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Game-Labs Forum

Planes de desarrollo 1ª mitad de 2019


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Capitanes, aquí hay una lista de los cambios para los próximos meses:

Optimización de la interfaz de puerto y batalla:

  • Habrá un mejor redibujado para todos los iconos de los productos (sobretodo de libros y upgrades, creo que les pondrán colores en función de su importancia).
  • La interfaz de batalla será actualizada y refrescada en los próximos meses (según el admin será optimizada y se ganará algún FPS)
  • La información de las intenciones del enemigo en el abordaje se eliminará, para desalentar la acción del "último click".

DLC de banderas históricas. (Se irán añadiendo más)

El código del juego está preparado completamente para la localización (traducción). La localización (traducción) comenzará la próxima semana. Una vez termine contará con los siguientes idiomas:

  • alemán
  • chino
  • francés
  • español
  • ruso
  • coreano
  • japonés

El archivo de localización (traducción) también contará con un idioma personalizado para las traducciones de la comunidad a otros idiomas. Los jugadores pueden cambiar el archivo personalizado o descargar archivos de la comunidad. (Con esto se podrá traducir a cualquier idioma, al català si voleu, jo m'encarregue jeje)

Nuevas operaciones de jugador:

  • -Bienvenido a la "Operación del Caribe" para los nuevos jugadores.

Misiones de PVP:

-Hemos decidido no tener en cuenta el contenido basado en el lobby, como resultado, todos los torneos y desafíos de PVP se llevarán a cabo en el mundo abierto.

-Se introducirán nuevos retos.

  • Patrullas (patrol) en solitario.
  • Eventos basados en grupo y/o clan.

-Habrá mejoras en las patrols.

-Se añadirán misiones de caza PVP.

Misiones de conquista de puertos:

  • Los puertos entregarán misiones de captura para puertos o regiones cercanos.
  • *****-El sabotaje económico (será implementado seguro en el PvE) y el financiamiento de la resistencia local también podrían agregarse.

PVP comercial y económico:

  • Se mejorará el comercio y los precios se verán afectados por la distancia desde la que han sido traídos. Por ejemplo, los bienes locales para la isla de Trinidad serán extremadamente valiosos en las Bermudas o Charleston y viceversa.
  • Las ciudades producirán más bienes si son satisfechas de recursos básicos de las ciudades locales de la región. Por ejemplo: llevar grano o maíz a una cierta capital de región ayudará a generar más roble blanco o cobre. Otro ejemplo: traer informes de combate a las capitales eventualmente traerá más graduados de Europa para servir como oficiales de artillería (oficiales de la gunnery).
  • Cada área (región o islas) contará con bienes únicos que solo estarán presentes en esa región. Los jugadores podrán maximizar las ganancias al transportar mercancías fuera de estas regiones.

-Misiones comerciales y artesanales:

  • Misiones de entrega.
  • Misiones de elaboración (para armas, reparaciones, barcos).
  • Servicios postales.
  • Transporte de pasajeros.

Mejoras adicionales de combate PVE:

  • Mejoras de IA de los NPC's.
  • Barcos de la IA de élite.
  • Mejorarán las rutas de los bot en el mundo abierto. (Actualmente hay barcos que transpasan la tierra)
  • Mejoras en las habilidades de persecución de los NPC + agresividad de la IA en el mundo abierto (cuando la AI confía en que puede atrapar al objetivo). Los capitanes deberán planificar el movimiento alrededor de grupos de barcos enemigos (jugadores o no jugadores).
  • Los NPC nacionales también intentarán apoyar al lado más débil en batallas desiguales si están alrededor.

@admin pls pin this topic in Spanish Language subforum.

Edited by SirAlatriste
changes upcoming patch 31
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