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Game-Labs Forum

Essais en Mer (Guides, Patch Notes & Feedback)


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Mini patchs des 04/11 et 06/11

 

 

Ajustements de gameplay

  • Retour des dynamiques de bataille pre-patch. L'affichage des vitesses a été ajusté pour qu'elles soient assez réalistes. Elles peuvent cependant sembler plus lentes à cause de la houle et des nombres de nœuds affichés moins élevés.
  • Ajustement du BR nécessaire à un kill d'honneur à 70% du BR du joueur.
  • Diminution des dommages des boulets enchaînés de 50%.
  • Ajustement des bonus des bots en combat d'abordage en fonction de leur niveau.
  • Nombre de réparations: 1 de coque, 1 de gréement
  • Réglages mineurs du BR de petits navires
  • Les bots ne naviguent plus en Lynx (sauf en Trader Lynx)
  • Diminution du nombre de bots commerçants, remplacés par des bots militaires
  • Augmentation des denrées capturées sur les bots commerçants
  • Le port d'Aves (Petites Antilles) passe de neutre à pirate
  • Meilleure variété de navires à disposition dans les boutiques
  • Le cercle de bataille commence à rétrécir 5min avant la fin de la bataille

 

Corrections

  • Correction de la précision de plusieurs types de bouches à feu. Les canons sont désormais systématiquement plus précis que les caronades.
  • Corrections des coûts de réparation des flottes
  • Correction des durabilités des flottes (une durabilité était perdue même si la bataille était gagnée).
  • Correction de la caméra sur plusieurs navires
  • Désactivation des messages de login sur le chat de clan
  • Correction des taux de loot des plans de la Belle Poule
  • Correction de bugs de réseau qui empêchaient d'utiliser l'interface de port
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BR = Battle Rating, cote de bataille qui dépend de la taille du navire

 

taux de loot = chances de récupérer du butin

 

actuellement on peut recruter des flottes de bots qui combattent pour nous - une flotte a un certain nombre de durabilités (5), qui diminue au fur et à mesure

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actuellement on peut recruter des flottes de bots qui combattent pour nous - une flotte a un certain nombre de durabilités (5), qui diminue au fur et à mesure

Des mercenaires recruter pour gonfler l'effectif en somme ? Ce sont des joueurs invités lors de la bataille ?

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  • 3 weeks later...

Patch 9.0 (traduction du post original)

 

 

Changements importants

  • Magnifiques nouveaux bugs
  • Introduction des batailles de port (les capitales, capitales régionales et villes libres ne sont pas capturables - liste)
  • Introduction des Ordres de l'Amirauté dans l'onglet Evénements, en préparation de la boutique de l'amirauté et des points de renom
  • Désactivation des "honor kills" à la demande de la communauté. Ils seront ré-activés après avoir été améliorés en fonction du feedback.
  • Introduction des événements de navigation. Le système est rudimentaire et sera amélioré pour créer des batailles épiques.
  • Retour de la variété des types de bots
  • Les téléportations ne fonctionnent plus que vers la capitale
  • Introduction de mécaniques anti-grief pré-PB: impossibilité d'attaquer des groupes avec un BR 5x supérieur au votre. Les navires doivent être proches pour que le BR s'additionne.

 

Réglages

  • Meilleure carte
  • Les flottes ne tirent plus sur leur commandant
  • La réparation de critique (raccourcis 5 3) répare tous les dommages critiques
  • Vitesses améliorées pour tous les navires
  • Réglage des vitesses d'OW, plus confortables tout en restant réalistes
  • Rayon du cercle de la mort augmenté x2 dans les événements
  • Réduction de vitesse du cercle de la mort augmentée x3
  • Augmentation de l'équipage du Jr. Lieutenant afin qu'il puisse naviguer sur le Snow
  • Changement des icônes de groupe
  • Changements mineurs de l'UI des ports
  • Ajustement des cotes de bataille (BR)
  • Augmentation du nombre de traders avec escorte
  • Correction des bugs d'XP de kill
  • Reduction du cool-down de répa de crit à 7.5min
  • Amélioration des bots
  • Retour des grandes flottes de bots
  • Les batailles ferment après 5min
  • Les batailles de port (PB) ferment après 20min (10min de minuteur rouge, 10min de renforts)
  • La BR des renforts ne change plus celle de la bataille et ne permettra plus l'entrée d'opposants supplémentaires
  • Les bots militaires et les convois de bots s'attaquent les uns les autres

 

Correction d'autres problèmes, et création de nouveaux bugs

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Guide des batailles de port (PB) - traduction du post original

 

 

Test

Ce premier test concerne les règles d'engagement et les mécaniques d'initiation.

Les batailles elles-mêmes seront améliorées prochainement avec différents types de forts et des terres.

 

Conception

Attendez-vous à des bugs et gardez vos attentes raisonnables.

C'est une ébauche et le design sera amélioré en fonction du feedback.

 

 

Initiation

Il faut placer la bannière à portée du port ciblé.

Les bannières doivent être achetées dans les ports nationaux, onglet Conquest

 

Coût de l'offensive

Le prix de la bannière inclut l'autorisation de la défense nationale, la corruption des politiques, les ressources nécessaires, les troupes et autres

Le prix est plus élevé pour les ports importants, et plus bas pour les ports en eau peu profonde

Les prix actuels sont plus bas qu'ils ne le seront à la sortie du jeu

Les bannière sont créées pour le port ciblé. Si quelqu'un de votre nation a créé une bannière, vous devez l'aider pour capturer le port.

 

Intelligence de l'ennemi

La bannière est visible par un pavillon rouge

conque10.jpg

ce pavillon signifiait le transport de matières dangereuses

Si vous coulez le porteur de bannière avant qu'il n'atteigne le port, la bataille n'aura pas lieu

 

Placement de bannière

La bannière peut être transportée à bord de la plupart des navires de guerre (attendez-vous à des bugs)

La bannière dure 1 heure. Une nouvelle bannière apparaît 3 heures plus tard.

Le transporteur doit l'amener jusqu'à portée de vue du port ciblé

Le placement de la bannière dure 2min. Si le transporteur est attaqué durant cette durée et coulé, la bannière est perdue.

 

Entrée dans la bataille

Après avoir vérifié la zone, chassé les éventuels défenseurs en OW et placé la bannière, un marqueur de PB apparaît

On peut alors naviguer jusqu'au marqueur et entrer

C'est plus facile pour les défenseurs: ils peuvent sortir du port (s'ils y sont) et entrer directement dans la PB

Si la bannière a été placée au loin, les attaquants peuvent être interceptés

 

Bataille

Pour gagner il faut à la fois:

  • diminuer la BR des défenseurs
  • détruire les forts

Lorsque votre BR atteint 3x celle des défenseurs et que tous les forts sont détruits, la bataille est gagnée

Il y a un cercle de la mort pour éviter le grief

 

Transfert de gouvernance

Après une victoire, le statut du port passe en contesté jusqu'à la maintenance

Durant la période contestée, les anciens occupants peuvent essayer de récupérer leurs biens

Après la maintenance, ils ne peuvent plus entrer

 

Problème des fuseaux horaires

Durant l'alpha, ce problème ne sera pas traité. Un système de vote limiterait les possibilités pour les groupes nombreux.

Par exemple si de nombreux joueurs polonais rejoignent les USA, les joueurs du fuseau américain n'auraient pas assez de PBs.

 

Batailles sur plusieurs jours

Il a été décidé de ne pas les créer, afin qu'un joueur qui n'a que 2 ou 3 heures de jeu ne doive pas revenir le lendemain. Les PBs doivent être crées et combattues durant une même soirée.

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Mini patch du 02/12

 

  • Diminution des prix des bannières x5, jusqu'à l'introduction des récompenses de bataille de port
  • Réduction des fuites de bordé, pour éviter de couler instantanément
  • Correction du bug de disparition d'argent après une vente hors ligne. Merci aux capitaines qui ont aidé à trouver le problème.
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Si vous participez au Trafalgar de ce soir, l'admin demande de réaliser une cinématique d'introduction pour NA: http://forum.game-labs.net/index.php?/topic/7786-important-trafalgar-invitation/

 

Si vous voulez faire une vidéo, désactivez l'interface.

 

Il faudrait que la bataille se déroule en deux phases:

  1. durant les 10-20 premières minutes, combat en ligne avec des spikes (tirs combinés) - essayez d'être sur TS pour les manœuvres
  2. une fois la mêlée commencée, il faut le plus possible d'effets visuels: incendies, démâtages (en tirant plus haut pour briser les mâts de hune), abordages

 

Si vous n'êtes pas là ce soir il y aura encore des vidéos réalisées la semaine prochaine.

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Patch 9.2 (traduction du post original)

 

 

Nouveautés

  • Refonte des points de vie en fonction de la taille des navire, au lieu de leur puissance de feu
  • Réforme des calibres maximum pouvant être portés par les navires (qui deviennent corrects historiquement)
  • Refonte des dommages des bouches à feu d'après des recherches et les retours de la communauté
    • Les changement sont importants, attendez-vous à des bugs et autres phénomènes bizarres. Les raisons de ces changements sont expliquées plus bas.
  • Rééquilibrage des focus d'équipage. Plus de pénalités bizarres avec un équipage complet.
  • Addition de récompenses de victoire de bataille de port (PB)
  • Addition d'information sur la carte à propos des 10 dernières PB et de 10 bannières actives
  • Quelques ressources peuvent être achetées dans certains autres ports, afin d'accroître des opportunités de commercer
  • Tous les petits navires (sauf les commerçants) peuvent participer aux PB
  • Vos flottes de bots peuvent être laissées au port si vous n'en avez pas besoin
  • Les bots ont appris à utiliser les améliorations de combat (plus seulement les améliorations d'abordage)
  • Les tours peuvent tirer alors qu'elles sont abordées
  • Allumage des fanaux de poupe
  • Désactivation des limitations inférieures de cote de bataille (BR) d'engagement pour ne pas avoir à séparer votre groupe. Les limitations supérieures restent à 5x votre BR.
  • La faction qui a remporté une PB peut entrer dans le port contesté
  • Changement des locations des quêtes
  • Addition de la possibilité de téléporter votre personnage d'un avant-poste à un autre sans son navire
  • Météo: variations plus importantes, et plus de soleil

 

Correction de bugs

  • Bug de recharge élevée avec peu d'équipage
  • Bugs mineurs de contrats

 

Réglages

  • Addition de bots étasuniens
  • Le minuteur de bataille passe d'une heure à une heure et demie
  • Diminution x2 de la réduction de vitesse du cercle de la mort
  • Augmentation du cool-down de création de bannière à 5h au lieu de 3
  • Augmentation de 50% des dommages des boulets enchaînés (-25% par rapport à leur valeur d'avant la réduction de 100%)
  • Augmentation de la distance de diminution des dommages pour les canons et les canons longs (de 1 à 1.5km)
  • Les chances de détruire une bouche à feu passent de 30 à 40% lorsqu'il n'y a plus de muraille
  • Bonus des améliorations "Extra planking", "Extra pump", et "Steel toolbox" réduits de 50%
  • Augmentation des chances de fuites dues aux trous dans la coque
  • Réduction de l'angle de rebond de la mitraille (la mitraille va encore rebondir aux angles aigus, malgré l'état de la muraille)
  • Réduction de la vitesse du Santisima de 1 nœud
  • Réduction des vitesses du Pavel et du Victory de 0.5 nœud
  • Réduction du minuteur de préparation de PB de 10 à 5 min. Augmentation du minuteur de renforts de PB de 10 à 15min.
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Détails sur les changements des points de vie et des dommages

 

 

Points de vie du bordé

 

Au départ les points de vie étaient déterminés par le nombre de bordées requises pour détruire le bordé (ou la muraille, les points de vie du côté) d'un navire identique. Durant les premiers essais en mer, ce nombre variait entre 2.5 et 3.5 selon les navires. Puis il a été augmenté au fur et à mesure des patchs. Aux nouveaux navires ont attribués des points de vie permettant de combler les trous dans la liste.

 

Désormais les points de vie dépendent de la taille du navire, de l'épaisseur du bordé, de sa densité et de l'agencement des couples. Les navires de même taille ont des points de vie proches. Par exemple la Constitution a des points de vie proches de ceux des troisième rang, mais un armement proche d'un quatrième rang. Les points de vie des Cerberus, Renommée et Surprise sont similaires car ils sont presque de la même taille.

 

Cette refonte, qui a compressé la plage des points de vie, devrait donner plus d'efficacité aux petits navires contre les grands, et de plus nombreux navires devraient devenir utiles.

 

 

Dommages et armement

 

Les dommages ne sont pas déterminés seulement par le poids du boulet, mais aussi par son diamètre. De manière réaliste, les dégâts causés à la coque dépendent de la taille du boulet par rapport à la coque. Un boulet de 42 livres ne devrait pas avoir des dommages 4x supérieurs à ceux d'un boulet de 12 livres. La plage de dommages a donc été réduite.

 

L'armement historique a aussi été implémenté. Certains navires comme le Niagara ou la Surprise équipés en caronades sont devenus peu résistants à leur propre puissance de feu. D'autres conséquences sur le gameplay ont été remarquées durant les pré-tests:

  • effets critiques (dus à beaucoup de dommages reçus en peu de temps) plus fréquents sur les petits navires et les frégates
  • combats plus rapides avec les petits navires
  • combats de même durée qu'avant avec les vaisseaux

 

 

Au prochain patch

  • les classes d'armure seront ajustées
  • les polaires de certains navires, en particulier les frégates au près seront ajustées
  • si les tests sont ok, les points de vie pourront être compressés encore plus, après l'ajustement des classes d'armure

 

PS des récompenses seront offertes à ceux qui ont contribué aux recherches en investissant du temps et des efforts.

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Patch 9.3 (traduction du post original) - déployé d'ici quelques jours

 

 

Modification du nombre de durabilités de certains navires.

 

 

Nouveautés

  • Assistances aux kills (il faut faire un certain montant de dommages)
  • Livraisons des PNJ: vous pouvez organiser des livraisons de ressources achetées
  • Invitation des membres du groupe aux missions. Si les membres sont assez proches du lieu, il y a un bouton spécial qui les aspire dans l'instance.
  • Les ports contestés ne vendent plus de bannières

 

Correction de bugs

  • Plusieurs bugs de contrats (par exemple les contrats de gold non remplis)
  • Bug des multiples indicateurs de bataille de port
  • Problèmes de caméra et de flottaison avec le Cutter
  • Bugs visuels avec le Mercury et la Belle Poule
  • Bug de recharge stoppée
  • Désynchronisation des visuels du double boulet

 

Ajustements

  • Durabilités des frégates: 5 à 3
  • Durabilités des 4ème rang (dont la Consti): 2
  • Durabilités des autres vaisseaux de ligne: 1
  • Amélioration des polaires de près et de travers (45° et 90°) pour les frégates (merci à Barberouge, maturin et jodgi pour les recherches)
  • La transparence des voiles peut être activée en OW
  • Augmentation de la vitesse de la Cerberus de 0.8n
  • Les bots n'attaquent plus en OW
  • Les ports qui consomment des ressources achètent celles-ci un peu plus cher
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Patch 9.4 (traduction du post original)

 

Introduction de nouveaux bugs merveilleux et spectaculaires. Rapportez les problèmes avec F11.

 

 

Désactivation du tir à boulet double pour remodelage

  • Double shot était parfois trop puissant et n'apportait pas de choix tactique. Il sera rééquilibré. Les dommages des canons et caronades ont été augmentés de 15% pour maintenir la durée des batailles.

 

Expérience du nouveau joueur

  • Amélioration de l'écran de création de personnage pour le rendre plus clair et plus compréhensible
  • Textes d'ouverture d'avant-poste plus faciles à saisir
  • L'entrée en groupe dans les missions de l'amirauté portent moins à confusion et devrait mieux fonctionner (mais attendez-vous à des bugs)
  • Onglet "events" renommé "missions"
  • Rééquilibrage des bots dans les missions. Les missions seront faciles ou difficiles mais plus impossibles.
  • Les "small events" créeront des bots si vous êtes seul dans le lobby
  • L'entrée des "small events" reste ouverte plus longtemps

 

Changements au Yacht et au navire de base

  • Le navire de démarrage de base est le Cutter( cotre)
  • Le yacht est devenu un objet réceptionnable (redeemable) pour ceux qui ont acheté le jeu avant la sortie
  • La réception fonctionnera de cette manière:
    • Vous pouvez récupérer un Yacht tous les deux jours si vous n'en avez pas d'actif
    • C'est un bon Yacht bleu avec des emplacements d'améliorations permanentes et remplaçables

 

Ajustements des batailles de port (PB)

  • Le cool-down de téléportation passe à 8 heures. Il sera diminué durant la maintenance de demain.
  • Plages d'attaque de port: le joueur qui a créé la bannière et mené la PB peut créer une plage de défense pour toutes les futures batailles.
    • La plage peut être définie dans l'onglet de conquête
    • Une fois définie, la bannière ne peut être créée que durant cette plage
    • Lorsque le port est capturé, la plage peut être changée
  • Le minuteur d'entrée en PB passe de 20 à 40min
  • Les renforts ne peuvent être fournis que par les ports de votre faction

 

Remodelage des livraisons ("deliveries")

  • Ajout d'une limite de poids
  • La durée de livraison dépend de la distance (minimum 2 heures)
  • Le prix dépend de la distance également

 

Ajustements de gameplay

  • L'abordage peut être tenté à 0 de préparation
  • Réduction des angles de ricochet
  • Rééquilibrage des cotes de bataille pour plusieurs navires (pour une meilleure diversité de bots dans les missions)
  • Buff des "Grog Rations"
  • Les bots de haut niveau devraient mieux combattre en abordage (changement expérimental - ils pourraient être trop difficiles)
  • Correction de certains problèmes d'IA

 

Correction de bugs

  • De nombreux bugs corrigés

 

Bonnes vacances à tous !

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Patch 9.5 (traduction du post original)

 

 

 

Nouveautés

  • On peut aspirer les membres du groupe dans une mission même si on est pas chef de groupe
  • Addition d'une fonctionnalité de réponse au chat (UI temporaire) - pas ce patch-ci

 

Corrections de bug

  • Lorsqu'on capturait un Lynx ou un Cutter, on recevait un Lynx ou Cutter basique
  • Bugs d'aspiration du groupe dans les batailles
  • Bug de réception du Yacht redeemable
  • Génération de trop de bots à l'entrée dans une bataille
  • Plage de bannière de bataille de port qui acceptait l'heure suivante
  • Pas de dommages dans les large battles

 

Ajustements

  • Augmentation de la production de Gold et Compass Wood
  • Augmentation de la pénalité de recharge avec peu d'équipage
  • Ajustement du drop rate d'améliorations
  • Ajustement de la solidité du mât pour qu'il supporte 7 tirs en partie basse, 5 au milieu et 2 en haut
  • Réduction de la pénalité de vitesse en giration prolongée afin faire ressortir les différences entre les navires
  • Les large battles commencent toutes les heures
  • Nerf des améliorations de recharge
  • Réduction des chances de fuites pour les navires de haut niveau
  • Augmentation de la vitesse de réparation des fuites directes
  • Désactivation temporaire des caronades sur les bots
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  • 2 weeks later...

Patch 9.6 (traduction du post original)

 

Nouveautés

  • On peut détruire le Yacht s'il a été bloqué dans un port capturé, puis en récupérer un nouveau.
  • Impossibilité d'attaquer en mode invulnérable. L'invisibilité et l'invulnérabilité seront retravaillés après la sortie.
  • Impossibilité d'attaquer les joueurs à proximité de leur capitale. Réduction de la zone de protection de la capitale par 2.
  • A la suite de nombreuses demandes, désactivation des flottes pour les capitaines de rang 4 et au-delà. Le plus gros navire de flotte est le Cutter. Si vous trouvez ce changement trop drastique, faites-le savoir.
  • Réduction de la force des opposants en missions. Certaines missions seront difficiles mais moins souvent. Si vous tombez sur une mission difficile, emmenez des camarades ou annulez-la et relancez-en une depuis un autre port.
  • Rappel: vous devez avoir un navire de niveau adapté aux missions que vous lancez.

 

Correction de bugs

  • Bug de durabilité quand le client crashait. Il permettait parfois de garder une durabilité en tapant alt+F4.

 

Ajustements

  • Augmentation de la portée des caronades de 250 à 500m
  • Augmentation de la classe d'armure des tours
  • Ajustement de la composition des groupes de bots. Le navire de niveau max est le 74 (3ème rang).
  • Changement du nombre de durabilités: 1er rang 1, 2ème rang 2, 3ème rang 3
  • Rééquilibrage des cotes de bataille (BR) des vaisseaux de ligne, pour améliorer les évènements et les missions
  • Correction des bugs de précision des bots
  • Correction des bugs de comportement et de tir des forts
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  • A la suite de nombreuses demandes, désactivation des flottes pour les capitaines de rang 4 et au-delà. Le plus gros navire de flotte est le Cutter. Si vous trouvez ce changement trop drastique, faites-le savoir.

 

Pourquoi vous mélangé le serveur pvp/pve?? J'aime se jeu, mais voilà j'ai une vie j'ai rarement le temps de group ou de faire des combats massif de plusieurs heures avec d'autres joueurs alors j'ai choisi le serveur PVE. 

 

Mais voilà j'ai adoré le system de fleet personnelle. Grâce au system j'ai pu voir de gros combat...  J'adore avoir une grosse fleet sous mes ordres. Mais la mon engouement à disparue.

 

Puis niveau RP être Master and Commander et avoir 2 moustiques Cutter   ....  

 

Non merci.

Edited by Kyojo
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Pourquoi vous mélangé le serveur pvp/pve??

Parce que le serveur PvE est un calque du serveur PvP pour les devs. Donc, les deux serveurs ont les mêmes options.

Voilà l'explication brute. Je ne sais pas si ça changera un jour. 

 

Sur le fond (les flottes IA), j'ai un point de vue un peu différent du tien. J'aimerais sur les 2 serveurs la même option :

Les flottes IA ne seraient que pour le joueur solo quand il se retrouve en instance seul face à plusieurs joueurs ou plusieurs Bots. Si deux joueurs se retrouvent du même côté, leurs flottes sont désactivées. La classe des navires de la flotte IA max serait la corvette ou la frégate légère. La flotte serait limitée à 2 ou 3 navires. Enfin, il n'y aurait pas comme maintenant une limite de rang.

 

D'après moi, ça permettrait à tous de jouer comme ils le veulent : les joueurs solo avec leur flotte IA et les joueurs en équipe qui ne veulent pas de flotte, qu'ils soient PvE ou PvP.

 

Bon PVE, Kyojo. Profite  :)

Edited by LeBoiteux
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Pourquoi vous mélangé le serveur pvp/pve?? J'aime se jeu, mais voilà j'ai une vie j'ai rarement le temps de group ou de faire des combats massif de plusieurs heures avec d'autres joueurs alors j'ai choisi le serveur PVE. 

 

Mais voilà j'ai adoré le system de fleet personnelle. Grâce au system j'ai pu voir de gros combat...  J'adore avoir une grosse fleet sous mes ordres. Mais la mon engouement à disparue.

 

Puis niveau RP être Master and Commander et avoir 2 moustiques Cutter   ....  

 

Non merci.

meme sans le temps de t'investir certaines guildes ne forcent pas les gens a jouer pour en faire partie. Rejoins nous du cote du pvp si tu le souhaites et tu seras bien accueilli meme si tu joues peu. Tu auras toujours ds gns disponibles avec qui farmer ou parfois si tu as le temps faire des combats d'envergures. En revanche, du cote du serveur pvp, il faut savoir que tu seras coulé parfos des dans des conditions les plus sales...

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J'ai fait 5 ans D'Eve online. Alors perdre un ship...  ^_^

 

 

Mais voilà mes goûts on changer d'ou ma réaction.

 

 

 

ps:Je tien juste à signaler que l'escorte d'IA à toute ça place dans un serveur pve mais surtout pas dans un serveur pvp. Je comprend très bien sont retrait sur le serveur pvp. 

Edited by Kyojo
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