Jump to content
Game-Labs Forum

Фидбек по тестовому серверу с новым боевым интерфейсом


Ink

Recommended Posts

pUKVMp7.jpg

Где это ^^ ?

hDUzsqc.png

Почему не разукрасили иконки ^^?

//

1) Окно абордажа должно быть прозрачным, как щас на осн. серве.

2) Прозрачность адмиральского планшета только мешает, еще и вы цвета поменяли. На осн. серваке он идеален.

3) Нужна прозрачность окна лута. Слишком много текста, нерабочих областей, и всего 2 строчки ячеек видны без прокрутки:

image.thumb.png.9b5ac10b808b3870ff96ef23fcba10d6.png

4) Зачем изменили кол-во делений на панельке повреждений корпуса? Было 8 и 3. Щас 5 и 2. Привыкли ведь.

5) Масштабирование сломано. По умолчанию (ползунок посередине) шрифты оказались увеличенными в сравнении с осн. серваком. Теперь имена не помещаются в "Tab": разные размеры шрифта. Начинаешь подгонять под осн. серв 'Tab", панельку с временем боя и т.д. - уменьшается всё остальное. Нужно было взять за эталон масштаб и шрифты сон сервака. Просто сравните аккуратный солидный интерфейс осн. сервака и кривой тесбедовский.

9DEF1E912070D859EC9A7FC554EE3B3BFB1D8094

8B6C8C8EDC49F735710E9338E6EA10C4F4AC6048

6) Инфу о пробитиях(нанесенном уроне) спустили сверху на центр экрана: разместили над Tab'ом, уменьшив шрифт(слишком мелко). Зря. Вызывает дискомфорт.

7) Уже писали, повторюсь. Вернуть носовые пушки на цифру 3. Соответственно, корму - на 4.

8) Боту с приказом "демаст" лупит в борт(дестрой). Соклановцы говорят, что и на основном было

9) После ремонта осн. корабля и корабля флота в порту красная [D] продолжает светиться. F11 отправил.

//

2 hours ago, admin said:

мы и не сомневались что локализаторов с глубоким пониманием морской темы мало поэтому и добавили кастомный файл сразу же (еще до введения локализации)

Наймите лингвиста/историка/ и т.п. Играю на англ., но по фоткам глянул: офиц. локализация рус яз. - это некий троллинг что ли. Ну, или издевательство.

Edited by Thomas Boyle
  • Like 1
Link to comment
Share on other sites

1. Если отключить экипаж с пушек на 7ку они перестают заряжаться на некоторе время вообще. При условии, что на корабле есть избыточный экипаж например на пушках 112/326

2. Непись знает, что мы нажали при абордаже - мы нет, верно?

3. Пока идет отсчет до начала боя мы больше не можем выбрать снаряды для пушек, ошибка или нововведение? Есть препарка нет - не важно. Так же нельзя включить/отключить команду на пушки, абордаж, паруса

4. Кажется, что очень быстро пропадают подсказки, куда и какие были попадания, лики, это очень неудобно, не успеваешь оценить насколько ты был крут. Но все дело в том, что у каждого типа повреждений теперь свой таймер на скрытие, раньше любое повреждение обновляло таймер всех и они держались на виду дольше.

 

Link to comment
Share on other sites

14 minutes ago, Yettie said:

1. Если отключить экипаж с пушек на 7ку они перестают заряжаться на некоторе время вообще. При условии, что на корабле есть избыточный экипаж например на пушках 112/326

 

можешь как случится лог послать? через ф11?

  • Like 1
Link to comment
Share on other sites

Не работает Power/Depower при Rigging shock (раньше вроде бы работал, переключать сервера и проверять пока не могу), так же не видно таймер своего шока на паруса, команду, перезарядку

Link to comment
Share on other sites

Сообщения клерка выглядят пустыми из-за какой-то проблемы шрифтов, хотя в Лидер-борде есть данные о ПвП-очках. На этой вкладке Лидер-борда при ее раскрытии появляются 2 странные строчки про Курленд оак х10 и еще одна строчка про другое товарное дерево х10.

Шоки лучше бы надписью отображать, а не красной иконкой.

У французской столицы ходит враждебная непись только 6 и 7 уровня, заново учимся попадать из медов по приватиру :) Слоты под книжки не  прокачаны, да и привычных арт-шип-хендлинг и ганери-энциклопедии нет, а можно было бы сейчас на тестовом сервере отрепетировать не только передачу опыта из Редембла после вайпа, но и сохранение прокачки книжных слотов по "своим" кораблям и освоение самих книжек.

Лонгов и каронад нет, эскадр неписи нет, спасает от скуки одиночных боев с меркуриями, нави-бригами и пиклями только геркулес с Лион-носовой фигурой. Выдайте пожалуйста более серьезных противников :)

 

Link to comment
Share on other sites

8 hours ago, Thomas Boyle said:

😎 Боту с приказом "демаст" лупит в борт(дестрой). Соклановцы говорят, что и на основном было

У меня на основном сервере дважды бот-торгаш после приказа на демаст развернулся и вышел из боя.

Link to comment
Share on other sites

4 hours ago, Apl said:

 

12 hours ago, Thomas Boyle said:

pUKVMp7.jpg

Где это ^^ ?

 

это не работало в живую - на картинке красиво в статике
в живую кнопки моргают меняют состояния цифры меняются глаза должны бегать с одного угла в другой вместо того чтобы смотреть в привычные места - не работало - заменили на старый

Link to comment
Share on other sites

11 hours ago, Yettie said:

не видно таймер своего шока на паруса, команду, перезарядку

поясните что значит не видно ?  покажи скрин плиз

Link to comment
Share on other sites

1 hour ago, admin said:

поясните что значит не видно ?  покажи скрин плиз

Раньше был таймер, а теперь флажок, который мелкий и непонятно сколь времени до окончания шока.

Link to comment
Share on other sites

тестовый сервер закрыт до понедельника вторника для установки патча по фидбекам

все данные сохранятся - поэтому если вы не закончили можно будет продолжить на следующей неделе

Link to comment
Share on other sites

Тестовая сборка крайне странная, как и сам интерфейс.

1. Перевод странный, такое ощущение, что отдали папуасам и они обработали Гуглом (как писал в бург. ветке один француз). Плюс переведен местами. Плюс переведен ну капец криво. Меню где-то есть перевод, где-то нет. В товарах такая же ерунда. Смотришь что производит город, а там coal. Что это? Спросил бы я если бы только пришел в игру. Смотришь на пушки, а там нет перевода. А он там должен быть ))).

 

2. Миссии на доставку персонажей в порт нууууу мягко говоря вообще вообще не интересные. Ну какой олень поплывет из Parrot Cay в Great Corn с наградой 204 дублона и крайним сроком 10 дней? Ну серьезно? Туда плыть при удачном стечении обстоятельств 1.5 часа реальной жизни. )))

https://yadi.sk/i/s5fafItYutszTQ

3. Абордажное меню и система. Либо переделывать кардинально абордаж, либо не переделывать пока вообще. Да кривой, да пинг зависимый. Но на тестовом видно, что сейчас он стал хуже. Хотя тут скорее всего непривычнее.

4. Если смотреть на игру глазами новичка, но непонятны многие вещи. Зачем то или иное здание? Внутри нет описания. Если оставят такой перевод как есть сейчас, то вопросов будет еще больше. Т.к. очень много где шрифт откровенно едет. В том же компасе ахтунг твориться с разными парусами. Возможно лучше при таком раскладе оставить английские буквы. Уж 4-5 слова врядли незнает (или не сможет запомнить) кто-либо из игроков.

 

20190125005050_1.jpg

  • Like 3
Link to comment
Share on other sites

On 1/25/2019 at 5:05 PM, Medniy Sandal said:

4. Если смотреть на игру глазами новичка, но непонятны многие вещи. Зачем то или иное здание? Внутри нет описания. Если оставят такой перевод как есть сейчас, то вопросов будет еще больше. Т.к. очень много где шрифт откровенно едет. В том же компасе ахтунг твориться с разными парусами. Возможно лучше при таком раскладе оставить английские буквы. Уж 4-5 слова врядли незнает (или не сможет запомнить) кто-либо из игроков.

 

 

Если смотреть глазами новичка (коим я и являюсь), то даже в нынешнем дефолтовом мало чего понятно. И дело даже не в переводах, а просто в отсутствии каких либо пояснений подавляющей части игрового процесса. Где стартует каждая нация? Ну сложно что ли картинку добавить с картой-схемой при выборе? Как реквизировать корабли не теряя свой при этом (сплитить команду почему-то нельзя, а если у тебя есть излишек куда он пропадает после этого?). Почему конкретно не указано. В перках описание Флит +1 и в доках Флит. Что прибавляет данный перк? Увеличивает место в доках или как раз дает возможность захватывать корабли и отправлять их в ближайший порт (а вообще можно отправить корабль куда-то в другой порт без личного участия - пусть даже это будет дольше чем самому). По абардажу никаких разъяснений - что чем контрится и какой урон наносит. В чем вот отличия между закидать гранатами и выстрелить из мушкетов? Как скалируется урон от твоей огневой мощи/наличия мариносов. Времени разбираться особо нет же. Конечно, можно запомнить какую-то схему и следовать ей, но мы же не мартышки тупо повторять не понимая сути процесса. Чем отличается древесина при крафте - почему нет базовой информации при выборе и прогноза крафта? Тем более эти таблицы есть в инете, но и тут мы должны просто запомнить и повторять? Что за книги обучения? Их эффект перманентен и пассивен или их надо добавлять в слот улучшения корабля и ты их теряешь? Чтобы узнать, что для сброса перков нужна какая-то книга, узнаешь лишь нажав сброс. Кто будет тыкать на сброс, пока ничего не выбрано (было бы в формате [сброс умений (0)] было бы ясно что что-то еще надо для этого)? До какого уровня развиваются верфи в мелководных и обычных портах? Какие корабли на каком левле верфей строятся? Нужны ли блюпринты или все доступно. И таких базовых вопросов у новичка тьма - и никакой нужной информации при наведении или элементарных советов "помощника". Зачем дублировать коэффициенты под чертой? Обучение проходится сразу на старте - вместо "покинуть порт" - "обучение". Логично для первого раза - вполне. Сдал экзамены  - ух ты награды дали (о них никакой информации, кстати). Ну не плохо... пробуем дальше освоиться. Окей, методом проб и ошибок чуток освоился ... но наверно проще начать с начала, пока только-только начал. Удалил - пересоздал. Поздравляю ты потерял возможность получить награды за экзамены - они выдаются один раз на один акк. Эм? А почему у меня тогда не спросили, хочу ли я их вообще сейчас получить или распакую позже, на второй или третьей попытке начать игру (внутриигровая почта на аккаунте же есть где активируются длс, компенсации присылают и есть даже вкладка награды)? Это же важный момент, как и удаление/создание! Какое-то элементарное уважение к игрокам должно же быть? Это основа-основ - грамотное юзабилити. Есть по сути два способа - или вы делаете очень правильное и интуитивно понятное меню (где видно ветки развития по которым можно идти, требования и прочее с чем игрок может разобраться в спокойной обстановке) или же делаете толковые справки и помощника, который объясняет игрокам, что там думали/придумали разрабы (у всех уровень знания и представлений разный). 

Подумал и дописал. Ну вообще даже в Ультимейт Генерал у вас с этим проблемы были... Ну мне допустим понятно, что стрелки в рассыпном строю и пехотная линия служат разным целям и по разному применяются, так как знаком с военной теорией времен наполеоновских воин, но таких не большинство же. Опять же для того, чтобы это донести людям, даже не надо создавать миссию - элементарно справку запилить. Если грамотно подойти, то и можно чуток образовательного момента в ней реализовать, что лишь добавит плюсов вам как разрабам и повысит лояльность.

Edited by Karl_de_Cori
  • Like 3
Link to comment
Share on other sites

On 1/24/2019 at 12:28 PM, admin said:

 

фидбек- мы когда нибудь увидим (все таки 2к19 год) такие картины (команду на корабле а не полировщика пушек) в навале

Empire_Total_War_46.jpg

p1_2461832_125f50c0.jpg

 

и такие корабли для торгашей (можно длс) или в квестах или в наградах

6280203_m.jpg

  • Like 2
Link to comment
Share on other sites

59 minutes ago, Gringo69rus said:

фидбек- мы когда нибудь увидим (все таки 2к19 год) такие картины (команду на корабле а не полировщика пушек) в навале

 

 тут вообще то про тестовый сервер тема :)

а на предложение - тоже хотим чтобы желания совпадали с возможностями. В текущих планах важнее решить пока более насущные проблемы
 

  • Like 1
Link to comment
Share on other sites

>>  See the new trading (the trading will have the final update tomorrow)

@admin  это уже выкатили?

так-то было бы неплохо написать, куда собственно смотреть, по сравнению с предыдущим тестом боевого интерфейса и торговли.
англоязычные граждане уже как бы отметились, что фидбек был приличный, а вы даже не отписали толком, что будете править, а что надо принять как есть.

просто не хотелось бы повторяться.

Link to comment
Share on other sites

По фидбеку (на скринах видны недочеты где и как, либо открываете скрин и вкупе с объяснялкой в пункте фидбека):
1. Карта http://take.ms/ioc5A + накладывание кнопки Навигации на галку, я бы вам посоветовал вообще "меньше-больше" просто заменить на нынешнюю галочку развертывания инфы;
2. Сундук http://take.ms/J6tvj - накладывание заголовка на крестик, уменьшите шрифт;
3. Здания http://take.ms/ebPYJ- нижние четыре здания можно было бы и перевести + во всплывашке по наведению на здание можно было бы краткую инфу о здании дать;
4. Боевые миссии http://take.ms/xbziv ;
5. Миссии завоевания http://take.ms/zS8zf - звучит немного глупо "Миссия вражды", скорее "Миссия напряжения";
6. Награды http://take.ms/R3bIq - тут думаю очевидно;
7. Продажа кораблей http://take.ms/nsqph - для чего там нужно сокращение ?;
8. Вкладка "Флот" в порту http://take.ms/pjHyW - по наведению на "Главную мачту" (она же Грот-мачта, я бы и это перевел, у нас же не казуальная аркадка под пивасик) можно сделать всплывашку со строками относительно кол-ва мачт корабля и броней их у основания;
9. Бой http://take.ms/jX7le ;
10. Navy gun tackles http://take.ms/5Boqi
11.  http://take.ms/5ld5i - баги отображения при наведении в чате 
12. Абордаж - В целом стало то же самое, только бессмысленнее. Новичкам и так абордаж был непонятен, а теперь станет еще более непонятен (потенциальный уход кого-то из игры от подорванной 5ой точки при проигранном абордаже, потому что вы ему не объяснили как он должен бордиться теперь и например почему боты "выкупают" его действия). Тут два варианта - либо оставлять старый абордаж с новой плашкой, либо убирать инфу о воздействиях на экипаж при том или ином действии и делать полную неизвестность о действиях противника, оставлять данные только о кол-ве вражеской команды и морали - так абордаж станет очень хардкорным делом (потенциально можно затестить на тесте было бы)По фидбеку (на скринах видны недочеты где и как, либо открываете скрин и вкупе с объяснялкой в пункте фидбека):
1. Карта http://take.ms/ioc5A + накладывание кнопки Навигации на галку, я бы вам посоветовал вообще "меньше-больше" просто заменить на нынешнюю галочку развертывания инфы;
2. Сундук http://take.ms/J6tvj - накладывание заголовка на крестик, уменьшите шрифт;
3. Здания http://take.ms/ebPYJ- нижние четыре здания можно было бы и перевести + во всплывашке по наведению на здание можно было бы краткую инфу о здании дать;
4. Боевые миссии http://take.ms/xbziv ;
5. Миссии завоевания http://take.ms/zS8zf - звучит немного глупо "Миссия вражды", скорее "Миссия напряжения";
6. Награды http://take.ms/R3bIq - тут думаю очевидно;
7. Продажа кораблей http://take.ms/nsqph - для чего там нужно сокращение ?;
8. Вкладка "Флот" в порту http://take.ms/pjHyW - по наведению на "Главную мачту" (она же Грот-мачта, я бы и это перевел, у нас же не казуальная аркадка под пивасик) можно сделать всплывашку со строками относительно кол-ва мачт корабля и броней их у основания;
9. Бой http://take.ms/jX7le ;
10. Navy gun tackles http://take.ms/5Boqi
11.  http://take.ms/5ld5i - баги отображения при наведении в чате 
12. Абордаж - В целом стало то же самое, только бессмысленнее. Новичкам и так абордаж был непонятен, а теперь станет еще более непонятен (потенциальный уход кого-то из игры от подорванной 5ой точки при проигранном абордаже, потому что вы ему не объяснили как он должен бордиться теперь и например почему боты "выкупают" его действия). Тут два варианта - либо оставлять старый абордаж с новой плашкой, либо убирать инфу о воздействиях на экипаж при том или ином действии и делать полную неизвестность о действиях противника, оставлять данные только о кол-ве вражеской команды и морали - так абордаж станет очень хардкорным делом (потенциально можно затестить на тесте было бы)

  • Like 4
Link to comment
Share on other sites

13. В бою время показа кол-ва попаданий куда-либо (корпус, мачты, лики, и т.д.) сделайте больше, во время интенсивного боя можно проглядеть, на основе вроде как дольше держится + http://take.ms/8z78F - вообще не переведено
14. http://take.ms/I0vQg - орф. ошибка названий в бою
З.Ы.: странный инструментарий форума, я хз как удалить то что сверху наворотил, админ если что поправит надеюсь

  • Like 1
Link to comment
Share on other sites

Посмотрел вчера на подправленную версию. Навскидку, что поменялось (или не поменялось):

  1. Теперь на стадии "разогрева", когда бой еще не начался, таки можно выбирать снаряды, распределять команду и т.д.
  2. Появились нормальные подсказки (пока они, правда, не переведены) в боевом интерфейсе, которые работают, когда при нажатом Ctrl наводишь на них курсор. Это плюс, но минус в том, что в пылу сражения не до изучения этих моментов. Особенно это касается иконок "шока", на которые можно тупо не успеть навестить, чтобы посмотреть что они дают и сколько этот шок длится (хотя вот тут это можно воспринять и как фичу - мы же не знаем как долго команда противника будет приходить в себя). Наверное, следует добавить про такую возможность в процесс обучения, чтобы новичок сам потыкал во все места иконок и понял что и как работает.
  3. Стало более заметным активное распределение команды: темная иконка - выключили эту сферу деятельности, светлая - сфера деятельности включена. Тем не менее, интерфейс с т.зр. иконок и цветовой гаммы остался прежним, при этом всякое масштабирование фактически убрали, позволяя только увеличивать кнопки, но не уменьшать. Возможно стоит дать игрокам опцию выбора между цветным интерфейсом и черно-белым прозрачноватым.
  4. Часть шрифтов в боевом интерфейсе исправили, сделав их старыми, а часть нет (например, всплывающие надписи про абордаж и грабеж) и они выбиваются из общего стандарта.
  5. Задания на доставку писем/пассажиров стали давать сильно больше дублонов и их стоимость явно зависит от расстояния. Видно, что действительно можно захватить письмо/пассажира и доставить его самому, привезя в порт и вызвав через ПКМ контекстное меню (правда, как уже указывалось выше, там есть косяки форматирования). Тем не менее, разницы между данными миссиями все еще незаметно, а их цена теперь выглядит завышенной и это может привести к еще большей инфляции дублонов. М.б. стоит по экономическим миссиям ставить награды одновременно и в реалах, и в дублонах.
  6. Локализацию, судя по всему, почти не трогали, поэтому упомянутые раньше косяки в основном остались (либо поставили обратно английский текст - как в случае с положением парусов в открытом море). Из новых, что были замечены по сравнению с предшествующим опытом:

image.png.9e83e39e25e48751cbf86c2600040a16.pngimage.png.5a08aaffc5aaace97bb5767c9a293ec5.png

В одиночном ПВП патруле иконка дублона очевидно косячная.                       "Экономические миссии" явно не вписываются и выглядят зачеркнутыми.

Ну и прочее есть по мелочи - когда в контекстном меню вариант выбора пишется с маленькой буквы или на кнопке отказа от миссии написано "Уйти". Также  фраза клерка: Игрок "имярек" потопил британского игрока вблизи: "место" - несколько раздражает, в переводе CptYachu сделано лаконичнее и лучше.

В целом внешние изменения достаточно минимальны и носят косметический характер, как с внутренними - не знаю, ибо разработчики не рассказывают нам, что и где они поменяли. Абордаж остался прежним, как и общий облик боевого интерфейса. Экономических миссий, кроме доставки писем/пассажиров пока не добавили.

Вообще все больше прихожу к выводу, что нужна внутриигровая энциклопедия/справочник. Эдакий Mariner's Dictionary, который удобнее всего поставить на кнопку с Обучением (дизайн и местоположение как раз подходит). Потому что для новичка масса информации, которая ему нужна содержится на форум и прочих сторонних ресурсах, но не в игре - отсюда проданные по дешевке в магазин ценные книги (купил позавчера на основном сервере Art of Rudder за 800 реалов) и корабли Fir/CrewSpace. Может как паллиатив сделать структурную болванку, а текстом ее сами игроки дополнят в рамках своей локализации?

З.Ы. Вдогонку по миссиям на доставку - а можно после того, как ты взял эту миссию, сообщать, что письмо/пассажир добавлены в трюм активного корабля, ибо я так чуть не отправился доставлять письмо, оставив его в порту. Это особенно будет актуально, когда будут миссии на доставку груза (который по размеру может быть, кстати, больше грузоподъемности судна).

З.З.Ы. У меня был глюк вчера - выполнил миссию на утопление 19 кораблей 5 ранга, подтвердил выполнение и получил награду, но при этом миссия осталась в списке заданий и при попытке подтвердить ее выполнение еще раз давала ошибку. Сегодня после перезагрузки все было нормально и выполненной миссии больше не было. F11 не отправлял.

 

Edited by Malcolm3
  • Like 2
Link to comment
Share on other sites

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now
×
×
  • Create New...