Jump to content
Game-Labs Forum
Ink

Обновление №30: Линейные корабли - хозяева морей

Recommended Posts

Капитаны, наконец-то долгожданное обновление №30 вышло в свет! Спасибо всем, кто принял участие в его обкатке на тестовом сервере (награды за участие будут выданы на следующей неделе).

Содержание

Локализация

  • Изменить язык можно в игровых настройках (через ESC)
  • Локализация еще не завершена на 100% из-за добавления нового контента в течение последних месяцев (который также будет вскоре переведен).
  • В игру добавлены пользовательские файлы перевода - игроки могут изменить их на свое усмотрение, например создать перевод на новый язык или откорректировать существующий.
  • К сожалению, некоторые переводы содержат ошибки ввиду того, что локализация была выполнена сторонней компанией - но, в конечном итоге, все ошибки будут исправлены, в том числе и с помощью нашего комьюнити

Боевой интерфейс

  • Обновился боевой интерфейс
  • В сражениях должна немного улучшиться производительность (FPS) ввиду оптимизации элементов интерфейса 
  • Убрано отображение команд противника во время абордажа
    • Интерфейс абордажа, возможно, потребует дополнительных доработок на основании ваших отзывов.
  • Во время абордажа можно разрядить заряженный борт используя кнопки [ и ] 
  • Все кнопки получили всплывающие подсказки - для получения подсказки наведите курсор мышки на нужную Вам кнопку.

Обновленная модель повреждения

  • После данного обновления линейные корабли становятся полноправными хозяевами морей, как это и было в истории эпохи парусников.
  • Обновлена модель повреждения
  • Исправлена проблема, когда урон в пересчете на время у легких орудий был выше по сравнению с орудиями крупного калибра
  • Исправлена проблема с нанесением reload shock - он будут регулярно возникать при нанесении сконцентрированного урона за короткий промежуток времени, 
  • Отбалансирована маневренность легких кораблей НПЦ
    • Дополнительные изменения в боевых способностях кораблей НПЦ будут выполнены в ближайшее время
  • Обновлены маневренные качества всех кораблей (в основном в сторону уменьшения) - легкие корабли больше не будут обладать неестественной маневренностью
  • Дополнительные изменения скоростных и маневренных качеств кораблей будут выданы на следующей неделе.
     

Изменения в правилах сражения (rules of engagement) и пвп

  • С целью добавить больше возможностей в пвп были сделаны следующие изменения:
  • Сражения в открытом мире доступны для входа в течение 20 минут за более слабую сторону (на основании суммарного боевого рейтинга кораблей).
    • Сражение закроется для входа после того, как боевые рейтинги сторон уравняются (с определенным процентом округления)
  • Добавлены новые боевые медали, поощряющие активность в пвп. Медали можно обменять на пвп-награды.

Обновление распределения редких пород дерева и доступа к ним.

  • В механике распределения редких пород дерева произошли следующие изменения:
    • Значительно сокращено количество городов, которые производят редкие породы дерева на постоянной основе.
    • Некоторые случайные города на карте могут иметь запасы редких пород дерева в ограниченных количествах
      • Данные запасы могут быть добыты кланами при выполнении клановых миссий
      • Клановые миссии доступны для владельца города и остальных кланов из его списка союзников.
      • После исчерпания текущих запасов дерева, следующая партия появится в другом городе
    • Список редких пород дерева: Live oak, white oak, bermuda cedar, teak, mahogany, caguarian, sabicu.

Изменение охраняемых зон

  • Ранее недоступные для захвата регионы и города (такие как Vera Cruz, Louisiana, Belize) стали вновь захватываемыми
  • Дополнительные улучшения охраняемых зон будут выполнены в следующем обновлении

Торговля

  • Торговля стала более доступной для всех игроков.
  • Улучшено распределение торговых ресурсов и убрана возможность покупать их через контракты
  • Добавлены новые ресурсы для регионов.
  • Продавая торговые ресурсы далеко от места их производства, можно заработать хорошие деньги. Например, если Вы купили торговые ресурсы около Тринидада и собираетесь продать их в районе побережья современной Мексики - Вы получите хорошую прибыль.
    • Торговля на близких дистанциях также возможна, но прибыль на них не сравнится с прибылью на дальних торговых маршрутах.
  • В игру добавлена возможность бартера (прямого обмена товарами), с помощью него можно будет увеличить производство торговых ресурсов. Бартер будет настроен в одном из следующих обновлений с исправлениями.

Миссии

  • Добавлены пвп-миссии по охоте за игроками
  • Добавлены одиночные патрульные миссии
    • В данном типе патрульных миссий вы можете напасть только на корабль такого же ранга, при этом сражение сразу закрывается
  • Добавлены миссии по перевозке пассажиров
  • Добавлены миссии по перевозке между городами важной почты
  • Добавлены клановые миссии по доставке
  • Увеличено вознаграждение за выполнение миссий 

Улучшение пве-контента

  • Изменилось распределение ботов - во всех регионах, кроме Gulf, должно стать больше НПЦ. Проблема с распределением ботов в регионе Gulf будет исправлена немного позже
  • Тип миссии теперь зависит от региона
    • Например, Испаньола - это регион для линейных кораблей, соответственно, миссии будут даваться на соответствующие корабли
  • Убрано ограничение на количество миссий - после выполнения всех первоначально доступных миссий, Вы сможете взять новые, больше нет необходимости тратить время на поиск нового источника миссий.
  • Значительно улучшена генерация миссий на карте - например, больше не придется огибать весь огромный остров, если миссия появилась около противоположного берега (проблема была характерна для больших островов вроде Кубы и Испаньолы). В случае, если Вам все еще попадаются такие места, просьба отправлять репорт через F11
  • Добавлены групповые миссии - некоторые миссии могут показаться слишком тяжелыми, так как их сложность еще не отбалансирована.
    • Награды за выполнение групповых миссий также еще не настроены - но попробовать можно

Остальные изменения

  • Перк Sextant теперь добавляется по умолчанию на все новые аккаунты
  • На всех аккаунтах теперь по умолчанию доступен 1 слот для формирования собственного флота
  • Около национальных столиц добавлены в небольшом количестве низкоуровневые НПЦ с целью дать больше возможностей новым игрокам.
  • В игру добавлена возможность масштабировать интерфейс
  • В DLC с флагами добавлены новые флаги для некоторых наций.
  • В адмиралтейство добавлено по одному флагу для некоторых наций. В течение следующих обновлений все нации будут иметь по флагу, доступному для покупки за дублоны в адмиралтействе
  • Обновились цены на базовые производственные ресурсы и требования по ресурсам в чертежах кораблей (в соответствии с изменениями характеристик самих кораблей)
  • Изменения по количеству часов, необходимых для производства и строительства кораблей будут включены в следующее обновление с исправлениями. 
    • Значительно снизится количество часов, необходимое для строительства фрегатов и более легких кораблей. Генерация часов увеличится в 2.5 раза

 

Обновление с исправлениями от 1 марта 2019

Изменения

  • Корабль United States переименован в USS United States
  • В адмиралтействе на пве сервере добавлены редкие породы дерева
  • Отбалансирована стоимость редких пород дерева в соответствии с изменениями по их распределению
  • В адмиралтействе готовые корабли теперь обмениваются на боевые медали (combat medals)
  • Отбалансированы награды за пвп-миссии и одиночные патрульные миссии
  • Переработано количество часов, необходимое для строительства кораблей (значительное снижение по кораблям от 4 ранга и ниже, незначительное снижение по остальным)
  • Увеличилось количество генерируемых часов в сутки (с 984 до 2400 часов в сутки)
    • Соответственно обновлен максимальный запас часов
  • В академию добавлен рецепт производства контракта на покупку часов
  • В адмиралтействе увеличена стоимость контрактов на покупку часов

Исправления ошибок

  • Исправлена ошибка в локализации, из-за которой некоторые глубоководные порты становились мелководными 
  • Исправлена ошибка, из-за которой в групповые миссии можно было заходить с огромной дистанции

Обновление с исправлениями от 2 марта 2019

  • Исправлена ошибка, из-за которой структура корабля становилась непробиваемой после использования ремонтов

Обновление с исправлениями от 5 марта 2019

  • В портовом интерфейсе оптимизированы вкладки магазина и аукциона кораблей - значительное падение FPS при активных вкладках должно прекратиться. 
  • В награды за выполнение патрульных миссий включены боевые медали
  • Мачты будут немного чаще падать от продольных залпов по кораблю
  • В перечень подсказок для новых игроков добавлена дополнительная информация о миссиях и НПЦ
  • Корабли USS United States и Constitution поднялись на ранг выше - теперь это корабли третьего ранга
  • Корабль Indefatigable поднялся на ранг выше - теперь это корабль четвертого ранга
  • Убрана надбавка за дальность при формировании цен на ремонты и производственные ресурсы.
  • Изменилась часть цен в адмиралтействе
  • Увеличена сложность групповых миссий и обновлены награды за их выполнение (дополнительные изменения будут проделаны в течение этой и следующей недель).
  • Исправлена ошибка из-за которой в DLC Flags дублировался один из британских флагов. 
  • Исправлена ошибка, приводившая к некорректному отображению количества пушек на деках корабля
  • Исправлена ошибка, из-за которой пропадала часть текста в описании испытаний при масштабировании интерфейса
  • Исправлена ошибка некорректного учета недостатка количества команды на кораблях флотилии игрока.
  • Исправлена ошибка, из-за которой учитывались потопления кораблей в миссиях в прогрессе миссий по охоте за кораблями в открытом море.
  • Исправлена ошибка, из-за которой клановые миссии по добыче ресурсов были видны любому игроку
  • Исправлена ошибка визуализации иконки дублонов в магазине
  • Исправлено множество ошибок в локализации
     

Вайп ресурсов будет выполнен в течение двух дней, 6 или 7 марта.

 

Обновление с исправлениями (и частичный вайп) от 6 марта 2019

  • Групповые миссии временно отключены до решения проблемы со входом в миссию участниками группы
    • Также будут настроены уровень сложности и награды за выполнение миссий.
  • Изменения в строительстве и доступу к кораблям
    • Корабль Wasa теперь доступен для постройки при получении разрешения на строительство (permit)
    • Корабль Christian теперь доступен для постройки при получении разрешения на строительство (permit)
    • Корабль Rattlesnake теперь доступен для постройки при получении разрешения на строительство (permit)
    • Все готовые к использованию корабли (ship notes) временно убраны из адмиралтейства для дальнейших изменений
    • Лучшие корабли в своем классе теперь требуют разрешения на строительство
      • Часть разрешений доступна для покупки в адмиралтействе в обмен на боевые медали
      • Все разрешения можно получить в сундуке Капитана (пвп) и Золотом сундуке (пве)
      • Причина данных изменений заключается в том, что единственный способ сделать определенные корабли более редкими - это добавить в условие их получения определенные требования, которые можно выполнить при помощи основных элементов геймплея (сражения против ботов и сражения между игроками). Данное изменение не затрагивает пве сервер, так как на нем можно захватить любой корабль.
  • Конвертация боевых медалей на пве сервере:
    • Добавлена возможность конвертации дублонов в боевые медали (стоимость конвертации не окончательная и будет настроена в течение одной - двух недель)
  • Вайп
    • Основная цель вайпа заключается в проверке и подготовке всей игровой экономики для релиза игры
    • С детальной информацией о вайпе можно ознакомиться в данной теме:

Обновление с исправлениями от 13 марта 2019

Исправление одиночных патрульных миссий

  • Нанесенный урон в зоне одиночного патрулирования также учитывался для обычной патрульной миссии. Некоторые игроки злоупотребляли механикой закрытой дуэли. Теперь нанесенный урон в зоне одиночного патрулирования учитывается только по факту потопления корабля противника.

Изменения ремонтов

  • В целях уменьшения временных затрат по переоснащению корабля новыми ремонтами после битв, пересмотрена их эффективность:
    • 1 единица ремонтного набора восстанавливает по 300 единиц обшивки корпуса (или парусов) вместо 100
  • Стоимость производства ремонтов пока осталась без изменений

Обновление с исправлениями от 14 марта 2019

  • Потопление (или содействие в потоплении) корабля в пвп-сражении теперь вознаграждается боевыми медалями на основании нанесенного урона
  • Исправлена ошибка, из-за которой в миссиях по охоте в открытом мире засчитывались потопления кораблей при прохождении учебных миссий.
  • При выполнении клановых миссий, в случае отсутствия аванпоста в городе, награда теперь передается в трюм корабля (даже если корабль будет перегружен после этого) - таким образом награда точно не потеряется, если Вы по ошибке вышли в море. Также мы планируем добавить в аукцион НПЦ кораблей торговые корабли, чтобы у Вас была возможность распределить груз между кораблями, после добавления купленного торговца в флотилию.


Обновление с исправлениями от 19 марта 2019

  • Пвп миссии
    • Миссии по охоте в открытом мире теперь сгруппированы по рангам (вместо индивидуального ранга ранее)
      • 1-3 ранг кораблей
      • 4-5 ранг кораблей
      • 6-7 ранг кораблей
    • Текущие награды пока еще не окончательные
  • Изменения в экзаменах
    • В  экзамене по стойкости поменялся корабль игрока - теперь это Rattlesnake вместо Brig 
      • В начале сражения дистанция между кораблями увеличена с 500 до 800 метров
    • В итоговом экзамене поменялся корабль игрока - теперь это Surprise вместо Cerberus
  • Изменения в механике огня
    • Уменьшен урон от огня по корпусу и структуре корабля
    • Увеличилось значения распространения огня от попаданий ядер по корпусу корабля.
    • В результате корабли будет чаще взрываться, находясь под сфокусированными залпами, но значительно медленнее выгорать сами по себе. 
  • Изменены и слегка улучшены награды в сундуках.
    • Пвп сундуки - это самый быстрый способ получить редкие и ценные книги
  • Уменьшен радиус круга для зоны одиночного патрулирования
  • Исправлена ошибка, из-за которой иногда невозможно было зайти в сражение в зоне патрулирования (особенно касалось мелководных зон патрулирования)

Обновление с исправлениями от 21 марта 2019

i2E11fQ.png

  • В магазин Steam добавлен новый загружаемый контент - Painter DLC 
  • На 20% снижена скорость распространения огня от залпов по кораблю
  • Исправления ошибок в локализации

 

  • Like 5

Share this post


Link to post
Share on other sites
5 hours ago, Ink said:

Капитаны, наконец-то долгожданное обновление №30 вышло в свет! Спасибо всем, кто принял участие в его обкатке на тестовом сервере (награды за участие будут выданы на следующей неделе).

...

Обновленная модель повреждения

  • Отбалансирована маневренность легких кораблей НПЦ
    • Дополнительные изменения в боевых способностях НПЦ кораблей будут выполнены в ближайшее время
  • Обновлены маневренные качества всех кораблей (в основном в сторону уменьшения) - легкие корабли больше не будут обладать неестественной маневренностью
  • Дополнительные изменения скоростных и маневренных качества кораблей будут выданы на следующей неделе.
     

 

Основная претензия вот здесь - вы вернули очень низкий маневр всем кораблям до 3 рейта включительно:

Беллона - 2,16, конста (Соединенные штаты) - 2,19, а у Кристиана - 2,22.

Большая просьба вернуть маневры, исторически сложившиеся последние полгода.

 

Share this post


Link to post
Share on other sites
59 minutes ago, Rolando said:

Основная претензия вот здесь - вы вернули очень низкий маневр всем кораблям до 3 рейта включительно:

А Геркулес при этом поворачивается на 4.07 (Teak/WO)... Ставим карронады и всем тяжелым фрегатам каюк, если ты не успел отстрелить его на подходе. Но в целом боевую модель еще не пробовал нормально на основном сервере.

Пока в целом по внешнему виду никак не отличается то того, что я на прошлой неделе видел на тестовом сервере. Те ошибки/недочеты, что я тогда нашел исправлены/переделаны не были (хотя перевод местами подправили, досок для казни больше нет). По-прежнему остались косяки с миссиями на доставку.

То, что добавили подсказки это хорошо, но по хорошему они вместе с кнопкой обучения должны висеть на общем экране порта и быть всем видны, а не прятаться в игровом меню.

image.thumb.png.26a26872732405ada127351046b93b8a.png

Самый забавный косяк - у меня использовано 16 очков перков из 10 возможных и я могу брать с собой 3 корабля во флот, при том что перки после патча не сбрасывал. А все потому, что до патча у меня были Флот-1 и еще Флот-2 и теперь тоже есть, но уже другие и с другой ценой

Share this post


Link to post
Share on other sites
6 hours ago, Rolando said:

Основная претензия вот здесь - вы вернули очень низкий маневр всем кораблям до 3 рейта включительно:

Беллона - 2,16, конста (Соединенные штаты) - 2,19, а у Кристиана - 2,22.

Большая просьба вернуть маневры, исторически сложившиеся последние полгода.

 

проверим есть ли недочеты - у консты такая особенность корпуса в сравнении с кристианом - она длиннее (быстрее) и у нее больше осадка. 
 

Share this post


Link to post
Share on other sites
18 hours ago, Ink said:

Обновление с исправлениями от 1 марта 2019

Изменения

  • Корабль United States переименован в USS United States
  • В адмиралтействе на пве сервере добавлены редкие породы дерева
  • Отбалансирована стоимость редких пород дерева в соответствии с изменениями по их распределению
  • В адмиралтействе готовые корабли теперь обмениваются на боевые медали (combat medals)
  • Отбалансированы награды за пвп-миссии и одиночные патрульные миссии
  • Переработано количество часов, необходимое для строительства кораблей (значительное снижение по кораблям от 4 ранга и ниже, незначительное снижение по остальным)
  • Увеличилось количество генерируемых часов в сутки (с 984 до 2400 часов в сутки)
    • Соответственно обновлен максимальный запас часов
  • В академию добавлен рецепт производства контракта на покупку часов
  • В адмиралтействе увеличена стоимость контрактов на покупку часов

Исправления ошибок

  • Исправлена ошибка в локализации, из-за которой некоторые глубоководные порты становились мелководными 
  • Исправлена ошибка, из-за которой в групповые миссии можно было заходить с огромной дистанции

 

Share this post


Link to post
Share on other sites

Я раньше не писал на форуме, да и в игру заходил пару раз в год, посмотреть на прогресс. Игру купил ещё в те далекие времена когда она продавалась только на сайте по 40 баксов. И в целом причислю себя к новичкам. Играю сейчас недели 3, приятно видеть, что игра близка к релизу. Патч понравился. Как я понимаю, ваша цель сделать линейники полноправными хозяевами моря и при этом сделать их труднодоступными. Т.е. сильно ограничив добычу редкого дерева, побуждаете кланы воевать друг с другом за города с ресами. Все это здорово, линейники должны уничтожать фрегаты. Единственное, что по мне работает теперь не очень, это бои между фрегатами. По сути все сведётся к тому, что все будут ходить с коронадами. Да, можно сказать, что на лонгах можно держать дистанцию, рубить мачты. Но это ещё может сработать на легких фрегатах, где толщина мачт невелика и пробоя лонгам хватит держаться на дистанции. Но возьмём к примеры индеф. С одним френч рефитом у него уже толщина мачт больше чем пробой 24 лонгов на 250 метрах. Если пытаться бить в корпус, то с дистанции урона почти нет, по пол деления за залп под прямым углом? Даже не смешно. А вот если индеф все же подойдёт, то сразу минус борт. мне кажется, что логично все же немного сократить разницу между макс калибром  лонгов и коронад. Слишком большая разница между 9 лонгами и 32 коронадами( на примере герика) да на других кораблях тоже самое. Если сократить калибр коронад хотяб на порядок, это вернуло бы какой никакой баланс. Например у тебя выбор между 9 лонгами и 24 коронадами. И разброс мне кажется надо сделать ещё больше. Даже без энциклопедий и книг прекрасно залетает по мачтам продольным залпом. Мне кажется такого быть не должно...хочешь плавать на коронадах , подходи в упор, а про мачты забудь. 

Но это все размышления и выводы новичка.

Share this post


Link to post
Share on other sites

А я вообще получил игру бесплатно как тестер, но захожу в игру тоже пару раз в год на неделю, а потом бросаю. А почему я бросаю? А потому что меня всё время топят. А почему меня всё время топят? А потому что я не хочу ни ставить карронады, ни стрелять по мачтам, ни выбирать агрессивные перки, ни крутиться как уж на одном месте. А почему я не хочу всё это делать? А потому что всё это превращает красивый бой больших белых птиц, управляемых благородными капитанами, в злобную собачью грызню.

Хотя, кажется, так с самого начала и было задумано...

  • Like 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
26 minutes ago, Kirov said:

А я вообще получил игру бесплатно как тестер, но захожу в игру тоже пару раз в год на неделю, а потом бросаю. А почему я бросаю? А потому что меня всё время топят. А почему меня всё время топят? А потому что я не хочу ни ставить карронады, ни стрелять по мачтам, ни выбирать агрессивные перки, ни крутиться как уж на одном месте. А почему я не хочу всё это делать? А потому что всё это превращает красивый бой больших белых птиц, управляемых благородными капитанами, в злобную собачью грызню.

Хотя, кажется, так с самого начала и было задумано...

нет ничего благородного в "торговле" бортом и "рельсоходстве"

  • Like 2

Share this post


Link to post
Share on other sites

@admin @Ink у групповой миски есть проблема с позиционированием, также просьба убрать такие миски на золотые и пр сундуки из сейфзон т.к. вчера на траверзе форт рояла наблюдали высокую активность французов по 3 индефака и в сейфзоне.

sOFmBFZDVgk.jpg

Share this post


Link to post
Share on other sites
42 minutes ago, Gringo69rus said:

@admin @Ink у групповой миски есть проблема с позиционированием, также просьба убрать такие миски на золотые и пр сундуки из сейфзон т.к. вчера на траверзе форт рояла наблюдали высокую активность французов по 3 индефака и в сейфзоне.

sOFmBFZDVgk.jpg

проверим

Share this post


Link to post
Share on other sites
3 hours ago, Kirov said:

А я вообще получил игру бесплатно как тестер, но захожу в игру тоже пару раз в год на неделю, а потом бросаю. А почему я бросаю? А потому что меня всё время топят. А почему меня всё время топят? А потому что я не хочу ни ставить карронады, ни стрелять по мачтам, ни выбирать агрессивные перки, ни крутиться как уж на одном месте. А почему я не хочу всё это делать? А потому что всё это превращает красивый бой больших белых птиц, управляемых благородными капитанами, в злобную собачью грызню.

Хотя, кажется, так с самого начала и было задумано...

large.bd75f1a87d7374c588621735c1fd1926.jpg.a3ac60f163c75f77b26e1baf85a008cc.jpg

Интересно было бы почитать, как вы видите бой "своей мечты". Для общего развития и для рассмотрения игры с другой стороны. При учете, не использования маневров, стрельбы по парусам и в целом применении мозга. 

  • Like 2

Share this post


Link to post
Share on other sites
28 minutes ago, Captain Reverse said:

large.bd75f1a87d7374c588621735c1fd1926.jpg.a3ac60f163c75f77b26e1baf85a008cc.jpg

Интересно было бы почитать, как вы видите бой "своей мечты". Для общего развития и для рассмотрения игры с другой стороны. При учете, не использования маневров, стрельбы по парусам и в целом применении мозга. 

моя мечта: я сижу за компом, в одной руке пиво, в другой рыбка, под столом ...(это пропустим). мой корабль топит сам  тыщи вражин и их плач доставляет мне дополнительное удовольствие ))

Share this post


Link to post
Share on other sites
23 minutes ago, Captain Reverse said:

Интересно было бы почитать, как вы видите бой "своей мечты". Для общего развития и для рассмотрения игры с другой стороны. При учете, не использования маневров, стрельбы по парусам и в целом применении мозга. 

давай я напишу :)

Quote

 

«Беллона». При выгодном ветре она могла обогнать любой корабль с прямым парусным вооружением, но в течение десяти, а то и двадцати минут инициатива была в руках Джека Обри. Он находился в выгодном положении относительно француза и мог решать, вступать ему в бой или нет. Но думать и решать надо было очень быстро — прежде чем первым выстрелит француз. У того было далеко не временное преимущество: тридцать четыре дальнобойные пушки против его двадцати четырех карронад. «Поликрест» мог выбросить сто двадцать шесть фунтов металла по сравнению с французскими тремястами восьмьюдесятью четырьмя, которые легко могли отправить его на дно. На них нацелят восьмифунтовые, длинноствольные бронзовые пушки-красавицы с великолепной прислугой — такие орудия разнесут «Поликрест» с дистанции мили с лишком, в то время как короткоствольным карронадам шлюпа и их неумелым канонирам, собранным с бора по сосенке, следует вести огонь с расстояния пистолетного выстрела. С пятидесяти, даже со ста ярдов он смог бы как следует всыпать французу!..

Друзья! — громко и отчетливо начал Джек Обри, с улыбкой глядя на экипаж. — Этот малый, которого вы видите, всего лишь капер. Я с ним хорошо знаком. У него в борту множество орудийных портов, но в них всего лишь шести— или восьмифунтовые пушки. У нас двадцатичетырехфунтовые, и он этого не знает. Скоро я подкрадусь к нему. Какое-то время он может пугать нас из своих пушчонок, но это просто комариные укусы. Затем, когда мы приблизимся настолько, что промахнуться будет невозможно, то дадим убойный бортовой залп! Каждая карронада должна быть направлена на бизань.

...

Курсы обоих кораблей пересекались. Насколько близко позволит ему подойти «Беллона»? Каждые сто ярдов означали, что находиться под огнем дальнобойных пушек французов им придется минутой меньше. Ближе, еще ближе…

Если бы только удалось сбить у француза мачты, поразить рулевой пост — он находился позади бизань-мачты «Беллоны»… Он уже видел белые лица на ее квартердеке. Оба корабля по-прежнему продолжали сближаться. Когда же «Беллона» откроет огонь?

— Еще четверть румба, мистер Гудридж. Мистер Россолл, у вас есть флаг Папенбурга?..

На баке «Беллоны» вспыхнуло облачко дыма, и у борта «Поликреста» пролетело ядро. На мачте французского фрегата появился английский флаг.

— Свои! — с облегчением воскликнул какой-то матрос на шкафуте. Вот бедняга! Во время порыва ветра едва слышно прозвучала команда:

— Убавить парусов и ложиться в дрейф, черт бы вас побрал, корм акулий. — Джек улыбнулся. — Мистер Россолл, не торопитесь, — произнес он. — Делайте вид, что вы в растерянности. Поднимите до половины, затем спустите и поднимите до места. — Под клотиком бизань-мачты поднялся комок. Наконец флаг Папенбурга раскрылся в сторону капера.

— Это заставит их призадуматься, — произнес Джек Обри.

Минутное замешательство заставило оба корабля еще больше сблизиться. Раздался еще один выстрел. Ядро упало прямо перед серединой корпуса «Поликреста»: это был ультиматум.

— Поднять фор-марсель! — воскликнул Джек Обри.

Он еще мог позволить себе потянуть время, а замешательство на борту «Беллоны» могло помочь ему выиграть еще полминуты.

Но «Беллона» перестала валять дурака: вместо белого с красным прямым крестом флага на ее бизани поднялся триколор. Борт фрегата исчез в дыму, и сотни фунтов железа перелетели через пятьсот ярдов водного пространства. Три ядра обрушились на корпус «Поликреста», остальные с визгом пронеслись над головами.

— Форсировать носовой парус! — вскричал капитан «Поликреста» и, когда парус наполнился ветром, произнес: — Отлично, мистер Гудридж, а теперь подведите шлюп на дистанцию пистолетного выстрела. Поднимите наш флаг, мистер Россолл. Мистер Пуллингс, долой чехлы, бочонки за борт.

С «Беллоны» раздались пушечные выстрелы — один или два, — и, охваченный ужасом, Джек несколько мгновений ждал, что она начнет менять галс, пройдет у него за кормой и попытается пойти круче к ветру, чтобы захватить ветер, все это время стреляя в него издали...

 

Зеленым выделены отрывки, которые соответствуют "пиявочной" тактике каронадника, которая после последнего патча стала очень выигрышной.

Красным выделены моменты, которые могли бы значительно разнообразить игру:

- игра флагами на незнании того, корабль какой нации тебе встретился,

- невозможность разглядеть издали вооружение,

- возможность поражать с мили даже малым калибром лонгов (пусть попадало бы одно ядро из 10-20, но пробивало бы!).

Реверс, не подумай, что меня не восхищают твои маневры в бою :)но сам же сказал позавчера на стриме, что фрегаты будут рейт бить сблизи каронадами, разбивая один борт, весь зафит - в скорость/маневр и в перезарядку.

А могли бы ходить и на лонгах/медах, стараясь поразить издали (ну метров с 400-500) некие уязвимые места, из которых сейчас в игре есть только руль, помпа, магазин и мачты/стеньги. Это мог бы быть и упомянутый выше рулевой пост (штурвал).

 

Share this post


Link to post
Share on other sites

Какая разница в БРе должна быть чтобы бой закрылся? Мы атаковали на двух Беллонах Кристиан. В итоге зашли ещё Кристиан (стало 1200 БР) и потом ещё Беллона. БР стал 1000 против 1700. Почему за сильную сторону влезла Беллона, хотя у них БР больше???

Edited by CptYachu

Share this post


Link to post
Share on other sites
3 hours ago, Captain Reverse said:

Интересно было бы почитать, как вы видите бой "своей мечты". Для общего развития и для рассмотрения игры с другой стороны. При учете, не использования маневров, стрельбы по парусам и в целом применении мозга. 

Вы будете удивлены, но я как раз мечтаю вывести на первый план применение мозга, и при этом вовсе не призываю запрещать манёвры и стрельбу по парусам в тех размерах, которые отвечают моим представлениям о разумном.

Если вам интересен такой подход, могу его детализировать.

Share this post


Link to post
Share on other sites
Just now, Kirov said:

Вы будете удивлены, но я как раз мечтаю вывести на первый план применение мозга, и при этом вовсе не призываю запрещать манёвры и стрельбу по парусам в тех размерах, которые отвечают моим представлениям о разумном.

Если вам интересен такой подход, могу его детализировать.

в ином случае, я бы и не спрашивал.

Всегда считал что навал очень скило и мозго зависимая. А вы говорите что нет. Вот и интересно)

Share this post


Link to post
Share on other sites
2 hours ago, CptYachu said:

Какая разница в БРе должна быть чтобы бой закрылся? Мы атаковали на двух Беллонах Кристиан. В итоге зашли ещё Кристиан (стало 1200 БР) и потом ещё Беллона. БР стал 1000 против 1700. Почему за сильную сторону влезла Беллона, хотя у них БР больше???

Видимо беллона зашла в течении 2 минут после начала боя. 2 минуты- правила старые. А 2-20 минута принцип как на весах. Не закроет до полного баланса 1 к 1. ИМХО 

Share this post


Link to post
Share on other sites

"У меня есть мысль и я ее думаю" (с)

Что-то почитал я форум, посмотрел по сторонам, пораскинул мозгами и закралась у меня туда мысль, что с этим патчем разработчики здорово выстрелили себе в ногу.

  1. Сначала пообещали вайп денег и ресурсов, советуя всем тратить марки, разрешения и ресурсы на строительство кораблей (новой системы поставок дерева еще нет)
  2. Все лихорадочно начинают строить корабли, скидывать реалы и закупать на них что-то полезное. Некоторые явно пытаются сохранить деньги в контрактах. В плюсе, естественно оказываются те, у кого в доках больше места, т.е. люди с большим числом аккаунтов.
  3. Затем выкатывают патч с новой системой поставок редкого дерева и все резко осознают, что теперь ценное дерево типа тика или белого дуба хрен достанешь (запредельные цены и неизвестность местонахождения). В результате... правильно, все еще более лихорадочно начинают строить корабли, создавая себе запас на черный день.
  4. Некоторые начинают успокаивать народ, что можно поназахватывать торгашей с ресурсами  - выходит admin и "радует" всех, что это порежут. Логично предположить, что после такого все, у кого есть такая возможность запасутся кораблями по полной (собственно это по продажам видно)

Итого: по итогам вайпа окажутся в выигрыше богачи с альтами, используемыми для хранение кораблей, а все прочие игроки будут в пролете и на кораблях из базового дерева. Хуже того, подобный подход может привести к тому, что рынок кораблей застынет на достаточно долгое время (в прошлый патч все устаканилось за месяц-полтора), а это уже чревато тем, что новая система экономики толком не будет протестирована  - а ведь разработчики выкатили себе очень жесткие сроки выпустить игру весной. В общем надо было не идти на полумеры, а вайпнуть все корабли и дублоны, чтобы начать с чистого листа.

З.Ы. До кучи цены на расходники выросли (продажная цена ремки на корпус в СГТ теперь 300+ реалов, а ремки на мачты - 195 реалов, покупная где-то в полтора раза больше), а вот премии за утопление кораблей увеличились незначительно (утопленный 74-пушечник стоит около 7000 реалов, а Вентра - 2-3 тыс.). Соответственно денег (реалов) нет и не предвидится...

З.З.Ы. Вообще разработчики с одной стороны проявляют достойную лучшего применения последовательность в стремлении железной рукой не мытьем, так катаньем выгнать игроков в море заниматься ПВП, но при этом, похоже, страдают отсутствием комплексного системного подхода, из-за чего получается ситуация "хвост вытащил, нос увяз" и прочий бег по кругу. Это собственно, КМК, составляет главную проблему процесса разработки.

Edited by Malcolm3
  • Like 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
2 hours ago, Captain Reverse said:

в ином случае, я бы и не спрашивал.

Всегда считал что навал очень скило и мозго зависимая. А вы говорите что нет. Вот и интересно)

Близкими к бою моей мечты были бои пять лет назад, когда ещё не было открытого мира, в игре было четыре корабля и двойное ядро было в стандартном боезапасе, но пользоваться им ещё не научились, поэтому вреда от него большого не было. Тогда в бой заходило по 5-6 человек, я брал Сюрприз против Виктори и получал удовольствие от того, что могу если не снять им борта, то по крайней мере заставить нервничать и ломать строй, притом что сильно навредить мне им, как правило, не удавалось.
Ещё гораздо более близкими были бои в другом проекте, посвящённом эпохе Второй мировой войны, который неожиданно закрылся по неизвестным мне причинам. Там я мог в один бой пойти на эсминце, в другой - на линкоре, а в третий - на авианосце, причём в каждом бою меня могли потопить и те, и другие, и третие, а мог и я их, если повезёт.
И хотя сейчас у нас, конечно, совсем другой вариант с совсем другими принципами, но и в нём можно было бы реализовать то, что составляет мой идеал - равную полезность и востребованность всех кораблей, о чём разработчики пару раз упоминали, но сделали, по крайней мере на этот раз, ровно наоборот. Впрочем, если пойти дальше по пути реализма, то можно сделать одну очень интересную вещь - ограничить боезапас на бой, так чтобы один корабль мог при условии максимальной эффективности попаданий уничтожить 3-4 себе подобных. Тогда в эскадренном бою линейным кораблям будет слишком расточительно стрелять по фрегатам, а последним - слишком глупо стрелять по ЛК.

Но это всё присказка.
Я не говорю, что НА не мозгозависимая, наверно, основанный на богатом опыте выбор правильного места, времени и направления атаки могут дать решающее преимущество. Но я вынужден признать, что у меня пропадает мотивация искать эти параметры, если я вижу, что гораздо эффективнее собрать все платные и бесплатные способы повышения разрушительной способности, в том числе никак не отвечающие исторической реальности, и идти на сближение безо всяких церемоний.

А последнее мне тем более неинтересно.

Share this post


Link to post
Share on other sites
11 hours ago, Malcolm3 said:

До кучи цены на расходники выросли (продажная цена ремки на корпус в СГТ теперь 300+ реалов, а ремки на мачты - 195 реалов, покупная где-то в полтора раза больше),

Себестоимость производства ремонтов на корпус и мачты - 86 и 62 реала соответственно

Share this post


Link to post
Share on other sites
On 3/1/2019 at 1:10 AM, Ink said:

Изменения в правилах сражения (rules of engagement) и пвп

  • С целью добавить больше возможностей в пвп были сделаны следующие изменения:
  • Сражения в открытом мире доступны для входа в течение 20 минут за более слабую сторону (на основании суммарного боевого рейтинга кораблей).
    • Сражение закроется для входа после того, как боевые рейтинги сторон уравняются (с определенным процентом округления)
  • Добавлены новые боевые медали, поощряющие активность в пвп. Медали можно обменять на пвп-награды.

Про определённый процент округления можно поподробней? Пока данное нововведение совсем не нравится, так как за 20 минут (учитывая систему телепортирования) можно приплыть на помощь практически в любую точку на карте... Это приведёт к тому, что опытные игроки будут топить без проблем всё что вылезет в открытое море. Людям играющим слабо (а их большинство) Вы этим правилом предложили выбор: или научиться хорошо играть или забить на пвп, угадайте выбор среднестатистического игрока, после того как его десяток раз утопят... 
По имхо интересней в ОМ оставить возможность зерговать, турнирные правила боя не подходят для открытого моря. И труПВПшерам интересно сражаться с превосходящим по численности, но уступающим по скиллу противником, и у зерга есть шанс нагнуть зарвавшихся пвпшеров...А вот для "патрулей" эти правила самое то. Там как раз нужна система выравнивания боёв по БР (турнирные правила), т.е. блокировка входа за сторону где БР больше. Именно в патруле всегда обидно, когда в бой кто то заходит за "сильную" сторону, тем самым превращая интересный бой в обычный ганк. 

15 hours ago, Malcolm3 said:

Итого: по итогам вайпа окажутся в выигрыше богачи с альтами, используемыми для хранение кораблей, а все прочие игроки будут в пролете и на кораблях из базового дерева. Хуже того, подобный подход может привести к тому, что рынок кораблей застынет на достаточно долгое время (в прошлый патч все устаканилось за месяц-полтора), а это уже чревато тем, что новая система экономики толком не будет протестирована  - а ведь разработчики выкатили себе очень жесткие сроки выпустить игру весной. В общем надо было не идти на полумеры, а вайпнуть все корабли и дублоны, чтобы начать с чистого листа.

А как проверять играбельность новой механики повреждений и маневренности, если сейчас вайпнуть корабли?  Предлагаю просто расслабиться и получать удовольствие... Не волнуйся=), скоро всё и всех вайпнут=)

Share this post


Link to post
Share on other sites
7 minutes ago, Kat Black said:

А как проверять играбельность новой механики повреждений и маневренности, если сейчас вайпнуть корабли?  Предлагаю просто расслабиться и получать удовольствие... Не волнуйся=), скоро всё и всех вайпнут=)

Про то, что вайпнется, написано тут:

 

Share this post


Link to post
Share on other sites

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Paste as plain text instead

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.


×
×
  • Create New...