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JoeFried

OW fishing with interaction / OW-Fischen mit Interaktion

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@admin and players,

I also wish a targeted fishing.

 

1. The old fish should be kept as "fishing". Maybe you could reduce this catch to about 50%.

 

2. Ships

In addition, certain ships (such as Basic Cutter and 7.Rate merchant ships) could be converted to fishing boats. It would be to consider either "ship knowledge" or "permanent upgrades", one for "fishing nets" and one for "whale harpoon". Good would be a reduction in the number of cannons. Fishing boats had a low armament. Something could be achieved by "doubling the load time" or even more.

Personally, I would be in favor of a "permanent upgrade" and a "tripled load time". At the same time you get more time to escape or "hostile marking". Maybe you should only be attacked by ships of the 7.Rate?

 

3. Interaction

There are large swarms all over the map, maybe even whales. These swarms are visible at great distances, through gulls in the air. One then crosses with his fishing boat at the seagull swarm. You catch large quantities in a short time. The swarms may always stay around 30 minutes. After that, they dissolve and, by accident, re-emerge in another place. In these swarms there are "no bottles"!

 

4. sale

It could be conceived an additional market. How about provisions for each ship? A certain amount needed per day at sea for each ship. Or maybe only for ships 1. 2nd and 3rd installment?

Or the "outgoing teams" of the ports are counted. This will determine a fish meat requirement leading to a higher "selling price". Also interesting would be the decrease of Waltran (suggestion comes from @Odol ). An additional "permanent upgrade" (whale harpoon).

 

So you would bring the profession of the fisherman more in the game. Also interesting are the suggestions of the following threads, which can perhaps be linked with them:


Maybe you can find more or better suggestions on how to do that?

 

(German texts are always translated with the help of Google.) 

@admin und Spieler,

ich wünsche mir zusätzlich ein gezieltes Fischen.

 

1. Das alte Fischen sollte als "Angeln" erhalten bleiben. Eventuell könnte man diese Fangmenge auf ca. 50 % reduzieren.
 


2. Schiffe

Neu hinzu könnte man bestimmte Schiffe (z.B. Basic-Kutter und Handelsschiffe der 7.Rate) als Fischerboote umrüsten. Es wäre zu Überlegen entweder Mittels "Schiffswissen" oder "Permanent-Upgrades", eines für "Fischernetze" und eines für "Wal-Harpune". Gut wäre eine Verringerung der Kanonenzahl. Fischerboote hatten eine geringe Bewaffnung. Sowas  könnte man durch "Verdoppelung der Ladezeit" realisieren oder sogar noch mehr.

Ich persönlich wäre für ein "Permanent-Upgrade" und  für eine "verdreifachte Ladezeit". Gleichzeitig erhält man mehr Zeit zur Flucht bzw. gegen "feindliche Markierung". Vielleicht sollte man auch nur von Schiffen der 7.Rate angegriffen werden können?

 

3. Interaktion

Auf der ganzen Karte ziehen große Schwärme umher, vielleicht auch Walfische. Diese Schwärme sind auf großer Entfernung sichtbar und zwar durch Möwen in der Luft. Man kreuzt dann mit seinem Fischerboot beim Möwenschwarm umher. Man fängt in kurzer Zeit große Mengen. Die Schwärme bleiben vielleicht immer ca. 30 Minuten erhalten. Danach lösen diese sich auf und entstehen durch Zufall wieder an einem anderen Ort. In diesen Schwärmen gibt es "keine Flaschen"!

 

4. Verkauf

Es könnte ein zusätzlicher Absatzmarkt erdacht werden. Wie wäre es mit Proviant für jedes Schiff? Eine bestimmte Menge, die man pro Tag auf See für jedes Schiff benötigt. Oder vielleicht nur für Schiffe 1. 2. und 3. Rate?

Oder es werden die "auslaufenden Mannschaften" der Häfen gezählt. Dadurch wird ein Fischfleisch-Bedarf ermittelt, der zu einem höheren "Verkaufspreis" führt. Interessant wäre auch die Abnahme von Waltran (Anregung kommt von @Odol). Eine zusätzliches "Permanent-Upgrade" (Wal-Harpune).  

 

So würde man den Beruf des Fischers stärker in das Spiel bringen. Interessant sind auch die Vorschläge folgender Threads, die sich damit vielleicht auch verknüpfen lassen:

... siehe Oben ...
 

Vielleicht findet Ihr aber noch mehr oder bessere Vorschläge, wie man sowas umsetzen könnte?

 

 

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Further possibilities for implementation:

a) One could hide in the swarm of seagulls "invisible swords" to click. This activates the "fishing mode". The radius of the fish swarm is invisible but you can think of it. Should work in a similar way as marking "attack". But there is no visible time. Time is the existence of the fish swarm.

b) There should be no PvP or Combat Marks for attacking fishermen. You can only rob the cargo. If a fisherman yields in time, he keeps his boat and crew. Then you can not attack the boat for about 30 minutes or longer. (Reminder: "Christian Maritime")

c) A fishing boat can not load all goods. Abuse should be prevented. Only repair kits, rum, fish meat, fish, waltran and "sealed bottles" are approved for transport. The latter, because the "general fishing mode" is still possible, as with all other ships too.
Ship knowledge or other modules can not be transported.

d) A fishing boat may carry with it in its "fleet" warships of the 7th rate as escort. A fishing boat itself can not mark the "attack"; it can only be attacked.

 

(German texts are always translated with the help of Google.)

Weiter Möglichkeiten für die Umsetzung:

a) Man könnte im Schwarm der Möwen "unsichtbare Schwerter" zum Anklicken verstecken. Dadurch aktiviert sich der "Fischfang-Modus". Der Radius des Fisch-Schwarmes ist unsichtbar aber man kann sich diesen denken. Sollte so ähnlich funktionieren wie das Markieren von "Angriff". Es läuft aber keine sichtbare Zeit ab. Die Zeit ist die Existenz des Fisch-Schwarmes.

b) Für das Angreifen von Fischern sollte es keine PvP-Marken oder Kampf-Marken geben. Man kann nur die Ladung rauben. Ergibt sich ein Fischer rechtzeitig, behält er sein Boot und seine Mannschaft. Anschließend kann man das Boot für ca. 30 Minuten oder Länger nicht angreifen. (Zur Erinnerung: "Christliche Seefahrt")

c) Ein Fischerboot kann nicht alle Waren laden. Mißbrauch sollte verhindert werden. Nur Reparatursätze, Rum, Fischfleisch, Fische, Waltran und "versiegelte Flaschen" sind für den Transport zugelassen. Letzteres, weil der "allgemeine Fischfang-Modus" weiterhin möglich ist, wie bei allen anderen Schiffen auch.
Schiffs-Wissen oder andere Module können "nicht" transportiert werden.

d) Ein Fischerboot kann in seiner "Flotte" Kriegsschiffe der 7.Rate als Begleitschutz mit sich führen. Ein Fischerboot selbst kann nicht zum "Angriff" markieren; es kann nur angegriffen werden.

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Actually having to feed your crews on board of (larger) ships by fish meat gives two good impulses: a sort of  indirect 'maintenance' like proposed here and there, earlier, (hey, 1000 men on board require something to eat!), and another meaning to small boats like proposed by the thread starter, providing the large quantities of fish meat or provisions needed then to keep the SOLs sailing.

Though it is not quite the same thing as my idea he quoted, as my idea was about NPC fishing boats and his is about players' fishing boats. Nevermind, I agree to his idea.

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Addendum to point d)
Fleet ships can not transport any cargo.

 

Nachtrag zu Punkt d)
Flottenschiffe können keinerlei Ladung transportieren.

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Supplement to 3. Interaction and a):

The seagull swarms could mean 3 possibilities: "Without fish swarms", "whale fish" or "fish swarm". So you click into the unknown.

A limited number of occurrences (fishing amount) could trigger competition. That's why it would be nice if the swarms had different amounts. The quantities could be: 300, 600, 900 and 1200 weight. The fisherman does not know the number. When the flock has been fished away, it disappears and reappears in another location. Several fishermen can fish on a fish bottom.

(I think you should do this the way it works best with the server.)

Supplement to 2. ships:
I would like to have larger ships than fishing boats or whalers. The "Traders Lynx" and the "Traders Brig" could be the largest, but the 6th rate. Maybe someone will come up with a solution. The number of cannons is too high.

I think it's important that the fishermen are no easy prey for warships. Very well, fishing fleets were sunk. But on "high seas" the "Christian Seafaring" (the predecessor of the merchant navy) was often seen as differentiated. Suggestions can also be found under point b), see above.

 

(German texts are always translated with the help of Google.)

Ergänzung zu 3. Interaktion und a):

Die Möwen-Schwärme könnten 3 Möglichkeiten bedeuten und zwar: "Ohne Fisch-Schwärme", "Walfische" oder "Fisch-Schwarm". Man klickt also ins Ungewisse.

Eine begrenzte Anzahl des Vorkommens (Fischfangmenge) könnte Konkurrenzkampf auslösen. Darum wäre es schön, wenn die Schwärme unterschiedliche Mengen hätten. Die Mengen könnten sein: 300, 600, 900 und 1200 Gewicht. Der Fischer weiß aber die Anzahl nicht. Wenn der Schwarm weggefischt wurde, dann verschwindet dieser und erscheint an einer anderen Stelle erneut. Es können mehrere Fischer an einem Fischgrund fischen lassen.

(Ich denke, man sollte dieses so umsetzen, wie es am besten mit dem Server ginge.)

 

Ergänzung zu 2. Schiffe:
Gerne hätte ich noch größere Schiffe als Fischerboote oder  Walfänger. Die "Traders Lynx" und die "Traders Brig" könnten die größten sein, entsprechen aber der 6.Rate. Vielleicht fällt jemandem eine Lösung dazu ein. Die Kanonenzahl ist auch hier zu hoch.

Wichtig finde ich, dass die Fischer keine leichte Jagdbeute für Kriegsschiffe werden. Sehr wohl wurden auch Fischfangflotten versenkt. Aber auf "Hoher See" wurde die "christliche Seefahrt" (der Vorgänger der Handelsmarine) oft auch differenziert gesehen. Vorschläge dazu findet man auch unter Punkt b), siehe Oben.
 

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