Jump to content
Game-Labs Forum

Голосование по ограничению ремонта в бою


Ink

Recommended Posts

Капитаны,

Сейчас в сражениях быстрые корабли с большим количеством ремонтов имеют преимущество - они могут отходить на безопасную дистанцию, ремонтироваться и возвращаться снова в бой. Неограниченная возможность ремонта затягивает сражения и позволяет легко выходить из них.

Мы предлагаем рассмотреть ограничение на количество попыток ремонта до 3-4 раз за сражение. Пример - после однократного использования ремонта корпуса, парусов и команды, у вас останется только одна попытка ремонта (или вовсе не будет, если ограничение - 3).

Просьба проголосовать в данной теме:

Стоит ли вводить ограничение на количество попыток ремонта в сражениях

Варианты:

  • Yes - Да
  • No - Нет
Link to comment
Share on other sites

И снова откат на пол года))) Тогда говорили что не нужен этот ремонт по кд и сейчас говорим тоже самое. Если раньше это выглядело как попытка обезопасить себя ( пвпшеров в целом ) от плавучих верфей у вражеской стольни , то теперь это попытка обезопасить бедных рейтов и краберов на тяжах от таких пвпшеров. 

P.S Советую понаблюдать разработчикам за турниром. Ведь там по правилам всего по 2 ремки. Посмотрите и тесты не нужны. 

Edited by Alone Hunter
  • Like 2
Link to comment
Share on other sites

Если убрать ремки, то опять начнется нытье про мачтолом... и так по кругу...
Я особо не вижу проблем в ремонте фрегатов, а если раздражает ремонт линейников, то достаточно просто сделать этот ремонт более продолжительным, а не полборта за минуту.
Если приближать к реальности, то при ремонте корабль должен серьезно терять в ходовых качествах и не маневрировать.

Edited by LittleLamo
  • Like 1
Link to comment
Share on other sites

28 minutes ago, LittleLamo said:

Если убрать ремки, то опять начнется нытье про мачтолом... и так по кругу...
Я особо не вижу проблем в ремонте фрегатов, а если раздражает ремонт линейников, то достаточно просто сделать этот ремонт более продолжительным, а не полборта за минуту.
Если приближать к реальности, то при ремонте корабль должен серьезно терять в ходовых качествах и не маневрировать.

Как вариант. При ремонте обязательно ставить Баттл сеилз и маневр на 70 проц обрубать . Линейнику не надо ремиться в бою против фрегатов , а вот фрегат будет переодически рисковать "вставая" на ремонт 

Edited by Alone Hunter
  • Like 2
Link to comment
Share on other sites

А как насчет такого варианта,  просто кидаем людей на 5-1(корпус) 5-2(парус) и 5-4(руль\помпа\пороховой склад) как это у нас происходит с артилерией, парусами и абордажем. 

На примере корпуса:

При нажатии 5-1 у нас начинается медленный ремонт корпуса и люди переходят на 5ку. Само собой жрутся хулы из расчета один хул на 100-500 хп. Ремонт останавливается на 10 сек(как релоад шок) при получении урона больше чем 3-10% от макс хп борта\носа\кормы. Так же при этом получаем эффект 9ки, когда при включенном абордаже люди гибнут как мухи при уроне даже ядрами. При этом никаких откатов, хоть весь бой на 5ке ходи,только быстро останешься без людей.

Соответственно то же с ремонтом на паруса.

То есть что бы отремать корпус\парус нужно отойти из под обстрела, в противном случае ты теряешь уйму команды убитыми и еще кучу занятыми, не можешь стрелять толком и крутить реями(большинство на ремонте).

Количество ремонта тут регулируется в первую очередь временем. Тут несколько вариантов:

1) Настроить время ремонта так, что при идеальных условиях полностью борт ремался пол часа. Под огнем само собой медленнее.

2) Настроить так, что скорость ремонта зависит от состояния борта. Например хп борта 90-70%-ремонт очень медленный, 50-70% медленный, 20-50%средняя скорость но и людей требуется больше. 

3) сделать верхний предел ремонта в зависимости от полученного урона. Например сняли борт до 70% можешь отремать только до 90%, сняли до 50% можешь отремать только до 70%. Сняли до 10% можешь отремать только до 30%

Насчет хирурга.

Я бы предложил принцип работа хирурга замутить как принцип латания течей. Убитые как красные течи,, раненые как белые течи, их можно вернуть в бой.

По умолчанию Хирург лечит одного раненого  матроса в, скажем, 2 секунды постоянно, ничего не нужно юзать, но на борту должен быть ром\медикаменты. 

Соотношение раненый\убитый может браться просто, например из 5 потерянный матросов один всегда убитый, 4ро раненых. На эту тему можно добавить модуль-"С того света", который меняет это соотношение вместо 4к1 на 5к1. То есть выживает больше людей

Так же соотношение может расчитываться рандомно и модуль на хирурга "Спаситель жизни" просто будет менять этот рандом в более благоприятную сторону.

Так же можно замутить модуль при котором Хирург лечит быстрее.

А можно ввести офицеров и унтер офицеров, каждого из которых можно прокачиать как мы нынче качаем капитана. Или например ввести 10 разновидностей каждого офицера и что бы навыки у него (стандартный набор для каждого) открывались по мере прокачки)

 

При таких ремонтах бои 1 на 1 будут динамичнее, из под обстрела уйти будет сложнее, а вот бой группой уже будет требовать определенной координации. Ну и так же все может легко настраиваться таймингом.

 

Добавлено позже:

Эффективность работы хирурга может так же зависеть от класса кораблей. Делается это прцентным соотношением, то есть скажем 0,5 % команды в секунду. На рейте ведь помощников хирурга могло быть больше, а значит и лечат быстрее. Таким образом фрегат будет за 10 сек например лечить 10 матросов, а рейт за те же 10 сек - 30 матросов

Edited by Varaborn
  • Like 6
Link to comment
Share on other sites

вараборн, твое предложение по ремонту ничего не изменит. мелкие быстрые суда будут отваливать и спокойно лечиться, в то время как крупным придется быть всегда в бою и, значит, их плач станет еще громче. ибо еще и при ремонте команда будет вылетать со свистом

Link to comment
Share on other sites

Just now, Joe Vong said:

вараборн, твое предложение по ремонту ничего не изменит. мелкие быстрые суда будут отваливать и спокойно лечиться, в то время как крупным придется быть всегда в бою и, значит, их плач станет еще громче. ибо еще и при ремонте команда будет вылетать со свистом

Джо, когда мелкий корабль начинает убегать от большого, у него может очень быстро упасть мачта. Большому же достаточно постреливать по одному ядру в мелочь дабы не давать возможность ремонтироваться вообще, хотя сам он, не получая должного урона может ремонтироваться в бою с ними, поднимая все ту же корму, защищая от картечи экипаж.

Link to comment
Share on other sites

И кстати насчет ремонтов я бы вообще предложил немного усложнить, но это так, из разряда "может из этой мысли зародится умная"

Имеем Лиф ок\вайт ок корабль. Так вот для ремонта структуры нам нужны лайф ок фрэйм партс, для ремонта борта Вайт ок планкин и плюсом ко всему этому айрон фиттингс). Нет фреймпартсов - во время ремонта чинится только борт и наоборот

Но при этом можно рематься  запчастями из других пород дерева, но эффективность при этом падает

Соответственно для ремонта парусов нам нужны : канвас роллс, риггинг партс и кабельс анд хаусерс)

 

Edited by Varaborn
  • Like 3
Link to comment
Share on other sites

7 hours ago, Varaborn said:

И кстати насчет ремонтов я бы вообще предложил немного усложнить, но это так, из разряда "может из этой мысли зародится умная"

Имеем Лиф ок\вайт ок корабль. Так вот для ремонта структуры нам нужны лайф ок фрэйм партс, для ремонта борта Вайт ок планкин и плюсом ко всему этому айрон фиттингс). Нет фреймпартсов - во время ремонта чинится только борт и наоборот

Но при этом можно рематься  запчастями из других пород дерева, но эффективность при этом падает

Соответственно для ремонта парусов нам нужны : канвас роллс, риггинг партс и кабельс анд хаусерс)

 

Мне сама идея нравится, но тут надо уже всё расширять в глубину, не многие оценят.

Link to comment
Share on other sites

6 hours ago, Varaborn said:

И кстати насчет ремонтов я бы вообще предложил немного усложнить, но это так, из разряда "может из этой мысли зародится умная"

Имеем Лиф ок\вайт ок корабль. Так вот для ремонта структуры нам нужны лайф ок фрэйм партс, для ремонта борта Вайт ок планкин и плюсом ко всему этому айрон фиттингс). Нет фреймпартсов - во время ремонта чинится только борт и наоборот

Но при этом можно рематься  запчастями из других пород дерева, но эффективность при этом падает

Соответственно для ремонта парусов нам нужны : канвас роллс, риггинг партс и кабельс анд хаусерс)

 

Забыл добавить что запасные пушки должны быть в трюме для замены.

Идея  интересная но есть узкие места в виде редких пород дерева (вайт оак  или бермудский кедр), количества свободных слотов на складе или кораблике в ОМ.

Логистика (сейчас три компонентта, а будет до полутора десятка). Или оставить ремки для хула но они будут менее эффективными.

Link to comment
Share on other sites

С нынешними реалиями я посмотрю как вы заноете, когда  после одной лечки на паруса останетесь без  мачт и станете бесполезным бревном:wacko:

Edited by Imperator1
  • Like 2
Link to comment
Share on other sites

3 hours ago, Imperator1 said:

С нынешними реалиями я посмотрю как вы заноете, когда  после одной лечки на паруса останетесь без  мачт и станете бесполезным бревном:wacko:

Большинство игроков в северо-восточном углу карты таковыми и являются , даже с мачтами :D

 

Edited by Alone Hunter
  • Like 3
Link to comment
Share on other sites

On 02.11.2017 at 2:01 AM, Thomas Boyle said:

Вернуть однократное использование образца 2016 года.

тут половину игры надо вернуть на образец 16 года, а не заново велосипед изобретать. Альфа такая альфа.

  • Like 2
Link to comment
Share on other sites

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now
×
×
  • Create New...