Ink Posted January 23, 2019 Share Posted January 23, 2019 Капитаны, Тестовой сервер доступен для игры, инструкции по установке клиента игры под тестовой сервер приведены в конце сообщения. Основные цели Обкатка нового боевого интерфейса Проверка локализации Тестирование изменений в торговле (окончательные изменения по торговле будут сделаны завтра) Игроки, принявшие участие в тестировании, по завершении тестирования будут вознаграждены редким кораблем - Santa Cecilia, и пятью сундуками с окраской кораблей. Для получения наград необходимо выполнить следующие условия до окончания этапа тестирования (примерно неделя): 25 потопленных кораблей НПЦ 5 выигранных абордажных сражений (также у НПЦ) Для облегчения подсчета потопленных кораблей можно использовать hunt или S&D миссии, или записывайте на бумажку. Удачи! Инструкция по доступу к тестовому серверу: Найдите Naval Action в библиотеке Steam. Нажмите правой кнопкой мышки на игре и заходите в свойства. Далее выберите вкладку Бета-версии. Введите ключ: FcaH2KzZXutz Нажмите на «Проверить код». Выберите из списка бета-версий: «Testbed - Naval Action Beta Test». Закройте окно. Обновление начнет устанавливаться автоматически. Для переключения на игровые сервера, выберите в списке бета-версий: «Отказаться – выход из всех бета-программ» Обновление от 9 февраля Обновилась модель повреждений Прочностные характеристики корабля увязаны с его водоизмещением. Пересмотрен урон орудий - существенно выросла разница между калибрами. Значения пробоя у орудий пересмотрено для более точного соответствия историческим данным. Внутренняя структура корабля будет разрушаться немного быстрее, чем было до этого. Возросла значимость продольного залпа для успешного сноса мачт. При продольном залпе в первую очередь будут повреждаться мачты, стоящие первым на пути залпа. Снести мачту также возможно обычными залпами по борту, но урон по структуре корабля в таком случае должен быть существенным. Reload shock теперь корректно работает для всех рангов кораблей. Изменения в механике абордажа При абордаже можно разрядить заряженный борт (используя кнопки [ и ] ) Команда Brace стала менее эффективной против команд Attack и counter attack. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Malcolm3 Posted January 24, 2019 Share Posted January 24, 2019 Отдельная тема с отзывами по итогам тестирования в русскоязычном разделе будет или все писать в общую? Link to comment Share on other sites More sharing options...
admin Posted January 24, 2019 Share Posted January 24, 2019 2 hours ago, Malcolm3 said: Отдельная тема с отзывами по итогам тестирования в русскоязычном разделе будет или все писать в общую? да можно здесь чтобы не плодить лишние Link to comment Share on other sites More sharing options...
Medniy Sandal Posted January 24, 2019 Share Posted January 24, 2019 29 minutes ago, admin said: да можно здесь чтобы не плодить лишние И в напутствие форумчанам - В данной теме пишем про тестовый сервер: проблемы, замечания, баги! Приветствуются скрины, F11, видео. Размышления, плачи и прочий флуд будут удаляться! Link to comment Share on other sites More sharing options...
veha Posted January 24, 2019 Share Posted January 24, 2019 И как подтвердить выполнение? Link to comment Share on other sites More sharing options...
SnovaZdorowa Posted January 24, 2019 Share Posted January 24, 2019 Смысл фидбека? Сидел, рисовал что стоит переделать. Команду переделали наверху - хорошо, пожалуйста пушки еще поверните, место там есть. Загнать все в серую палитру - лично мне не нравится. Особенно где распределение команды, поймать краем глаза разницу серый/темно-серый тяжело. Отключенная позиция должна быть подсвечена как-то, что она не в стандартном положении. Например, отключенная аварийная команда. Подготовка к абордажу - наоборот, ее надо подсвечивать, когда она включена. Абордаж... Абордаж лютый треш. Там нормально все работало, кроме зависимости от пинга. Как шахматы в цейтноте. Скрыть вообще все действия, но оставить preparation до последнего момента ставит все с ног на голову, но задачу не решает, ибо догадаться, что противник кинул атаку, можно. Гап между скиллованными игроками и новичками, про который тут и так много написано, увеличился в разы. Потому что информации, что сколько на какой секунде жрет препары не публиковалось никогда. Люди делали таблички, чтобы хоть как-то считать, когда и на что им хватит. Это было очередное "тайное знание" закрытой игровой механики. Теперь все в закрытую, тот у кого абордаж наполовину на рефлексах сможет это свое знание реализовать, а новички будут смотреть большими глазами на монитор со словами "что это было?". Если я вас не убедил, то добавьте хотя бы возможность видеть, сколько препарки потратил противник последним действием, чтобы в уме не считать. Link to comment Share on other sites More sharing options...
CptYachu Posted January 24, 2019 Share Posted January 24, 2019 (edited) Поправьте косяки хотя бы своего перевода. Обещанные поля так и не были поправлены Edited January 24, 2019 by CptYachu Link to comment Share on other sites More sharing options...
SteelBeard Posted January 24, 2019 Share Posted January 24, 2019 в бою передние пушки теперь 4 а задние 3 или это у меня голова кружится? Link to comment Share on other sites More sharing options...
Apl Posted January 24, 2019 Share Posted January 24, 2019 При включении/отключении экипажа кнопками 5-9 подсвечивается или затемняется только номер позиции и число матросиков, а сама иконка остается неизменной, не очень информативно. Link to comment Share on other sites More sharing options...
admin Posted January 24, 2019 Share Posted January 24, 2019 1 minute ago, Apl said: При включении/отключении экипажа кнопками 5-9 подсвечивается или затемняется только номер позиции и число матросиков, а сама иконка остается неизменной, не очень информативно. поправим Link to comment Share on other sites More sharing options...
admin Posted January 24, 2019 Share Posted January 24, 2019 14 minutes ago, CptYachu said: Поправьте косяки хотя бы своего перевода. Обещанные поля так и не были поправлены по полям просьба предоставлять скриншот конкретных мест с проблемами Link to comment Share on other sites More sharing options...
Tutanxamon Posted January 24, 2019 Share Posted January 24, 2019 у меня такой вопрос нужно утопить 25 нпс +5 забордить или можно утопить 20+5 забордить и утопить? Link to comment Share on other sites More sharing options...
Tutanxamon Posted January 24, 2019 Share Posted January 24, 2019 собжения теперь не показывают информацию? Link to comment Share on other sites More sharing options...
admin Posted January 24, 2019 Share Posted January 24, 2019 28 minutes ago, Tutanxamon said: у меня такой вопрос нужно утопить 25 нпс +5 забордить или можно утопить 20+5 забордить и утопить? да или можно всех 25 забордить Link to comment Share on other sites More sharing options...
SteelBeard Posted January 24, 2019 Share Posted January 24, 2019 (edited) получил 2 пустых сообщения от Admin преполагаю это о выключении сервера... такое Edited January 24, 2019 by SteelBeard Link to comment Share on other sites More sharing options...
ilya_ler Posted January 24, 2019 Share Posted January 24, 2019 (edited) что по серверу?? время уже 11 вечера, имейте совесть...) Edited January 24, 2019 by ilya_ler Link to comment Share on other sites More sharing options...
Captain Blad Posted January 24, 2019 Share Posted January 24, 2019 Что с сервером? В бою ни каких сообщений о отключении небыло. Link to comment Share on other sites More sharing options...
CptYachu Posted January 24, 2019 Share Posted January 24, 2019 (edited) Такое сделалось после открытия трюма потопленного корабля Edited January 24, 2019 by CptYachu Link to comment Share on other sites More sharing options...
ilya_ler Posted January 24, 2019 Share Posted January 24, 2019 помпа\руль после повреждения до "красного" состояния отчинивается полность... баг\фича?... надеялся что в боевом интерфейсе появится информация о состоянии боя... открыт\закрыт, для каких сторон... Link to comment Share on other sites More sharing options...
ilya_ler Posted January 24, 2019 Share Posted January 24, 2019 2 hours ago, CptYachu said: Такое сделалось после открытия трюма потопленного корабля такая же дичь была в первом бою, в последующих боях 8 не наблюдалось... Link to comment Share on other sites More sharing options...
Malcolm3 Posted January 24, 2019 Share Posted January 24, 2019 Итак, отзывы по итогам вчерашних опытов и сегодняшних размышлений. 1. Начнем с новых заданий по доставке, ибо тут проще всего. Сами по себе они довольно хороши и интересны. Но довольно быстро возникают вопросы: Непонятная фраза - миссия не будет выполнена, если предмет/пассажир будет потерян или доставлен другим лицом? В смысле, если тебя захватили и отобрали письма/пассажира, то миссия провалена сразу, или ее получает тот игрок, который у тебя отжал груз и ты можешь его догнать и отобрать пассажира обратно? А если ты сам выкинул пассажира за борт, то что в этом случае? Непонятна принципиальная разница между миссиями, пока они видятся абсолютно одинаковыми, разница только в сроках Непонятна процедура завершения миссии. Я вчера доставил пассажира, но никакой галочки не появилось, а кнопка завершения появилась только тогда ,когда я его перегрузил из трюма в порт. Ну и награды пока, конечно, тестовые... Реально они должны быть куда существеннее, чтобы привлечь людей от охоты за AI торговцами, что куда выгоднее с т.зр. дублонов. 2. Новый боевой интерфейс настолько похож на старый, что, если честно, то непонятно зачем его было переделывать. Собственно вместо понятных надписей добавили непонятных и плохо заметных картинок и иконок, оставив прежнюю серо-прозрачную гамму. Логика понятна, но результат удручает - нету в нем ламповой теплоты XVIII века, а есть холодный рассудок стальных кораблей эпохи тотальных войн. Мысли и предложения: Сделать такую же мягкую палевую цветовую гамму как в порту, чтобы она радовала глаз и была чуть ближе к аутентичности. Хотя бы в виде рамок и небольшого фона. Сделать относительно аутентичный компас (как уже предлагали в основной ветке с отзывами) Шрифты стали крупные и неудобные Главная идея это (раз уж пошла такая пьянка) - переделать схему распределения ячеек пушек. Сейчас у нас все идет с кормы в нос и снизу вверх. Предлагаю заключить все эти ячейки в общую картинку корабля с обозначениями бортов (предложение rediii), чтоб было понятнее и развернуть ее носом влево (а не вправо как сейчас). Это КМК будет правильнее с т.зр. эргономики, т.к. в компасе у нас корабль всегда носом вверх, да и при маневрировании многие, если не большинство все же ориентируют камеру с кормы в нос. Соответственно такое расположение ячеек пушек должно быть интуитивно удобнее. Либо позволить игрокам самим это настраивать. Ну и как уже много раз писали сделать более заметную индикацию распределения экипажа (цветными картинками, например), более понятные маркеры повреждения модулей и маркеры шока (с объяснением, что этот шок дает). Сами иконки сделать покрупнее, либо дать возможность масштабирования их по отдельности (я такого пока не нашел). Из плюсов - записи попаданий стали нагляднее и заметнее, единственное что мне понравилось из нового боевого интерфейса, пожалуй. Подсказки (пока не переведены) это тоже хорошо, но в пылу сражения с ними будет трудно 3. Локализация - на данный момент полный отстой. Я раньше думал ,что перевод от CptYachu так себе, но сейчас понимаю, что он на самом деле очень даже. Потому что в данном случае наблюдается либо машинный/неграмотный перевод, либо отсутствие выверки полей и размера шрифта, либо и то, и другое. Многие фразы вылезают за пределы (например, карте). Единственное - тип шрифта б/м подогнан под единый стандарт теперь: Leave port - перевели Уйти из порта, хотя логичнее было бы: "выйти в море" Entering Open World - не "выйти в открытый мир", а "выходим в море" Trader Tool - все же не "инструмент менялы", а "инструмент торговца" Вот картинка с Обучением - смотрим слева и видим ,что шрифт там несколько отличается от того, который в самой вкладке с обучением. Там шрифт при этом разный в зависимости от длины текста. Смотрим на описание характеристик корабля и видим проблемы с плавающим размером шрифта. Frame - не остов, а набор [корпуса] Planking - обшивка Вместо "грузовых ячеек" можно было бы поставить "мест в трюме", например Вместо "скорости поворота" можно было бы просто "поворот" "Главная мачта" - это на самом деле "грот-мачта" Equipment - это не "установить", а "снаряжение" или просто "снарядить" Очки здоровья у корабля это классно - нет чтобы про прочность написать. Корпус - это структура, но с учетом многозначности понятия перевод неудачен. Лучше было бы оставить структуру. Вместо мортирная [палуба] лучше просто - "мортиры" Отдельно можно сказать про перевод многозначительных фраз на загрузочных экранах с игрой слов и прочими отсылками - как правило все это при переводе потерялось. В общем по горячим следам написал, но локализация совсем удручает местами З.Ы. У меня, кстати, как и у CptYachu та же фигня случилась при попытке поиграть с настройками графики. 4 Link to comment Share on other sites More sharing options...
admin Posted January 24, 2019 Share Posted January 24, 2019 43 minutes ago, Malcolm3 said: В общем по горячим следам написал, но локализация совсем удручает местами мы и не сомневались что локализаторов с глубоким пониманием морской темы мало поэтому и добавили кастомный файл сразу же (еще до введения локализации) Link to comment Share on other sites More sharing options...
Rolando Posted January 24, 2019 Share Posted January 24, 2019 (edited) 7 hours ago, Apl said: При включении/отключении экипажа кнопками 5-9 подсвечивается или затемняется только номер позиции и число матросиков, а сама иконка остается неизменной, не очень информативно. При использовании починки корпуса/парусов сейчас не видно, сколько осталось хулок/ригов, раньше было видно, теперь надо держать в уме Написание типов боезарядов заменилось на значки. Ну книпели более-менее понятно, ну дабл-шоты. А дабл-чаржи не очень.Предлагается вернуть надписи. Абордаж "вслепую" да, треш. Порадовали титановые мачты у неписи. Десяток 9-18 фунтовых ядер выдерживает мачта приватира. Вот это нормальное соотношение, альтернатива бить чисто в корпус не так проигрывает. Edited January 24, 2019 by Rolando мачты Link to comment Share on other sites More sharing options...
Malcolm3 Posted January 24, 2019 Share Posted January 24, 2019 (edited) 1 hour ago, admin said: мы и не сомневались что локализаторов с глубоким пониманием морской темы мало поэтому и добавили кастомный файл сразу же (еще до введения локализации) Это понятно, но м.б. стоило бы начать с этого, чтобы сделать все сразу хорошо. Тем более ,что перевод и с русским языком не везде дружит. Еще вдогонку - Нейтральная группа применительно к нейтральному порту это странно. Лучше бы так и оставили - "нейтральный порт" Free port - Порто-франко Перевод парусов (ну и шрифт там оч-чень мелкий): Full - "полностью", а надо бы "полные" Half - "наполовину", но тогда уж "половинные" или "уменьшенные" Slow - "медленно", но тут тоже лучше бы "половинные" или "уменьшенные" в зависимости от выбора в предыдущем пункте Battle - "паруса к бою", а надо бы "боевые" Dead Slow - "очень медленно", но тут скорее "минимальные" З.Ы. Баварская пшеница, как товар из Shroud Cay это тоже хорошо. Upd. Еще про перевод всяких мелочей из магазина: Gunnery, которое перевели как "Арт.дело", лучше просто перевести - "Артиллерия" Survival - не "Выживание", а "Живучесть" Medium Guns - лучше перевести как "короткие пушки", а Long Guns - "Длинные пушки" Trade resources - не "обмен", а "Торговые товары" или просто "Торговые" Ну и еще - кнопка "перемещение" в окне телепортов с аванпостами слишком маленькая Edited January 24, 2019 by Malcolm3 Link to comment Share on other sites More sharing options...
Gringo69rus Posted January 24, 2019 Share Posted January 24, 2019 в свободных портах нет ресурсов там пушки и пустота) Link to comment Share on other sites More sharing options...
Recommended Posts
Create an account or sign in to comment
You need to be a member in order to leave a comment
Create an account
Sign up for a new account in our community. It's easy!
Register a new accountSign in
Already have an account? Sign in here.
Sign In Now