Jump to content
Game-Labs Forum
Ink

Обновление 27 - Обновленный портовый интерфейс, новые миссии, обновленная экономика и остальные изменения

Recommended Posts

Капитаны,

Сегодня (31 октября) на игровые сервера выдано обновление №27 - самое масштабное в истории игры, поэтому возможны непредвиденные проблемы - просьба отнестись с понимаем, все проблемы в итоге устранятся.

Содержимое

  • Возможно, добавились новые баги и игровые дыры - просьба сообщать о них через репорт по F11 или в данной теме.
  • Обновлен портовой интерфейс. Возможно, потребуется время для адаптации к новому интерфейсу, но мы уверены, что это большой шаг вперед (к тому же, он гораздо удобнее для перевода игры на другие языки)
  • Экономика переведена на исторические валюты.
    • reals - silver dollars - серебряные монеты
    • doubloons - double escudos - золотые монеты
    • Из игры удалены pvp и соmbat марки
      • Combat марки сконвертированы в серебряные монеты, pvp марки - в золотые.
    • Произведена деноминация цен по курсу 25 к 1 (конечная деноминация может отличаться, т.к. учитывался также новый вес ресурсов)
      • Просьба сообщить через репорт по F11 или на форуме, если мы что-то упустили.
    • Всем игрокам выдано по 2000 золотых монет (doubloons) в redeemables. Их необходимо активировать в течение двух недель.
  • Конвертация валюты
    • Старая валюта (gold) сконвертирована в серебряные монеты (reals) по курсу 25 к 1.
    • Combat марки сконвертированы в серебряные монеты (reals) по курсу 1 к 20
    • Pvp марки сконвертированы в золотые монеты (doubloons) по курсу 1 к 1.
    • Ресурсы сконвертированы с учетом деноминации цен и нового веса.
      • Данные изменения были анонсированы 4 мая.
  • Обновление содержимого трюма и сундуков: 
    • боевые корабли
    • торговые корабли
    • кораблекрушения (sealed bottles)
    • Сундуки
    • В трюме боевых кораблей иногда можно наткнуться на зарплату команды (эквивалент в золотых монетах), а в трюме торговых кораблей - выручку с торговли (также эквивалент в золотых монетах)
  • Обновление механики захвата кораблей
    • Ранее было невозможно захватить корабли из набора DLC и корабли с 1 по 4 ранг (на pvp сервере) 
    • Новые правила (касаются в основном pvp сервера):
      • Вышеперечисленные типы кораблей по-прежнему нельзя использовать в открытом мире, но в сражении их можно захватить и использовать
      • Другими словами - в сражениях можно захватить и использовать абсолютно все корабли в игре.
      • Как только игрок выходит из сражения в открытый мир, захваченные корабли из DLC набора (и корабли с 1 по 4 ранг) будут автоматически отправлены в Адмиралтейство вместе с содержимым трюма. 
      • При выходе из сражения необходимо удостовериться, что вы не находитесь на вышеперечисленных типах кораблей, если у вас в трюме важный груз.
      • Чтобы получить награду за данные типы кораблей, необходимо их утопить в сражении и пересесть на обычный корабль. 
  • Новые миссии
    • Миссии по поиску и уничтожению определенного класса кораблей (например, корабль 5 ранга), миссии по поиску и уничтожению определенного типа корабля (например - фрегата)
    • Еженедельные испытания (weekly challenges)
    • Старые боевые миссии теперь имеют различную сложность и соответствующие награды.
    • Изменено распределение ботов на карте - в определенных регионах можно встретить линейные корабли (например, на Испаньоле), в некоторых регионах - только корабли 5 ранга и т.п.
  • Класс и сложность миссии теперь зависят от города
    • Стартовые города предлагают низкоуровневые и легкие миссии.
  • В игру добавлена страховка для всех кораблей, которые построены игроками
    • Для получения страховки необходимо потерять корабль в бою (т.е. ваш корабль пошел на дно), если корабль захватили - страховки не будет.
  • Tow to port в открытом мире сработает, только если корабль действительно застрял
  • Обновление экономики
    • убраны ненужные материалы (курсы конверсии в ресурсы - https://docs.google.com/spreadsheets/d/1wskSxkK0nJXCQ-Z-DxJcVFXu_ztPKo0huf4SUHbKQ24/edit#gid=1524048379)
    • Обновились цены и вес ресурсов
    • Увеличен объем производства в зданиях третьего уровня
      • Например, сейчас третий уровень здания примерно соответствует пяти зданиям третьего уровня до обновления.
        • Для тестирования данных изменений, из игры убрана механика euro traders
    • Стоимость зданий пересмотрена в зависимости от сложности производства.
    • Все текущие здания игроков были закрыты (игровым персонажам выдана компенсация)
    • Добавлены новые здания
      • Forge - для производства орудий
      • Academy - для производства модулей, связанных с людьми
    • При перемещении между аутпостами теперь взымается плата
  • Обновлены цены в Адмиралтействе
    • Увеличена стоимость книг для линейных кораблей (ввиду того, что золотые монеты (doubloons) можно получить в достаточном количестве от различных активностей в игре).
    • Стоимость готовых кораблей в адмиралтействе теперь соответствует альтернативному варианту получения корабля при строительстве (т.е. стоимость выше)
  • Максимальный боевой рейтинг для мелководных портовых сражений теперь 110 (в сражение могут попасть корабли от Prince и ниже).

Известные проблемы

  • Еженедельные испытания (challenges) заработают со следующего понедельника (для легких, средних и линейных кораблей)
  • Новая экономика и цены могут потребовать дополнительных итераций для стабилизации.
  • Клановая доска почета не работает как задумано - будет исправлено в одном из обновлений.
  • Очень редкий баг с испорченными предметами в трюме корабля (когда невозможно выйти в море из порта на корабле) все еще может иногда проявляться. Мы добавили автоматическое очищение подобных предметов (также добавили дополнительное логирование для дальнейшего отслеживания проблемы). Если вы не можете выйти в море на корабле без видимых на то причин или продать данный корабль - просьба отправить репорт через F11 или сообщить на форуме. 

Следующие шаги

Мы планируем стабилизировать обновление в течение нескольких итераций и параллельно продолжать работу над переводом игры.

Следующее большое обновление будет связано с переводом игры. 

Перевод на языки, которые мы ранее обещали, будет выполнен, но, помимо этого, мы также предоставим инструментарий для перевода игры на любой другой язык по желанию игрового комьюнити

Обновление с исправлениями от 1 ноября.

  • Обновлены награды за патрульные миссии
  • Золотые монеты (дублоны) теперь можно переместить в money chest только в городе.
  • Исправлена ошибка с отображением клановой доски почета - теперь она отображается для каждого игрока (а не только для игроков, которые находятся в клане). Доска почета по-прежнему учитывает только портовые сражения (будет исправлено позже)
  • Обновилась цена за транспортировку корабля между аутпостами
  • Старые НПЦ-корабли в портовом магазине (со старыми ценами) были убраны из продажи

 

Обновление с исправлениями от 2 ноября.

  • Исправлена ошибка, из-за которой нельзя было осмотреть трюм захваченного торгового корабля НПЦ
  • Исправлена ошибка, которая приводила к неверному расчету денежной награды за содействия в бою (assists)
  • Города, расположенные в зоне мелководья, предлагают миссии по охоте (на определенный класс  или тип корабля) только для 6 и 7 рангов.
  • Исправлена серверная ошибка, из-за которой иногда не учитывались потопленные корабли для миссий по охоте и результаты портовых сражений
    • Всем участникам портовых сражений с неучтенным результатом будет выдана компенсация
  • Исправлена иконка дублонов в магазине
  • Увеличена награда (в дублонах) для сражений в зоне патруля
  • Like 4

Share this post


Link to post
Share on other sites

>>Произведена деноминация цен по курсу 25 к 1

это неправда. количество голды уменьшено в 25 раз, цена на Hull Repair к примеру только в 11,5

>>он гораздо удобнее для перевода игры

сделан полностью по старым паттернам, только многооконный. он неудобный, надо либо делать нормальные иконки, либо как-то добавлять надписи, потому что водить мышкой и ждать тултипа это в десятки раз медленнее, чем читать с экрана. юзабилити стало хуже.
переводить fir с oak-ом смылса особого нет. переводить надо закрытую и непрозрачную игровую механику (описания толщины брони, углов, пробития, фитов и прочего), а в этом месте как была черная дыра, так и осталась.

>>золотые монеты (doubloons) можно получить в достаточном количестве от различных активностей в игре

это неправда. чтобы набрать ресурсов на крафт беллоны надо убить на миссиях в ОМ 40++ кораблей 3 ранга. да, я не посчитал "дублоновый" лут, пусть будет 20++, это все равно очень много

>>в патчноутах не указано ограничение на постройку зданий одного типа в порту.
т.е. чтобы загрузить клановый крафт каждому надо отдать под это 3-4 аутпоста из восьми? и ездить потом еще это добро собирать

 

Итого:

хомякам типа меня капитально срезали жирок, у меня было достаточно добра, чтобы крафтить до вайпа корабли как новичкам, так и себе, теперь я должен идти и плотно так крабить на те же белки. это * обидно знаете ли

из разрыва между скиллованными игроками и всеми остальными сделали пропасть. достоинством игры была доступность кораблей, которую выпилили

механика вывоза дублонов через трюм в порт ущербна. да, был такой режим в древних шутерах, назывался head hunters. фаново, но турниров по head hunters и не проводилось никогда, ибо несеръезно

Вместо резюме: возьмем двух мужиков, Васю и Егора. Егор голыдьба по жизни, накоплений $200, у Васи 2 чемодана баксов. После дефолта США Егор немного погрустил,
а Вася застрелился...

Надеюсь, что патч просто мега сырой. Вангую дублоны за реал. Почем будут?

Edited by SnovaZdorowa
  • Like 2

Share this post


Link to post
Share on other sites

Телепорт между аутпостами за 10 дублонов доставил, да.

Share this post


Link to post
Share on other sites
2 hours ago, Apl said:

Телепорт между аутпостами за 10 дублонов доставил, да.

глядя на то как дублоны сыпет по моему 10 маловато даже (я не напоминаю даже про 8 часовой кулдаун который был в релиз раннего доступа и всех устраивал)

Share this post


Link to post
Share on other sites

I. По интерфейсу. Напишу для примера об одном моменте - Если пользователь открыл трюм корабля в порту, то что он хочет сделать? Наверное полюбоваться на рыбу, которую наловил? А вдруг он все таки хочет выполнить некоторые операции с грузом, который может находиться 1) В трюме активного корабля 2) На складе 3) В трюмах других кораблей в порту. Почему нужно открывать несколько окон и жамкать на разные кнопки. В качестве бонуса кнопка трюма активного корабля перекрывается открытым окном склада.

II. Какова мотивация введения платы на перемещение между своими аутпостами? Не понятно ни разу. Зашел в игру и первым делом залип на ботах, а если низкого уровня игрок, то залип надолго. Сколько миссий нужно начинающему игроку прокачавшемуся до фрегата, чтобы иметь денег на 5-10 перемещений между постами? И сколько у него уйдет на это времени? Просто ищешь какую то вещицу которую оставил в каком то из своих портов? Готовь 50-60 дублонов))

III. Постоянно приходилось слышать от игроков что маленький онлайн. Наймите математика, пусть он вам просчитает вероятность столкновения 2-х игроков на данной карте с учетом онлайна 300-350 человек при данной скорости перемещения и данным обзором. Можно даже упростить задачу - допустим никто не ловит рыбу с причала и не зависает на миссиях, путь считается что все кто онлайн перемещаются по карте. Может тогда станет понятно что небходимо увеличивать скорость перемещения и избавлять игроков от мелких бесполезных манипуляций типа фарма мисок чтобы обеспечить себе свободное перемещение между своими постами на вечер.

По экономике, торговле, фарму пока писать ничего не буду т.к. возможно не понял тонкости замысла - буду разбираться дальше. 

 

  • Like 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
Just now, neverhood said:

 

II. Какова мотивация введения платы на перемещение между своими аутпостами? Не понятно ни разу. Зашел в игру и первым делом залип на ботах, а если низкого уровня игрок, то залип надолго. Сколько миссий нужно начинающему игроку прокачавшемуся до фрегата, чтобы иметь денег на 5-10 перемещений между постами? И сколько у него уйдет на это времени? Просто ищешь какую то вещицу которую оставил в каком то из своих портов? Готовь 50-60 дублонов))

 

 

  • между 8 часовым кулдауном (которые уже были в эпоху максимального онлайна и популярности)
  • и дублонами

уверен 90% процентов игроков выбрали бы дублоны

цена пассажирских перевозок будет только расти - или можете все предложить вернуть кулдаун
То что они были бесплатны это было только для тестирования - когда то вообще были кнопки прыгнуть в любую столицу прямо с ОМ.. 

Share this post


Link to post
Share on other sites
10 minutes ago, admin said:
  • между 8 часовым кулдауном (которые уже были в эпоху максимального онлайна и популярности)
  • и дублонами

уверен 90% процентов игроков выбрали бы дублоны

цена пассажирских перевозок будет только расти - или можете все предложить вернуть кулдаун
То что они были бесплатны это было только для тестирования - когда то вообще были кнопки прыгнуть в любую столицу прямо с ОМ.. 

Спасибо конечно что не 1000. Но вопрос о мотивации остался нераскрытым. ЗАЧЕМ ЭТО? Какая цель и польза для игрового процесса? Куча таких вот мелких "зацепок" приводит к глобальному снижению активности в море. Вы делали тайминг игрового процесса? Многие возмущаются что активности в море нет, а вы в это время вынуждаете расходовать игровое время впустую. Когда расширили сектор с минимальной с скоростью корабля против ветра в ОМ, так и подмывало снять ролик с увлекательнейшим геймплеем игрока у которого есть 2 часа поиграть вечером из которых он тратит по пол часа на вход-выход из порта, еще пол часа на поиск миссии без навигационных инструментов и оставшийся час на перевозку какого нибудь хлама из одного порта в другой.

Господа, ну есть же уже готовые решения, ничего не надо придумывать - велосипед вы все равно не изобретете. Есть EVE, была и вроде еще функционирует Pirates of The Burning Sea и другие разные игры с экономикой и открытым миром. В той же EVE допустим вы повезли какую то дрянь к черту на кулички, потратили кучу времени, рисковали но довезли - вы богатый человек после этого. Все ваши риски и потери окупаются и часто даже в несколько раз больше вложенного.  А тут что? Заработать миллион (старыми) рискуя 4-мя с 50% шансом потери? Или теперь после патча, рисковать кораблем за 4000 дублонов чтобы возможно! заработать 200 (и то если до вас трюм трофея не почистит какой нибудь жучила на шебеке), а возможно слить корабль в первом же бою, и какая же должна быть выживаемость чтобы это вообще имело какой то смысл? Сколько у вас игроков в ПВП с соотношением побед 1к20? Такое ощущение что разработчики ничего не просчитывают а просто берут с потолка.

Скорость перемещения. В NA медленнее чем в EVE, при том что в EVE 30 000 игроков, а в NA 300 и в EVE куда не плюнь сплошные миссии, инсты и прочая активность на каждом шагу, в каждой системе по нескольку игроков находится в любой момент времени и при необходимости их довольно быстро можно найти где они находятся. То есть я переместился из системы в систему = затраты времени пару минут и я УЖЕ имею новый игровой контент. Здесь я могу перемещаться в ОМ час и НИЧЕГО. И при этом вы еще начинаете вводить ограничения перемещений между постами?

Конечно может кто то, как то хитро эту возможность эксплуатировал и вы решили пресечь, но я о таких вариантах не знаю потому и спросил. А пользы никакой не вижу, только еще один вклад в снижение активности в море.

  • Like 2

Share this post


Link to post
Share on other sites

По обновлённому интерфейсу, написал в ветке про интерфейс. И здесь скажу:  "Лучшее портит хорошее" - если в двух словах о новом интерфейсе. Не практичен, не удобен, не красив, не реалистичен.

И да если есть возможность, то я бы хотел у себя оставить старый интерфейс (точнее его отсутствие), как Сандаль и судя по отзывам ещё многие капитаны. Там всё было гораздо удобнее и практичнее.

  • Like 4

Share this post


Link to post
Share on other sites
9 hours ago, neverhood said:

Господа, ну есть же уже готовые решения, ничего не надо придумывать - велосипед вы все равно не изобретете. Есть EVE, была и вроде еще функционирует Pirates of The Burning Sea и другие разные игры с экономикой и открытым миром. В той же EVE допустим вы повезли какую то дрянь к черту на кулички, потратили кучу времени, рисковали но довезли - вы богатый человек после этого. Все ваши риски и потери окупаются и часто даже в несколько раз больше вложенного.  А тут что? Заработать миллион (старыми) рискуя 4-мя с 50% шансом потери? Или теперь после патча, рисковать кораблем за 4000 дублонов чтобы возможно! 

Скорость перемещения. В NA медленнее чем в EVE, при том что в EVE 30 000 игроков, а в NA 300 и в EVE куда не плюнь сплошные миссии, инсты и прочая активность на каждом шагу, в каждой системе по нескольку игроков находится в любой момент времени и при необходимости их довольно быстро можно найти где они находятся. То есть я переместился из системы в систему = затраты времени пару минут и я УЖЕ имею новый игровой контент. Здесь я могу перемещаться в ОМ час и НИЧЕГО. И при этом вы еще начинаете вводить ограничения перемещений между постами?

так же в еве есть линкоры, которые строятся 1,5 года.. и если ты его прое........ то про.....бал свою жизнь. давай также?

з.ы. индеец не стоит 4к дублонов

Edited by Rob4eg

Share this post


Link to post
Share on other sites
2 minutes ago, Rob4eg said:

так же в еве есть линкоры, которые строятся 1,5 года.. и если ты его прое........ то про.....бал свою жизнь. давай также?

Лучше туда фрегатик, который этот линкор разберет.😉 Поэтому сравнение по геймплею уместно, а по кораблям нет. имхо.

Share this post


Link to post
Share on other sites
8 hours ago, Factor said:

По обновлённому интерфейсу, написал в ветке про интерфейс. И здесь скажу:  "Лучшее портит хорошее" - если в двух словах о новом интерфейсе. Не практичен, не удобен, не красив, не реалистичен.

И да если есть возможность, то я бы хотел у себя оставить старый интерфейс (точнее его отсутствие), как Сандаль и судя по отзывам ещё многие капитаны. Там всё было гораздо удобнее и практичнее.

c интерфейсами всегда так.. в любом софте смена интерфейса вызывает лютую боль. но смена нужна для локализации и притока новых игроков. Для новых он будет первым и привычным

  • Like 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
41 minutes ago, admin said:

c интерфейсами всегда так.. в любом софте смена интерфейса вызывает лютую боль. но смена нужна для локализации и притока новых игроков. Для новых он будет первым и привычным

зачем закрыли перекидку в море дублонов из трюма в моничест, теперь после каждого кила бегать в порт?

Share this post


Link to post
Share on other sites
12 minutes ago, Rob4eg said:

зачем закрыли перекидку в море дублонов из трюма в моничест, теперь после каждого кила бегать в порт?

тут просто писали что с пвпшеров мало падает золота
теперь будет падать больше

Share this post


Link to post
Share on other sites
2 minutes ago, admin said:

тут просто писали что с пвпшеров мало падает золота
теперь будет падать больше

или их не будет совсем

Share this post


Link to post
Share on other sites
1 minute ago, admin said:

тут просто писали что с пвпшеров мало падает золота
теперь будет падать больше

зачем вы передергиваете? падать будет ровно столько же, но заберет дублоны не тот, кто их реально настрелял, а какая-нибудь лутокрыса на шебеке или герои реинфорс зоны, загоняв до посинения скилловую пачку 

  • Like 2

Share this post


Link to post
Share on other sites
2 minutes ago, SnovaZdorowa said:

зачем вы передергиваете? падать будет ровно столько же, но заберет дублоны не тот, кто их реально настрелял, а какая-нибудь лутокрыса на шебеке или герои реинфорс зоны, загоняв до посинения скилловую пачку 

вот вот... или чайки на быстрых кораблях в рейтовом бою

Share this post


Link to post
Share on other sites
6 minutes ago, Rob4eg said:

или их не будет совсем

пвп сервер
пвп = риск

мы все понимаем что это не так как было раньше (берешь сливной кораблик и получаешь награды в порту). Теперь основные награды падают в трюмы (как для пве так и для пвп игроков)

Share this post


Link to post
Share on other sites
2 minutes ago, admin said:

пвп сервер
пвп = риск

мы все понимаем что это не так как было раньше (берешь сливной кораблик и получаешь награды в порту). Теперь основные награды падают в трюмы (как для пве так и для пвп игроков)

это не риск, это бред, это крысятничество. будет куча луто***черов, которые не будут вовает, а охотится за убитыми игроками и лутать их, пока ты пытаешься дойти до него на своем тяжеловесе.

а если стрелять по своим, то еще и бан получать... ***енная идея

награду покончании боя повысить не?

Edited by Rob4eg

Share this post


Link to post
Share on other sites
2 minutes ago, Rob4eg said:

 

а если стрелять по своим, то еще и бан получать... ***енная идея

 

по этому будет объявление сегодня

разрешим валить таких в определенных случаях

Share this post


Link to post
Share on other sites
23 minutes ago, SnovaZdorowa said:

зачем вы передергиваете? падать будет ровно столько же, но заберет дублоны не тот, кто их реально настрелял, а какая-нибудь лутокрыса на шебеке или герои реинфорс зоны, загоняв до посинения скилловую пачку 

Скилованая пачка может взять быстрый трайдер линкс, который будет вывозить зарплату пвпешеров :D

Можете меня нанять, за процент

9 minutes ago, admin said:

по этому будет объявление сегодня

разрешим валить таких в определенных случаях

Такое уже проходили. В итоге отменили.

1 hour ago, admin said:

c интерфейсами всегда так.. в любом софте смена интерфейса вызывает лютую боль. но смена нужна для локализации и притока новых игроков. Для новых он будет первым и привычным

Скидки в стиме увеличат приток на много больше чем новый интерфейс. Если у вас нет данных о притоке пользователей на ПВП сервере после стим саммер сайлз, то Статистический институт Инагуа может предоставить.

Edited by qw569

Share this post


Link to post
Share on other sites

вопрос по производству. зачем делать х15 если часов не хватает и "шахта" не одна, а ларборы слишком дорогие

Share this post


Link to post
Share on other sites

Соглашусь про крысятничество и лутособирателей. Скорее всего "чаек" в боях, особенно сборных в зонах, станет гораздо больше. Это будет бичь, пока ты бьешь соперников, чайки будут тупо ходить и усиленно лутать. Неоднозначное конечно решение.

Мы к стати уже проходили эпоху "чаек" на ПБ. Они реально раздражали. И было обидно, что отстрелить таких было невозможно.

Share this post


Link to post
Share on other sites
5 minutes ago, qw569 said:

Скилованая пачка может взять быстрый трайдер линкс, который будет вывозить зарплату пвпешеров :D

В ОМ его будет ждать на удалении 3-4 кораблика, фиченых в 15.5 на большинстве курсов. пара шебек и пара бригов например. Уйти крайне затруднительно.

Была парадигма: вызов на бой на невыгодных условиях, всем фан, всем награда. скилловой паче больше, т.к. она больше топит (если реально тащит)
теперь парадигма изменилась и вставлять в нее костыли бесполезно

Share this post


Link to post
Share on other sites

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now

×