Jump to content
Game-Labs Forum

Обновление №30: Линейные корабли - хозяева морей


Ink

Recommended Posts

1 hour ago, Medniy Sandal said:

К стати вчера опять встретили баг при пересадке на корабль. Захватили на мелководье цербер, пересадили команду, флаг поменялся. Но в порту корабля не оказалось! 

Ранее такая проблема тоже была. Ф11 вроде как отправлял игрок.

Просьба, пожалуйста, уточнить (для более быстрого поиска возможной проблемы), у кого из вас пропал корабль - т.к. по логу автор репорта в сражении бордил Меркурий, а Вы - Цербер

Link to comment
Share on other sites

45 minutes ago, Ink said:

Просьба, пожалуйста, уточнить (для более быстрого поиска возможной проблемы), у кого из вас пропал корабль - т.к. по логу автор репорта в сражении бордил Меркурий, а Вы - Цербер

Уже неактуально - получены подробности от автора репорта. Репорт в процессе изучения

Link to comment
Share on other sites

20 hours ago, dr0n441 said:

@Ink @admin , проверьте поведение корабля с выбитым и зафиксированным  рулем в оверштаге . Есть подозрение, что океан с выбитым рулем ( если он зафиксирован в сторону поворота) проходит оверштаг быстрее чем обычный. Особое внимание на момент перехода на заднюю скорость с красным рулем. 

спасибо, проверим

Link to comment
Share on other sites

14 hours ago, Ink said:

 

По поводу ранее случившейся ситуацей с флотовой вазой, на которую не пересел игрок так как был афк.

Один в один ситуация, ток я записал 😏

Правда репорт не отправил, забыл 😞

https://youtu.be/fHjDmM8zSGM

Edited by Moscalb
Link to comment
Share on other sites

Посмотрел тут табличку со статистикой от qw569 и проникся экономическим процветанием России (и клана RUS), которая получает офигенские доходы просто по факту нахождения в жопе мира и удобству маршрута (далеко находится и весь путь в открытом море, где тебя фиг найдешь, а на Бермудах шанс нарваться на игрока не так уж и велик, ибо делать там толком нечего). Та же фигня с островом Кидда и Сан Хуаном (очень удобно - столица провинции, куда приходишь прямо с океана). То есть не то ,чтобы я не имею ничего против - деньги капают, торгаши вражеские (и вроде бы и не только торгаши) на Бермудах стали появляться в количестве, но как то это неправильно, когда крупные развитые города типа Картахены проигрывают какой-то Тьмутаракани. Видимо стоит прописать большую премию за потребляемый в данном городе товар, подкрутив в итоге систему в ручном режиме, а не автоматическом. Что же касается остального:

  • Заработать много денег можно только торговлей, на втором месте - крабить торговые бриги /шнявы на Вентре Рефит (приличная премия+товары, которые сразу продаешь в порту противника).
  • Расходники и ресурсы стали дороже, что не скомпенсировано доходами.
  • Дублонов стало как грязи (находил в портах партии дублонов с торгашей, проданных по себестоимости магазину), но кроме как на редкое дерево их тратить толком не имеет смысла, потому что все самое ценное теперь за медальки или марки. Тут в принципе высокая цена за это редкое дерево видится б/м оправданной - я, особо не парясь, на перевозке почты и крабстве торгашей поднял за полторы недели почти 40 тыс. дублонов)
  • Идея с боевыми медальками накрылась, т.к. если раньше это имело смысл, ибо получить медальку можно было только за миссии, то теперь ты получаешь их за утопление игроков и патруль. В итоге получили чистый возврат к системе ПВП-марок.
  • ПВП миссии в связи с этим потеряли смысл, т.к. зачем тебе получать 10 медалек за утопление 10 фрегатов с которых ты получишь реально около 30 медалек? Единственная польза ,которая тут видится это ПВП-сундуки. Правда, тут админ писал, что требуется утопить не просто 10 игроков, а 10 уникальных игроков (понятно почему) - это сразу несколько усложняет задачу.
  • Скорректированная система с Соло-патрулем, когда нанесенный урон засчитывается для патруля только победителю выглядит крайне несправедливо, тогда уж никому урон для патруля засчитывать не стоит.
  • Миссии "Уничтожение", которые автоматически возобновляются после их выполнения, с учетом дешевизны дублонов стали чисто гриндом кораблей и сундуков (если по рандому выпала хорошая миссия с 1-2 сундуками). Здесь тоже в каком-то смысле частично произошел возврат к старой системе до ноябрьского патча.
  • Система разрешений на постройку странная - собственно про нее уже писал ранее. Добавлю еще, что с учетом рандомности барахла из сундуков ждать разрешения на нужный тебе корабль можно будет долго. Собственно это общая проблема всех сундуков - у меня с момента ноябрьского патча из них (золотые, серебряные и обычные) так ни разу не выпало модуля на навигацию (секстант или квадрант), а после текущего патча из десятка сундуков выпадают почти одни только разнообразные мушкеты (ну и еще крюки и фальконеты по разу).
  • Потенциально может появиться рынок ценного дерева и боевых медалек с прочими разрешениями, но что-то мне подсказывает, что дерево и разрешения игроки будут копить у себя на черный день. Пока же экономика в виде торгово-денежных отношений между игроками еще не особо ожила, КМК.

В целом же этот патч продемонстрировал, как мне кажется, во-первых, что у разработчиков есть сложности с  комплексным системным подходом к игре  - если не считать целенаправленного стремления заставить людей вылезти из своих уютных уголков и заняться ПВП. А во-вторых, что они слишком сильно прислушиваются к нытью мнению игроков вместо того, чтобы гнуть свою системную линию (из-за п.1). Как следствие: выпускается патч, делающий два шага "вперед" - игроки начинают вопить о том, что все сложно и это не работает и как страшно жить - разработчики, следуя пожеланиям игроков, вносят исправления, которые полностью или частично обнуляют исходный смысл патча. Так было с дублонами( хотя в целом тот патч был в итоге довольно неплох), так теперь получается и с боевыми медальками (может еще допилят).
З.Ы. Последнее замечание не следует, наверное, относить к ситуации, когда идут нормальные отзывы с анализом и выявленными ошибками.

 

  • Like 1
Link to comment
Share on other sites

2 hours ago, Malcolm3 said:

В целом же этот патч продемонстрировал, как мне кажется, во-первых, что у разработчиков есть сложности с  комплексным системным подходом к игре  - если не считать целенаправленного стремления заставить людей вылезти из своих уютных уголков и заняться ПВП.

В 2017 году заявлялось совсем другое. Так что, думаю, вам показалось

Quote

No sheep = no wolves


Happy sheep = happy wolves 
That is a very deep and profound discovery from last 12 Months of experiments. Its the way its going to be now.

 

Edited by qw569
Link to comment
Share on other sites

On 3/17/2019 at 9:02 PM, qw569 said:

В 2017 году заявлялось совсем другое. Так что, думаю, вам показалось 

Это было 2 года назад, меня тогда тут не было. А сейчас наблюдается целенаправленное выпинывание игроков в море в сторону противника - сначала через перераспределение неписи ноябрьским патчем, а теперь через разрешения, получаемые через патруль или ПВП. Особенно с учетом таких вот заявлений:

On 3/15/2019 at 3:52 PM, admin said:

Naval action is not a AAA game. It's an SSS game. You Sail, Struggle and Sink. 
It does not matter which server you re playing - you are a hardcore player

Или вот:

On 3/13/2019 at 4:48 PM, admin said:

We need to ensure rarity, motivation to go out and fight other players or do complex missions and diversity of ships.
As a result ships like christian, bellona, indefatigable are obtainable from the PVP chests (and slightly less often) from gold pve chests.
Each class now has normal vessels, somewhat less widely spread and rare ships

Собственно цель то хорошая, но методы пока так себе. Например, если ты хочешь хороший фрегат и не хочешь в ПВП, то либо ты идешь в патруль (и там тебя кушают, если "повезет"), либо тебе нужен золотой сундук (откуда может выпасть разрешение), который дают только за миссии с кораблями 1-3 ранга, куда на 4-5 ранге лезть не очень разумно. Т.е. начинающий игрок обнаруживает, что для того же "Сюрприза" ему нужен линкор (а линкор без ПВП или участия в портовых битвах не получить) и мотаться по карте, либо идти в патруль. Альтернативно проблема решается помощью клана, ну или покупкой корабля (но на это нужны реалы, которые иначе как торговлей заработать сейчас трудно). Добавим еще к этому злых ботов, которые неопытного игрока топят хорошо, и получим тяжелую беспросветную жизнь😏

6 hours ago, dr0n441 said:

А в чем проблема смещения экономического центра на условные бермуды? Раньше все воевали за Джереми ибо это самый близкий порт к зерго-бритам=доступ к отжиманию рейтов. Потом все стали воевать за нуевитас ибо это шанс получить имбовый рефит при крафте. Следом пошли порты у амеров с вайт оаком. Далее картахена. Вот теперь будут меситься за бермуды ибо деньги капают. Картахена тоже была говнопортом до введения ресурса. Благосостояние городов динамично. Сегодня столица империи, а завтра беспонтовая деревня. 

Да нет особой проблемы, просто непривычно пока, особенно с исторической т.зр. Да и потом немного тупо пока сделано - каждый регион/провинция производят свои товары, а столица провинции потребляет товары соседних регионов/провинций (отсюда целесообразность захвата именно столиц, а не простых городков). А воевать за Бермуды до следующего патча вряд ли кто будет - торговле их принадлежность не особо мешает, критических ресурсов там нет, да и далеко. Если только какой-то клан захочет себе денег в казну.

З.Ы. Из других наблюдений
Неписевые торгаши по ощущениям стали менее гружеными и более бедными. По итогам захвата нескольких десятков торгашей (главным образом 6 ранга) могу сказать, что в основном попадались дублоны (500-900 шт.), 5-7-10 единиц какого-то товара (иногда вместе с дублонами) и иногда 300-400 единиц ресурсов (попались только 3 раза - 1 раз уголь и 2 раза камень). Редкое дерево попалось только дважды и в небольшом количестве (150-200 шт.) - впрочем, это как раз обещалось.

Еще, потерял в воскресенье LO/WO Беллону, которую взяла на абордаж AI Сантиссима, расстроился, решил залить горе бутылкой, а там внезапно оказалась партия LiveOak. Потом открыл пару сундуков (обычный и серебряный) и из них вывалилось не по 1 модулю, как обычно, а сразу по 3 шутки (правда б/м бесполезные). Вот сижу теперь и думаю - это совпадение или такая хитрая механика с балансировкой?

Edited by Malcolm3
Link to comment
Share on other sites

8 hours ago, Malcolm3 said:

Собственно цель то хорошая, но методы пока так себе. Например, если ты хочешь хороший фрегат и не хочешь в ПВП, то либо ты идешь в патруль (и там тебя кушают, если "повезет"), либо тебе нужен золотой сундук (откуда может выпасть разрешение), который дают только за миссии с кораблями 1-3 ранга, куда на 4-5 ранге лезть не очень разумно.

За прошедший понедельник было сгенерировано 1700 ВМ. Если приплюсовать, то количество, которое было на руках до понедельника, то получается общее количество около 4к марок (за две неделю).  Добавим к этому клановые квесты с доступом к редким сортам дерева. И почти уверен, что скоро цены на корабли пойдут вниз. Нужно просто подождать :D

Edited by qw569
Link to comment
Share on other sites

1 hour ago, qw569 said:

За прошедший понедельник было сгенерировано 1700 ВМ. Если приплюсовать, то количество, которое было на руках до понедельника, то получается общее количество около 5к марок (за две неделю).  Добавим к этому клановые квесты с доступом к редким сортам дерева. И почти уверен, что скоро цены на корабли пойдут вниз. Нужно просто подождать :D

Это все конечно хорошо, но тут есть два обстоятельства:

  1. Большая часть ВМ, скорее всего сконцентрирована в руках немногих людей, активно занимавшихся ПВП и ПБ раньше - впрочем, это поправимо, нам ведь обещают вайп карты.
  2. Если до ноябрьского патча был рынок ВМ, т.к. они нужны были только для кораблей 1 ранга и лишние народ продавал, то потом ВМ из продажи в магазинах почти исчезли, т.к. народ их, видимо, стал копить для кораблей 2 и 3 ранга, да и цены выросли. Сейчас, когда ситуация еще ухудшилась (стандартный 74-пушечник требует 5 ВМ),  я не думаю, что их будут продавать более активно.

А так конечно да, надо подождать - экономика вроде оживает, видел уже в Тортуге Teak/WO Беллону с модулями за 400к, хотя она скорее всего из старых еще запасов. Хотя там же ГерасимоФФ продавал свои Сантиссимы по 5 лямов.

Link to comment
Share on other sites

29 minutes ago, Malcolm3 said:

Это все конечно хорошо, но тут есть два обстоятельства:

  1. Большая часть ВМ, скорее всего сконцентрирована в руках немногих людей, активно занимавшихся ПВП и ПБ раньше - впрочем, это поправимо, нам ведь обещают вайп карты.

На мой взгляд было бы правильно сказать так.

Марки поступающие неактивным игрокам (участвовали в успешном захвате/защите, но сейчас не играют), выпадают из игрового процеса.

За некоторые порты последние ПБ были еще в 2017 году.

Edited by qw569
Link to comment
Share on other sites

23 минуты назад Малкольм3 сказал:

Это все конечно хорошо, но тут есть два обстоятельства:

  1. Большая часть ВМ, скорее всего сконцентрирована в руках немногих людей, активно занимавшихся ПВП и ПБ раньше - впрочем, это поправимо, нам ведь обещают вайп карты.
  2. Если до ноябрьского патча был рынок ВМ, т.к. они нужны были только для кораблей 1 ранга и лишние народ продавал, то потом ВМ из продажи в магазинах почти исчезли, т.к. народ их, видимо, стал копить для кораблей 2 и 3 ранга, да и цены выросли. Сейчас, когда ситуация еще ухудшилась (стандартный 74-пушечник требует 5 ВМ),  я не думаю, что их будут продавать более активно.

А так конечно да, надо подождать - экономика вроде оживает, видел уже в Тортуге Teak/WO Беллону с модулями за 400к, хотя она скорее всего из старых еще запасов. Хотя там же ГерасимоФФ продавал свои Сантиссимы по 5 лямов.

90% виктори марок находиться в руках игроков по нескольким причинам:

- захватили нафиг никому не нужные города + за эти города никто не воюет в итоге открыв таблицу лордов протекторов можно увидеть топ игроков любящих пустые пб и много писанины на форуме и в чате (весь низ карты имеет население 1-5 игроков на 10-20 городов в базарный день)

- города которые захватывают игроки ИМХО должны давать марку если в них есть активность к примеру налог более 300 тыс. хочешь марку за ненужный порт в жопе мира иди торгуй, 

 

2 hours ago, Malcolm3 said:

Собственно цель то хорошая, но методы пока так себе. Например, если ты хочешь хороший фрегат и не хочешь в ПВП, то либо ты идешь в патруль (и там тебя кушают, если "повезет"), либо тебе нужен золотой сундук (откуда может выпасть разрешение), который дают только за миссии с кораблями 1-3 ранга, куда на 4-5 ранге лезть не очень разумно. Т.е. начинающий игрок обнаруживает, что для того же "Сюрприза" ему нужен линкор (а линкор без ПВП или участия в портовых битвах не получить) и мотаться по карте, либо идти в патруль. Альтернативно проблема решается помощью клана, ну или покупкой корабля (но на это нужны реалы, которые иначе как торговлей заработать сейчас трудно). Добавим еще к этому злых ботов, которые неопытного игрока топят хорошо, и получим тяжелую беспросветную жизнь😏

ну почему могу продать тебе пвп знаки или пермиты за дублоны и ты получишь кораблик и пойдешь на нем играть и я пойду дальше играть и у нас обоих будет меньше на 1 проблему = профит

On 17.03.2019 at 18:27, Malcolm3 said:

Потенциально может появиться рынок ценного дерева и боевых медалек с прочими разрешениями, но что-то мне подсказывает, что дерево и разрешения игроки будут копить у себя на черный день. Пока же экономика в виде торгово-денежных отношений между игроками еще не особо ожила, КМК.

появиться т.к. 1 миллион дерева это примерно пол года войны и частых сливов так что излишки будут и их будут продавать да дорого но не смертельно

On 17.03.2019 at 18:27, Malcolm3 said:

ПВП миссии в связи с этим потеряли смысл, т.к. зачем тебе получать 10 медалек за утопление 10 фрегатов с которых ты получишь реально около 30 медалек? Единственная польза ,которая тут видится это ПВП-сундуки. Правда, тут админ писал, что требуется утопить не просто 10 игроков, а 10 уникальных игроков (понятно почему) - это сразу несколько усложняет задачу.

ничего подобного не хочешь брать миски не бери можешь просто набивать медальки и продавать/менять

борьба с альтфермерством нужна и у нас даже есть несколько игроков которые особо упорото и нагло фармили за что и получили обнуление акка)))

по этой теме есть много нытья бывших пиратов что нельзя нападать на своих и пр мотивируя тем что они пираты а по сути игроки ноют по тому что их лазейки и дырки в игровой механики накрывают (прятаться в битве пират-пират, опыт с брата пирата и пр) и оказываеться без багов игровых их нехило накуканивают им это не нравиться и они идут на форум и плачут:D

З,Ы, ждем патча с отменой фортов и вайпом карты 

  • Like 1
Link to comment
Share on other sites

1 hour ago, qw569 said:

На мой взгляд было бы правильно сказать так.

Марки поступающие неактивным игрокам (участвовали в успешном захвате/защите, но сейчас не играют), выпадают из игрового процеса.

За некоторые порты последние ПБ были еще в 2017 году.

да мы смотрим на эту механику и возможно будем править
в принципе там не даются марки если вы не логинились (даже если вы лорд протектор)

Link to comment
Share on other sites

On ‎3‎/‎1‎/‎2019 at 1:10 AM, Ink said:

Обновление с исправлениями от 19 марта 2019

  • Пвп миссии
    • Миссии по охоте в открытом мире теперь сгруппированы по рангам (вместо индивидуального ранга ранее)
      • 1-3 ранг кораблей
      • 4-5 ранг кораблей
      • 6-7 ранг кораблей
    • Текущие награды пока еще не окончательные
  • Изменения в экзаменах
    • В  экзамене по стойкости поменялся корабль игрока - теперь это Rattlesnake вместо Brig 
      • В начале сражения дистанция между кораблями увеличена с 500 до 800 метров
    • В итоговом экзамене поменялся корабль игрока - теперь это Surprise вместо Cerberus
  • Изменения в механике огня
    • Уменьшен урон от огня по корпусу и структуре корабля
    • Увеличилось значения распространения огня от попаданий ядер по корпусу корабля.
    • В результате корабли будет чаще взрываться, находясь под сфокусированными залпами, но значительно медленнее выгорать сами по себе. 
  • Изменены и слегка улучшены награды в сундуках.
    • Пвп сундуки - это самый быстрый способ получить редкие и ценные книги
  • Уменьшен радиус круга для зоны одиночного патрулирования
  • Исправлена ошибка, из-за которой иногда невозможно было зайти в сражение в зоне патрулирования (особенно касалось мелководных зон патрулирования)

 

Link to comment
Share on other sites

On 3/1/2019 at 1:10 AM, Ink said:

 

  • В  экзамене по стойкости поменялся корабль игрока - теперь это Rattlesnake вместо Brig 
  • В итоговом экзамене поменялся корабль игрока - теперь это Surprise вместо Cerberus

Пардон, а у противника остались прежние?

Link to comment
Share on other sites

41 minutes ago, ilya_ler said:

На почту и пассажиров перевод слетел (название миссии на английском) 

Это не баг - перевод будет дорабатываться

24 minutes ago, Kirov said:

Пардон, а у противника остались прежние?

да

Link to comment
Share on other sites

До обновления на базовом кутере брал квест на потопление 7 ранга, выплывал соло и топил. Теперь на 7 ранг квесты пропали. Собрались втроем с ребятами взяли доступный квест на потопление 6 ранга и поплыли на 3 х базовых кутерах чтобы потопить втроем 6 ранг, в бою всеравно появляется 3 вражеских корабля 6 ранга, хотя квест на один корабля 6 ранга, не понятно как качаться и фармить на базовом кутере, в соло не можешь так как нет возможности взять квест на 7 ранг, а потопить 6 ранг нет возможности, если собираешься в группу и берешь квест на 1 корабль 6 ранга то тоже получаем лещей, так как НПС спавнится в бою ровно столько сколько нас в группе  ? ))

Edited by L Day [YouTube]
Link to comment
Share on other sites

3 hours ago, L Day [YouTube] said:

До обновления на базовом кутере брал квест на потопление 7 ранга, выплывал соло и топил. Теперь на 7 ранг квесты пропали. Собрались втроем с ребятами взяли доступный квест на потопление 6 ранга и поплыли на 3 х базовых кутерах чтобы потопить втроем 6 ранг, в бою всеравно появляется 3 вражеских корабля 6 ранга, хотя квест на один корабля 6 ранга, не понятно как качаться и фармить на базовом кутере, в соло не можешь так как нет возможности взять квест на 7 ранг, а потопить 6 ранг нет возможности, если собираешься в группу и берешь квест на 1 корабль 6 ранга то тоже получаем лещей, так как НПС спавнится в бою ровно столько сколько нас в группе  ? ))

это специально. ибо это одиночная миссия. группой в море надо искать врагов. даже если взять непись во флот и пойти на одиночную миссию - врагов будет столько же, сколько и зашло в бой: 2-2, 3-3 и тд

  • Like 1
Link to comment
Share on other sites

18 hours ago, Gringo69rus said:

ну почему могу продать тебе пвп знаки или пермиты за дублоны и ты получишь кораблик и пойдешь на нем играть и я пойду дальше играть и у нас обоих будет меньше на 1 проблему = профит

Ну настолько сурово вопрос пока не стоит - после подготовки к нынешнему патчу док забит выше нормы. Хотя разрешения на Васу, Кристиан и Беллону в запас пригодились бы (отписал в игре). Пока я осваиваю крабство и оппортунистическое ПВП на дубовом пиратском фрегате.

18 hours ago, Gringo69rus said:

появиться т.к. 1 миллион дерева это примерно пол года войны и частых сливов так что излишки будут и их будут продавать да дорого но не смертельно

Рынок может, правда, появиться в виде продаж не дерева, а уже готовых кораблей из него. Но только после вайпа кораблей, ибо пока в целом народ их накопил. А с ценой есть нюанс - White Oak базово стоит в магазине 40 реалов, что как раз и дает при пересчете магазинной цены в 4 реала за дублон искомые 50 тыс. дублонов за 5000 дерева. Соответственно наши доблестные торгаши/крафтеры, когда накопят запасы, вряд ли будут продавать меньше чем с 10-кратной наценкой. Ну и цены на корабли выставят соответственно. Рыночек порешает 🤗

18 hours ago, Gringo69rus said:

ничего подобного не хочешь брать миски не бери можешь просто набивать медальки и продавать/менять

Можно, конечно, но речь была немного о другом -  разработчики сделали механику для доп.стимула идти в ПВП, а теперь она толком не работает, т.к. ПВП миссия в значительной степени потеряла смысл и стала избыточным придатком в составе игры. Сейчас вот подкрутили немного.

З.Ы. А с альтфармерством бороться, конечно, надо. Главное не переборщить и не выплеснуть с водой и ребенка.

Edited by Malcolm3
Link to comment
Share on other sites

8 hours ago, Joe Vong said:

это специально. ибо это одиночная миссия. группой в море надо искать врагов. даже если взять непись во флот и пойти на одиночную миссию - врагов будет столько же, сколько и зашло в бой: 2-2, 3-3 и тд

Странно, вчера в том же порту были доступны только квесты на 6 рейт, сегодня появились на 7 ой, не понимаю от чего это зависит ?
image.png.bd141b63ff97eb7d39758dfb157e696c.png

Edited by L Day [YouTube]
Link to comment
Share on other sites

Тут так много разговоров про "заставить людей заниматься ПВП" серьезно?нужно именно заставлять?а зачем?человек который не хочет особо пвпшиться будет при любых раскладах этого избегать и избежит скорее всего,так нафига мучаться пятую точку?не проще ли ганк наладить? (Это же и есть ПВП в открытом мире не так ли?) Например распределить нормально нейтральные порты,ибо то что сейчас это наркомания какая то-))я зашёл тут и охренел,почему только в относительной близости от пиратской столицы есть Фритаун?Нахера убрали Ла навас и кокибакоа? И почему не пойти путём которым уже как то пытались и вроде положительные движения были,вернуть миски или чёт вроде них,но чтоб самые сочные были в непосредственной близости к вражеским водам и фритаунам да да именно фритаунам,там же у всех аутпосты,вот пусть народ там и крабит,ну а те кто сцыт путь похуже крабят и подольше,но так как фритауны будут не особо далеко от всех столиц(перераспределение оных) то и там они будут не особо то в безопасности,почему напрочь отрезается идея с караванами?а таких идей было стопицот на любой вкус от совсем наркоманских до вполне себе реализуемых,ведь это тоже создаст движуху в море ведь будет интересно как ПВП игрокам так и не особо ПВП игрокам,да и даже торгошам будет интересно если нормально реализовать.а все эти искусственные ограничения из разряда "не пойдешь в ПВП не получишь медальку" это все полумеры которые перестают работать спустя месяцок а то и меньше.и да уважаемы отцы-нагибаторы я прекрасно понимаю что вы все тут боги морских сражений,и всё такое однако вопрос прежде всего к разрабами или их приближенным.

Благодарю за внимание.

Link to comment
Share on other sites

8 hours ago, Joe Vong said:

это специально. ибо это одиночная миссия. группой в море надо искать врагов. даже если взять непись во флот и пойти на одиночную миссию - врагов будет столько же, сколько и зашло в бой: 2-2, 3-3 и тд

И не понятно тогда зачем реализована возможность выполнять группой, если это одиночная миссия?.В моем понимании такая возможность актуальна когда к примеру 3 игрока на 6 рангах хотят потопить НПС на ранг/два выше своего, для этого создается группа, а тут смысл тогда, если они спавнятся в зависимости от количества игроков в группе? Странно немного.

Link to comment
Share on other sites

3 hours ago, L Day [YouTube] said:

И не понятно тогда зачем реализована возможность выполнять группой, если это одиночная миссия?.В моем понимании такая возможность актуальна когда к примеру 3 игрока на 6 рангах хотят потопить НПС на ранг/два выше своего, для этого создается группа, а тут смысл тогда, если они спавнятся в зависимости от количества игроков в группе? Странно немного.

я не понимаю, зачем брать "ОДИНОЧНУЮ" миссию и жаловаться, что туда нельзя зайти группой? хочешь воевать толпой на 1- в открытом море находишь непись и исполняешь свои мечты. миссии и их награды как раз и рассчитаны на то, что 1 игрок их будет делать и получит награду соответственно сложности. вход же для нескольких игроков тоже оправдан. можно или получить больше опыта взяв с собой непись и воевать против 2х противников . или отрабатывать взаимодействие с союзниками против равного соперника в безопасности, ибо не  влезут дополнительно враги. повторюсь - это именно одиночные миссии

Link to comment
Share on other sites

1 hour ago, Joe Vong said:

я не понимаю, зачем брать "ОДИНОЧНУЮ" миссию и жаловаться, что туда нельзя зайти группой? хочешь воевать толпой на 1- в открытом море находишь непись и исполняешь свои мечты. миссии и их награды как раз и рассчитаны на то, что 1 игрок их будет делать и получит награду соответственно сложности. вход же для нескольких игроков тоже оправдан. можно или получить больше опыта взяв с собой непись и воевать против 2х противников . или отрабатывать взаимодействие с союзниками против равного соперника в безопасности, ибо не  влезут дополнительно враги. повторюсь - это именно одиночные миссии

ясно спасибо

 

Edited by L Day [YouTube]
Link to comment
Share on other sites

4 hours ago, soulfuor said:

 

Суть в том что теперь:

пвп игрок имеет свою валюту и ништяки - уникальные пермиты и модули + марки

пве игрок имеет миски (которые тоже с сундуками но они на доработке) + дублоны за котоорые можно купить лес и пр + миски по доставке

торгаш имеет много денег если грамотно торгует (им бы еще торгашам свои марки/манифесты добавить с уник контентом за них) 

и как следствие любой может заниматься тем что он хочет и менять ништяки от свои на ништяки от другого вот и все

Link to comment
Share on other sites

Guest
This topic is now closed to further replies.
×
×
  • Create New...