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NAVAL ACTION SE HUNDE


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21 hours ago, Dr Yueh said:

Horacio Hornblower no llegó a ser almirante, yo creo que ni siquiera te has leído las novelas. Se nota perfectamente que sabes español, ningún ingles hablaría así, es mas ningún inglés auténtico intentaría hablar español, aparte de cerveza, siesta y España medicina gratis. Así pues deja de hacer el indio y habla correctamente. Lo de Ultra, Vixit y 7UP es una obsesion, ellos son los que decidieron venirse y la mayoría de nosotros no tuvimos voz ni voto.

Yo particularmente estaba un poco cansado de que en todas las batallas se hablara en inglés que hablado apenas entiendo nada. Los de mi quinta estudiábamos francés que era más elegante. Si es verdad que se han ido puede que incluso nos vaya mejor porque jugaremos a nuestro estilo. Pero ¿de veras crees que ese ensañamiento con España era sólo por esos 3 clanes o por saquear a los más débiles? Me gustaría saber a qué vino ese genocidio que hasta los noruegos vinieron a dar por saco.

Todo esto dicho con la mejor intención, no quiero peleas con nadie

 

77037.jpg

Usted ignorante.

Edited by Admiral Horatio Hornblower
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4 hours ago, Admiral Horatio Hornblower said:

77037.jpg

Usted ignorante.

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Y tu un pequeño ser con un trastorno mental severo (afortunadamente la ayuda de un psicologo, el cariño de tus padres y mantenerte alejado de internet te ayudaran). Be strong!

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Y ahora volviendo al tema de este hilo en el que Naval Action se Muere. Pues efectivamente, Naval Action ahora mismo se muere, el juego no tiene profundidad y a parte de una cantidad de tiempo brutal para subir de Guardiamarina a Jefe de Escuadra no hay retos a largo plazo, ni objetivos, ni nada que retenga al jugador una vez se cansa de la unica faceta del juego que existe ahora mismo (el pvp).

Los derroteros de los ultimos meses son muy malos y aunque el parche ultimo ha mejorado ciertos aspectos graficos y el juego continua siendo basicamente el mismo pero teniendole que echar mas horas para conseguir una recompensa que no depende de tu esfuerzo o habilidad sino de la fortuna.

 

Este juego necesita crear un sistema economico en condiciones, tanto a nivel nacional como internacional (si señores, el comercio organizado con otras naciones del que nadie habla o quiere hablar es un punto importante). La creacion de un sistema politico tanto interno como internacional (si señores, politica nacional organizada). ¿Y que hay de la metropoli? en este juego no existe el contienente europeo pero eso no quiere decir que no pueda existir a determinados efectos (por ejemplo rutas comerciales tanto de entrada como de salida). Os voy a dejar mi idea de lo que deberia ser el juego:

Parte economica:

- Creacion de un sistema economico mas realista basado en producciones y consumos, y precios segun mercado (ley de la oferta y la demanda):

  • Cada ciudad tendria una poblacion base, que se ampliaria segun fuesen construyendose edificios (cada edificio atraería nuevos trabajadores y sus familias)
  • Cada habitante tendria un consumo de determinados bienes de consumo (comida, ropa/calzado, otros productos de consumo)
  • No todas las ciudades producirian todos los recursos sino que si pongamos que existen 12 bienes de consumo, cada ciudad produciria 4.
  • El precio se modifica en cada transanccion y durante la misma en funcion del stock de producto que haya en el mercado, el consumo diario de esa ciudad y la cantidad que quieras comprar o vender (en resumen, cuando mas quieras vender mas baja el precio y cuanto mas quieras comprar mas sube el precio; si hay mucho stock en el mercado el precio de compra sube mas lentamente que si hay escasez de ese producto... creo que todos lo pillais, la ley de la oferta y la demanda).
  • Creacion de bienes coloniales (tabaco, algodon, azucar...que ya existen pero se tendrian que crear mas) que tendrian por objeto exportarse a la metropoli (al margen de que puedan tener un consumo moderado tambien en las ciudades).
  • Creacion de bienes de la metropoli (parecidos a los que hay ahora mismo considerados bienes ingleses, franceses...) estos productos son productos de lujo que se consumen en la capital de la nacion, las capitales de provincia y las ciudades mas grandes. Vienen de la metropoli a la capital y no pueden ser producidos aqui.
  • Creacion de materiales de construccion con los que se construirian los edificios.
  • El equilibrio se consigue con el tradeo de los jugadores y con rutas de la IA que tengan sentido y vayan de puerto en puerto comprando-vendiendo. Personalmente me encantaria poder crear rutas comerciales de jugadores sin necesidad de que los jugadores tengamos que "conducir" fisicamente el barco, daria una nueva perspectiva al juego y la posibilidad de proyectar estrategias a largo plazo.
  • Entiendo que este sistema necesitaria de un limite de construcciones mucho mayor que las 5 actuales (10 con el DLC).

- Creacion de un sistema politico interno dentro de cada nacion:

  • Empezando desde la base cada ciudad tiene un gobernador (que basicamente seria el alcalde), este gobernador seria elegido por todos los jugadores que tuvieran outpost en esa ciudad y ponderando por nivel de importancia. Por ejemplo, cada jugador con outpost tiene 1 voto, y por cada edificio 1 voto extra. De esta manera a mayores intereses tenga un jugador en una ciudad mayor poder tiene.
  • El gobernador tendria poder economico, politico y militar. Economico porque tendria el poder para poner, bajar y subir impuestos, tambien gestionaria las arcas de la ciudad, podria construir edificios que serian propiedad de la ciudad (edificios productivos para equilibrar la economica o potenciarla, edificios de viviendas para albergar a la poblacion, y edificios defensivos como torres y fortificaciones podrian ser aumentados de nivel para que alberguen mas cañones y de mas potencia). Tendria poder militar porque suya seria la labor de preparar la ciudad para cualquier ataque aumentando el nivel de las torres e incluso dandole la posibilidad de crear una flota defensiva de la IA que defienda automaticamente la ciudad.
  • Habria un gobierno de la nacion, encabezado por el virrey que seria elegido por todos los jugadores, ponderando el voto por rango (para que un jefe de escuadra tenga mas peso que un guardamarina). El virrey nombraria varios cargos diplomaticos, militares y economicos. El virrey y su gobierno serian el maximo responsable de la diplomacia y la guerra, tambien serian los responsables economicos de gestionar los convoyes que van y vienen de la metropoli. Tendrian que gestionar economicamente la nacion en su conjunto, ayudando a equilibrar mercados entre ciudades, financiarse con los impuestos de la capital, beneficios de los convoyes, con algun impuesto y vendiendo patentes de corso.

- Creacion de un sistema de politica internacional/guerra organizada:

  • Que es esto de que estamos en guerra todos con todos, ya es hora de tener guerras organizadas y un poco mas realistas. Para empezar con un sistema diplomatico que te permita tener 1 aliado y 1 enemigo al menos, y estar neutrales con los demas (se podria atacar a cualquier jugador o IA no aliada, en otras palabras, pvp libre como hasta ahora salvo con el pais aliado). Esto habria que pulirlo pero evidente un pais ni puede estar en guerra con todos ni puede ser aliado de alguien salvo que ese otro tambien quiera ser su aliado.
  • Ataques a puertos. El baile de puertos actual es una soberana tonteria que siempre beneficia a las naciones mas pobladas y a los que se basan en la pilleria de las horas. Tomar una ciudad debe ser algo menos habitual, mas organizado y con mas sentido. Pongamos que España declara la guerra a Gran Bretaña, esa guerra iria dirigida a una region concreta (es decir, te declaro la guerra porque considero que esta region es mia) y a partir de ahi organizar los ataques a los puertos. Atacar una ciudad no es solo llegar y decir es mia, tambien hay que tomarla en tierra ¿y eso como? muy facil, el virrey tiene que contratar los soldados, comprar uniformes, armas, polvora, cañones... cada ciudad tendria un nivel de dificultad y dependiendo de eso atacarla tendria un coste mayor o menor. Como vemos atacar una ciudad tendria un coste economico que puede ser alto y luego vendria la parte naval que es la que nos interesa. Una vez se sabe la hora de la batalla el Almirante (cargo nombrado por el virrey) tendria la resposabilidad de dirigir la flota al puerto enemigo y atacarlo, para ello el almirante elegiria a los jugadores y barcos para la batalla de entre los que se presenten voluntarios y una vez en el mundo abierto se crearia un area alrededor del almirante dentro de la cual esos jugadores no pueden ser atacados (adios a las flotas de bloqueo en las naciones mas pobladas que evitan la batalla de puerto). La batalla en sí se desarrollaría como hasta ahora. Si el atacante gana, terminado, si el atacante pierde podria volver a puerto con el area de defensa del almirante.

Otras mecanicas interesantes:

  • Saqueos de puertos. Sin previo aviso un grupo de jugadores puede atacar las defensas de una ciudad de una faccion enemiga con el objetivo de quedarse con todos los recursos existentes en su mercado y en las arcas del gobernador. Dicho ataque podria organizarse al momento, con un coste bajo. Los atacantes se enfrentarian a las defensas de la ciudad y a la flota defensiva de la misma, mas los jugadores que se unan. En caso de victoria los atacantes se quedan con todo el material rollo antiguo delivery mandando su parte del botin al puerto que elijan.
  • Ataques a convoyes de la metropolis. Muy fuertemente armados y con un valiosisimo botin el ataque a estos convoys supondria un fuerte golpe a la economia de la nacion y sus arcas publicas.
  • Ataques a rutas comerciales y bloqueos economicos de ciudades. ¿Que ocurre si atacamos todos los barcos mercantes que entran o salen de una ciudad? pues que la hundimos a ella y a los jugadores que tienen ahi su base y perjudicamos la economia de esa faccion. Bienvenidos a la guerra economica.
  • Eventos-aventura. Tengo ganas de que se creen eventos que nos trasladen al mundo del caribe en los que poder vivir una aventura tanto en solitario como en grupo. Que tal si existieran "mapas" que hay que  pasarse para conseguir recompensas, que tal si cuando conseguimos la experiendia necesaria para pasar de nivel tuvieramos que pasarnos ese mapa para demostrar que realmente merecemos el nuevo rango. Yo creo que seria una adición interesante.

 

 

Edited by Ivan87
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