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Game-Labs Forum

Resultados de BATALLAS


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5 minutes ago, CeltiberoClearco said:

Se te olvida la hipotenusa del cuadrado. O era al revés? :ph34r:

Los que se quedaron fuera perdieron su nave, gente tan inexperta como Juanjo o Durruti.., esperemos que cuando a ti te pase seas tan comprensivo y eches la culpa al mambo.

No suelo cogerme berrinches ni lloriquear por perder (lo cual no es raro) en un juego. Prueba el blood bowl, ahí puedes entrenar la paciencia en grado experto.

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Realmente es así. En los juegos online no hay sincronización de tiempo entre jugadores debido a la conexión. Y esta depende de muchos factores.

El ejemplo más claro lo tienes en los juegos tipo Call of Dutty. A veces matas a uno, piensas que lo has matado tú antes, y si luego ves un video de la escena, él te mató 2 seg antes porque su conexión es bastante más rápida.

Al entrar a una PB, seguro que hay 1 seg en el que 14 personas ya han entrado en batalla y 7 todavían no, aunque el grupo piense que han pulsado todos a la vez el botón.

En una batalla contra los ingleses ya nos pasó esto, y nos pillaron 2 Oceans al entrar. 

Lo que si es cierto, es que siempre son los ingleses los que recurren a todas estas marranadas para joder al rival. 

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49 minutes ago, neogiuliani said:

Realmente es así. En los juegos online no hay sincronización de tiempo entre jugadores debido a la conexión. Y esta depende de muchos factores.

El ejemplo más claro lo tienes en los juegos tipo Call of Dutty. A veces matas a uno, piensas que lo has matado tú antes, y si luego ves un video de la escena, él te mató 2 seg antes porque su conexión es bastante más rápida.

Al entrar a una PB, seguro que hay 1 seg en el que 14 personas ya han entrado en batalla y 7 todavían no, aunque el grupo piense que han pulsado todos a la vez el botón.

En una batalla contra los ingleses ya nos pasó esto, y nos pillaron 2 Oceans al entrar. 

Lo que si es cierto, es que siempre son los ingleses los que recurren a todas estas marranadas para joder al rival. 

Exactamente como lo ha explicado Neo. 

Y a los ingleses les pasa lo mismo, igual que a todos los demás jugadores en este juego. Es algo que afecta a todos por igual y no beneficia ni perjudica a nadie por encima de los demás. Aquí un ejemplo donde lo comentan: 

http://forum.game-labs.net/topic/23398-port-battle-feedback-battles-with-br-limits/?do=findComment&comment=487405 

(y según dice, se lo hicieron precisamente los VLTRA el día antes, lo cual les dio la idea).

Es más, en ese mismo post también hay otro jugador que ofrece una sencilla forma de evitar el "problemón" al que nos enfrentamos. 

Es algo que ha ocurrido desde el primer momento en que se implementaron los grupos y por lo que nadie se ha quejado hasta ahora, porqué no es un problema del juego, sino algo causado por el propio funcionamiento de todos los juegos online en tiempo real.

Al fin y al cabo, lo que intento decir, es que no merece la pena hacerse mala sangre con esto porqué, te pongas como te pongas, los desarrolladores no van a invertir ni un segundo en atender a este asunto, porqué no es un problema del juego. Por eso creo, que lo único que queda es aceptarlo como una más de las "mecánicas" del juego y usarlo como cualquier otro.

 

@pepepotamo queremos ese link please. No nos tengas con la intriga.... 

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No se que ocurrió en la PB que se refiere Grundgemunkey, creo que fue la del día anterior a Mobile, porque no estaba allí. Lo que te puedo asegurar es que si les ocurrió a los britis, fue algo no premeditado. Y si, estoy de acuerdo con todo lo que poneis del lag etc.

Pero es que lo de Mobile fue claramente premeditado. No se trata de que te tarjetean, varios se retrasan por la razón que sea, y los meten en batalla , algo que a todos nos ha ocurrido. No. Es que tarjetearon sucesivamente cada uno de la flota de bloqueo con la intención de aprovecharse de ese bug, o como querais llamarlo y nosotros entramos todos al mismo tiempo con la consiguiente sorpresa cuando algunos salieron de la pantalla de carga a la batalla con los del bloqueo. Fue algo premeditado para lograr joder la PB. Y el comentario que te refieres lo confirma.

Yo tengo poco tiempo para dedicarle al juego y más que el PVP (gankeo puro y duro la mayoría de las veces y otra un correcorrequetepillo) me gustan las batallas con muchas naves y, más o menos, equilibradas.  Ya bastante me "molesta" el rumbo de las "cartas mágicas", jugar para ganar, que me obliga hacer PVE y liberar huecos de mejoras. Vale, no me queda mas remedio que tragar con ello. Pero que unos mendas que solo van a ganar, se aprovechen de algo como lo de Mobile, me jode mucho. Es así.

Edito, la "solución" propuesta no resuelve el problema, Nosotros no salimos hasta que la batalla había empezada y, con el viento en contra, tardamos mas de los 45 segundos en tomar posiciones para salir en el lado menos malo del viento.Pero es que da igual lo que tardes, tu tampoco puedes entrar en la PB antes de esos 45 segundos. Vuelvo a lo anterior... me fastidia sobremanera estos niñatos que no buscan ganar con una buena táctica en la batalla sino con los trucos que el juego permite.

Edited by CeltiberoClearco
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No se a que se refiere del día anterior. Ese día teníamos unos 20 barcos de bloqueo en la puerta de Cayo del Anclote. Cuando salieron los ingleses lo hicieron cada uno a su bola, sin battlegroup y cada uno se fue para una dirección diferente. Pudimos meter a 5 en combate. 

Lo que tengo claro es que no fue lo mismo. 

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3 hours ago, Jorge said:

No se a que se refiere del día anterior. Ese día teníamos unos 20 barcos de bloqueo en la puerta de Cayo del Anclote. Cuando salieron los ingleses lo hicieron cada uno a su bola, sin battlegroup y cada uno se fue para una dirección diferente. Pudimos meter a 5 en combate. 

Lo que tengo claro es que no fue lo mismo. 

Jorge, si ya lo se. En todo el tiempo que llevo jugando, ni siquiera les hemos devuelto las "trampas" que nos han hecho. Pero como afortunadamente ganamos Mobile, puedo poner el bug sin que me acusen de llorar por perder la batalla. Mira lo que responde el Batman y cia.... .

Pero nada, parece ser que si no se lo hacen a los britis o a Redii.... no hay bug.

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1 hour ago, CeltiberoClearco said:

Jorge, si ya lo se. En todo el tiempo que llevo jugando, ni siquiera les hemos devuelto las "trampas" que nos han hecho. Pero como afortunadamente ganamos Mobile, puedo poner el bug sin que me acusen de llorar por perder la batalla. Mira lo que responde el Batman y cia.... .

Pero nada, parece ser que si no se lo hacen a los britis o a Redii.... no hay bug.

Estoy seguro de que no volverá a llover antes de una batalla con británicos.... :lol:

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12 hours ago, Intrepido said:

Enhorabuena, buen equilibrio en la flota.

Hubo posibilidad de pillarlos fuera despues de la batalla?

Y esto de que los franceses se hayan puesto de acuerdo contra los españoles asi de pronto y tan insistentemente, alguien sabe por que?

Si, se pillo a un grupo de ellos fuera del puerto .
Los EDR justificaban su ataque basándose en que en el wipe anterior los Españoles atacamos la zona de Nueva Orleans sin pedir permiso ni nada por estilo aunque como justificación nos tiene mucho valor ya que ellos atacaron nuestras zonas del este del mapa y no nos quejamos por ello. Supongo que habrá algo más por medio...

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16 hours ago, Intrepido said:

Enhorabuena, buen equilibrio en la flota.

Hubo posibilidad de pillarlos fuera despues de la batalla?

Y esto de que los franceses se hayan puesto de acuerdo contra los españoles asi de pronto y tan insistentemente, alguien sabe por que?

La cosa, para mi, esta clara. Tenemos a un PIerrick de Badas ya conocido. Como líder de los EDR sabe que nada mejor para arrastrar a los muchos y nuevos jugadores franceses que unas buenas victorias. Y que mejor que aliarse con la facción dominante, hablo de hace un mes,  en territorio "separado" de la su capital y contra la facción "débil". Así pues se alía con britis y la cosa no le va mal pues tiene enrolados a gran parte de franceses y el avance britis parecía imparable.

El tema es que por determinados síntomas, me parece que esta situación podría cambiar aunque creo que es pronto para que ocurra. Le pongo un buen post que creo, refleja la opinión de numerosso veteranos de la facción francesa:

 

Edited by CeltiberoClearco
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La respuesta mas instructiva & realista es esta:

"...

Talking about multiclan organization like what we have in the swedish nation.

1. find 3-5 dedicated guys managing different parts of the organization. 1 organizes the council, others organize diplomacy (if needed) and ofcourse battles and portbattles.

2. Do something every day with your nation/clan. Just set a time when you meet up and do something. Portbattle, hostility, whatever. Provide content for your players. Ofcourse you need multiple organizators for this because players will change every day. Commanders should rotate too.

3. keep calm everytime. You lose some ships, stay calm and provide constrhctive critisism for the ones that want to hear it(important! Many cant handle that they did something wrong. You tell them they did something wrong and they get angry. Accept the fact that they dont want to hear it) and keep your people motivated

4. Find a guy who did already a lot of small fleet commanding and slowly get him into bigger fleets. Critizize him after the PB for not staying calm or giving up (and saying it) in the battle. Do that as often as possible. You can never have enough commanders (as long as they dont all command the same battle ofcourse. Commanders has to be clear before the battle)

5. Same TS for every clan in the nation. Create clanchannels aswell as national channels for simple actions for example "defending hostility la navasse". Dont hesitate to call your ts out in national chat to attract new guys to your teamspeak and dont hesitate to call qctions out in nation. Enemy knows what you will do? Whatever, provide content for your players. Make information accesible easy like with a google spreadsheet. 

6. Good information to your players is more important than spying on you. Some spy knows what you are doing? Doesnt matter. (lime I said I recommend a google spreadsheet)

7. Plan your offensive campaigns. You need the same outposts in the entire nation (if possible) aswell as a good working repair eco. Plan a campaign 1 week ahead to give your players a chance to create the outpost, move ships and maybe create a repaireconomy close to the ohtpost. Let players sell expensive repairs. Its demand and offer. We buy 400 hul reps or more a day in jeremie for example.

8. Set up small goals for you and your nation. It keeps the spirit up and encourages people to do more. 

9. record your battles. If you do a big battle watch the video together and talk ahout it. What went wrong, what was good etc.  Its content for players aswell if they can just talk a bit.

10. activity is key.  Like I said do something every day, keep your players entertained. Important is that atleast one of the organizators has time. Organisators are the most important players in your nation. Make it that people get used to them

 The more they trust in the organisator the less questions are asked and battlecomms stay more clear.

11. create parts of your regions to get a jdea how many outposts your players need for rvr at the moment. Example in sweden = 1 outpost in bahamas. 1 in Port au prince. 1 for home(gustavia etc), 1 for goudeloupe(france) 1 for cartagena 1 for offensive campaign. Decide that in the council and publish it in your nation. Give players time to set it up aswell.

12. Get players to leave the safezone. I know a lot players which gave up the gustavia outpost for example.

 

I guess thats all from my side...  in short

1. social skills of the leaders are important. Play together, not against each other

2. organization is key. Provide information as easy as possible

3. do something every day together if possible. Be on same teamspeak server. Provide content

4. Stay calm and have fun together. Also aim to improve everyones skills though, ingame aswell as personal. (nothing is worse than someone complaining the whole time in a battle)

5. Plan the macrogame(outposts of everyone, time to prepare, organization) aswell the battles itself (calculating the wind before the battle. Planning it a bit beforehand how to get the wind etc.. Rewatching the battle to notice your and other players mistakes)

 

Oh and also look at the map every few seconds. Having a overview about everything and telling people if they do a mistake is important in battles.

 

General rules for all players should be repeated before every battle

- angle yourself

- dont shoot on angled targets

- survive

- dont rake if you can shoot sideHP a few seconds after

- call out if you are in troubles

- call out weak targets

- repair early

- focus your damage

- use your ship to push people etc. Dont just shoot

- liveoak is shit and noone should ever use it. Its just bullshit to use

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4 hours ago, Intrepido said:

Por supuesto. De ahi viene el comentario de que se necesita un jugador que sepa lo que hace.

Un jugador que sepa aproximarse por popa del navio de linea hasta ponerse en posicion para lanzar su andanada. Anotar que por popa y proa tambien se hace daño a estructura.

Tambien es cierto que no pensaba en surprise contra un primera. Pensaba en cuartas y terceras. Y visto como esta el asunto de los mastiles se hace necesario upgrade de mastiles (french rig refit) y skillbook que aumente vida y espesor. Al menos para aguantar una andanada o dos a mastiles.

Todo eso que dices seria posible contra 1 solo 4th pero si tienes que meterte en medio de ellos estas jodio hundido...La surprise hizo el trabajo que tenia asignado en la batalla, muy bien de hecho. 

Os dejo el video...espero comentarios.

 

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34 minutes ago, Intrepido said:

Es importante que con los cambios que han hecho últimamente al tema del manejo de las velas en manual se mejore en su dominio.

Este video muestra multiples errores en el manejo manual y no debería ser imitado.

cada uno se ciñe a lo que sabe y lo que practica, si te ofreces voluntario te espero en el juego para unas clases

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