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Game-Labs Forum

Plans de développement, 1er semestre 2019


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Voilà ce qui est prévu pour les mois à venir (en vert ce qui a été implémenté):

  • Optimisation de l'interface de port
  • Mise à jour de l'interface de bataille, d'ici quelques mois
    • Suppression de certaines infos de l'opposant en abordage pour éviter les actions au dernier moment
  • Pavillons en contenu téléchargeable
  • Traductions
    • Préparation du code
    • Traductions dans ces langues principales:
      • Allemand
      • Chinois
      • Français
      • Espagnol
      • Russe
      • Coréen
      • Japonais
    • Un fichier sera mis à disposition des joueurs pour d'autres traductions
  • Opération "Bienvenue dans les Caraïbes" pour les nouveaux joueurs
  • Missions PvP
    • La décision ayant été prise d'éviter tout contenu démarrant dans un lobby, les tournois et challenges se passeront en open world
    • Nouveaux challenges
      • Patrouilles solo
      • Evènement de groupe et/ou de clan
    • Amélioration des règles d'engagement des patrouilles
    • Ajout de missions de chasse PvP
  • Missions de conquête
    • Les ports proposeront des missions de capture des ports ou comtés proches
    • Possible ajout de sabotage économique et de financement de la résistance locale
  • Commerce et économie
    • Amélioration du commerce et variation des prix en fonction de la distance.
    • Production améliorée des cités si elles sont approvisionnées par les villes du comté
    • Chaque zone (comté ou île) produira une denrée unique qui revendue ailleurs offrira un bon profit.
    • Missions de commerce et d'artisanat
      • Livraisons
      • Artisanat (artillerie, réparations, navires)
      • Services postaux
      • Transport de passagers
  • Combat PvE
    • Amélioration de l'IA des bots
    • Bots élite
    • Amélioration des routes des bots en open world
    • Amélioration des capacité de poursuite des bots en open world, et ajout de l'agressivité des bots (dans le cas où l'IA estime qu'elle peut rattraper le joueur et offrir un peu d'action). Le joueur devra modifier sa route près des zones fréquentées.
    • Les bots nationaux essaieront de renforcer les batailles déséquilibrées à proximité.
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Ba c'est cool tout ça. 

Bonne initiative de rester en open world, inspirez-vous d'EVE Online ça marche très bien. 

Les instances ça casse toutes les interactions entre joueurs et ça réduit complètement le sentiment de faire partit d'un truc "plus grand que soi", c'est à dire le côté immersif d'un jeu. 

 

Je propose d'autres petits trucs:

- un mapping des bateaux par rang avec un visuel + stats histoire de les reconnaître. 

- un tuto sur l'économie, constructions etc.

- une interface de Clan plus claire, un peu à la wow, statut + grade(donné par la guilde) + info bulle + métier/possessions + rang + dernière connexion

Edited by GDE | Faigaf
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