Velizariy Posted February 7, 2019 Share Posted February 7, 2019 Link to comment Share on other sites More sharing options...
Captain Reverse Posted February 7, 2019 Share Posted February 7, 2019 на вкус и цвет - товарищей нет. Слышали такое?) правая и левая часть экрана пустует, а центральная забита инфой. Хз в чем тут сок)) 1 Link to comment Share on other sites More sharing options...
SnovaZdorowa Posted February 7, 2019 Share Posted February 7, 2019 5 hours ago, Captain Reverse said: правая и левая часть экрана пустует, а центральная забита инфой. Хз в чем тут сок)) Точняк. Надо будет в машине часть приборов на лобовуху ****ть, а то аж в глазах рябит от стрелок и датчиков 😜 1 Link to comment Share on other sites More sharing options...
Griff_RUS Posted February 8, 2019 Share Posted February 8, 2019 15 hours ago, admin said: да но мы точно знаем что любые перемещения элементов многими будут восприниматься как двигание ползунков и отход от привычных схем будет раздражать новый интерфейс абордажа же не пугает? так почему такая нелогичность и разброс информации в основном боевом режиме? давайте голосование проведем. Link to comment Share on other sites More sharing options...
SnovaZdorowa Posted February 8, 2019 Share Posted February 8, 2019 7 hours ago, Griff_RUS said: новый интерфейс абордажа же не пугает? так почему такая нелогичность и разброс информации в основном боевом режиме? давайте голосование проведем. Ты не переубедишь, можешь только смотреть и незлобно комментировать, что происходит. Не вступай в дискуссию, забанят в конце концов или тебе самому надоест и ты бросишь этот проект. 1 Link to comment Share on other sites More sharing options...
Velizariy Posted February 8, 2019 Share Posted February 8, 2019 Подумал пару дней об индикаторе мачт. По простому не выйдет. Так как каждая мачта имеет верхнюю и нижнюю часть - и соответственно количество индикаторов на мачты возростает. Единственное что из разумного приходит в голову - индикация как с рулем и помпой. В случае когда от мачты остается 20% - появляется флажок который предупреждает об опасности потери мачты. А вот индикацию состояния корпуса и правда разумнее перенести к пушкам. 1 Link to comment Share on other sites More sharing options...
Thomas Boyle Posted February 8, 2019 Share Posted February 8, 2019 @admin Спрошу в 3 раз вроде. Вы отметили идею, но на этом всё и закончилось. Калькулятор ремонтов в порту будет? (Те циферки, что видим в бою) Когда повесите пушки на корабль в порту? Из англ. веток. Что по поводу 2D порта? Link to comment Share on other sites More sharing options...
Griff_RUS Posted February 8, 2019 Share Posted February 8, 2019 (edited) 6 hours ago, SnovaZdorowa said: Ты не переубедишь, можешь только смотреть и незлобно комментировать, что происходит. Не вступай в дискуссию, забанят в конце концов или тебе самому надоест и ты бросишь этот проект. второй иглздинамикс? )) я итак уходил на два года изза отсутствия внятного прогресса . вот наконец то прикрутили графику и хотя бы появился кастомный перевод. у меня в друзьях еще человек 20 тех, кто ушел 2 года назад 21 hours ago, Captain Reverse said: на вкус и цвет - товарищей нет. Слышали такое?) правая и левая часть экрана пустует, а центральная забита инфой. Хз в чем тут сок)) специально для тебя освободил место для чатика на стримах. чем ты еще недоволен? )) горизонт должен быть чистый от ненужной информации для лучшего обзора Edited February 8, 2019 by Griff_RUS Link to comment Share on other sites More sharing options...
Captain Reverse Posted February 8, 2019 Share Posted February 8, 2019 2 minutes ago, Griff_RUS said: специально для тебя освободил место для чатика на стримах. чем ты еще не доволен? )) горизонт должен быть чистый от ненужной информации для лучшего обзора спасибо. Но я еще раз повторюсь. Сколько людей здесь будет писать - столько и мнений будет. Кому то вообще хп корабля нужно на весь экран делать по центру) Link to comment Share on other sites More sharing options...
Griff_RUS Posted February 8, 2019 Share Posted February 8, 2019 3 hours ago, Captain Reverse said: спасибо. Но я еще раз повторюсь. Сколько людей здесь будет писать - столько и мнений будет. Кому то вообще хп корабля нужно на весь экран делать по центру) для того и создано обсуждение патча, чтоб все высказывали свои мнения Link to comment Share on other sites More sharing options...
Malcolm3 Posted February 8, 2019 Share Posted February 8, 2019 (edited) 4 hours ago, admin said: Testbed updated Damage model updated. Ship HP is strongly tied to ship weight. Gun damage moved weighted model based on weight and cannonball Gun penetrations have moved to historical tables of penetrations (solving the 18lb pounder gap) Structure will start being damaged slightly faster. You will be able to demast more effectively using raking fire. Stern raking will tend to destroy rear mast, bow raking will tend to destroy bow mast. You can also demast by devastating structure damage through broadsides, but the volume of damage must be significant Reload Shocks are now working properly across all classes of vessels. Boarding actions You can now fire point blank during boarding using [ ] Brace is now weaker vs Attack and counter attack. Между тем на тестовом сервере обновление, главной частью которого является новая механика повреждений. Попробовал его немного. Замеченные пока внешние изменения: Немного обновили иконки в боевом интерфейсе (следуя, кстати, моим ранее высказанным идеям😀). Получилось неплохо, но иконки арт.команды (скрещенные пушки) и живучести (скрещенный молоток с ключом и капелькой сверху) оказались слишком одинаковыми (поэтому я и предлагал на арт.команде поставить скрещенные артиллерийские принадлежности, а на живучести - ведро с водой). Добавили возможность раздельной установки масштаба для порта, открытого моря и боевого режима. Проблема в том, что названы они пока не очень удачно, а кроме того, можно только увеличить масштаб, но не уменьшить. Надпись на верху экрана про Press Left Ctrl to enable mouse неудачна, т.к. в ней не отражено то, что клавишу нужно зажать ,чтобы мыша работала. Что касается боевой механики, то на "Виктори" менее, чем за полчаса разобрал 6 фрегатов, на что раньше уходило минут 40-50. Дважды сносил мачту за счет сильных повреждений корпуса - причем залп был по траверзу, но один раз улетела грот-мачта, а другой раз - бизань. Огневая мощь, конечно, теперь страшная - со средней дистанции "Сюрприз" выносится за 2 залпа, Рикошеты, правда, работают вроде бы по-прежнему - во всяком случае наблюдал оные при стрельбе по разворачивавшемуся "Индефатигейблу". А вот продольная стрельба по корме от фрегатов по трехдечнику первого ранга никак не ощущалась, хотя модули мне ломали прилично. Буду дальше пробовать на фрегатах и с равным противником, но ощущения пока странные. Упд. Поймал Вентру на "Тринкомали", всадил в корму 6 продольных попаданий с 32-фунтовых карронад, кормы не стало и снялось около 10-15% структуры. При перестрелке бортом за 2-3 полных залпа снял примерно 60% ХП борта, потом в итоге взял на абордаж. В ходе абордажа немного пострелял, хотя из-за неудачной позиции попадал мало. Впрочем за недолгий абордаж у меня в итоге борт смог перезарядиться почти полностью, так что можно будет видимо в общей сложности давать 1.5-2 выстрела. Еще по ощущения резко выросли людские потери в бою при новой механике. Edited February 8, 2019 by Malcolm3 Link to comment Share on other sites More sharing options...
Ink Posted February 8, 2019 Author Share Posted February 8, 2019 On 1/23/2019 at 10:04 PM, Ink said: Обновление от 9 февраля Обновилась модель повреждений Прочностные характеристики корабля увязаны с его водоизмещением. Пересмотрен урон орудий - существенно выросла разница между калибрами. Значения пробоя у орудий пересмотрено для более точного соответствия историческим данным. Внутренняя структура корабля будет разрушаться немного быстрее, чем было до этого. Возросла значимость продольного залпа для успешного сноса мачт. При продольном залпе в первую очередь будут повреждаться мачты, стоящие первым на пути залпа. Снести мачту также возможно обычными залпами по борту, но урон по структуре корабля в таком случае должен быть существенным. Reload shock теперь корректно работает для всех рангов кораблей. Изменения в механике абордажа При абордаже можно разрядить заряженный борт (используя кнопки [ и ] ) Команда Brace стала менее эффективной против команд Attack и counter attack. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Rolando Posted February 9, 2019 Share Posted February 9, 2019 А можно новую таблицу уронов и пробоев орудий? Link to comment Share on other sites More sharing options...
Malcolm3 Posted February 9, 2019 Share Posted February 9, 2019 4 hours ago, Rolando said: А можно новую таблицу уронов и пробоев орудий? Вот тут в общей англоязычной теме про пушки админ отписал следующее: On 2/7/2019 at 3:12 PM, admin said: the dps paradox is solved in the new system old guns new guns А вообще я продолжил тестировать новую механику стрельбы и погонял на выданном все "Тринкомали". В принципе большую часть за меня уже сказал z4ys на соответствующей ветке форума, но свои 5 копеек я добавлю: Огневая мощь резко выросла и стала более концентрированной, что привело к уменьшению времени боя и увеличению значения точности наводки и сектора стрельбы. А вот роль перезарядки теперь, кажется, уже не так важна, ибо исход боя решается несколькими хорошо нацеленными залпами. Ремонты, наоборот потеряли значение, т.к. повреждения накапливаются слишком быстро, чтобы их можно было компенсировать (ну и по той же причине оторваться от противника не получится), а из-за увеличения ХП количество требуемых ремок выросло. Как ни странно поворотливость стала важнее, ибо от нее зависит сможем ли мы правильно нацелить залп, чтобы он не пропал впустую. Ну и танковать носом/бортом можно по-прежнему (кормой нельзя, она теперь стала адски уязвимым местом). Увеличилась пропасть между рангами кораблей - 1 ранг влегкую выносит фрегаты, фрегаты выносят 6 ранг в один ворота (для "Меркурия" и "Ниагары" хватает 2-3 залпов "Тринкомали"). Баланс внутри класса вроде как сохраняется, здесь все зависит от деталей и действий игрока. Перки требуют переработки, т.к. перк Prepared становится практически обязательным (при правильной атаке, можно выиграть бой первым же залпом еще до того, как противник что-то сделает), а вот перк Double Shot теперь не так важен, как и Double Charge, хоть и в меньшей степени. Стрельба при абордаже это неплохо, при этом можно снять людей с парусов и выбирать заряд. Боты при абордаже по тебе не стреляют вроде бы. Мачты падают слишком хорошо. Т.к. они падают только при сильных повреждениях, то по факту потеря мачты в этих условиях это смертный приговор, приводимый в исполнение следующим залпом. Карронады стали сильнее, больнее и вроде бы даже точнее. Вообще меткость пушек по ощущениям выросла, что с учетом новой модели повреждений усугубляет ситуацию. Итого, КМК, разработчики сделали сразу несколько просчетов. Во-первых, сделали явно автоматический пересчет по формуле, в ходе которого огневая мощь выросла, но этот рост не был, как кажется, компенсирован в должной мере увеличением ХП или какими-то еще штрафами (собственно мы этот момент и тестируем). Здесь на самом деле проблема в том, что вводя реалистично исторические параметры в одном месте и сохраняя игровую модель в другом, мы, в конечном счете, получаем кашу (отн. реалистичная стрельба соседствует с не очень реалистичной перезарядкой и еще менее реалистичным маневрированием), а нужно найти баланс. Кроме того, как в общем и предсказывалось, изменение модели повреждений, под которую были подогнаны модули, книги, умения и прочие детали, настоятельно потребует их переработки - в частности модули увеличивающие ХП теперь помогают слабо. Ну и наиболее выгодными кораблями станут наверное вкачанные в скорость и маневр корабли со отн.слабой защитой, но максимально доступным количеством тяжелых пушек, т.е. сосновые линкоры 3-4 рангов, которые будут догонять большинство фрегатов и уходить от более тяжелых кораблей 1-2 рангов (где-то я такой концепт уже слышал применительно к концу XIX - началу XX вв...). Как ни странно, это местами даже соответствует реальности, т.к. идеальными с т.зр. своих качеств были 38-40 пушечные фрегаты и 74-пушечники, особенно последние. Ограничителем их количества были сугубо экономические факторы (цена и необходимость комплектования командой), но у нас они как раз не работают. В общем - разработчики, желая хорошего, открыли ящик Пандоры и нашли себе занятие надолго... Из других наблюдений: Сбрасывал умения и при этом появилась вот такая надпись. Это от старых времен, когда были офицеры, и которые я не застал, или их снова введут? Я, понимаю, что сейчас вместо перевода вы занимаетесь в основном новой моделью повреждений, но вот здесь "Скоростное поворачивание" явно не звучит (как и "Выживание"). 1 Link to comment Share on other sites More sharing options...
Rolando Posted February 9, 2019 Share Posted February 9, 2019 (edited) 2 hours ago, Malcolm3 said: Вот тут в общей англоязычной теме про пушки админ отписал следующее: Там только старый и новый дамаг и ДПМ/ДПС и только по медам, разрабы будьте людьми! Карронады стали сильнее, больнее и вроде бы даже точнее. Вообще меткость пушек по ощущениям выросла, что с учетом новой модели повреждений усугубляет ситуацию. А как достать каронады на тест-серваке? Edited February 9, 2019 by Rolando Link to comment Share on other sites More sharing options...
Malcolm3 Posted February 9, 2019 Share Posted February 9, 2019 3 minutes ago, Rolando said: А как достать каронады на тест-серваке? Сделать самому. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Rolando Posted February 9, 2019 Share Posted February 9, 2019 (edited) 2 hours ago, Malcolm3 said: Увеличилась пропасть ... Баланс внутри класса вроде как сохраняется, здесь все зависит от деталей и действий игрока. Думаю что индефатигейбл, эндимион и диана (особенно диана с ее коротким корпусом, удобным для быстрого маневра) с 24-фунтовками, чей дамаг возрос в 2 раза, теперь начнут нагибать "малые" 5-е рейты с максимальным калибром 9ф: сюрпризы, реноми, церберы, чей дамаг вырос в 1,5 раза. Этим последним дали место на мелководье - туда они и мигрируют, нагибать 6ф-вые бриги и ратлы. Ну или они будут ходить очень крупными группами, вооружаться каронадами и "пикировать" по очереди на тяжелые фрегаты и рейты. Гермионе с большим хит-боксом придется особенно тяжело. Ее будут бить и те (группы "малых" 5-х рейтов), и те (тяжелые 24-фунтовые фрегаты и рейты), и особенно вот эти: "Ну и наиболее выгодными кораблями станут наверное вкачанные в скорость и маневр корабли со отн.слабой защитой, но максимально доступным количеством тяжелых пушек, т.е. сосновые линкоры 3-4 рангов, которые будут догонять большинство фрегатов". Ингерманланд с 32-фунтовками станет одним из самых популярных 4-х рейтов. Сейчас еле-еле вынес констой бото-океан. Больше видимо не вынесу) Edited February 9, 2019 by Rolando Link to comment Share on other sites More sharing options...
Moscalb Posted February 9, 2019 Share Posted February 9, 2019 (edited) Теперь на абордаже, в добавок к стрельбе, можно отключать сурвайвл. Это так и задумано? Не прозрачные окна, особенно окно абордажа, это ад. Очень мешает смотреть за ситуацией вокруг корабля. Edited February 9, 2019 by Moscalb Link to comment Share on other sites More sharing options...
Moscalb Posted February 9, 2019 Share Posted February 9, 2019 46 minutes ago, Rolando said: А как достать каронады на тест-серваке? Пушки в redeemables выдали. и лонги и карронады.. Пудов жаль нет)) Link to comment Share on other sites More sharing options...
Malcolm3 Posted February 9, 2019 Share Posted February 9, 2019 Умудрился в самом начале боя сесть на мель так, что смотрел в море носом. Неписевый Бель-Пуль, не будь дураком, подошел вплотную и стал мою сосновую Беллону расстреливать продольно с носа. В общем он занимался этим минут 10-15, но в итоге снял мне только нос и чуток структуры и бортов (я сделал 1 ремонт, ожидая, что он будет этим заниматься еще час), а потом свалил вместе со своим товарище подальше. Это так задумано ,что 12-фунтовые фрегаты против 74-пушечника совсем бесполезны, даже продольно? Link to comment Share on other sites More sharing options...
Karl_de_Cori Posted February 9, 2019 Share Posted February 9, 2019 (edited) Вика с 32 и 24 лонгами, 12 фунтовые медды + карронадки по 42 с дистанции около 200 м при залпе борт в борт по Эссексу, снесла полностью борт, оставила меньше 50% хп центральной структуре и вынесла Грот мачту.... Жесть! Если бы ждал пока прицелится команда - сразу бы на дно? В тоже время Эссекс нанес урона до своего потопления на 8 ремок. Ну теперь линейный реально линейный... но вот как с ними бороться... Перк на зарядку орудий перед боем - просто имба и маст хев в таком раскладе и все что можно на скорость перезарядки ставить (возможно будет работать и на скорость разворота апп). Интересно как Ст.Петр с 42 фунтовками будет дамажить... надо еще покатать. Иконки новые куда приятней. Лучше чем было. Абордаж пока не опробовал - неписей чет совсем мало. Edited February 9, 2019 by Karl_de_Cori Link to comment Share on other sites More sharing options...
Rolando Posted February 9, 2019 Share Posted February 9, 2019 (edited) 32-фунтовые орудия (лонги) теперь пробивают любую мачту фрегату с 500 метров - для мачты реноми потребовалось 5 попаданий, для бушприта - 2. Это будет жесткий демастинг. Крупнокалиберными орудиями будут стеньги метров с 700 сносить, даже рейтам. Структура не чинилась, хотя на починке сидело 200 человек. Отправил F11. Одному фрегату полструктуры вынес через корму одним залпом Васы. Да, корма теперь супер-уязвима. Понадеялся на новый 9к-корпус сосновой Васы и потонул от 4 рено, 2 церберов и бель-пуля) Что интересно, так это то, что перед потоплением они 9-фунтовыми медами снесли мне под корень бизань-мачту через корму. Это не бель-пуль с 12ф, он был далеко с меньше половины структуры. Учитывая, что wing-out-ballast, укрепляющий мачту, теперь не книга, а перманент - надо перед прокачкой ставить сразу его, или элитный французский, или киритимати-мачты. Edited February 10, 2019 by Rolando 1 Link to comment Share on other sites More sharing options...
CptYachu Posted February 10, 2019 Share Posted February 10, 2019 (edited) Мачты с пары залпов падать будут, мы уже проходили это, причём 2 раза Edited February 10, 2019 by CptYachu Link to comment Share on other sites More sharing options...
Griff_RUS Posted February 10, 2019 Share Posted February 10, 2019 мое мнение -все эти эксперименты с уроном опять приведут к оттоку игроков. надо разнообразить геймплей, отшлифовать интерфейс, поработать с графикой и цветом.. оптимизацией.. какие сейчас восходы закаты в играх.. небо.. вот это был бы прогресс. а эти эксперименты до добра не доведут. 5 Link to comment Share on other sites More sharing options...
HopMaH Posted February 10, 2019 Share Posted February 10, 2019 3 hours ago, Griff_RUS said: мое мнение -все эти эксперименты с уроном опять приведут к оттоку игроков. надо разнообразить геймплей, отшлифовать интерфейс, поработать с графикой и цветом.. оптимизацией.. какие сейчас восходы закаты в играх.. небо.. вот это был бы прогресс. а эти эксперименты до добра не доведут. Чуваааак! Ну ты чоооо?🤣 Всё будет,дай время. Кста,первый офф.анонс на локалку был в феврале прошлого года.😉 Link to comment Share on other sites More sharing options...
Recommended Posts
Create an account or sign in to comment
You need to be a member in order to leave a comment
Create an account
Sign up for a new account in our community. It's easy!
Register a new accountSign in
Already have an account? Sign in here.
Sign In Now