Jump to content
Game-Labs Forum
Ink

Обновление 27 - Обновленный портовый интерфейс, новые миссии, обновленная экономика и остальные изменения

Recommended Posts

4 minutes ago, admin said:

Мы думаем что как только народ разберется как из зарабатывать они будут активно продаваться на рынке. 
длц дает возможность построить все здания и строить все в соло (учитывая повышенные в 5 раз лимиты производства)

сейчас рано дергаться что-то менять

строить все? часов не хватает. крабить дублоны? 400 дублонов за 500 часов... ок

снять ресы с одной шахты 500-1к

ресов с шахтами 5-6??? берем по мимому - 5х500=2,5к часов(минимум) = 9пермитов=400*9=3600 дублонов

пермит на белку-9,5к дублонов

покатайся поищи флоты рядом с вражескими портами и пусть тебя завалят, и тогда ты окажешься в минусе

итого примерно нужно около 14к дублонов при хорошем раскладе.

и вы сами понимаете что основные портовые замесы происходят каждый день и вних полюбому есть потери.

 

 

Share this post


Link to post
Share on other sites
57 minutes ago, admin said:

Нам кажется что ощущение цен на корабли выше 5 ранга (с дублонами) вызвано тем что игроки пока продолжают считать что дублоны это пвп марки
это не пвп марки а новая валюта которая дается в игре в хороших количествах достаточных чтобы хватало на рейты. Просто раньше на первый рейт достаточно было сидеть и получать пермиты автоматом - теперь надо выполнять задания адмиралтейства - по моему это лучше чем было

Согласен с введения патча сам набил 6тыс дублонов не считая 2тыс компенсации и 6 тыс за верфи и пр

С пермитами согласен но пока дороговато - думаю вопрос набивки ресурсно-материальной базы и онлайна

По портам  - порты нужны чтобы строить в нем здания и крафтить более качественные корабли и получать доход (если захвачен правильный порт с большим оборотом) 

Смысл от оборота понятен, я имею ввиду про порты с редкими типами дерева ИМХО нужно вводить тогда торговую монополию на уник ресы и отдавать все это кланам подстегнет войну и вайн но опять же контент.


(а деревья в хороших количествах падают с торговцев неписях - не каждый раз но падают) - что тоже соответствует принципу - все в море и каждый корабль важен

Хорошая идея только где индиаманы нпс? или например легросс с флотом защиты или 3 легросса в 1 флоте или флоты к примеру 10 фрегатов может же быть с ними 1 ле гросс???  . (ОСТОРОЖНО ВОПЛИ -с такой скоростью как сейчас тонут игроки которые передвигаются малыми группами или соло у них должен быть раб который по кд торгашей бьет чтобы шип был)

каждый корабль важен это то что мы и хотели ввести
раньше как было - видишь торговый бриг вражеский непися - что делали? - правильно ничего - я пошел в соло охоту и где мне смысл тагать непись?? идея неплоха для онлайна 3000+
что сейчас будет - возможно будут брать и захватывать - вдруг у него 2000 тика или от 1000 до 16000 дублонов едет на обратном пути после продажи

нпц корабли обрели какой то смысл - и могут приносить реальную пользу как в крафте и доходе -  они имели смысл крабы их крабили
 

 

Share this post


Link to post
Share on other sites
On 10/31/2018 at 10:10 PM, Ink said:

Обновление с исправлениями от 2 ноября.

А что сегодня накатили?

Share this post


Link to post
Share on other sites
51 minutes ago, Gringo69rus said:

 

лучше отдельным ответом (не в цитате писать) ответы - там что-то все смешалось

Share this post


Link to post
Share on other sites
On ‎10‎/‎31‎/‎2018 at 10:10 PM, Ink said:

Обновление с исправлениями от 2 ноября.

  • Исправлена ошибка, из-за которой нельзя было осмотреть трюм захваченного торгового корабля НПЦ
  • Исправлена ошибка, которая приводила к неверному расчету денежной награды за содействия в бою (assists)
  • Города, расположенные в зоне мелководья, предлагают миссии по охоте (на определенный класс  или тип корабля) только для 6 и 7 рангов.
  • Исправлена серверная ошибка, из-за которой иногда не учитывались потопленные корабли для миссий по охоте и результаты портовых сражений
    • Всем участникам портовых сражений с неучтенным результатом будет выдана компенсация
  • Исправлена иконка дублонов в магазине
  • Увеличена награда (в дублонах) для сражений в зоне патруля

 

Share this post


Link to post
Share on other sites
1 hour ago, Ink said:

 

Вчера закрыл патрульную пвп миссию у Ниписа и 500 дублонов,как награда, вроде не выпала.

Share this post


Link to post
Share on other sites
1 minute ago, Imperator1 said:

Вчера закрыл патрульную пвп миссию у Ниписа и 500 дублонов,как награда, вроде не выпала.

их надо сдавать в порту а награду вроде из трюма корабля доставать потом)

Share this post


Link to post
Share on other sites
23 minutes ago, Moscalb said:

их надо сдавать в порту а награду вроде из трюма корабля доставать потом)

Сдал в порту награда не упала

Share this post


Link to post
Share on other sites

Присоединяюсь к одному из предыдущих ораторов - когда дадут Христиан?

Share this post


Link to post
Share on other sites
18 minutes ago, Imperator1 said:

Сдал в порту награда не упала

там был ексепшн сегодня поправили
килы не считались 24 часа если в бою были форты
сори 

надеюсь лут собирали

Share this post


Link to post
Share on other sites
11 minutes ago, admin said:

там был ексепшн сегодня поправили
килы не считались 24 часа если в бою были форты
сори 

надеюсь лут собирали

Да повезло 2,5к дублонов собрал с четырех кораблей, да был неписевый буцик, его не должно затягивать в пвп зоне

CF1D60AE8ADA0A9242D95255147649070AC5B2C8

И все таки надо что то сделать с пвп лутом, чтобы половина лута дублонов хотя бы с корабля падала тебе(или делилась между группой кто как настрелял) в сундук после боя, а если хочешь больше то иди лутай и вези в порт, не так обидно будет если потом заганкают мега толпой в течении пару часов

  • Like 5

Share this post


Link to post
Share on other sites
48 minutes ago, Imperator1 said:

не так обидно будет если потом заганкают мега толпой в течении пару часов

Меня преследовали шведы в течение 6 часов в Санто-Доминго до 4 утра. Последние битвы были 1v8, у меня быль восемь узлов L'Ocean, поэтому не было возможности убежать, и они не могли убить меня в битве. После каждой битвы они ждали в открытом мире снова атаковать. Почти каждый бой длился 1:30h. Они дополнительно отправились в порт между битвами, чтобы восстановить корабль и восстановить запас ремонтов. После последней битвы, благодаря помощи двух коллег из российской нации, мне удалось бежать и безопасно отплыть в порт ... Является ли это преднамеренной игровой моделью? Теперь это будет еще хуже с дублонами.

  • Like 8

Share this post


Link to post
Share on other sites
7 hours ago, admin said:

(дано условное дерево для примера)
если ранее торговцы привозили например 10 бревен в час в 10 портов (100 бревен размазанные по портам)  =  2400 бревен в сутки на карибы
то теперь привозят полный трюм раз в сутки закидывая в один порт сразу 2400
то есть карибский привоз не изменился - но то что в ваш порт привезут не факт

В общем все уже высказались, добавлю, что данная схема приведет к тому, что все ценное дерево будет доставаться людям имеющим время (и дублоны), чтобы прыгать по постам для отслеживания цен, и достаточно денег, чтобы легко перебивать цену, сразу выставляя максимальный контракт на 2000. Получится как с белым дубом в Норт Инлете, когда народ загоняет цену вверх с 200-300 до 1500, только в этом случае дерево не расползется по чуть-чуть среди всех участников забега, а достанется только одному. Прошлая система была все же честнее, а тут все или ничего получается.

Вообще, КМК, разработчики никак не могут найти середину между удобным геймплеем и реализмом (это в общем адски сложно). Они пытаются сделать все как в реальности, дальше выясняется, что есть нюансы и/или дыры с эксплойтами, и они добавляют костыли. Как я понял что-то в этом духе случилось с ходовыми качествами кораблей, которые основывали на парусном вооружении и из-за этого у многих фрегатов были почти одинаковыми. Из-за этого им пришлось что-то подкрутить. Так и здесь. Люди с благой целью пересчитали производство, исходя из реальных затрат труда и качеств дерева, добавили б/м реалистичный способ привоза редких товаров, сделали охоту на торговцев полезным занятием и т.д., но вышло как то так. Особенно с учетом того, что при онлайне в 500 человек многие вещи работать не будут.

З.Ы. Полумеры это зло, чем больше я читаю форум после патча, тем больше думается, что надо было устроить полноценный вайп имущества, чтобы все страдали одинаково. Хотя задним числом все крепки, да.

  • Like 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
7 hours ago, admin said:

изменение привоза ресурсов произошло - на более логичное
(дано условное дерево для примера)
если ранее торговцы привозили например 10 бревен в час в 10 портов (100 бревен размазанные по портам)  =  2400 бревен в сутки на карибы
то теперь привозят полный трюм раз в сутки закидывая в один порт сразу 2400
то есть карибский привоз не изменился - но то что в ваш порт привезут не факт

Ув. @admin  При таких условиях дропа напрашивается введение клановых войн за ресы и порты и я(не я один) считаю, что игрок который состоит в клане и клан заморочился захватом стратегического порта должен иметь преимущества в виде собственно уникального реса если он есть с порта напрямую в лановую постройку порта (к примеру) а также  и по 1 дублону с каждого кто туда телепортируется и по 200 реалов если игрок заходит в порт просто на корабле и 10% от цены переброски за каждый корабль который туда бросили. Ввод лута с неписи деревьев и пр это вот к одиночкам и маленьким кланам которые состоят из 3 человек и 5 твинков и не надо сравнивать кланы которые имеют материально-техническую/ресурсную/людскую базу с обычными игроками и тем более равнять их под оду гребенку (они при всем желании не сравниваются ввиду кучи причин)

5 hours ago, admin said:


каждый корабль важен это то что мы и хотели ввести
раньше как было - видишь торговый бриг вражеский непися - что делали? - правильно ничего
что сейчас будет - возможно будут брать и захватывать - вдруг у него 2000 тика или от 1000 до 16000 дублонов едет на обратном пути после продажи

нпц корабли обрели какой то смысл - и могут приносить реальную пользу как в крафте и доходе
 

каждый корабль важен это то что мы и хотели ввести - согласен что важен но вот для пб оак/оак не очень да и почему если игроки собрались в кучу и заморочились захватом порта с уникальным ресом они должны молиться корейскому рандому??

раньше как было - видишь торговый бриг вражеский непися - что делали? - правильно ничего
что сейчас будет - возможно будут брать и захватывать - вдруг у него 
 - да не важно что у него это новвоведение для одиночек оно им поможет оно их кормит а для кланов это палка в колеса, опять же ведь смысл от порта с уникальными ресами???

 

К чему я все это написал? Может хоть инфу какую дадите, а то вот не понятно куда все это ведет.

По патчу : НАКОНЕЦ-ТО  появился интерфейс и контент (не додали все миски в том числе пвп миски с тестового сервера), экономический патч расчитан на одиночек и малые кланы и перечеркивает усилия кланов которые захватывали города с уникальными ресами и пр.(тут читайте 1 мой абзац в начале сообщения)

  • Like 3

Share this post


Link to post
Share on other sites

Капитаны, на основные сервера выдано обновление, в котором исправилось некорректное распределение миссий по поиску и уничтожению определенных классов и типов кораблей.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Имхо, ломать устоявшуюся экономику 1 махом такая себе затея, если бы плавно подвести к этому, подготавливая игрока-может бы и прокатило.
Но в нынешних реалиях игра все больше напоминает ф2п гриндиловку.

  • Like 2

Share this post


Link to post
Share on other sites

И еще по опыту игры вчера и немного сегодня.

1. Непись и ее движение настроены явно не до конца. Во всяком случае вчера я вышел из Каналете и прямо у выхода наткнулся на голландский AI торговый бриг. Затем у Буэна Висты обнаружил испанский флот из 3 ЛК, хотя где там испанцы совершенно непонятно. Из-за таких вот недочетов народ и ругается, что флотов в море нет.

2. А что с модулями? Потому что я пытался поставить одновременно Бриджтаун рефит и Navy hull refit и они вместе не встали от слова совсем, пришлось Navy Hull выкинуть и заменить на другой модуль. Просто были разговоры о том ,чтобы группирование модулей  убрать и/или переделать, но в описании патча этого не указано. Так что я хотел бы ясности и по возможности компенсации

Вообще много изменений, информации о которых нет, это собственно добавляет напряженки несколько.

Про экономику добавлю позже в соответствующей теме. Но пока по хорошему бьется в голове мысль, что стоило бы всю новую систему опубликовать заранее, ее бы обсудили, поняли, осознали, а потом при ее введении сделать вайп ресурсов, чтобы все начинали с нуля.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Играл на тестовом серваке. Был уверен, что эту дичь с дублонами(и не только) вы не пустите на осн. сервак.

1) pvp марки нужно было просто переименовать в дублоны и более с ними ничего не делать, а золото и комбат марки, например, конвертировать в реалы. За ПвП получаем марки, за ПвЕ - реалы. Награды должны быть строго разграничены. ПвЕшер хочет марки? Пускай покупает за реалы у игроков(как до патча) или тащит свой зад в ПвП.

2) До патча я мог накупить себе почти три десятка пвп-модулей(10марок стоили). После - даже на один модуль не хватило. Просто нае обворовали. И 14к дублонов в ридиме тут не при чём. 4ляма стали 500к+ реалами, а клановые 11лямов ---> 400к+. Математика интересная.

3) Механика pvp марок - наверное, одно из лучших ваших решений за 3 года. Игрок гарантировано получал за бой ровно столько, насколько настрелял (заработал), где каждый корабль имел фиксированный эквивалент в марках. Обязательный лут после килла - это звиздец, *facepalm* и т.д.

Теряется смысл боёв против превышающих сил противника, когда ты топишь, сколько можешь, а потом пытаешься бежать. В патруль ещё не ходил в этом патче: как быть, если соперник сдох за кругом, и рывок к дублонам = смерть? Как быть с хитро*опыми профессиональными лутателями дублонов и просто недобросовестными союзниками? => Какой смысл заходить в чужие бои, в т.ч. за другие нации?

Пример. Утопишь зерг, утопишь 2й зерг. Ремок нет, трюм набит дублонами(если ещё удастся облутать). 3й, самый большой/быстрый/скилловый, зерг/ганк тебя топит. Гейм овер. Враги в шоколаде, пукан на орбите.

Игра уже подразумевает массу условностей, поэтому ничего плохого в магии автоматического начисления марок в сундучок не было.

Листал англ. ветки. Вы хотите, чтоб с ПвП'шера(часто скилловика) падало больше, чем с голого ПвЕ'шера. Это и раньше было. С одного - топ модуль или хороший корабль + ремки + марки, с другого - только марки.

4) Кол-во дублонов в трюме генерируется с примесью рандома?

5) 0 дублонов в трюме - баг? Компенсаций, конечно же, не будет.

6) Как всегда ленитесь писать полные патчноуты. Например, я был дико возмущен, когда скорость на всех моих кораблях вдруг просела ("Обновились цены и вес ресурсов"). Куда пропали некоторые книги?

7) Идеальный портовый интерфейс - это разукрашенный, слегка подправленный, старый. Понятно, почему вам удобно делать локализацию именно с таким интерфейсом. Потому что он не содержит текста: сплошные безымянные иконки. А весь перевод будет во всплывающих окошках (по наведению курсора) - не надо заморачиваться с местом под буквы и масштабированием текста в разных языках. Новый мультиоконный лагающий интерфейс можно и стерпеть - лишь бы остальное не ломали.

8). В крафт еще не лез. Читал только, что с непроизводимыми (редкими) деревяшками теперь *опа. Ценность кораблей резко возросла: пермиты + редкое дерево, может ещё что. Это хорошо, только окупать он себя будет ооочень долго, скорее, он раньше утонет и запустит пукан владельца на орбиту.

Герк и Шебека становятся ещё более имбовыми, чуть ли не *must have*. Больше pay-to-win'а. Байт на покупку DLC?

9) Просил автоматический калькулятор ремонтов в порту. Те циферки с боевого режима, на кнопке "5". Спасибо, не нашёл.

10) Платный телепорт, как и дублоны в трюме - это из разряда супер-пупер решений типа social-перка и абордажа на 8 узлах.

11) Сплит товара в трюме захваченного/утопленного вражеского(!) корабля давно пора сделать.

12) Сделайте авто-выравнивание окон по ширине, по крайним ячейкам, при добавлении столбца.

13) Повторюсь. ПвП награда не должна добываться в ПвЕ. Ради интереса 2х ЛесГросов ботовских утопил: в одном из них нашёл 685 дублонов. В англ. ветке было что-то про 2000 дублонов и ботовский торговый бриг. Наверное, из той же оперы.

//

Поначалу вообще не собирался что-либо тут писать. Грустное занятие - конструктив излагать. Бург лаконично написал в англ. ветке: "патчи - шаг вперёд, 2 шага назад". Хотел ограничиться обыкновенным цитированием. Да, понимаю, что вырывал из контекста. Надеюсь избежать бана. Каким могло быть это сообщение:

//

On 11/1/2018 at 4:06 AM, admin said:

I personally like it better.

Это всё, что нужно знать о патче.
//

 

  • Like 4

Share this post


Link to post
Share on other sites
1 hour ago, Thomas Boyle said:

4ляма стали 500к+ реалами, а клановые 11лямов ---> 400к+. Математика интересная.

Это как раз нормально. Часть денег из твоих 500к+ реалов это компенсация за постройки. У меня так 5 лямов превратились в 440к реалов

Share this post


Link to post
Share on other sites

Патч великолепный, по всем направлениям, респект девелоперам, но есть пожелания: хотел бы чтобы ввели значок "чест квест" над игроком в трюме которого дублоны, по аналогии с золотым галеоном; увеличить стоимость в дублонах телепорты между портами в минимум 20 раз, не 10 дублонов как сейчас а - 200 в среднем

Share this post


Link to post
Share on other sites

Поиграл немного, дабы оценить патч. В принципе всё нравится, но удивили две вещи:

1.       За килы дают награду меньше, чем за ассисты.  Надеюсь просто баг, который скоро исправят…

2.       Необходимость каждый раз плыть в порт, чтобы переложить дублоны из трюма в «безопасное хранилище» и огромная разница в награде (в дублонах) за убийство НПС и реальных игроков. У нас всё-таки пвп-сервер, игроки сюда заходят друг против друга воевать… Поэтому такое предложение созрело:

Было бы неплохо ввести миссию «Найти и уничтожить 10 вражеских капитанов». Награда за выполнение миссии зависит от ранга уничтоженных кораблей:

7 ранг – 20 дублонов, 6 ранг – 40 дублонов, 5 ранг – 60 дублонов, …. 1 ранг – 140 дублонов.

Это позволит избежать ситуации, когда игрок удачно воюет, топит других, а довести награду, чтобы её получить не может, а самое грустное то, что эта награда достанется «падальщикам».

Адмиралтейство всегда поощряло отважных капитанов, которые проводили наиболее опасные миссии у врага, вдали от своих берегов. Да и в других играх такой подход работает, обычно это самая востребованная миссия=)

Share this post


Link to post
Share on other sites

Меня интересует зачем оставили пермиты на маленькие корабли? Мож и их как то сразу нужно было поменять?

Share this post


Link to post
Share on other sites

За дамаг в патруле дают хорошую награду, но там тяжело найти бой.

Предлагаю сделать награду 2 дублона за 1 минуту стояния в зоне патруля (именно за стояние, что бы не приходили на шебеках и не плавали по зоне, так же сделать минимальный корабль для стояния в 70 бр) 

Share this post


Link to post
Share on other sites

В описании патча про это не было написано, но я с этим столкнулся (о чем писал выше), построив и оснастив корабль , потом поставил опыт с базовыми модулями из своих запасов, и оно вроде как подтвердилось.

Разработчики таки переделали группирование модулей, о котором так долго говорили. Теперь, судя по всему, если у модулей одинаковая картинка, то их нельзя вместе ставить на корабль. Раньше такое было с Rig Refit'ами, а теперь это общий принцип. Т.е. теперь нельзя компенсировать штраф к скорости от Bridgetown Frame refit за счет Navy Hull (я так делал раньше и теперь так не вышло), но можно за счет Copper Plating или Bovenwind'а. Прежних схем группирования это, впрочем не коснулось, старые модули стоят, хотя по новым правилам это уже невозможно.

Но вообще хотелось бы ясности от разработчиков в этом вопросе, потому как недокументированные изменения не есть хорошо и весьма помогают возмущению обчества.

З.Ы. В карте Феликса https://na-map-test.netlify.com/  можно уже посмотреть новые модули. Особенно заинтересовали некие Basic Quadrant и Improved Sextant, дающие +3% и +4% к скорости соответственно (видимо они в пару к часикам) и Lead Sheathing, дающий +3.5% к скорости (видимо в пару к медной обшивке).

Share this post


Link to post
Share on other sites

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Paste as plain text instead

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.


×
×
  • Create New...