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Captain Cid

Patch 30: Ships of the Line - Rulers of the Sea Deutsche Patch Notes

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Kaptäne. Ein MEGA Patch wurde am 28. Februar veröffentlicht.

Inhalte des neuen Patchs:

Lokalisierung wurde offiziell hinzugefügt.

  • Ihr könnt die Sprache des Spiels im Optionsmenü ändern
  • Lokalisierung ist nicht komplett!
  • Eigene bearbeitbare Sprachdateien wurden hinzugefügt um Dinge die Ihr nicht mögt selber anpassen zu können.
  • Es gibt noch Übersetzungsfehler, welche mithilfe der Community geschlossen werden sollen 

Kampf-Benutzeroberfläche

  • Kampf-Benutzeroberfläche wurde aufgefrischt.
  • die Kampf-Benutzeroberfläche wurde auf einen einheitlichen technologischen Stand gebracht (verbessert FPS ein wenig)
  • Beim Boarding werden keine feindlichen Befehle mehr angezeigt.
    • Für die Boarding-Benutzeroberfläche sind möglicherweise weitere Verbesserungen erforderlich, die auf eurem Feedback basieren.
  • Jetzt können beim Entern die Tasten (ß) (´) verwendet werden, mit denen euer Schiff direkte Breitseiten abfeuern kann.
  • Alle (Enter-)Schaltflächen verfügen über informative QuickInfos, die ihr lesen könnt, wenn ihr mit der Maus über die Schaltflächen fahrt
Kampfmodell
  • Linienschiffe werden nun die Meere beherrschen und keine leichten Korvetten mehr fürchten.
  • Schadensmodell wurde angepasst.
  • verkehrte DPS-Probleme wurden behoben (zuvor hatten 4-lb-Kanonen höhere DPS-Werte als 42-lb-Kanonen)
  • Probleme bei Reload-Schocks wurden behoben. Sie treten regelmäßig auf, wenn ihr den Schaden in kurzer Zeit maximiert.
  • NPCs mit niedrigerem Rang wurden angepasst (zuvor haben sie wie Admirale gedreht, was nicht beabsichtigt war).
    
    • Zusätzliche Anpassungen für den NPC-Kampf werden in Kürze angewendet.
  • Die Wende-Raten wurden für die meisten Schiffe gesenkt, um das präzise Kampfmodell zu unterstützen.
  • Nächste Woche werden weitere Verbesserungen der Geschwindigkeiten und des Wendens vorgenommen.
     
PVP- und ROE-Änderungen (Einleiten von Kämpfen)
  • Um die Anzahl der PVP-Möglichkeiten zu erhöhen, wurde die folgende Änderung vorgenommen.
  • Kämpfe sind für die schwächere Seite (basierend auf BR) sind für 20 Minuten offen. Ihr könnt die schwächere Seite verstärken, wenn ihr vorbeifahrt. 
    Der Kampf wird geschlossen und die Schwerter verschwinden, sobald BR ausgeglichen ist (mit einer bestimmten % -Schwelle)
    • Wenn ihr Hilfe erhalten möchtet, bleibt näher an den freundlichen Einstiegspunkten.
    • Wenn du gegankt wirst, ruf um Hilfe im Chat, Leute können dir helfen. Natürlich funktioniert diese Funktion in beide Richtungen. 
      Wenn ihr angreift, kann das Ziel Verstärkung erhalten, was den Verlauf der Schlacht ändert.
  • Das übergeordnete Ziel ist es, den Kapitänen mehr Möglichkeiten für PvP zu geben
  • Combat Medals wurden eingeführt. Diese werden für PVP-Aktivitäten vergeben und geben Zugang zu PvP-Belohnungen.
Wichtigkeit von Häfen für Clans und seltene Ressourcen
  • Änderungen an seltenen Hölzern und Zugang
    • Seltene Hölzer haben in der Karibik nur noch begrenzte Spawns.
    • Wälder für seltene Hölzer können jetzt in begrenzter Menge irgendwo in der Karibik auftauchen. (kann völlig erschöpft sein)
    • Diese seltenen Hölzer können jetzt von Clans mit Liefermissionen empfangen werden
    • Auf diese Missionen haben die Clans und Clans ihrer Alliiertenliste Zugriff
    • Seltene Hölzer durch Erfüllen dieser Missionen zu erhalten, verringert den Bestand der Wälder. 
      Ist ein Angebot vollständig erschöpft, erscheint der Wald an anderen Orten in einem anderen Hafen.
    • seltene Hölzer sind: Live oak, white oak, bermuda cedar, teak, mahogany, caguarian, sabicu.
Geschützte Bereiche
  • Redundante Safe Zones wurden entfernt (wie Louisiana oder Vera Cruz und Belize)
  • Beim nächsten Patch werden weitere Verbesserungen der Schutzbereiche vorgenommen

Handel 

  • Handel soll zugänglicher werden
  • Die Verteilung von Ressourcen ist jetzt besser und die Möglichkeit, Verträge auf Waren zu platzieren, wurde entfernt.
  • Zusätzliche regionale Waren hinzugefügt
  • Der Verkauf von Waren, die weit vom Kaufort entfernt sind, wird mehr Geld bringen (wenn ihr etwas in Trinidad kauft und im Golf verkauft, 
    wird dies viel Geld bringen)
    • Das bedeutet natürlich, dass Kurzstrecken nicht mehr zu viel Geld einbringen
  • Tausch hinzugefügt(noch nicht abgestimmt). Das Angebot an Handelswaren wird dadurch erhöht
     

Missionen

  • PVP hunt Missionen hinzugefügt
  • Solo PVP patrol zone hinzugefügt
    • In der Solo Patrol Zone könnt Sie nur von einem Schiff derselben Klasse angegriffen werden und der Kampf wird sofort geschlossen.
  • Passagierlieferungsmissionen hinzugefügt
  • Briefzustellungsmissionen hinzugefügt
  • Clan Lieferung Missionen hinzugefügt
  • Missionsbelohnungen verbessert 
Besseres PVE - besser zugängliches PVE
  • NPC-Flottenplatzierungen wurden leicht angepasst (Golf hat gelitten, aber in allen anderen Regionen werden in der Regel mehr NPCs auftauchen
    - wir werden das Golfproblem später beheben)
  • Missionen basieren jetzt auf Regionen (weniger auf Porttyp)
    • Zum Beispiel ist Hispaniola eine 1-3rd Rate Region. Es werden nur Missionen für 1-3 Raten gegeben.
  • Missionen sind jetzt unendlich – Wenn ihr eine Mission abschließt könnt ihr diese erneut annehmen. 
  • Die Spawns von Missionen wurden erheblich verbessert - Zeit ist kostbar - Ihr braucht keine 20 bis 30 Minuten mehr, um die Mission zu erreichen. 
    Missionen werden nicht länger auf anderen Seiten großer Landmassen erscheinen.
  • Gruppenmissionen hinzugefügt (Feindtypen und Belohnungen sind noch nicht vollständig ausbalanciert - einige Missionen sind möglicherweise sehr schwer)
    • Warnung - Gruppenmissionen, Feinde und Belohnungen sind nicht richtig abgestimmt. Aber zögert nicht, sie auszuprobieren.

andere Änderungen

  • Sextant perk wird jetzt standardmäßig allen neuen Konten automatisch zur Verfügung gestellt
  • Fleet perk für 1 Schiff wird jetzt standardmäßig allen Konten hinzugefügt (sodass neue Spieler sofort mit dem Entern und Plündern beginnen können).
  • In der Nähe von Capitals wurden kleine NPC-Gegner mit niedrigem Level hinzugefügt, um neuen Spielern zusätzliche Möglichkeiten zu bieten
  • UI-Skalierungsoptionen zum Spiel hinzugefügt
  • Zusätzliche DLC- Flaggen für einige Nationen wurden hinzugefügt
  • Für einige Nationen wurde dem Admiralitätsgeschäft eine Flagge hinzugefügt. In den nächsten Patches wird allen Nationen eine 
    Flagge für die Dublonen zur Verfügung stehen.
  • Die Preise für Grundressourcen wurden angepasst, die Kosten für Schiffe wurden angepasst, um das neue Schadensmodell zu unterstützen. 
    Einige Balance-Probleme mit Blaupausen wurden behoben.

Diskutiert!

Edited by Captain Cid
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HOTFIX 1. März

Änderungen

  • United States (Constitution) umbenannt zu USS United States
  • Seltene Hölzer zur Admiralty auf dem Peace Server hinzugefügt

·        Leicht ausgewogene Preise für seltene Hölzer für Admiralitäts- und Clanlieferungsmissionen.

  • Preise für Schiff Notes in der Admiralty auf Combat Medals umgestellt
  • Belohnungen für Solo patrol und PVP Hunt angepasst

·        Die Arbeitsstunden der Schiffe änderten sich (drastisch reduziert für Schiffe unter 4. Rate, für andere Schiffe leicht reduziert)

·        mehr Schiffe = mehr PvP

·        Arbeitsstundenverteilung (labour hours) stark erhöht - Spieler erhalten jetzt 2400 Arbeitsstunden pro Tag

  • Arbeitsstundenvorrat stark erhöht
  • Arbeitsstunden Contract Blueprint zur Admiralität hinzugefügt
  • Arbeitsstunden Contract Preis erhöht in der Admiralty 

Bugfixes

·        Behebt den Lokalisierungsfehler, durch den alle Fregattenhäfen flach wurden.

·        Fehler behoben, durch die Gruppenmissionen von überall aus betreten werden konnten

HOTFIX 5. März

Änderungen

 

·        Optimierungen wurden auf Schüsse und Schiffsauktionen angewendet (sollten FPS nicht so sehr wie zuvor fallen lassen)

·        Die tägliche Patrouille gewährt nun Kampfmedaillen

  • Demasting durch raking passiert etwas öfter als zuvor
  • Neue Spieler - What to do -listet jetzt Missions- und NPC-Standorte auf
  • United States und Constitution sind jetzt 3. Raten
  • Indefatigable ist jetzt 4. Rate
  • Distance modifiers wurden von Repairs entfernt und für  Crafting-Ressourcen
  • manche Preise in der Admiralität angepasst

·        Erhöhte Schwierigkeit für Gruppenmissionen und abgestimmte Belohnungen

·        (zusätzliche Abstimmungen werden in dieser und nächster Woche durchgeführt)

·        Fehler mit doppelten Bildern für 2 Flags im britischen DLC behoben

  • diverse bug fixes

 

Hotfix 30.1 wurde heute aufgespielt

 

Hot fix 30.1 is being deployed today

  • Gruppenmissionen wurden vorübergehend entfernt, um den Beitrittsfehler endgültig zu beheben und die Missionen neu zu balancieren.
    • Feinde und Belohnungen werden ausgeglichener, wenn sie zurückkommen.
  • Änderungen am Zugang zu manchen Schiffen
    • Wasa ist baubar (mit permit)
    • Christian ist baubar (mit permit)
    • Rattlesnake ist baubar (mit permit)
    • All Schiffs- notes wurden vorübergehend aus der Admiralität entfernt um Anpassungen vorzunehmen
    • die besten Schiffe jeder Klasse brauchen nun Permits um diese zu bauen
      • Manche dieser Permits kann man für Kampf-Medallien in der Admiralität kaufen
      • Alle permits können in Captain und Gold chests gefunden werden
      • Der Grund für diese Änderung ist einfach: Die einzige Möglichkeit, bestimmte Schiffe selten zu machen, besteht darin,sie nur durch bestimmte für das Spiel wichtige Aktivitäten erreichbar zu machen. (Dies gilt nicht für den Peace-Server, da dort alle Schiffe gefangen werden können.
  • Peace server Kampfmedaillen-Konvertierungen:
    • Dublonen in Kampf-Medaillen-Umwandlung hinzugefügt (der Kurs ist nicht endgültig und wird basierend auf der Marktsituation innerhalb von 1-2 Wochen angepasst)
  • Wipe angewendet

 

Edited by Captain Cid
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Platzhalter 2

 

Kleine Anmerkung von mir: der Release soll laut Amin in 1-2 Monaten kommen. Zum Release wird alles gewiped - Ränge Schiffe Geld SchiffsXP die Karte usw. Nur eure gelernten Bücher bleiben erhalten!

Edited by Captain Cid
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5 minutes ago, Captain Cid said:

temporären Wälder nicht anzeigt

Doch, werde ich. Ansonsten werden die Technik-Affinen das Wissen haben und nicht teilen. Mit Hilfe der Karte wird es ein ebenes Spielfeld für alle Spieler.

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ja das beste wäre diese infos nicht in der api zu teilen.

es würde das spiel um einige möglichkeiten erweitern zb Informanten die Informationen verkaufen wo es teak gibt usw. oder als kriegsführung das man die ressourcen von gegnerischen clans aufdeckt.

deine map wird auch nicht von jedem benutzt führt dann u.U. dazu das die porteigentümer erst von ihrem schatz erfahren wenn der hafen ohne timer schon geflipped wurde ;)

Edited by Captain Cid
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Die Wälder müssen angezeigt werden damit das Ziel erreicht wird -> Conquest 

 

Ansonsten danke für die Übersetzung :) 

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als hätte man nicht meist eh 2-3 trader im clan die das schnell genug herausfinden^^ erkunden bedeutet mehr schiffe auf der ow = mehr pvp

aber ja die diskussion ist vlt was für nen anderen thread

Edited by Captain Cid
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19 hours ago, Captain Cid said:

das beste wäre diese infos nicht in der api zu teilen.

Vielleicht. Aber da die Informationen enthalten sind, gehe ich nach dem Prinzip, möglichst alles Interessante aus den API-Daten zu verwerten.

19 hours ago, Captain Cid said:

deine map wird auch nicht von jedem benutzt

Fehler 😁

Edited by Felix Victor

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jo...vielen Dank für die Übersetzung. Bei der Übersetzenfunktion geht mir doch immer einiges verloren :(

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1 hour ago, Captain Cid said:

wenn du mir sagst wie ich die schriftart ändere?^^ hab das nicht gefunden

Alles in einen externen Editor oder Word kopieren, Schrift dort anpassen und wieder zurückkopieren.

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Hat schon jemand herausgefunden wie man nun an die seltenen Hölzer (White Oak) kommt?

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47 minutes ago, mikawa said:

Hat schon jemand herausgefunden wie man nun an die seltenen Hölzer (White Oak) kommt?

Es gibt einige Port die immer Withe Oak haben, wie zum beispiel einer in Florida (was grad net welcher)

Zudem wachsen nur zufällig "Wälder" mit den Hölzern in verschiedenen Häfen. Wenn 1,0 Mio einheiten geholzt wurden, verschwindet der Wald wieder und spawned woanders.

Das soll zu   Traderuns zu den fixen Häfen  führen und zu RvR um die Häfen mit den gespawnten Hölzern.

So verstehe ich es jetzt.

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5 hours ago, mikawa said:

Hat schon jemand herausgefunden wie man nun an die seltenen Hölzer (White Oak) kommt?

Du musst den ganzen Tag pve machen und mit den doublon dann das holz kaufen. Ich glaube 75k doublon für 5000 Holz. 

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alle die lieber nen stabiles spiel haben würde ich aktuell raten auf den release zu warten. Erwartet ne menge große änderungen und 180 grad drehungen.

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11 hours ago, El Patron said:

Du musst den ganzen Tag pve machen und mit den doublon dann das holz kaufen. Ich glaube 75k doublon für 5000 Holz. 

Für Dublonen mache ich bestimmt kein PVE ;)

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3 hours ago, Henry Durnin said:

irgend jemand sollte es halt auch testen 😉

Klar, aber nicht diejenigen die sich pausenlos über Änderungen aufregen :) 

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15 hours ago, rediii said:

alle die lieber nen stabiles spiel haben würde ich aktuell raten auf den release zu warten. Erwartet ne menge große änderungen und 180 grad drehungen.

Ich hoffe das noch einiges geändert wird. Das spiel geht in die falsche Richtung.  

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Heute wurden wohl Schaden und Durchschlagskraft aller Kanonen angepasst. Gibt bisher zwar keine offiziellen Patch notes, aber in der API ist es ablesbar:
https://www.diffchecker.com/ZhVTfhlF (Danke @Felix Victor für den Link)

TL;DR:
Penetration für alle kleinen Kanonen (<12pd) leicht erhöht, für alle dicken dicken Dinger (<12pd) leicht gesenkt, Schaden von Poods und Karronaden um etwa 30% verringert.

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21 minutes ago, El Patron said:

Ich hoffe das noch einiges geändert wird. Das spiel geht in die falsche Richtung.  

Das ist schnell gesagt und ne sehr subjektive Meinung. Geht das Spiel für den einen in die falsche Richtung geht's für andere in die richtige.

Prinzipiell geht es schon in die richtige meiner Meinung nach, sind aber schon noch viele Anpassungen notwendig damit es wirklich besser wird als vorher. 

 

Wird eben wie angekündigt ne turbulente Zeit :) 

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Ich erinnere mich wie die Leute gemeckert haben als die neuen Segelprofile mit dem Leeway eingefügt wurden. Da wurde auch schon prophezeit, dass das Spiel bald zu Grunde gehen würde und die Devs keine Ahnung hätten wo sie eigentlich hinwollen.

Nach Anpassungen hat dann keiner mehr rumgenörgelt und jetzt funktioniert es ohne meckern.

Wenn das so auch mit den neuen Mechaniken läuft is doch alles in Ordnung. Gebt denen einfach mal Zeit.

Denke auch, dass das meiste Gemecker von dem Unmut des XP wipes ist.

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