Jump to content
Game-Labs Forum
Ink

Обновление 27 - замечания и предложения по экономике

Recommended Posts

А как на счёт пинго зависимости абордажа вы же говорили что игра не будет зависеть от пинга? Если продолжать играть в камень, ножницы, бумага то надо делать с половины времени хода действия противника невидимыми, тогда условия для всех будут равными. Или абордаж всё же переделаете после локализации?

  • Like 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
2 minutes ago, Factor said:

А как на счёт пинго зависимости абордажа вы же говорили что игра не будет зависеть от пинга? Если продолжать играть в камень, ножницы, бумага то надо делать с половины времени хода действия противника невидимыми, тогда условия для всех будут равными. Или абордаж всё же переделаете после локализации?

да план такой
мы уберем видимость действий противника с абордажа в процессе освежения боевого интерфейса. 
 

  • Like 4

Share this post


Link to post
Share on other sites
1 hour ago, admin said:

да план такой
мы уберем видимость действий противника с абордажа в процессе освежения боевого интерфейса. 

вот помяните мое слово, админ - ненастоящий😵

Share this post


Link to post
Share on other sites
1 hour ago, SnovaZdorowa said:

вот помяните мое слово, админ - ненастоящий😵

Да лан тебе. Если грамотно всё настроят и выполнят обещания- у игры оч.даже есть шанс.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Я, наверно, не открою секрета, если скажу, что портов, потребляющих базовые ресурсы, не имеется.

Кто-то, наверно, думает, что так и должно быть и в этом и есть сермяжная правда жизни, но я не вижу препятствий к тому, чтобы сделать по-другому. Тогда у некоторых появится стимул барахтаться для того, чтобы как-то пристроить свой полный трюм угля или два эшелона дуба. 

И проект заблистает новыми красками 

Share this post


Link to post
Share on other sites
13 hours ago, admin said:

3) мушкеты будут нерфится - многовато наносят урона - но цель была повысить их урон и добавить динамизма в абордаж - (Раньше 300 мушкетов убивало ну может 10 человек что было мало)

А как насчет гранат и палубных пушек?

Share this post


Link to post
Share on other sites

немного не понимаю: многие порты, в которых отмечено, что они производят какой то товар его не производят. почему так? или товар там появляется от торговцев и просто не могут торгаши туда пробиться? что, если честно маловероятно

Share this post


Link to post
Share on other sites
1 hour ago, Joe Vong said:

немного не понимаю: многие порты, в которых отмечено, что они производят какой то товар его не производят. 

отмечено где? production или drop?

On 11/13/2018 at 9:28 PM, Joe Vong said:

не понимаю плач про деньги. в игру захожу редко и ненадолго, чуток торгую, чуток непись пинаю, рыбачу - половину времени находясь в афк - заработал 2 ляма реалов и тысяч 10 дублонов. 

Share this post


Link to post
Share on other sites

@admin

Анонсы по "торговому" патчу видел, но когда оно там, и как оно там - неизвестно. Можно пока добавить drop-балансировщик "карибского привоза"? Авось еще и пригодится.

Я верю, что товар поступает как и раньше (хотя проверить бы не мешало), просто портов много, рандом и т.п. Кстати, там правильный рандом с равномерным распределением или корейский?

Так вот. Наверняка есть порты где-то на периферии, куда товар таки поступает. Там живет и торгует 2-3 радостных капитана. Ну и еще где-то 2-3, и еще.
А в центре десятки людей пытаются купить товар с дропа, а его нет. Рандомс. В проходных портах очередь на вайт как в 80-ые за колбасой, а у тех же франков наверняка просто валяется в верхнем левом углу карты. Рандомс. Но никто туда не поедет.

Балансировщик должен оценить активность порта (количество андоков в сутки, аутпостов, телепортов и т.п.) и сместить "карибский привоз" в сторону более населенных портов.

  • Like 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
1 hour ago, SnovaZdorowa said:

@admin

Анонсы по "торговому" патчу видел, но когда оно там, и как оно там - неизвестно. Можно пока добавить drop-балансировщик "карибского привоза"? Авось еще и пригодится.

Я верю, что товар поступает как и раньше (хотя проверить бы не мешало), просто портов много, рандом и т.п. Кстати, там правильный рандом с равномерным распределением или корейский?

Так вот. Наверняка есть порты где-то на периферии, куда товар таки поступает. Там живет и торгует 2-3 радостных капитана. Ну и еще где-то 2-3, и еще.
А в центре десятки людей пытаются купить товар с дропа, а его нет. Рандомс. В проходных портах очередь на вайт как в 80-ые за колбасой, а у тех же франков наверняка просто валяется в верхнем левом углу карты. Рандомс. Но никто туда не поедет.

Балансировщик должен оценить активность порта (количество андоков в сутки, аутпостов, телепортов и т.п.) и сместить "карибский привоз" в сторону более населенных портов.

вообще нет проблем ни с вайтом ни с лайфом, откуда вы все это берете (проблемы)? 8()

Share this post


Link to post
Share on other sites
2 hours ago, Nikolya Sanych said:

вообще нет проблем ни с вайтом ни с лайфом, откуда вы все это берете (проблемы)? 8()

а мы просто хотим всё по нажатию одной кнопки, тебе не понять 

Share this post


Link to post
Share on other sites

великолепный патч но что делать с интерфейсом? у меня 4к монитор и все могут представить иконки и текст уменьшенные в 4 раза? так вот через 10 минут сидения в 10-15 сантиметрах (дальше если сидеть то просто все неразборчиво) от такой жести экрана начинают болеть глаза и ты удаляешь игру с монитора....и идешь играть в другие игры,  когда подвезете увеличение текста и иконок хотя бы в 3 раза в разрешении 4к, кстати планирую заказывать монитор 8К, на 8к планируется ли подвоз массштабируемости?

Share this post


Link to post
Share on other sites
1 hour ago, Fatality said:

великолепный патч но что делать с интерфейсом? у меня 4к монитор и все могут представить иконки и текст уменьшенные в 4 раза? так вот через 10 минут сидения в 10-15 сантиметрах (дальше если сидеть то просто все неразборчиво) от такой жести экрана начинают болеть глаза и ты удаляешь игру с монитора....и идешь играть в другие игры,  когда подвезете увеличение текста и иконок хотя бы в 3 раза в разрешении 4к, кстати планирую заказывать монитор 8К, на 8к планируется ли подвоз массштабируемости?

проблема известна -  жалоба известна и понятна - вас 3% игроков
мы ее постараемся исправить сразу после локализации - или хотябы какие то костыли вставить чтобы читалось

Share this post


Link to post
Share on other sites
16 hours ago, Nikolya Sanych said:

вообще нет проблем ни с вайтом ни с лайфом, откуда вы все это берете (проблемы)? 8()

"вообще нет проблем" выглядит вот так:

image.png

или так:

image.png

 

а вот это вот :

image.png
называется как одна известная поговорка, там есть слова "глаза" и "роса".

Так-то речь была не о вайте в частности (пусть его хоть вообще уберут), а о карибском привозе в общем и целом. Имхо едет он в том числе туда, где потребность в нем невысока. А так как рандомайзер настроен на число портов, то там, где есть популяция, потребность закрывается очень медленно. Табак кубинский возить неохота, а остальное поступает очень плохо. Предлагаю *разработчикам* немного поменять алгоритм, сделать его более гибким. Так как есть товар - есть перевозки, есть движуха, есть возможность крафтить в количестве.

 

Edited by SnovaZdorowa

Share this post


Link to post
Share on other sites

вот эти три пасана заморочились и нашли, где подешевше взять, остальным же либо в очереди стоять, либо из махагона крафтить, - что в этом плохого?

Share this post


Link to post
Share on other sites
6 hours ago, Nikolya Sanych said:

вот эти три пасана заморочились и нашли, где подешевше взять, остальным же либо в очереди стоять, либо из махагона крафтить, - что в этом плохого?

удивляешь порой...  перепишу вышесказанное другими словами:

1)не о вайте речь
2)на скринах частный показательный случай
2)они не искали, просто карта заселена неравномерно
3)товар поступает туда, где он не нужен (там мало аутпостов, нет войнушки, просто жирует несколько акков и туда все-равно никто не поедет)
4)там где людей много (центр карты вокруг фритаунов например) улучшенное поступление товаров может генерировать торговлю, которая в свою очередь генерирует пиратство
5)там где крафтеров много - поступление дерева, к которому все привыкли, может уменьшить боязнь сливов

даже не видя статистики я могу точно сказать, что среднее суточное количество BR, утопляемого в пвп после чудо патча уменьшилось,
это отчасти компенсировано тем, что стали более щедро насыпать дублоны, но есть еще и генерация реалов, которую можно поправить,
просто изменив фокус привоза

внесение изменений в геймплей в этом проекте завязано не на фидбек, оно живет своей жизнью и от того, что ты тут покритикуешь какие-то идеи не зависит
зацепит идея - ее может быть когда-нибудь реализуют, скорее всего в другом виде. поэтому смысл накидывать идеи я вижу, корректировать - вижу, критиковать - нет

хотя ты безусловно волен квотить любой фидбек и отвечать, что все прекрасно

Edited by SnovaZdorowa
  • Like 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
4 hours ago, SnovaZdorowa said:

хотя ты безусловно волен квотить любой фидбек и отвечать, что все прекрасно

Золотые слова, полностью с тобой согласен, каждый имеет право на свое мнение.. =))

Но по мне, так совсем не все прекрасно... считаю, что зеленые зоны в том виде, в которм они сейчас есть самое страшное престрашное зло этой игры... 😝

  • Like 2

Share this post


Link to post
Share on other sites

Обновление от 11 декабря.

  • В наградах за потопление боевых НПЦ будет чаще попадаться зарплата команды корабля (в дублонах)
  • НПЦ торговцы в открытом мире будут чаще перевозить выручку от торговли (в дублонах)
  • Like 1

Share this post


Link to post
Share on other sites

А вроде ж торговцы и так дублоны возят - я два раза таких находил на бригах и сноу (кажись 2 раза из 10-12 торгашей). Если их будет еще больше то их ценность подупадет. Я не против конечно - но тогда смысл зарабатывать дублоны через миссии. 

  • Like 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
27 minutes ago, Velizariy said:

А вроде ж торговцы и так дублоны возят - я два раза таких находил на бригах и сноу (кажись 2 раза из 10-12 торгашей). Если их будет еще больше то их ценность подупадет. Я не против конечно - но тогда смысл зарабатывать дублоны через миссии. 

цена дублонов скорее всего стабилизируется в район 30-60 реалов за дублон (двойной эскудо). Будет чуть легче строить корабли - покупать labor hours. Слишком дорогими они не должны быть.

  • Like 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
3 hours ago, admin said:

цена дублонов скорее всего стабилизируется в район 30-60 реалов за дублон (двойной эскудо). Будет чуть легче строить корабли - покупать labor hours. Слишком дорогими они не должны быть.

может стоит вернуть старую или примерно старую цену? 400 дублов - (5)-10 ларбров

Share this post


Link to post
Share on other sites

Ну тогда, уж может сами лабор контракты временами вместо дублонов на кораблях. :)

А приятные бонусы при добыче ресурсов я так понимаю ушли в небытие вместе с разнообразием ресурсов? А мне нравилось получать немного золота с добычи камня... Может оставить маленькие находки при добыче пар камень-железо, железо-уголь, разные виды деревьев (дуба например), хлопок-дублоны. :)

  • Like 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
On 12/11/2018 at 4:36 PM, admin said:

цена дублонов скорее всего стабилизируется в район 30-60 реалов за дублон (двойной эскудо). Будет чуть легче строить корабли - покупать labor hours. Слишком дорогими они не должны быть.

Чет вы совсем перестали информировать ру публику анонсами, задумками и прочим. 

Share this post


Link to post
Share on other sites
4 minutes ago, Medniy Sandal said:

Чет вы совсем перестали информировать ру публику анонсами, задумками и прочим. 

Там сейчас одновременно:

чинят лагоинтерфейс (а может и сетевой обмен переписывают целиком, кто же знает-то)
ваяют торговый патч
думают над вариантами секстанта
смотрят, как запустить в шаллоу легкие фрегаты
считают, как раздавать виктори марки

по второму пункту я лично скрестил пальцы, ибо выхлоп в реалах с пве уже порезан дальше некуда, а торговля придушена "карбиским привозом".
на кону игровая экономика, а это непросто
 

Share this post


Link to post
Share on other sites
28 minutes ago, SnovaZdorowa said:

ибо выхлоп в реалах с пве уже порезан дальше некуда, а торговля придушена "карбиским привозом".
на кону игровая экономика, а это непросто
 

ради спортивного интереса- а какой выхлоп торговый вы считаете приличным хотя бы? ну без проблем сейчас можно заработать торговлей. возможно, при везении дублонами заработать можно больше - топя непись, но и торговлей заработать очень легко. а при нынешнем онлайне и почти безопасно

Share this post


Link to post
Share on other sites

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Paste as plain text instead

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.


×
×
  • Create New...