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Essais en Mer (Guides, Patch Notes & Feedback)


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Oui pour l'abordage, "attack" gagne contre "fire" et "fire" gagne contre "défense". Pour le moment, celui qui a le plus d'équipage gagne en règle générale.

Jouabilité L'absence de tutoriel complet est délibérée, afin de déterminer quelles parties du jeu doivent devenir intuitives dès le premier essai.   Deux choses importantes pour les nouveaux joueur

Salut, jouant depuis quelques temps et étant seulement parvenu au brick, je livre mon avis brut de pomme, sans avoir rien lu d'autre sur le forum, ni roadmap ni queud'.   Facilité de prise en main

Pourquoi le fait de retirer l'escorte en pvp est une bonne chose ? Est-ce parcequ'elle est trop libre d'agir autrement que comme tu le souhaite ?

 

Parce que certains joueurs de PvP ne veulent s'opposer qu'à des joueurs et pas à des Bots. 

Parce que certains ne veulent pas des joueurs solo qui joueraient avec une escorte AI.

Ils veulent du 100% joueurs humains pour le PvP.

 

Après, ils te donneront surement leur raison. Tu as compris que j'étais pour les escortes IA en PvP comme en PvE, tant qu'elles sont petites et ne secondent que des joueurs solo. :)

 

Bon jeu à tous. 

Edited by LeBoiteux
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Les bots ont été accidentellement désactivés en missions sur le serveur PvE, ils seront de retour d'ici la fin de la semaine.

 

Ces jours-ci il y a des tests les transferts de données d'un serveur à un autre (différents lieux), attendez-vous à davantage de maintenances.

 

La remise à zéro arrive très bientôt, donc pas besoin de farmer vos rangs activement.

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Salut cpt Terenor. Oui il va bientôt y avoir quelques nouveaux navires. La gestion de l'équipage améliorée c'est pour la période entre l'accès anticipé et la sortie officielle (Sondage: plans de développement). L'IA est améliorée constamment, patch après patch. Et l'interface sera faite en dernier, pour éviter d'avoir à la modifier trop souvent.

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Au lancement de l'accès anticipé il vaut mieux éviter les additions majeures et se concentrer sur la stabilisation de ce qui fonctionne et a été testé. Quelques surprises arriveront un peu après.

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Salut !

 

J'ai obtenu l'accès alpha donné à quelques chanceux il y a très très longtemps de cela (plus d'un an je pense) et depuis ma version est passée à la beta sans soucis. Vais-je garder l'accès au jeu lors de la sortie steam ? Parce que du coup je l'ai eu gratos, ça me dérange pas vraiment mais bon ;-p

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Je suis entièrement d'accord mieux vaut miser sur la stabilité pour la sortie steam que de balancer 4000 nouveautés pas testées et que ça soit plein de bug.

Pour moi la sortie Steam va plus servir à accueillir plus de joueurs et servir de pub qu'autre chose ...

 

Tout arrivera tôt ou tard ça sert à rien de se précipiter.

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Bonjour, 

Tite question a la sortie "officiel du jeu sur steam" on va garder le meme jeu et ça sera pour nous une mise a jours classique ? 
Ou alors ça sera un nouveau jeu a re télécharger complètement dans notre bibliothèque ?

Merci d'avance

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Normalement 3 nouveaux navires sont disponible au moment de l'EA :

-Le brig Niagara

-La frégate Essex

-Le vaisseau Ingermaland

 

d'autres navires sont prévu pour le jeu et seront implémenté plus tard dans Naval-Action:

-Le Gros Ventre

-L'indianam

-Le Rattlesnake

-Le Burcentaure

-Le Commerce De Marseille

-chebec

- ? si j'en oublie ^^

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Normalement 3 nouveaux navires sont disponible au moment de l'EA :

-Le brig Niagara

-La frégate Essex

-Le vaisseau Ingermaland

 

d'autres navires sont prévu pour le jeu et seront implémenté plus tard dans Naval-Action:

-Le Gros Ventre

-L'indianam

-Le Rattlesnake

-Le Burcentaure

-Le Commerce De Marseille

-chebec

- ? si j'en oublie ^^

 

+1. Merci pour l'info.

J'oublie toujours le Niagara : http://forum.game-labs.net/index.php?/topic/6225-uss-niagara-new-ship-to-be-added/

Ca va faire 4 Bricks dans le jeu !! On va pouvoir faire un Tétris. Je sais, je sais... c'est faible. :D

J'attends le Rattlesnake pour voir ce qu'il peut faire à ce niveau-là (entre les Brig et le Cerberus)

 

Viendront ensuite les navires de la Selection 2016...

Edited by LeBoiteux
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L'USS Niagara n'est-il pas un brick de lac ???

Je me pose la question de ça capasité à évoluer dans un milieu océanique. Il doit certainement y arriver, mais la haute mer ne doit pas être son milieu de prédilection.

Pourrait-il être utilisé comme garde côté ? Ce type de fonction a-t-il ça place dans NA ?

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Je crois que le Niagara est effectivement un brick de lac. 

Pour l'instant, malheureusement, la chose implémentée, c'est les hauts-fonds. Tous les navires sauf les frégates et les navires de ligne peuvent y aller.

C'est la seule spécificité prise en compte.

Dans le jeu, tu peux aller en  haute mer avec n'importe quoi et cela n'affecte pas les performances ou ne crée aucun risque pour le navire sélectionné.

Tu peux traverser la map en goélette ou en USS Niagara sans soucis, sans réparation à faire, sans ravitaillement, sans impact sur ses performances, sans soucis.

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Patch 9.61

 

Quelques changements importants dans ce patch précédant l'accès anticipé.

 

 

1. Remodelage des gains d'expérience

 

Pendant les essais en mer les gains d'expérience (XP) permettaient de monter en rang tranquillement. Nous ralentissons la vitesse de progression en diminuant l'XP des kills (obtenus en faisant le plus de dommages) et des assists (participation à un kill) qui permettaient des abus faciles (énormément d'XP gagnée dans certains cas, notamment aux premiers rangs). Les sources principales d'XP deviennent les dégâts et les dommages à l'équipage. Cela a pour conséquence d'accélérer la progression en PvP de 50%, car l'XP des kills et assists favorisait le PvE. Initialement nous pensions à ne donner d'XP qu'en cas de destruction/capture de la cible, mais finalement nous gardons ce système jusqu'à avoir plus de données et de retours.

 

L'expérience et les rangs sont en cours d'affinage. Nous continuerons à ajuster les paliers des rangs dans le mois qui vient et appliquerons des changements si nécessaire.

 

 

2. Livraisons et risques

 

Les livraisons éliminaient tous les risques du transport et tuaient la course. Afin de régler ce problème nous avons fait ce changement:

 

Les livraisons ne sont possible que d'une ville libre (Free Town) à une autre. Les capitaines doivent recueillir les biens eux-mêmes dans les ports avoisinants. Et si leur port de fabrication est ailleurs ils doivent transporter les biens de la ville libre à leur port. Certains joueurs vont bien entendu installer leur fabrication dans une ville libre. Cette fonctionnalité fonctionnera correctement une fois que les bâtiments de production seront implémentés (fonctionnalité avec le plus de votes dans le sondage). Dans le futur les villes libres ne pourront pas recevoir de chantier naval, ou auront des taxes élevées.

 

Afin de réduire le nombre de voyages de transport sans pour autant éliminer le risque, la capacité de tous les navires de transport a été multipliée par 4. Cela restera en l'état jusqu'à l'introduction des navires de commerce de fort tonnage comme l'Indiaman.

 

 

3. Batailles de port (PB)

 

Les récompenses en XP et en argent ont été réduites à leur état normal. Les paliers de prix des bannières ont été divisés par 3. La bannière la plus chère coûte désormais 300k.

 

 

4. Comptes des joueurs

 

Suite au sondage, les joueurs ne peuvent avoir qu'un personnage. Les personnages neutres sont désactivés.

Cette décision n'est pas définitive et nous pourrions ajouter l'option d'avoir plusieurs personnages d'une même faction.

 

 

Le patch a été déployé, quelques vérifications sont en cours avant l'ouverture du départ avancé.

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