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Game-Labs Forum
DesMoines

Tempetes en Batailles

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Ils sont deux dev pour tout le jeu, ils sont transparents sur ce qui va se passer jusqu'à la release: ils sortent la localisation, quelques ajustements sur  l'eco et les mission, peut être certaines stats et les roe / rvr et c'est tout, ne comptez pas sur de nouvelles mécaniques de force du vent, de bathymétrie, de sabords ou de nouvelle map et tout a ce stade.

 

Surtout vu la population actuelle et la négativité dans les commentaire et avis steam/forum.

 

A la limite pour leur jeu solo dont ils commencent a parler.

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5 hours ago, Baptiste Gallouédec said:

A la limite pour leur jeu solo dont ils commencent a parler.

Ah bon ? Je l'ai loupé ça... Peux-tu me dire ou on trouva la discutions s'il te plait ? Merci bien.

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On 12/13/2018 at 10:49 AM, Baptiste Gallouédec said:

 

Surtout vu la population actuelle et la négativité dans les commentaire et avis steam/forum.

mmh quand on regarde les dates de certains comm, on se dit que c'est plus très représentatifs de ce que c'est devenue...

à l'époque y'avais même pas d'illustration au port, on jouais avec des menu façon appli téléphone...

maintenant rien que toute la partie menu çà peu changer pas mal de comm...

puis certains comm parlent de truc qui n'ont plus lieux d'être aujourd'hui...

bref, de toute manière, savoir si y'aura un jour plus de monde, ou moins de monde sur le jeu, on le saura pas avant la sortie... (on est toujours en early acces il me semble)

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En fait les commentaires sont nuls parceque les dev ont écouté on ne sait pas qui et à y regarder de plus près les comms…..on se demande où ils ont vu les demandes suivantes:

 

Suppression de flags

Suppression des Tempetes

Suppression Diplomatie

Donc, vu qu'ils en ont rien à foutre de leur communauté c'est normal qu'on dise haut et fort ce qu'on pense de leur facon de faire evoluer le jeu qui aurait pu etre un carton meme en Early Access.

 

Apres tout c'est en faisant n'importe quoi qu'on devient n'importe qui… ^^'

 

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On 12/13/2018 at 9:18 AM, Marquis de la Fayette said:

CEntre la vidéo de DesMoines, et les commentaires avisés de Surcouf, et la solution clé en main de Raghor, les développeurs n'ont plus qu'à implémenter.

A ce sujet, si un admin ou un dev lit ce post, je serai curieux de connaître leur position.

Il y a des tempêtes en jeu mais moins puissantes que sur la vidéo. Elles se baladent sur la carte mais sans les améliorations proposées par raghor. Les tempêtes initiales n'étaient pas très réalistes car les navires n'auraient pas combattu dans cette mer là. Les propositions de raghor semblent un peu trop complexes pour NA, mais certaines pourraient être implémentées dans le jeu solo.

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Une petite tempête de temps en temps ce serait cool. 

Après c'est pas la priorité je pense aujourd'hui. Sauf si le but est de rendre le jeu immersif afin d'accrocher le nouveau venu. 

Dans une démarche marketing ultérieure ce sera intéressant. Le codage de la houle existant déjà, ça me semble pas compliqué de la faire varier plus ou moins fort en ajoutant de l'effet graphique cosmétique en plus, type brume, nuages, mer plus sombre etc. 

 

Pour le moment, il faut absoluement réussir à créer une dynamique de clan/nation/monde qui donne envie aux joueurs de jouer ensemble tout en gardant une part d'individualité. Après tout, c'est le but d'un open world non ? 

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On 12/18/2018 at 3:02 PM, DesMoines said:

En fait les commentaires sont nuls parceque les dev ont écouté on ne sait pas qui et à y regarder de plus près les comms…..on se demande où ils ont vu les demandes suivantes:

 

Suppression de flags

Suppression des Tempetes

Suppression Diplomatie

Donc, vu qu'ils en ont rien à foutre de leur communauté c'est normal qu'on dise haut et fort ce qu'on pense de leur facon de faire evoluer le jeu qui aurait pu etre un carton meme en Early Access.

 

Apres tout c'est en faisant n'importe quoi qu'on devient n'importe qui… ^^'

 

Bonjour,

 

"Apres tout c'est en faisant n'importe quoi qu'on devient n'importe qui… ^^'"...  Celle-ci je la garde.

Cordialement,  La Fayette

 

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