Jump to content
Game-Labs Forum
Ink

Фидбек по орудиям

Recommended Posts

16 hours ago, Rolando said:

Сначала на всех кораблях на каждом единороге стояло 8 человек:

http://www.navalactionwiki.com/index.php?title=Weapons

Потом, когда ввели Геркулес, я заметил, что на нем единороги требуют по 7 человек. Решил, что это сделали программно, специально для Геркулеса.

Сейчас еще раз проверил: на Геркулесе - 7, на консте тоже 7.

Предлагается вывести единороги из "премиум-класса" - их продают по 10к не меньше, это сколько же "по старому" в голде?

Я купил как то 3 штуки в Шрауд-Кее подешевке, но этим сыт не будешь :)

Если существенно нерфить им дамаг/пробой/перезрядку - они не будут популярны.

Остается увеличивать их вес и количество обслуживающих.

 

"У меня нет единорогов, давайте их понерфим, ну или пусть их можно будет крафтить и как бы хер на всех кто покупал их за 10к... лохи))"

Share this post


Link to post
Share on other sites

Единорогам придаются некие легендарные свойства, хотя по сути своей это очень специфические пушки с ограниченной областью применения, требующие специфической зафитовки. Если речь идет не о фарме фрегатских ботовских флотов, там кажется что они имба.

Share this post


Link to post
Share on other sites
7 hours ago, Apl said:

Единорогам придаются некие легендарные свойства, хотя по сути своей это очень специфические пушки с ограниченной областью применения, требующие специфической зафитовки.

Какой? Книжка aiming или перманент Impruved top mast и они нормально попадают залпом на 250м. Я обхожусь Gunnery enc., хотя дальше чем на 350м предпочитаю одиночными.

А так у них 7 человек на единорог, а у 24ф лонгов - аж 9 при гораздо большем весе.

Думаю, что если единороги уйдут "в народ" широким тиражом - неважно как, крафтом или подарками типа новогоднего - то их надо нерфить.

 

Edited by Rolando

Share this post


Link to post
Share on other sites

Тут проблема скорее в том, что к старой модели повреждений, которую после длительных тестов неплохо настроили,  добавили другую систему ремонта, которая влияет на тактику и стратегию боя... раньше корабль получив серьёзные повреждения мог отлечиться и вернуться в бой всего один раз, сейчас каждые 12 мин ( 6 раз за бой). Лично меня всё устраивает, так как фрегат с нескольких рейтов можно утопить "по фокусу" или сломать ему мачты, а потом добить. По имхо вместо дёргания ползунков урона от пушек интересней будет добавить при критических повреждениях ещё каких нибудь "шоков", например шок от убийства офицеров приводящий к потере управления корабля на 15 сек., шок от повреждения рангоута приводящий к потере скорости корабля на 15 сек. Ну или ввести разновидности "шоков" от полученного повреждения, т.е.  шоки в зависимости от урона сделать равными 15 и 25 сек, когда одноранговые корабли могут при залпе вызвать шок в 15 сек, а рейт фрегату при залпе вызывает шок 25 сек.
Единственное, что лично мне не нравится и я понимаю, что многие игроки не разделяют эту точку зрения, так это урон который наносит мортирный бриг, по имхо это не дело, когда двумя мортирами установленными на корабле 6 ранга можно топить рейты и за 10 мин уничтожать береговые укрепления. 

Share this post


Link to post
Share on other sites

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Paste as plain text instead

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.


×
×
  • Create New...