Jump to content
Game-Labs Forum

Обновление 31: Портовые инвестиции


Ink

Recommended Posts

Капитаны,

Сегодня на игровые сервера было установлено очередное обновление.

Главная особенность обновления — это портовые инвестиции.

Данное нововведение предназначено для групп игроков (кланов). Игрокам-одиночкам для полноценного использования механики инвестиций необходимо вступить в существующих клан или организовать свой собственный клан вместе с друзьями

  • Инвестиции
    • Альянсы кланов получили возможность расширять производство ресурсов в городах
    • Альянсы кланов получили возможность улучшать кораблестроение в городах
    • Альянсы кланов получили возможность улучшать защитные фортификации вокруг города
    • При захвате города врагами, в нем исчезает часть инвестиций. При многократном переходе города из рук в руки, и отсутствии реконструкции инвестиций, они могут полностью исчезнуть
    • Разрушенные в портовом сражении фортификации необходимо будет отстроить заново.
    • Хозяин города может пригласить дружественные кланы своей нации для совместного участия в инвестициях.
    • Если игрок построил здание в городе благодаря инвестициям, но в последующем покинул клан (который вложился в инвестиции), он все равно сможет продолжать пользоваться данным зданием (при условии, что он не сменил нацию)
    • Игроки остальных наций не смогут воспользоваться возможностями и преимуществами от инвестиций.
    • Для того, чтобы получить корабли с бонусными характеристиками, владельцам (и их союзникам) необходимо строить корабли в городе. Остальные игроки нации не получат доступа к опытным корабелам в городе.
    • Ввиду ограниченных возможностей в инвестировании, некоторым городам придется специализироваться в чем-то одном - на данном этапе есть два типа городов:
      • Города, ориентированные на производство ресурсов
      • Города, ориентированные на строительство кораблей
      • Если попытаться совместить оба направления, максимальных преимуществ от них добиться не получится
    • Количество городов с уникальными бонусами, позволяющими строить отличные корабли, ограничено. Нациям придется сражаться между собой за подобные города.
    • Так как это первое воплощение новой механики, возможны баги и прочие проблемы. Просьба не забывать отправлять репорты по F11 или сообщать о проблемах на форуме
  • Вайп карты
    • Убраны все фортификации около городов (владельцы, при желании, смогут их заново отстроить)
    • Произведен вайп карты
    • Обнулен список Лорд-протекторов
    • Национальная доска лидеров обнулена
  • Изменения миссий по захвату городов
    • Уровень напряженности теперь можно генерировать только путем выполнения миссий 
    • Уровень напряженности больше не меняется после сражений в открытом мире (для предотвращения эксплойтов)
    • Создание необходимого уровня напряженности в миссиях будет проходить намного быстрее
    • Стоимость содержания защитного таймера теперь 250 тысяч реалов в день (в дальнейшем стоимость может возрасти еще больше)
    • В региональных и национальных столицах можно взять миссии по захвату двух ближайших региональных столиц
    • В свободных городах также можно взять миссии по захвату двух ближайших региональных столиц
    • После захвата региональной столицы появляется возможность захватить остальные города в регионе
    • Город Marsh Harbor дополнительно предоставляет возможность захватить скрытый остров сокровищ. Столица острова сокровищ предоставляет возможность захватить Бермуды

Прочие изменения

  • Увеличена полезность фортификаций
  • Изменилось ограничение по суммарному боевому рейтингу для городов
    • Крупнейшие города (55 очков инвестирования) - ограничение 25000 BR 
    • Остальные региональные столицы - ограничение 20000 BR
    • Региональные города - ограничение 10000 BR
    • Столицы на мелководье - ограничение 3000 BR
    • Региональные города на мелководье - ограничение 2000 BR
  • У Лорд-протекторов больше нет многоуровневых наград, максимальное количество Victory марок в неделю - 15 штук (значение может быть увеличено по результатам тестирования) 
  • Изменилось необходимое количество очков напряженности для создания портового сражения
    • Глубоководная столица региона – 10000 очков
    • Обычный глубоководный город – 4500 очков
    • Мелководная столица региона – 2500 очков
    • Обычный мелководный город – 1000 очков
  • Изменения на ПВЕ сервере
    • Города теперь принадлежат историческим владельцам (изменятся маршруты НПЦ и их национальная принадлежность)
    • Во все города добавлено Адмиралтейство
    • Во всех городах (независимо от национальной принадлежности) можно строить аванпосты и здания
    • Также во всех городах можно брать миссии
    • Корабли с самыми интересными бонусами на ПВЕ сервере можно строить в городах, которые можно захватывать на ПВП сервере.
  • Боевые медали теперь можно получить только за выполнение миссий (в том числе миссий по патрулированию)
  • Улучшена производительность в сражениях и портовых битвах
  • Добавлены и обновлены описания предметов и ресурсов
  • У НПЦ теперь универсальное описание рангов (чтобы было легче оценить их боевые качества)
  • Добавлена возможность указывать количество книг и модулей при их создании
  • Добавлена опция инверсии мышки
  • Добавлено отображение всплывающих подсказок в клановом складе
  • Изменены требования и стоимость по разрешениям на строительство кораблей (permits)
  • В Адмиралтейство добавлены новые корабли
  • У корабля Pandora убрана возможность использовать карронады на корме ввиду расположения орудийных портов
  • Epic chest теперь будет попадаться в Epic events гораздо чаще.
  • Эффективная дистанция поражения картечью немного увеличена
  • Немного увеличен минимальный урон от картечи при продольных залпах
  • Изменение имен некоторых городов и остальные небольшие улучшения
    • Часть городов получили новые (или откорректированные) имена
    • Город Spanish town теперь столица региона Virgin islands 
    • Город Sisal теперь столица региона Merida
    • У некоторых регионов обновился список принадлежащих им городов

Исправление ошибок

  • Исправлена ошибка, из-за которой не строились редкие корабли с бонусами в некоторых городах, которые недавно стали захватываемыми. Приносим извинения за причиненные неудобства
  • Исправлена ошибка, из-за которой некорректно отображался типа снаряда для игроков, которые присоединились (или повторно зашли) к существующему сражению
  • Исправлена ошибка, из-за которой боты не двигались в открытом мире
  • Исправлена ошибка, из-за которой значительно падала скорость корабля при пересадке на корабль из флотилии
  • Исправлена ошибка, из-за которой на карте оставалась старая информация, если игрок зашел на другой сервер, не выходя из игры (при принудительном разрыве соединения ввиду отсутствия игрока)
  • Исправлено множество менее значимых ошибок

Обновление с исправлениями от 25 апреля 2019

  • Миссии по захвату городов теперь имеют срок действия и должны быть выполнены до очередного технического обслуживания серверов. После технического обслуживания они автоматически убираются из журнала.
    • Данное изменение вызвано тем, что ранее можно было использовать старые миссии для будущих попыток захвата городов.
  • Исправлена ошибка, из-за которой невозможно было продать корабль без принудительного сброса используемых книг
  • Исправлена ошибка, из-за которой в сражении невозможно было поделится захваченным кораблем с другими игроками
  • Временно увеличено количество миссий по захвату ближайших региональных столиц с двух до трех
  • Увеличено количество возможных портовых сражений против нации с трех до пяти
  • Снижено ограничение по суммарному боевому рейтингу для городов на мелководье
    • 2500 для региональных столиц
    • 1500 для обычных городов
    • 3000 для города Nassau
  • Город Mantua стал нейтральным и захватываемым
  • Like 1
Link to comment
Share on other sites

Капитаны, на данный момент в игре присутствует баг, из-за которого невозможно продать корабль. Чтобы решить проблему, необходимо перевести корабль в собственную флотилию для обнуления установленных книг. После этого корабль может будет продать.

В ситуации с basic cutter выход только один - выйти в море и потопить корабль.

Исправление будет, скорей всего, завтра после технического обслуживания серверов

Link to comment
Share on other sites

может невозможным нациям разрешить брать хостилки во фри портах на любые в пределах 500 миль капитальные порты чтобы сделать это как фишкой нации т.к. те же прусаки/поляки сейчас будут без портов достаточное долгое время пока силу не скопят а так отхватили бы порт где нибудь пока до них добрались бы они уже подкопили бы силенок

  • Like 1
Link to comment
Share on other sites

1 minute ago, Gringo69rus said:

может невозможным нациям разрешить брать хостилки во фри портах на любые в пределах 500 миль капитальные порты чтобы сделать это как фишкой нации т.к. те же прусаки/поляки сейчас будут без портов достаточное долгое время пока силу не скопят а так отхватили бы порт где нибудь пока до них добрались бы они уже подкопили бы силенок

Так они ж вроде набили себе по столице округа (Понсе и что-то мелководное).

 

Но вообще, КМК, система point-to-point как в настолках, для атаки портов была бы лучше, чем просто два округа, ближайших к вашему округу или вольному городу.

Link to comment
Share on other sites

суть в том что у таких наций нет зеленок и им некуда отступать кроме фри портов на скудный паек, следовательно ИМХО это надо ЧУТЬ-ЧУТЬ  компенсировать к примеру то что кто то захватит порт в начале игры вдалеке и пр это не проблема проблема в том что нации которые вторгаются играют как и обычные нации суть вторжения если у тебя нет возможности сделать форпост в удаленном регионе и оттуда беспокоить всех вокруг пока тебя не выкурят потом опять т.е. на ныне действующих правилах 90% сервера сидит и не волнуется за свои порты (голанцы вообще не знают как выглядит вражеский игрок)  а вот то что на тебя может свалиться флот вторжения и разграбить или засесть в важном регионе - т.е. сделать контент.

также ИМХО запретить ставить верфи выше 2 уровня   во фри портах чтобы стимул был захватывать регионы и если не удачно повоевал в  регионах или нравиться соло игра то имея частичную ресурсную базу в виде верфи и пр во фри тауне можно восстановиться 

Link to comment
Share on other sites

15 hours ago, Ink said:

 

  • Изменение имен некоторых городов и остальные небольшие улучшения

Поиск Порта из Трейдерс Тула когда оптимизиурете под стандартную английскую раскладку?

Когда подгоните описание модулей/книг под единую систему?

 

Link to comment
Share on other sites

Имхо. Требуется настройка захвата города рядом с фри тауном без захвата ближайших территорий. Большая часть Эспаньолы, Пуэрто Рико и часть шведско-французких территорий можно захватить через миссии фри тауна. Это убивает саму суть постепенного захвата т.к 4 нации+поляки могут потерять порты сразу у столицы без захвата других городов.  Это решается очень просто. Убрать из тортуги все миссии кроме Пуэрто Плата, Убрать из Ла Моны все кроме Санто Доминго и из Авеса абсолютно все миссии по захвату городов.  

  • Like 3
Link to comment
Share on other sites

8 hours ago, dron44I said:

Имхо. Требуется настройка захвата города рядом с фри тауном без захвата ближайших территорий. Большая часть Эспаньолы, Пуэрто Рико и часть шведско-французких территорий можно захватить через миссии фри тауна. Это убивает саму суть постепенного захвата т.к 4 нации+поляки могут потерять порты сразу у столицы без захвата других городов.  Это решается очень просто. Убрать из тортуги все миссии кроме Пуэрто Плата, Убрать из Ла Моны все кроме Санто Доминго и из Авеса абсолютно все миссии по захвату городов.  

Дрончик а что делать нациям без столиц? Где брать миссии, на мелководье? И постепенно гулять по мелководью? За это время пустые города позахватывают нациями со столицами.

Тут возможно стоит ввести таки столичный порт для всех наций. Пусть он будет без зеленки, как у "детских" наций ))). Либо дать возможность с фрипортов атаковать города. В целом это выглядит вполне логично, на начальном этапе. Пришли, понравилась местность, захватили создали город. И далее пошло поехало.

При этом вполне возможно, что после первого захваченного города уже пойдет постепенный захват городов. Нации без столиц будут планировать, где ставить первый город. Хотя тут много НО, можно специально спамить твинками. Несогласованность кланов создаст ситуацию, при которой клан А режит захватить город в Ж... мира, ну прикалывает их так. Захватили и потом все остальные будут страдать из-за действий других.

Link to comment
Share on other sites

у меня мысль что сначала игры  у клана есть балы вторжения которые он копит на флаг ПБ или купить за пвп марки и пр и также как накопит к примеру 5000 балов он может поставить флаг на порт который хочет захватить вспоминаем старую механику с флагами и сможет сгенерировать сражение в любом порту это даст создавать анклавы в других участках карты это даст шанс захватить любой порт избега к примеру боев на мелководье

Link to comment
Share on other sites

3 hours ago, Medniy Sandal said:

 

Я же не предлагаю убрать все миссии. Нужно убрать только те , которые позволяют захватывать куски рядом со столицами через фри таун

Link to comment
Share on other sites

Там че то сервер подсдох.. в игру не пускает, очередь и виснет, после кнопочки start, на квадратике с надписью loading :)

nn3JHS6.png

Edited by Moscalb
Link to comment
Share on other sites

3 minutes ago, Moscalb said:

Там че то сервер подсдох.. в игру не пускает, очередь и виснет, после кнопочки start, на квадратике с надписью loading :)

nn3JHS6.png

У меня тоже самое

  • Like 2
Link to comment
Share on other sites

Сервер перезагружается для исправления проблемы со входом.

Примерное время восстановления работы сервера: 15-20 минут

Link to comment
Share on other sites

У меня вопрос касательно новых допов для кораблей при строительстве кораблей у лучших карабеллов так сказать корабль получает все допы в которые проинвестировали в порту? Если так то это слишком,слишком жирно,вновь пришедшим игрокам такое закрывает наглухо дорогу в ПВП ибо они будут просто мясом.да и в целом не кажется ли что допы слишком жирные? Нафига такие огромные проценты? Имхо увеличивать разрыв между старыми задротами и вновь пришедшими игроками это плохая затея,это путь в болото.

Edited by soulfuor
Link to comment
Share on other sites

Возникло тут несколько вопросов и замечаний:

1. Если инвестиции вступают в силу только после перезагрузки сервера, то что будет в случае, если несколько человек одновременно выберут одну и ту же инвестицию (т.е. в итоге будет потрачено средств в несколько раз больше чем нужно) или же это невозможно?

2. Было бы хорошо, чтобы в закладке с информацией порта в портовом интерфейсе указывалось количество очков порта (пока их можно узнать только после захвата и перезагрузки, ибо они показываются лишь на экране инвестиций), а также чтобы там же показывались особые свойства порта (если они есть).

3. Понравились описания к предметам (хотя стоило бы подробнее указать для чего тот или иной крафтовый товар), не очень понравилось то, что количество и виды укреплений ограничены фактически теми же фортами и башнями,  которые были раньше.

Edited by Malcolm3
Link to comment
Share on other sites

Предложение по поводу управления городом. По умолчанию у города должны быть заблокированы все ячейки инвестиций, а у главы клана право разблокировать определённые, чтобы контролировать ветки развития. Это позволит защититься от "доброхотов" и максимально эффективно потратить очки развития, так как на всё их не хватает.

Edited by Paramon
  • Like 4
Link to comment
Share on other sites

И ещё очень хорошо, было бы, сделать как в клановом складе - журнал с историей последних инвестиций. При нажатии на ячейку развития чтобы отображались: никнейм, клан, что скинул, кол-во.

Edited by Paramon
  • Like 4
Link to comment
Share on other sites

по поводу портовых инвестиций - поддержу Парамона заблокировать по дефолту ячейки инвестиций, открыть только для лидера клана +
сделайте пожалуйста систему отката инвестиций (например, порт на 20к БРа, если поставить 2 форта, 2 башни, вкачать все линейки кораблестроения в топ - 4 и одну линейку в 1 - было бы неплохо снести например одну башню (ненужную как ты считаешь) и влить оставшиеся 2 портовых поинта во 2ую ячейку линейки кораблестроения), да и вообще система сноса через крестик лидеру клана нужна

  • Like 1
Link to comment
Share on other sites

есть следующее предложение,бонусы при постройке кораблей у корабелов очевидно завышены,почему бы не сделать так чтоб например корабелы были только в региональных столицах и инвестировать в них можно только четыре пункта,либо ты максишь что то одно либо размазываешь(ну максимум 6 пунктов не больше),таким образом столицы регионов буду сверх востребованны ибо корабли нужны для разных целей с разными бонусами,и у нас будет постоянный смысл в борьбе за территории,далее убрать и столиц регионов всякое редкое дерево и прочее и засунуть все это в провинции таким образом и за провинции война будет ожесточеннее,а перед введением всего этого предлагаю вайпнуть ресурсы и корабли у всех чтоб нормально протестировать.

Link to comment
Share on other sites

On 4/24/2019 at 8:52 PM, Ink said:
  • Для того, чтобы получить корабли с бонусными характеристиками, владельцам (и их союзникам) необходимо строить корабли в городе. Остальные игроки нации не получат доступа к опытным корабелам в городе.

Если мой клан, не в дружеском списке клана владельца города, то зачем мне разрешать инвестиции в корабельные бонусы. Я ведь ими никогда не смогу воспользоваться?

Что будет, если два клана были друзьями, и оба инвестировали в корабельные бонусы. А потом владелец сказал: "Всем спасибо, все свободны". Право на корабельные бонусы теряются?

 

  • Like 1
Link to comment
Share on other sites

На некоторых городах с 10к БР'а кидает в дэф первые рейты (когда против нейтралов) например Samana и Guibara. Так и задумано или ошибка?)

Link to comment
Share on other sites

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now
×
×
  • Create New...