Jump to content
Game-Labs Forum

Обновление 14: Часть 1. Увеличение реализма в мореходных качествах кораблей


Ink

Recommended Posts

Приветствуем, Капитаны.

Сейчас наши программисты работают над реализацией руководства для игрока и переработкой интерфейса. За это время мы пересмотрим основные характеристики кораблей в серии обновлений.

Текущее обновление мореходных характеристик кораблей 1-4 рангов - это первый шаг к обновлению основных характеристик кораблей. Основная цель - это приблизится к реализму в распределении кривых скоростей и моментов сил от матч. Около 1000-1200 м² парусов на фок-мачте корабля первого ранга должны обеспечивать достаточно боковой силы, позволяя совершать изумительные реалистичные маневры в бою.

Нижеприведенные маневры корабля можно будет выполнять в игре (до определенной степени):
Khreayt.jpg

 

Изменения по кораблям 1-4 рангов
1) Точное распределение площади между косыми и прямыми парусами
2) Точное распределение площади между парусами на мачтах
3) На основании фидбеков от игроков, у Agamemnon уменьшен поворот корабля с помощью рей и немного увеличен поворот корабля с помощью руля.

Изменения скоростных качеств на примере кораблей четвертого ранга (за исключением Indiaman)

  • Корабли четвертого ранга поделены на 3 группы
  • Хорошо идущие по ветру (ввиду большого процента прямых парусов от общей площади парусного плана)
    • Agamemnon (67% прямых парусов)
    • Ingermanland (68% прямых парусов)
  • Универсальные - приемлемо идут по ветру, отлично идут к ветру 
    • Constitution (60% прямых парусов)
    • Wasa (61% прямых парусов)
  • Маневренные - приемлемо идут на любых углах, хорошая маневренность
    • Wapen

Последствия данных изменений

  • Модель повреждения парусов значительно улучшится ввиду точной пропорции площади парусов
  • у Constitution на мачтах есть дополнительные прямые паруса, поэтому она получит дополнительную прибавку к повороту кораблей от рей
  • Некоторые корабли получат дополнительный снос на носу
  • Некоторые корабли получат дополнительный снос на корме
  • Роль грот-мачты в повороте корабля существенно снизится ввиду ее близкого расположения к центру корабля.

Примеры изменений в геймплее

  • Constitution/Wasa не догонят Agamemnon по ветру
  • Agamemnon/Inger не догонят Constitution в углах, близких к ветру

Скорость кораблей в открытом мире немного смягчена, чтобы дать больше возможностей в геймплее, и будет изменена в дальнейшем при необходимости.

Просьба учитывать, что данные изменения - это первый раунд тестирования мореходных качеств кораблей, после которого будут изменения на основании ваших фидбеков.

 

Известные проблемы: 

Возможно потребуются изменения в поведении НПЦ (особенно, связанные с возможностью ходить с отрицательной скоростью)
Возможно уменьшится скорость некоторых кораблей в открытом мире на углах, близких к ветру - мы отследим данный момент и внесем изменения при необходимости.

  • Like 11
Link to comment
Share on other sites

  • Replies 266
  • Created
  • Last Reply

Top Posters In This Topic

27 minutes ago, Ink said:

Приветствуем, Капитаны.

Сейчас наши программисты работают над реализацией руководства для игрока и переработкой интерфейса. За это время мы пересмотрим основные характеристики кораблей в серии обновлений.

Ждем с нетерпением!

27 minutes ago, Ink said:

 

Ниже приведенные маневры корабля можно будет выполнять в игре:
Khreayt.jpg

 

На каком корабле? какая скорость?

 

27 minutes ago, Ink said:

Скорость кораблей в открытом мире немного смягчена, чтобы дать больше возможностей в геймплее, и будет изменена в дальнейшем при необходимости.

 

Смягчена это как ага все одинаково хреново ходят в ОМ или наоборот?

Что с фрегатами? будет ли у них меняться парусность и пр переделки?

Link to comment
Share on other sites

4 minutes ago, Alone Hunter said:

СЛООООЖНА! Но на первый взгляд выглядит неиграбельно ибо 5 и 1-4 рейты воюют на одном сервере. 

да забей, разберемся)))

Edited by Moscalb
Link to comment
Share on other sites

3 minutes ago, Alone Hunter said:

СЛООООЖНА! Но на первый взгляд выглядит неиграбельно ибо 5 и 1-4 рейты воюют на одном сервере. 

постепенно будут пересмотрены все корабли

Link to comment
Share on other sites

При этом ни слова про апп скорости 1 рейтов :)  11,9 в базе...

P.S, Вито аж скачет от радости. Наконец то рейт будет выносить 10 фрегатов ( но это не точно ) 

Edited by Alone Hunter
Link to comment
Share on other sites

А теперь по фактам. Очень сильно увеличилась скорость маневра у 1 рейтов .  Раньше считалось что фрегат прощает больше ошибок при неправильном использование парусов , теперь рейт тоже довольно прост. Встал почти против ветра на 2 узлах и вывернул обратно а-ля нюфшатель.  Перебор какой то... 

Link to comment
Share on other sites

7 minutes ago, Alone Hunter said:

А теперь по фактам. Очень сильно увеличилась скорость маневра у 1 рейтов .  Раньше считалось что фрегат прощает больше ошибок при неправильном использование парусов , теперь рейт тоже довольно прост. Встал почти против ветра на 2 узлах и вывернул обратно а-ля нюфшатель.  Перебор какой то... 

если вы про это
q1uqRSP.jpg

то так и должно быть
фрегаты получат свои изменения через неделю - после сбора фидбеков по всем рейтам

  • Like 1
Link to comment
Share on other sites

Потестил Консту. Как по мне перебор но мне охренеть как нравится)

Ходит во все углы, в 45 градусов к ветру я остановился и пошел задним ходом вывернув все реи против ветра и меня начало резко выворачиват в 90, игнорируя поворот руля, так и задумывалось?

При этом из 60 градусов я с нуля разогнался до 8 узлов и прошел оверштаг на минимум 4,5 узлах.

Так же смущает что по паспорту ага быстрее Консты, при этом 12,3 Буцику по паспорту не многовато?

Итог, конечно до невозможности приятно выписывать кренделя на Консте и летать в любой ветер, правда, настолько приятно что кажется очень необычным и сейчас малость стерлись границы в скорости и маневренности между рейтами и фрегатами.

При этом если вы то же замутите и фрегатам, то они будут крутиться похлеще куттера на мой взгляд.

 

Link to comment
Share on other sites

1 minute ago, admin said:

если вы про это
q1uqRSP.jpg

то так и должно быть
фрегаты получат свои изменения через неделю - после сбора фидбеков по всем рейтам

нет. Если на второй картинке корабль не уходит налево , а выворачивает направо , то он получает какой то супер буст. Вполне возможно что так и должно быть. 

И еще. Теперь при попадании в мачту ядром пишет Mast вместо привычного sails. Раньше такая надпись появлялась только при сломанной мачте. Так и должно быть ? 

 

Link to comment
Share on other sites

3 minutes ago, Alone Hunter said:

 

И еще. Теперь при попадании в мачту ядром пишет Mast вместо привычного sails. Раньше такая надпись появлялась только при сломанной мачте. Так и должно быть ? 

 

@Cpt. Reverse ?

Link to comment
Share on other sites

10 minutes ago, Alone Hunter said:

Теперь при попадании в мачту ядром пишет Mast вместо привычного sails. Раньше такая надпись появлялась только при сломанной мачте. Так и должно быть ? 

какая разница, ведь это обалденно))) наконец то при продольном залпе по мачтам можно будет количество попаданий узнать :lol:

Edited by Moscalb
  • Like 2
Link to comment
Share on other sites

7 minutes ago, Alone Hunter said:

нет. Если на второй картинке корабль не уходит налево , а выворачивает направо , то он получает какой то супер буст. Вполне возможно что так и должно быть. 

 

 

У виктори на фок мачте почти 1300 метров квадратных парусов - это не супер буст - ветер дует в 1300 метров и тащит в бок
возможно реи слишком быстро крутятся

 

8 minutes ago, Varaborn said:

Потестил Консту. Как по мне перебор но мне охренеть как нравится)

Ходит во все углы, в 45 градусов к ветру я остановился и пошел задним ходом вывернув все реи против ветра и меня начало резко выворачиват в 90, игнорируя поворот руля, так и задумывалось?

 

 

надо тюнить - снос должен остаться но надо остальное докрутить (ускорения замедления скорости поворота рей немного)

выворачивает потому что парусов больше на носовой мачте 
у некоторых кораблей обратный эффект

Link to comment
Share on other sites

Just now, admin said:

У виктори на фок мачте почти 1300 метров квадратных парусов - это не супер буст - ветер дует в 1300 метров и тащит в бок
возможно реи слишком быстро крутятся

 

надо тюнить - снос должен остаться но надо остальное докрутить (ускорения замедления скорости поворота рей немного)

выворачивает потому что парусов больше на носовой мачте 
у некоторых кораблей обратный эффект

Спасибо, пока очень нравится, но какого эффекта тогда ждать у фрегатов? И площадь парусов это хорошо, но учитывается ли площадь подводной части корпуса, которая сопротивляется этому повороту?

Edited by Varaborn
Link to comment
Share on other sites

4 minutes ago, Varaborn said:

Спасибо, пока очень нравится, но какого эффекта тогда ждать у фрегатов? И площадь парусов это хорошо, но учитывается ли площадь подводной части корпуса, которая сопротивляется этому повороту?

тут скорее длинна корпуса должна учитываться - чем длиннее корпус тем больше рычаг (при прочих равных)

Link to comment
Share on other sites

Just now, admin said:

тут скорее длинна корпуса должна учитываться - чем длиннее корпус тем больше рычаг (при прочих равных)

Ну при равной площади разная осадка будет влиять то же. Тут же площадь воздействия, как и на парус, но только на корпус водой. То есть при одинаковой длине корабль что сидит на 3 м в воде будет крутиться быстрее, чем тот что сидит на 5 метров.

Link to comment
Share on other sites

Just now, Varaborn said:

Ну при равной площади разная осадка будет влиять то же. Тут же площадь воздействия, как и на парус, но только на корпус водой. То есть при одинаковой длине корабль что сидит на 3 м в воде будет крутиться быстрее, чем тот что сидит на 5 метров.

да 
у нас есть возможность индивидуально настраивать снос покорабельно

  • Like 3
Link to comment
Share on other sites

И еще. Теперь при попадании в мачту ядром пишет Mast вместо привычного sails. Раньше такая надпись появлялась только при сломанной мачте. Так и должно быть ? 

1 hour ago, admin said:

Теперь еще придется писать положительный отзыв в стиме...

Кстати, очень часто встречается, что серьезные изменения воспринимаются в штыки. Примеров в истории тьма начиная от появления компьютерной мышки и заканчивая удалением разъема 3,5мм джета в телефонах, ну и, конечно, ввод BR на PB. И это нормально, ведь вы берете и переворачиваете обычную, размеренную жизнь человека с ног на голову. Берете их как сувенирный шарик, наполненный жидкостью, и трясете, чтобы там пошел "снег", мол, смотрите, как еще мы можем. Если эти изменения приведут к вариативности геймплэя, у кораблей появятся какие-то отличительные сильные и слабые стороны, люди перестанут плавать на одних и тех же кораблях (Ваза, Океан и т.д. ну вы это все сами знаете...). Появятся разные тактики, люди смогут выбирать не только как правильно фитить корабли, но и как их использовать. Все это в купе можно назвать еще одним шагом к песочнице, придя в которую человек может сам выбрать, что и как он хочет тут делать, какие мечты реализовать. Удивительно, но это первые патчи за все время, что я играю в NA, которые не вызывают негатива, а наоборот появляется интерес что-то тестить.

По ощущениям пока что переизбыток маневра, как на 1-ых, так и на 4-х рейтах. Но это добавляет экшена в бои, игра становится быстрее и интереснее, возможно, уже даже не придется ускорять видео в 4 раза на записях боев, чтобы они не казались такими медленными.

PS: за Mast огромное спасибище, остается только надеяться, что когда-то появятся "горячие точки" вокруг "набитых" для PB городов, с постоянно открытыми боями и повышенной наградой в PvP.

Edited by Black Mamba
  • Like 7
Link to comment
Share on other sites

Получается нужно будет заново, ну ладно с коррекцией, учить новые "ветра" и маневры реями? ))) Интересно конечно посмотреть, что получится с фрегатами  и мелкими кораблями.

Link to comment
Share on other sites

30 minutes ago, Black Mamba said:

 

PS: за Mast огромное спасибище

Это еще до ума надо довести. Тебе же не пишет Хулл когда пробоя нет. Тут так же) Уже давно нужен индикатор пробоя мачты. А пока работает так : попал или нет 

Edited by Alone Hunter
Link to comment
Share on other sites

Just now, Alone Hunter said:

Это еще до ума надо довести. Тебе же не пишет Хулл когда пробоя нет. Тут так же) Уже давно нужен индикатор пробоя мачты. А пока работает так : попал или нет 

Если введут индикацию Mast только по пробою, тогда человек после первого же попадания сразу поймет пробивает он или нет. Соответственно, изменит тактику. Люди перестанут фитить корабли толщину брони мачт, вариативность геймплея уменьшится. Ситуация, когда тебе стреляют весь бой по мачтам (при этом не пробивают) в надежде сломать, а ты разносишь им борта, пропадет вообще. Я считаю, что индикация только попадания - это именно то, что нужно, ничего менять не надо.

  • Like 4
Link to comment
Share on other sites

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now
×
×
  • Create New...