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Game-Labs Forum

Parche 31. Inversiones de puerto, nuevas misiones de hostilidad y preparación para el lanzamiento del juego


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Capitanes españoles, el parche con el wipe de puertos se ha implementado hoy.

La característica principal del parche son las Inversiones portuarias:

Esta es una característica de grupo. Los jugadores solitarios deben encontrar un grupo de amigos para usarlo o unirse a un clan.

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Imagen: Jugadores holandeses decidiendo si quieren que Caracas tenga una bonificación de velocidad de +5% para la construcción naval o +10% de dureza (thickness) o AMBOS.

- Tipos de Inversiones portuarias:

Las alianzas de clanes ahora pueden expandir la producción de recursos en los puertos. (Puerto comercial)

Las alianzas de clanes ahora pueden expandir la construcción naval en puertos de:

  • Gunnery
  • Hull
  • Sailing
  • Survival
  • Rig and Masts

Las alianzas de clanes ahora pueden mejorar las defensas en los puertos (con fuertes y torres, creo)

Las inversiones disminuirán su nivel después de que se pierda el puerto, las pérdidas múltiples de puertos perderán todas las inversiones (para eliminar el comercio de puertos)

Las fortalezas destruidas en las batallas portuarias tendrán que ser reconstruidas por los clanes propietarios.

Los clanes podrán decidir quién puede acceder a las instalaciones y construirlas.

Una vez que construyas la instalación, podrás usarla incluso si eres expulsado de un clan o alianza (siempre que estés en la misma nación). Otras naciones NO podrán utilizar las facilidades y beneficios de inversión.

Los bonos de construcción de barcos son creados por la alianza de clanes solo si se construyen barcos en el puerto en el que se ha investigado. Otros capitanes (que no forman parte de la alianza) NO podrán contratar artesanos entrenados por clanes.

Debido a la limitación de los puntos de inversión/investigación, algunas ciudades tendrán que especializarse. En la primera iteración habrá 2 tipos de puertos:

- Puerto de recursos

- Puerto de construcción naval

- O una mezcla de dos

Hay un número limitado de puertos que pueden construir barcos increíbles con todas las bonificaciones posibles. Las naciones tendrán que luchar por ellos.

 

- Borrado del mapa:

Todas las fortalezas en el mapa se han eliminado (pueden ser reconstruidas por los clanes propietarios).

Mapa restablecido (wipe de puertos, con ciertos cambios de nombre como el de Santiago de Cuba).

Se han reajustado los "Lord Protector".

 

- Cambios en la misiones de hostilidad (Hostility Missions):

La hostilidad ahora solo se puede ganar haciendo misiones; ya no se conceden puntos de hostilidad por batallas contra IA's o jugadores en el mar abierto (OW), para evitar exploits.

La generación de hostilidad en las misiones será más rápido.

El costo del temporizador de defensa (timer) es de 250.000 reales por día (podría aumentar aún más). LoL.

Las capitales de los condados y las capitales dan misiones para capturar las 2 capitales de región más cercanas del condado. Ciudades libres dan misiones para las 2 capitales de región más cercanas. (Ya no se puede coger misiones de hostilidad desde cualquier puerto)

Una vez que es capturada la capital de la región se pueden tomar sus puertos regionales.

Marsh Harbour da la opción de tomar Treasure Island (la isla secreta). Y la capital de la isla del tesoro ofrece la opción de capturar la lejana isla de las Bermudas.

 

- Otros cambios:

Las fortalezas han sido mejoradas.

Los límites de BR de puertos han cambiado.

Las ciudades más grandes (con 55 puntos de inversión/investigación) tienen un límite de 25000 BR.

Todas las demás capitales de condado/región tienen un límite de 20000 BR.

Las ciudades regionales tienen un límite de 10000 BR.

Límite de 3000 BR para las capitales poco profundas (someras).

Límites de los puertos someros 2000 BR.

Los Lord protector ya no tienen recompensas por niveles para máquinas virtuales (??) obtienes lo que tienes (pero no más de 15 'Victory Marks' por semana; veamos cómo va y tal vez aumente este límite más adelante)

Los puntos de hostilidad para conseguir crear/provocar la batalla de puerto han cambiado:

 Capital de región profundo (Deep water) - 10000 pts.

 Puerto regional profundo - 4500 pts.

 Capital de región poco profundo (Shallow water) - 2500 pts.

 Puerto regional poco profundo - 1000 pts.

 

- Cambios en el servidor de paz:

Mapa histórico pacífico aplicado (esto cambiará las rutas bot y las nacionalidades bot): un montonazo de puertos españoles.

El Almirantazgo ahora puede ser usado en TODAS las ciudades pacíficas.

No se pueden construir puestos de avanzada (outpost) y edificios pacíficos en todas las ciudades.

Ahora también se pueden realizar misiones pacíficas de PVE en todas las ciudades.

Los barcos de primera clase en el PVE todavía pueden construirse en ciudades que se pueden capturar en el servidor War.

 

- Otros cambios:

Las medallas de combate ahora solo se otorgan al completar una misión o una patrulla.

Mejora del rendimiento del FPS en instancias y batallas en puertos.

Se agregaron descripciones adicionales a objetos.

Los bots ahora usan rangos "universales" para ayudar a juzgar su dificultad más fácilmente.

Se agregó una opción para hacer más libros y actualizaciones (upgrades) en la producción.

Agregado el "mouse invertido" a opciones.

Se agregaron descripciones sobre herramientas del almacén del clan.

Hay permisos (permits) que han visto sus precios y requisitos reequilibrados. Nuevas notas de barco (Ship notes) añadidas al Almirantazgo.

El Pandora ha perdido la capacidad de usar carronadas de popa debido a la colocación de sus portas de popa.

El cofre épico ahora cae en los eventos épicos con mucha más frecuencia.

Distancia de daño de la metralla ligeramente aumentada.

El daño mínimo de la metralla al raquear ha aumentado ligeramente.

Cambios de nombre de puerto y otras embellecimientos menores. (Me gustaría que alguien me diese la lista de puertos que han variado su nombre, lo necesito para la radio)

Algunos puertos tienen su nombre cambiado o mejorado.

Spanish Town (una ciudad de contrastes notables) es ahora una capital de las Islas Vírgenes. Sisal es ahora una capital de Mérida.

Algunos condados (regiones) fueron reequilibrados. (Si alguien puede que notifique los cambios que ha visto...)

 

- Errores arreglados (fixes)

Se corrigió un error que no generaba 5/5 envíos en algunos puertos que se habían capturado recientemente.  Disculpas por los inconvenientes.

Se corrigió el error que mostraba visualmente el tipo de munición incorrecto (por ejemplo, la bola rasa en lugar de la cadena o viceversa) en los nuevos jugadores.

Bots fijos en el OW. (Buggeados sin moverse)

Se corrigió un error que reducía tu velocidad si cambiabas a una nave de flota.

Se corrigió un error que no actualizaba tu mapa si cambiabas del servidor de Paz al de War después de ser kickeado por AFK.

Varios otros errores corregidos, sin especificar.

 

 Disfrutad señores, empieza lo bueno.

 

 

Hotfix del 25 de abril de 2019:

 Las misiones de hostilidad ahora tienen una fecha límite y deben realizarse hasta el mantenimiento (después del mantenimiento, desaparecerán del registro de misiones). Esto se hace para eliminar la posibilidad de mantener las misiones antiguas para los futuros ataques en los puertos.

 Se corrigió el error que no permitía vender un barco si tenía libros en espacios de conocimiento.

 Se corrigió el bloqueo que bloqueaba el uso compartido del barco capturado en la instancia (estableciéndolo gratis para todos)

 Aumenta temporalmente el límite de misiones desde las capitales de las regiones y las ciudades libres de 2 a 3.

 Aumentó el límite de batallas de puerto contra la nación de 3 a 5.

 Cambiado BR de puertos de aguas poco profundas (someras) para reducirlo:

- 2500 para capitales someras (aguas poco profundas)

- 1500 para ciudades regionales someras  (aguas poco profundas)

- El límite de Nassau se establece en 3000.

🇪🇦 Mantua ahora es neutral y se puede capturar (otorgando las bonificaciones de creación de ciudades capturables)

 El tabaco genérico de las plantaciones ahora solo se compra en las capitales nacionales (porque podría invertir en la producción de tabaco utilizando las inversiones en los puertos y obtener acceso a la plantación en el puerto consumidor que genera ganancias significativas sin ningún riesgo). Disculpas por las molestias causadas a todos los comerciantes de tabaco. Esto será revisado y adaptado para mejores opciones comerciales la próxima semana.

 

 

Hotfix 2 de mayo

Se agregaron 7 nuevas inversiones en puertos que permiten la producción de maderas raras en puertos controlados por clanes.

Misiones de entrega de clanes de maderas raras reequilibradas (precios bajados)

Servidor de paz: precios de almirantazgo para maderas raras reequilibrados (precios bajados)

Servidor de paz: algunas ciudades libres se convirtieron de nuevo en ciudades neutrales para permitir la producción de recursos (Atwood, Cayo Romano, Barcos, Caimán Brac, La Navasse, Isla Hat, La Désirade, Carriacou, La Orchila, Coquibacoa, Concepción, Bonacca  , Bensalem, Santa Ana, Tamiagua, Calcasieu, Saint-Malo, Cayo del Anclote, Las Tortugas, Cayo Biscayno, Saint Marys, Salinas, Little River)

Costos de construcción y costos de actualizaciones rebalanceados (y aumentados)

Edited by SirAlatriste
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Hotfix.

  • Hostility missions now have a deadline and have to be done until maintenance (after maintenance they will disappear from quest log). This is done to remove the possibility of keeping old missions for the future attacks on the ports.
  • Fixed the bug that did not let you sell the ship if you had books in knowledge slots
  • Fixed the bug blocking the sharing of the captured ship in the instance (by setting it free for all)
  • Temporarily increased the limit of missions from the county capitals and free towns to 3 from 2
  • Increased the limit of port battles against the nation from 3 to 5 
  • Changed BR of shallow water ports to lower
    • 2500 for shallow capitals
    • 1500 for regional towns in shallows
    • Nassau limit is set for 3000
  • Mantua is now neutral and capturable (giving capturable city crafting bonuses)
  • Generic tobacco from plantations is now only bought in national capitals (because you could invest into tobacco production using port investments and gain access to the plantation in the consuming port generating significant profits without any risk). Apologies for the inconvenience caused to all tobacco traders. - this will be reviewed and adapted for better trading options next week.
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2 hours ago, Juan de Lezo said:

Pues vayanse o jueguen a otra cosa. Dejen ustedes de ser tan negativos para España.

Han vuelto y ya hay tensiones por doquier.

Que coño sabrás tu de nada. Que tensiones ni que poyeces.

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5 hours ago, SirAlatriste said:

Saben de la importancia que tuvo en el pasado el sentimiento español en Mantua y por eso la ponen en neutral. No me parece mal. Habrá que defenderla.

No saben ni por donde les da el aire, van a saber el sentimiento de un puerto cualquiera para una cantidad concreta de jugadores (que ni la mitad de ellos juegan ahora) de la faccion X

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Yo diria que ese puerto deberia ser una central economica donde producir todos los recursos a nivel faccion, para que todos los jugadores y clanes puedan utilizarlo. El dia que alguien lo ataque se presenta alli hasta el apuntador.

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  • 2 weeks later...

Particularmente creo que el RvR del juego va tener un grave problema del que pocos parecen querer hablar.

Por supuesto me refiero a los horarios y no tanto por los night flips sino por utilizarlos de manera "defensiva". Ahora mismo los britis ya han puesto dos regiones fronterizas, Salamanca y Portobelo, en horarios imposibles y si no lo han hecho con Pinar supongo que es para no "forzar la maquina" y que nos consideran menos peligrosos que los rusos. De cualquier manera estoy convencido que esto ocurrirá y tendremos, otra vez....., a los yankis chantajeando y reventando el juego ya sea desde la facción americana o desde otras, como nos ocurrió con los yankis-franceses.

Por supuesto, hablar de dividir el servidor a poco del lanzamiento y cuando los Dev's están caninos... es pura fantasía. Pero no quiero ni imaginar que pasará con el juego lanzado, en cuanto alguna facción pierda un puerto capital importante y le pongan un horario imposible. Es más, estoy convencido que todas las capitales importantes de los britis y de aquellas facciones con clanes yankis renegados, tendrán horarios de madrugada matando el RvR.

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1 hour ago, SirAlatriste said:

Se va a necesitar a todos los veteranos y toda la gente posible para parar a los ingleses. Veremos como responde nuestra facción cuando salga el juego, pero habrá que resistir a una Inglaterra más numerosa.

Insisto, mientras puedan hacernos nightflips echando mano de jugadores americanos, asiáticos y australianos, añadiendo a esto que son el 27% y encima lloran y les benefician a costa nuestra (Mantua de un dia para otro se la regalan, nos dejan con 5 puertos inconquistables, etc etc etc etc) pues ya no se trata sólo de lo que hagamos nosotros. Hay que equilibrar esto de alguna manera. 

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No os flageleis, si los ingleses (u otros) juegan con nightflips no tenemos nada que hacer y así se lo deberíamos hacer saber al resto de la comunidad en una COMUNICACION OFICIAL de los clanes más importantes y numerosos justo antes del release. Alastriste no va de resistir, cuando juegan en franjas horarias donde, si ya de por si son mas numerosos, van buscando que seamos aun menos, así que lo de divertirse quedará para otros juegos.

saludos.

PD: Y no es que hable yo por toda la facción, es recoger lo que he estado oyendo de los clanes principales todo este tiempo.

Edited by Magallanes
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Lo he repetido hasta la saciedad en el foro,  nosotros no podemos jugar contra un jugador americano........ así de sencillo..........  Tenemos horarios distintos..........

Mientras no abran dos servers con dos horarios, este juego está muerto.................Y en un tiempo llegamos a conseguir que los separaran............ pero los cuatro gatos que había en el servidor americano presionaron tanto en el foro, que los volvieron a juntar.............................  

En el lanzamiento que habrá mucha población, se deben pensar el separar los servers como estaba al principio, si no.......

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