроки со всей державы выставляются, купить можно не выходя "из дома", а позже поехать забрать. И третий самый большой, когда в аукционе участвуют в товарообмене, игроки всех держав, но забирать товар самовывозом.

 

А местность распланировать так, что бы можно было сделать какие то визуальные изменения, типа строений, т.е. желательно иметь возможность строительства как в Скайриме, одна из добавок позволяет в специально отведённых местах купить землю и построить что то.

Так же необходимо будет прорисовку местности делать детальную. Что бы и деревья были похожи на деревья, и речка нормально отрисованна, т.е. природа, когда и горы на горы похожи.

И возможность перестраивать. Т.е. с начала сарай, после халупу, далее теремок, терем, замок,

И получится что лидеры сообществ будут соответствовать дворянскому роду, графья, книзья, герцоги и т.д.

 

Если сообщество разваливается, земля возвращается во владения поселения и выставляется на продажу, как участок земли, что в общем то и практиковалось в то время, да и сейчас практикуется.

Строение сносится, или приходит в ветхое состояние и само разрушается. Второе было бы здорово.

 

Это будет имение, собственностью игроков, какие то технические моменты можно завязать на строении, т.е. почту отправить, или заказать служанке, новый смокинг  :)

Если будет авто менеджер в торговой конторе, то это тоже можно завязать на имении сообщества игроков, зашел в здание, вызвал менеджера, посмотрел информацию о своем производстве, изменил условия торговли и пр.

 

Там же финансовая книга сообщества. Расходы, доходы общей кассы, уплата городского налога, благотворительность и пр.

 

Можно все это сделать, и крафтеры будут благодарны. Остальные члены сообществ, просто довольны.

Я абсолютно не против Серго,если таковое будет применено,только за,просто привыкла к самому простецкому функционалу,без изяществ и красочной мишуры,главное чтоб функционировало достойно :D Просто видела отпись где-то в темах,что да как,и на что-то грандиозное и мысли небыло

Link to comment
Share on other sites

Guest sergo-kon

 Просто видела отпись где-то в темах,что да как,и на что-то грандиозное и мысли небыло

 

"Что бы попасть в звезду, целься в космомс". Не помню кто автор. :)

Link to comment
Share on other sites

  • 3 weeks later...

Мысль касается опенворлда. 

 

Предлагаю замутить в игре собственные поместья для игроков. Навеяли пираты сида и УО.

Первый вариант: сделать их как базу для крафта, т.е. на базе этой недвижимости строятся производственные мощности. В Потбс все это укладывается в квадратик "склад", без которого строить что-либо еще в порту нельзя. Но было бы здорово расширить эти функции.

 

- использовать поместье игрока для хранения золота/сокровищ, при условии, что перевозимое на текущем корабле золото будет теряться в бою.

- использовать его как точку респауна.

- большой склад ресурсов

- при условии грабежа порта или захвата вражескими фракциями сделать рандомные потери имущества/золота/площадей поместья в этом порту, что заставит капитанов защищать этот конкретный порт. В потбс никаких личных потерь для капитанов от утери порта нет, поэтому рвать задницу за определенный порт, кроме нескольких людей никто особо не стремится. Падение инфраструктуры только отражается на кармане губернатора и крафтеров онли.

- сделать визуальное, экономическое, защитное отражение в игре числа приписанных к порту игроков в виде бустов в экономике, уровне развития города, укреплениях и так далее. Было бы здорово сделать города по-настоящему "отдельным организмом", который за счет ставок налогов и т.п. привлекает к себе игроков для постройки своих владений именно там.

- возможность расширять свои владения путем вброса денег или прокачки, расширяя таким образом базу под склады/производство без лимита слотов.

 

+ поставил лайк...

интересная идея, но как реализовать? если в игре со временем может быть до 1,5 лямов игроков и более 100к постоянно в он-лайне?

если масштабы ОМ позволят, то можно конечно постепенно начать заселять города, но за "хороший денюжка", а так каюта-ветер-порт-таверна-шлюхи-бар-каюта-ветер))) 

- для сохранности денег, можно ввести понятие банк(для золота) и рынок (для товаров), доплыл с добычей/деньгами/товаром до порта - продал тавар на рынке, положил деньги и нужный шмот в банк - на сдачу сходил на кружку рома в местный бар...

- точку респауна надо делать в тюрьме или у работорговцев, откуда тебя(если денег нема) якобы выкупает богатый родственник и ты оказываешься на портовом причале слушая его маты по поводу того, что за твою свободу ему пришлось продать последний золотой кандилябр...и ждать хотя бы пару часов пока он доплывёт.

Ну а если есть адвокат и деньги на счету, то расплачиваешься сам: то ли платишь за преступление властям, то ли выкуп работорговцу, то ли адвокату(с адвокатом дешевлее, но ему придётся платить оклад)... или выкуп может сделать друг, прибыв в этот порт и заплатив за пленника(список пленников и рабов высвечивать при заходе в порт, в соответствующем пункте меню) 

 

Ну а всё остальное - достаточно интересно, но вот на сколько реально это реализовать? если у разрабов получится, то будет классно! 

 

П.С. Кстати можно вообще наладить торговлю людьми персонажами, типа твой корабль захвачен, ты в плену у другого игрока - на его корабле, и он может сдать тебя в любом порту, если он пират то продаст работорговцам, если гражданин или военный, то сдаст правосудию(если есть на то основания). Кто-нибудь из твоих друзей и/или соклановцев всегда сможет тебя освободить в бою. проблемма в том, что придётся ждать пока тебя освободят или доставят в порт. Но во избежание нудятины, можно воткнуть квест, типа ты выигрываешь в кости у боцмана одну из шлюпок и он тебе помогает бежать... а дальше скитаешься пока тебя кто-нибудь не подберёт... или можно позвать друзей что б подобрали)) 

Link to comment
Share on other sites

+ поставил лайк...

интересная идея, но как реализовать? если в игре со временем может быть до 1,5 лямов игроков и более 100к постоянно в он-лайне?

На 100к постоянного онлайна трудно рассчитывать. Тематика специфическая. В War Thunder сейчас 100к -  максимальный пик во время акций, хотя есть и самолеты, и баготанки.

 

Но во избежание нудятины, можно воткнуть квест, типа ты выигрываешь в кости у боцмана одну из шлюпок и он тебе помогает бежать... а дальше скитаешься пока тебя кто-нибудь не подберёт... или можно позвать друзей что б подобрали)) 

Я бы такого боцмана, отпускающего пленников, при первом случае вздернул бы.

Link to comment
Share on other sites

П.С. Кстати можно вообще наладить торговлю людьми персонажами, типа твой корабль захвачен, ты в плену у другого игрока - на его корабле, и он может сдать тебя в любом порту, если он пират то продаст работорговцам, если гражданин или военный, то сдаст правосудию(если есть на то основания). Кто-нибудь из твоих друзей и/или соклановцев всегда сможет тебя освободить в бою. проблемма в том, что придётся ждать пока тебя освободят или доставят в порт. Но во избежание нудятины, можно воткнуть квест, типа ты выигрываешь в кости у боцмана одну из шлюпок и он тебе помогает бежать... а дальше скитаешься пока тебя кто-нибудь не подберёт... или можно позвать друзей что б подобрали)) 

А насколько это будет играбельно? Много ли людей захотят видеть такой подход в ММО? Как уже ув.тов. Деннис Блек сказал, игра получается специфическая, не на каждого игрока, а таким подходом еще урежем ЦА. Ну и да, боцмана такого точно на рею надо.

 

Дабы не сильно оффтоп разводить.

ИМХО. К имуществу игрока ничего, кроме кораблей, производств в колониях да счетов в банках, относить не надо. В мире ММО есть прекрасный пример, когда "имущество игрока" чуть не загубило нафик всю игру.

Link to comment
Share on other sites

Guest sergo-kon

Да. Не нужно индивидуального имущества, кроме шипов и производства с торговлей и всем что с этим связано. А если и вводить какое то имущество, то общественное.

К примеру, ты КЛ, и до тыкался до количества активных членов в сообществе в размере 10 персонажей. Получаешь титул... ну... типа Виконт. Стало быть можешь построить, на деньги своего сообщества, некое строение на выкупленном участке, предусмотренным игрой, для такого действа.

Если ты КЛ и до тыкался до 30 активных членов в сообществе, то получаешь титул, ну... ну даже не знаю, типа Граф. И можешь снести свой сартир и построить что то типа сарая.

Ну а если ты до тыкался до количества активных членов в 50 рыл, то получаешь титул Герцога, и за деньги своего сообщества, можешь снести ненавистный сарай и построить теремок.

И так до возможности построить замок.

И что бы мотивировать строить более крупные строения, нежели довольствоваться сараем, или, не приведи господи, сартиром, нужно предложить разный функционал. Чем крупнее строение, тем более широкие возможности. 

Link to comment
Share on other sites

 

На 100к постоянного онлайна трудно рассчитывать. Тематика специфическая. В War Thunder сейчас 100к -  максимальный пик во время акций, хотя есть и самолеты, и баготанки.

 

Я бы такого боцмана, отпускающего пленников, при первом случае вздернул бы.

 

танки уже давно в печени, потому как всё по-одному, выучил карты и тактические приёмы и игра стала неинтересна, сразу появились, раки, крабы, олени и другая живность... самолёты тоже самое только хуже, а народ всегда ищет что-то новое и как правило если это новое - хорошего качества, то чем бы оно не было - это привлекает достаточно большие аудитории.

 

А насколько это будет играбельно? Много ли людей захотят видеть такой подход в ММО? Как уже ув.тов. Деннис Блек сказал, игра получается специфическая, не на каждого игрока, а таким подходом еще урежем ЦА. Ну и да, боцмана такого точно на рею надо.

 

Дабы не сильно оффтоп разводить.

ИМХО. К имуществу игрока ничего, кроме кораблей, производств в колониях да счетов в банках, относить не надо. В мире ММО есть прекрасный пример, когда "имущество игрока" чуть не загубило нафик всю игру.

ну это я так... немного загнул конечно) но как вариант квеста, фантазии

 

Да. Не нужно индивидуального имущества, кроме шипов и производства с торговлей и всем что с этим связано. А если и вводить какое то имущество, то общественное.

К примеру, ты КЛ, и до тыкался до количества активных членов в сообществе в размере 10 персонажей. Получаешь титул... ну... типа Виконт. Стало быть можешь построить, на деньги своего сообщества, некое строение на выкупленном участке, предусмотренным игрой, для такого действа.

Если ты КЛ и до тыкался до 30 активных членов в сообществе, то получаешь титул, ну... ну даже не знаю, типа Граф. И можешь снести свой сартир и построить что то типа сарая.

Ну а если ты до тыкался до количества активных членов в 50 рыл, то получаешь титул Герцога, и за деньги своего сообщества, можешь снести ненавистный сарай и построить теремок.

И так до возможности построить замок.

И что бы мотивировать строить более крупные строения, нежели довольствоваться сараем, или, не приведи господи, сартиром, нужно предложить разный функционал. Чем крупнее строение, тем более широкие возможности. 

имущества в принципе и не может быть у капитана судна, тем более, что у него целый плавучий дворец под парусами, но если со временем делать возможность гулять аватаром по городам, то что б город "жил" - личные дома, сараи, дворцы и т.д. нужно будет делать и соответственно делать имущество

Link to comment
Share on other sites

  • 5 months later...

"Про бабки в городах. Тут на форуме предлагают быть ближе к реальности. Не держите яйца в одной корзине. Если не сделать вариант потери имущества, всего или части, из захваченного города, то люди не будут бояться его потерять. Ну захватили, и хрен с ним. "

...то есть надо мне отлучиться на работу  на  пару часов.. а тут раз и город мой ограбили. Все? я все потерял? Как вы думаете сколько кол-во человек  после этого перестанет играть? Нужно место для сохранения.. ( и не остров- до него далеко) хоть какое-то.. у Вас  ЧП и вы не выходили в игру неделю.. и ВСЕ  потеряли? 
Найдите мне хоть одну такую игру.. Не надо  изобретать велосипед-  после  таких "изобретений" и "сохранять" нечего будет...

Link to comment
Share on other sites

Вряд ли предлагают захват имущества игрока, пока он спит :)

 

Возможность захватывать системы, принадлежащие альянсам, есть в eve-online. Если вкратце, атакующим, перед тем как захватить систему, нужно провести определенные манипуляции - т.е. подготовка к генеральному сражению. Естественно, за пару часов это сделать невозможно, минимум сутки, так что задача нетривиальная  :) . Но, это именно "клановая война". Те, кто играют одни, хранят вещи на нпц-станциях (невозможно захватить).

 

В принципе, все это осуществимо и в Naval Action. 

Link to comment
Share on other sites

 Но, это именно "клановая война". Те, кто играют одни, хранят вещи на нпц-станциях (невозможно захватить).

 

В принципе, все это осуществимо и в Naval Action. 

Тогда клановым игрокам нужны какие-то плюсы, что бы они хранили свои ресурсы в на клановых складах и в клановых городах. 

А иначе зачем рисковать? Как мне кажется это может быть размер склада, хотя бы для начала. Ну и что-то еще существенное.

Link to comment
Share on other sites

Guest sergo-kon

 

 

В принципе, все это осуществимо и в Naval Action. 

 

 Если и позволить разграбление то только казны города.

Или сделать некий прейскурант по величине поселений, в соответствии с которым, грабящие могли бы ставить условия, что дескать, "вот ваш городок не большой (большой)(очень большой) и будьте любезны заплатить 150 000 (300 000)(600 000) дублонов или мы разграбим и сожжем всё что можно сжечь в городе.

Если в казне таких денег не оказалось, тогда у губера появляется(именно если в казне не достаточно денег) опция "обратиться за помощью", и посредством нажатия на эту кнопочку, он взимает с кланов, которые под его патронажем, необходимую сумму. 

Если необходимая сумма не набирается, то город разграбляется. Производства (активные) сжигаются. Склады (все подряд, нпс не нпс) грабятся. Но увозится лишь то, что могут уместить в своих трюмах. Не более того.

От сюда следует.

Гравий на складах не тронут (кому он нужен)

Тобак, пушнина, драг.древесина и пр. ценные товары вывозятся, но не безграничное количество а лишь то что смогли увезти.

 

А если город захватили для долгосрочного пользования, грабить должны только казну города. Не сжигать производства. Не грабить склады.

Так как это ударит по количеству золота собираемого посредством налогов, из за снижения торговли, производства и просто сбегающего, недовольного населения.

Link to comment
Share on other sites

при нормальном наполнении казны в добровольно-принудительном порядке грабеж именно казны города звучит более менее реально, правда тогда надо сделать эти деньги ценными не только для атакующих, но и для обороняющихся

Link to comment
Share on other sites

Guest sergo-kon

Для обороняющихся они в любом случае будут ценны т.к. это фактически их деньги.

Это и улучшения в поселении, укреплении фортификации и пр.

По мимо этого, если излишки отправленные в метрополию, будут участвовать в разных национальных улучшениях, типа развития академии наук, повышение привличения поселенцев(чисто функционально нпс наполнение поселений, что приведёт к увеличению дефолтной плотности живущих в поселении, что в свою очередь позволит расширять производство и пр.)

Для грабящих, это в любом случае прибыль.

Но всё же я сделал бы некоторый уклон в сторону разграбления владений игроков в том виде, когда производства активны, те игроки которые последние три дня были активны, подвергаются разграблению.

Но те чьи владения не активны более трёх дней и игрок это время не активен, не подвергаются ограблению.

Link to comment
Share on other sites

Суммарное разделение захваченной добычи при разграблении, брать у Всех игроков в равном % соотношении. Распределяемое на общий тоннаж свободного трюма нападавших.

 Много не увезут, а игрокам не так накладно. Брать то будут самое ценное из товаров, а как правило вес у самого ценного самый большой.

Нужно вводить банковскую систему. Игрок вложивший свободные средства, ничего не теряет при таком раскладе, вклады они и есть вклады, теряет только банк.

 Просто кто на захват города пойдёт на многотонажном грузовике. Ихмо его просто выкинут с такого боя, а на боевых шипах трюм другим занят.

Захват города должен предусматривать полную потерю игроком, владений расположенным в данном поселении, если он находится во враждебном состоянии, с данным захватчиком и при условии нейтральных отношений, теряет лишь часть накопленного на складах.

 Торгаши как правило имеют везде нейтральную репу для торговли, им терять что-либо будет морально сложно.

Link to comment
Share on other sites

Guest sergo-kon

 

 Просто кто на захват города пойдёт на многотонажном грузовике. Ихмо его просто выкинут с такого боя, а на боевых шипах трюм другим занят.

Захват города должен предусматривать полную потерю игроком, владений расположенным в данном поселении, если он находится во враждебном состоянии, с данным захватчиком и при условии нейтральных отношений, теряет лишь часть накопленного на складах.

 Торгаши как правило имеют везде нейтральную репу для торговли, им терять что-либо будет морально сложно.

Не в коем случае. Ни кто не мешает на крупнотоннажном судне подождать за мысом, чем дело кончится.

И при захватах города, грабежа складов не должно быть.  Это нанесёт урон экономике данного города в среднесрочной перспективе.

Ни один разумный правитель себе такого не позволит. Что бы ради сиюминутной выгоды, позволить кучке аглоедов, нанести будущий урон казне города, пополняющуюся посредством налогов. 

По кланхолам, возможно это будет правильно, но пока что не сложил в голове схему, что бы это было и логично и играбельно.

Хотя это тоже одна из статей пополнения казны, если по уму делать.

Link to comment
Share on other sites

вопрос щепетильный.

Вы игрок и храните всё в городе А,

по житейским причинам не заходили в игру месяц.

Зашли, над городом развевается флаг Тьмутаракании,

"всё, что нажито непосильным трудом" - аля-улю.

кто будет играть по таким правилам? никто.

Поэтому, то что принадлежит непосредственно игроку при захвате теряться не должно.

Теряется - казна (если её не успели перевезти).

а также, как вариант, общие сбережения кланов.

Link to comment
Share on other sites

 Если и позволить разграбление то только казны города.

Не вижу причин, почему вышеописанное нельзя ввести в виде "клановых" разборок :)

 

А то, что ты написал, можно сделать для фракционных (нпц городов, поселений и т.д.), и то, все равно часть нпц территорий должна оставаться полностью безопасной для разграбления - зона новичков и тех, кто хочет спокойно выйти из игры на долгое время.

 

Как вариант еще - имущество на захваченной станции остается у игрока, но, если игрок и новый владелец враждебны друг к другу - зайти  в порт не получится, соответственно, до новой смены владельца или сменой отношений 

Link to comment
Share on other sites

Guest sergo-kon

Не вижу причин, почему вышеописанное нельзя ввести в виде "клановых" разборок :)

 

А то, что ты написал, можно сделать для фракционных (нпц городов, поселений и т.д.), и то, все равно часть нпц территорий должна оставаться полностью безопасной для разграбления - зона новичков и тех, кто хочет спокойно выйти из игры на долгое время.

 

 

Не совсем понимаю, или, если честно, вообще не понимаю, что подразумевается под "клановыми разборками".

Link to comment
Share on other sites

Если будет ограничение на добычу обработку и производство ресов, а быть должно иначе в одну рожу можно будет создавать торговые империи. Игрок должен терять то что было у него построено, чтобы освободить доступ к новым слотам.

 Просто как предположение. Наш клан и нация находится в состоянии войны с Голандией, репа с ними ни к чёрту, отношения тоже. Захватили они наш город, а мы как КО спокойно продолжим заходить к ним в порт и крафтить. Не отстояли , значит мы нубы и вперёд к новым горизонтам создавать с нуля всё. Глядишь поумнеем и будем биться за свой город аки львы.

 Опять же в этом только плюсы, так как будем стараться не ругаться а договариваться о мирном сосуществовании, что будет только привлекать игроков в наш город тем самым улучшая наше поселение. Улучшенная торговля, богатый аук, лучшая верфь, сильный защитный форт и слаженный коллектив по его защите.

 А если мы не можем то и нефик нас жалеть, ибо мы тоже жалеть никого не будем.

Жёстко, играбельно, реально.

 КО, в этом плане может быть примером, там примеров достаточно, когда на защиту поднимались лучшие силы и город оставался в той нации которой принадлежал.

Link to comment
Share on other sites

  • 1 month later...

Предлагаю сделать плантации для игрока.

Располагались бы они, как я хотел бы, в любом месте, где есть вода (для работников\рабов), или можно как ресурс поставлять им бочки с водой.

Nsl2U7wPoFA.jpg

 

Т.е. что бы игрок изначально мог сам садить растения и ждать время (15 минут, 30 минут, т.д.) пока они не вырастут.

 

Дальше, как появятся у игрока деньги на наемников или рабы, хотелось бы иметь возможность автоматизировать данный процесс (либо платить работникам, либо заставить рабов): люди сами садят растения, собирают семена, продают их в городской магазин\порт или доставляют на склад\корабль.

Edited by vlad1777d
Link to comment
Share on other sites

  • 3 months later...

Предлагаю развить каюту капитана  по типу  личного дома, чтобы туда можно было ставить свою мебель, обставлять его как сам захочешь.

Link to comment
Share on other sites

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now
×
×
  • Create New...