Jump to content
Game-Labs Forum

Обновление 10.4 - новая механика завоевания, боевые группы, Wapen von Hamburg (III)


Ink

Recommended Posts

До МЕГАпатча, когда я играл за пиратов, были телепорты во фритауны и прочки на кораблях, то мы кланом целыми днями прыгали по карте и гангали везде и мы часто влезали даже в заведомо проигрышные бои и иногда даже их вытягивали, а влезали, потому что были прочки и деньги и ресы и поэтому не жалко было потерять корабль. Сейчас же при перевесе сил не в нашу пользу мы просто сваливаем из боя и ПВП нет ни нам, ни врагам.

Я бы на миссиях попросил даже увеличить награды, так как если быстро нафармил денег, купил ресы, скрафтил корабль и поплыл на ПВП. А так как награды ниочём, вот и приходится крабить эти миссии у столицы+пока слоты откроешь, тоже замучиться можно.

Link to comment
Share on other sites

7 minutes ago, admin said:

найти в ом кого то нереально потому что игроки не задерживаются
игроки не задерживаются потому что не могут создать себе подушку (так как постоянно тонут не имея возможности научится)
единственный способ получить прогресс это сидеть в зеленых зонах
или уйти из игры

уменьшение онлайна усугубляет проблему так как на 50 новичков в день всегда есть 75 прожженых пвпшеров сидящих во фритаунах у столиц

разрубить гордиев узел можно перевернув систему с головы на ноги - а именно игрок должен сам решить выходить ему в опасные воды или оставаться в безопасных резко усложнив или удорожав стоимость атаки нубов в национальных водах - как это сделано в ЕВЕ (да ты можешь атаковать новичка в Амарре или Жите - но ты тоже идешь на дно так как прилетает приплывает перебаффаный конкорд и гарантированно топит тебя)

Я в еву не играл, но знаю что там есть нули, и ведь именно там основная сверх прибыль? и это самые опасные места? верно?
Почему же у нас самое прибыльное место - зелёная зона у города?
Пусть будет безопасная зона где мало лута, мало денег, сложно торговать - но если захочешь, то пожалуйста. И места где это всё сверх выгодно делать, но крайне опасно, настолько, что даже защиту с собой зовёшь - и я не помню чтобы такое было.

И странно называть новичками тех, кто ходит на линейниках. Как заметил Дрон, большинство гангеров даже не посмотрит в строну цербера или реноми.

  • Like 2
Link to comment
Share on other sites

50 minutes ago, Gamover said:

Пвп игроки хотят пвп. Причём все игроки, которые тут писали последнее время любят сложные бои, а не исключительно ганг торговцев. Все эти игроки часами стояли в открытую у вражеских столиц в ожидании боя. Но приходится гангать у столиц, потому что найти кого-то в открытом море нереально.

ПВП игроки не хотят сражаться. Иначе они бы сами воевали с друг с другом.

А ходят эти 3% к столице не из-за ожидания сложного боя, а чтобы пофармить. Ведь против них выйдет в большинстве случаев не организованый противник. Или в миску прыгнуть, вдруг кого-то RNG за пределы зеленого круга кинул.

Эти 3% по привычки будут ходить к столице и стоять там часами, в то время, как совсем рядом, торговцы свозят товар на 36 млн.

Edited by qw569
  • Like 1
Link to comment
Share on other sites

11 minutes ago, Gamover said:

Почему же у нас самое прибыльное место - зелёная зона у города?
 

Она прибыльная не потому что она супер прибыльная, а потому что в ней потерь нет. 

Xодка на 3х индиаманах с торговыми ресами или ремонтами в пустой фритаун принесет больше денег - но учитывая риски выгоднее получать небольшой стабильный доход в зеленой зоне

НО те кто знает как и когда и куда ехать (благодаря опыту) - те зарабатывают отличные деньги на торговле возя в другие города или фритауны вне зеленых зон



 

  • Like 2
Link to comment
Share on other sites

1 minute ago, qw569 said:

ПВП игроки не хотят сражаться. Иначе они бы сами воевали с друг с другом.

А ходят эти 3% к столице не из-за ожидания сложного боя, а чтобы пофармить. Ведь против них выйдет в большинстве случаев не организованый противник. Или в миску прыгнуть, вдруг кого-то RNG за пределы зеленого круга кинул.

Эти 3% по привычки будут ходить к столице и стоять там часами, в то время, как совсем рядом, торговцы свозят товар на 36 млн.

Когда американцы и шведы ходили качать Ays - это были неорганизованный противник? Нет. Почему же пвп игроки пираты шли с ними драться даже с превосходящими силами? 

Link to comment
Share on other sites

7 minutes ago, admin said:

проблема с потенциальной прибылью такая же - так как люди психологически переоценивают потери и неооценивают прибыль
приведу простой пример

потенциальная прибыль от ходки в опасное место - допустим 100% (вложил 500тыс получил 1 млн)
потенциальная потеря -  при этом несравнимо больше - корабль, модули, трюм + сама потеря это психологически удар

игрок думает - ок восстановлю - попробую еще раз
опять тонет - опять 100% потеря 
в результате никакой бонус не заставит ехать никуда если есть риск потерять все да еще несколько раз

 

Ранее, по старой механике начисления денег в ПВП, такой поход мог не сильно сказаться на "желании играть". Как это обстоит сейчас? Оснастил корабль, пошел повоевал.

Вар. 1 Тебя утопили. Ты в ж..., и встает вариант опять "крабить". Нудно, долго, назойливо. Без вариантов. Сейчас - неопытный игрок будет рвать себе волосы на ж... и либо крабить, либо вон из игры. Хотя скорее всего первое. Раньше - он хотя бы получал некую компенсацию за нанесенный урон. Так сказать "компенсацию за храбрость". Можно было прокачиваться в ПВП, учится воевать в ПВП. Попутно делая миски на досуге. Сейчас - жесткий краб  мод.

Вар. 2. Ты утопил. И тут либо ты получишь небольшую награду и марки. Либо получишь корабль врага, ну если он был крафченный. И он тебе понравился.

Надо признаться вариантов поэксплойтить данную механику предостаточно. Самое банальное - вышла пятерочка кэпов на захваченных кораблях с захваченными кораблями во флоте. Подплыли к "своему" и пошли травить байки, пока их захваченный ненужный корабль топится игроком. Взрыв клерка будет? Ну может быть. Возьмите двух игроков. Эксплойтить можно. Не спастись от этого в играх.

Приходят тут всякие "теоретики" и начинают рассказывать про увеличение зеленых зон. Падение онлайна, злых дронах ганкерах. А проблема в том, что ПВП стало кошмарно не выгодно. Не выгодно ни боевой группе, ни ганкерам, даже ПБшники пропали. Т.к. ПБ стала "пенсионной" формой. Нет стимула захватывать каждый город. Эту механику убрали. Пришли вкачали город, отхватили полрегиона. Ляпота.

Злые ганкеры ходят около столиц, только по одной простой причине, там проще найти врага. Там самая большая концентрация крабов. Там больше вариантов выманить улей. Форумный боец Вито все время приводит, я бы сказал троллит,  тем, что "ходят бьют малышей в Порт-Роялу", но причина не в поиске "малышей, торгашей, или кого-то еще". Туда ходили за врагами в целом, туда до сих пор ходят в поисках врага. Любого, хорошо сильного и равного по составу. Но, если не будет никого, подойдет любой. Кого не жалко.

Нет стимула идти в ПВП, если ПВЕ - выгодно, комфортно и под боком. Об этом уже неоднократно ранее обсуждали. Ну почему ПВЕ настолько выгодно? Риск потерять корабль в миске мал (хотя сейчас злые боты еще и бортануть могут )))) А выгода гооораздо больше. Банально можно себе назахватывать кучу кораблей и не париться. Взял 3 миски рядом с зеленкой или городом и вперед с красными глазами фармить. А вот в ПВП поди еще догони, поди еще выиграй, поди еще заборди врага. И в конце получи "сунь хунь" в чай. Сейчас получить "балалайку" после боя стал гораздо выше. Воевать группой стало не выгодно, проще одиночкой ганкать. Именно ганкать, т.к. воевать группой не выгодно.

Право, старая система начисления наград в ПВП была гораздо интереснее. Мы все "сомневались" в одной прочке для корабля. Но, однопрочковость кораблей и только их постройка это фуфик, по сравнению с новой системой наград за ПВП. И ведь если присмотреться, то все вроде правильно. Но не работает, либо работает как обычно в одну сторону. В сторону поощрения ПВЕ. 

Но раз уж поощряется ПВЕ, разве не логично дать хоть немного больше вариантов ПВЕ контента. Либо сократить его влияние на ПВП сервере.

Link to comment
Share on other sites

2 minutes ago, Medniy Sandal said:

 

Но раз уж поощряется ПВЕ, разве не логично дать хоть немного больше вариантов ПВЕ контента. Либо сократить его влияние на ПВП сервере.

QW уже же дал статистику что будет если так сделать
на сервере останется 75 человек пвшеров

по поводу остального очевидно что некоторые изначальные вещи были лучше (не идеальны но лучше) - как например 5 прочки или деньги за урон - просто наныли :)

Link to comment
Share on other sites

1 minute ago, admin said:

Она прибыльная не потому что она супер прибыльная, а потому что в ней потерь нет. 
Xодка на 3х индиаманах с торговыми ресами или ремонтами в пустой фритаун принесет больше денег - но учитывая риски выгоднее получать небольшой стабильный доход в зеленой зоне



 

Ходка с 3мя индиаманами не принесёт ни одной книжки или рефита. Ходка с индиаманами сколько займёт времени? Сколько принесёт денег? За полтора часа фарма в зелёной зоне можно помимо книжек и рефитов получить около 50-60 марок и около 200-250к голды. 
Ну не говоря про то, что всё-таки бить ботов интереснее, чем полтора часа втыкать в пустое море или вообще в аль-табе смотреть сериальчик.

Link to comment
Share on other sites

8 minutes ago, qw569 said:

ПВП игроки не хотят сражаться. Иначе они бы сами воевали с друг с другом.

А ходят эти 3% к столице не из-за ожидания сложного боя, а чтобы пофармить. Ведь против них выйдет в большинстве случаев не организованый противник. Или в миску прыгнуть, вдруг кого-то RNG за пределы зеленого круга кинул.

Эти 3% по привычки будут ходить к столице и стоять там часами, в то время, как совсем рядом, торговцы свозят товар на 36 млн.

И соглашусь, и не соглашусь.

Да, есть огромная инерция у игроков в мышлении, попробовать новое  место для охоты не всега хотят. Выгоднее пойти в проверенное место. Наверняка. И опять же к столицам ходят не за торгашами. А за противником. Где его еще сейчас искать, если там концентрация мисочников и врагов в целом?

Нет, эти 3% ходят в поисках боев, желательно равной группой. А вот пофармить можно теперь в безопасной зеленке или в "торговых местах".

Link to comment
Share on other sites

6 minutes ago, admin said:

QW уже же дал статистику что будет если так сделать
на сервере останется 75 человек пвшеров

Я что хочу сказать, вам удается найти практически идеальное решение для всех. Но почему то порой ломаете нормальные механики, а ведь можно было бы доделать их и оставить как есть, на время.

Кувэшечка умеет "придавить" цифрами ))), но вопрос не только в цифрах онлайна. Относительно недавно, шведы привалили к стольне повоевать. На фрегатах. Их всего то было до 10 человек. Думаете краббс-капитаны на сантах и викториях сменили корабли и пошли с ними воевать? НЕТ. Они тупо дальше фармили такой же толпой в зеленой зоне. Тепло, рядом, выгодно. Несмотря на то, что их силы были выше. Им не выгодна парится с реальным врагом, если ПВЕ дает больший выхлоп в безопасной зоне.

  • Like 1
Link to comment
Share on other sites

И ещё. Всего 3% игроков кого-то топят. Qw, у тебя есть статистика сколько людей они потопили? Если так мало пвпшеров/гангеров они и мало кого затопят. Т.е. подавляющее большинство игроков в безопасности и их никто не трогает. Возникает вопрос - почему падает онлайн? Явно не из-за того, что новичков/опытных краберов постоянно гангают и топят.

Edited by Gamover
  • Like 1
Link to comment
Share on other sites

1 minute ago, Gamover said:

И ещё. Всего 3% игроков кого-то топят. Qw, у тебя есть статистика сколько людей они потопили? Если так мало пвпшеров/гангеров они и мало кого затопят. Т.е. подновляющее большинство игроков в безопасности и их никто не трогает. Возникает вопрос - почему падает онлайн? Явно не из-за того, что новичков/опытных краберов постоянно гангают и топят.

Я вот на 100% согласен, что падение онлайна не в проблеме "нагиба краббс капитанов". Это слишком преувеличенная проблема. Она есть и будет в любой игре. Надо посмотреть с другой стороны. Где старые ПВПшеры? Почему не в игре? Где любители ПБ? Почему не в игре? Почему долго не задерживаются ПВЕ игроки? Насколько интересны ПВЕ миссии (самому смешно стало))))? Проблема глубже.

Link to comment
Share on other sites

5 minutes ago, Medniy Sandal said:

Я вот на 100% согласен, что падение онлайна не в проблеме "нагиба краббс капитанов". Это слишком преувеличенная проблема. Она есть и будет в любой игре. Надо посмотреть с другой стороны. Где старые ПВПшеры? Почему не в игре? Где любители ПБ? Почему не в игре? Почему долго не задерживаются ПВЕ игроки? Насколько интересны ПВЕ миссии (самому смешно стало))))? Проблема глубже.

все просто
японская пословица вроде такая есть - чтобы увидеть камни надо убрать из ручья воду - что-то такое

так вот - камней не видно если онлайн 1000+ 
процент игроков активно выходящих в пвп константа
процент игроков не интересующихся активным пвп тоже константа

в результате при падении онлайна ниже 600 - процент пвп-шеров становится таким малым что пвп контент разваливается
количество целей становится малым поэтому обычный игрок уже не успевает проскочить (его съедают) что разваливает игру и для него

 

вердикт - перебалансить игру чтобы обычный игрок мог играть ДАЖЕ если он в нации остался один (сейчас если в вашей нации ты остался один играть невозможно)

тогда скачки онлайна не будут портить игру всем что стабилизирует игру для новичков и позволит закрепится и научится чтобы самим захотеть выходить воевать

Link to comment
Share on other sites

3 minutes ago, admin said:

все просто
японская пословица вроде такая есть - чтобы увидеть камни надо убрать из ручья воду - что-то такое

так вот - камней не видно если онлайн 1000+ 
процент игроков активно выходящих в пвп константа
процент игроков не интересующихся активным пвп тоже константа

в результате при падении онлайна ниже 600 - процент пвп-шеров становится таким малым что пвп контент разваливается
количество целей становится малым поэтому обычный игрок уже не успевает проскочить (его съедают) что разваливает игру и для него

При онлайне 1000+ вдвое больше шанс найти врага. При онлайне 1000+ вдвое больше игроков идущих в ПВП. 

При онлайне 1000+, если выгодно ПВП, то будут чаще идти в ПВП. При онлайне 1000+, при выгоде ПВЕ, будут крабить ПВЕ.

Пример? Открытие игры в бету. Онлайн за 2000, провезти товар из пункта А в пункт Б было и сложно, и легко. В столичном (зеленом) регионе могли орудовать только самоубийцы. Проще врага было найти в других местах. 

Миски были выгоднее, со слов старожил ветеранов. Особенно это "проповедовалось" одним известным всем кланом. И они были правы, реально быстрее и проще было прокачаться. Хотя дело могло обстояло ровно наоборот. И в ПВП можно было неплохо настрелять. Не ходили в ПВП даже на басиках, хотя на них можно было и поучиться, и покачаться, и пофанится, и денег получать. Миски были гоораздо эффективнее. И в тот период мы "писали" об этом.

А теперь вопрос: "Было бы больше ПВП (на том этапе игры, при онлайне 2000+), если бы оно было выгоднее ПВЕ?"

Link to comment
Share on other sites

26 minutes ago, admin said:

вердикт - перебалансить игру чтобы обычный игрок мог играть ДАЖЕ если он в нации остался один (сейчас если в вашей нации ты остался один играть невозможно)

Я думаю, что справлюcь. Можете даже для меня сделать особую нацию :)

49 minutes ago, Gamover said:

Когда американцы и шведы ходили качать Ays - это были неорганизованный противник? Нет. Почему же пвп игроки пираты шли с ними драться даже с превосходящими силами? 

Да, то было золотое время. Не понимаю, чего здесь удивительного. Рост хостилити говорил, где игроки. Это было рядом от основного места жительства. Что здесь такого?

34 minutes ago, Gamover said:

И ещё. Всего 3% игроков кого-то топят. Qw, у тебя есть статистика сколько людей они потопили? Если так мало пвпшеров/гангеров они и мало кого затопят. Т.е. подавляющее большинство игроков в безопасности и их никто не трогает. Возникает вопрос - почему падает онлайн? Явно не из-за того, что новичков/опытных краберов постоянно гангают и топят.

Я привел ссылку, подсчитать ты сможешь и сам. Заодно и оценить, как работает клерк.
Чтобы ответить на этот вопрос, тебе достаточно зайти в игру, нажать кнопку с кланом, вспомнить после чего, у всех вдруг появились срочные дела.

Совпадение, не думаю :)

П.С.

Пожалуй я возьму тайм-аут, подождем инерцию

Edited by qw569
Link to comment
Share on other sites

On 17.07.2017 at 2:38 PM, Ink said:

Обновление с исправлениями №5 (15/08/2017)

  • Исправлен баг с отображением отрицательного таймера на вход в сражение.
  • Исправлен баг с раздельным откатом времени на ремонт корпуса и парусов у вновь захваченного корабля (спасибо Капитану Moscalb).
  • В бою в окне с отображением сражающихся сторон (по умолчанию TAB) добавлены названия захваченных и вышедших из боя кораблей.
  • Изменено количество необходимого опыта для достижения производственных уровней. Также снижены требования по необходимым уровням для строительства кораблей. Корабли одного ранга открываются одновременно.

 

Link to comment
Share on other sites

1 hour ago, admin said:

все просто
японская пословица вроде такая есть - чтобы увидеть камни надо убрать из ручья воду - что-то такое

так вот - камней не видно если онлайн 1000+ 
процент игроков активно выходящих в пвп константа
процент игроков не интересующихся активным пвп тоже константа

в результате при падении онлайна ниже 600 - процент пвп-шеров становится таким малым что пвп контент разваливается
количество целей становится малым поэтому обычный игрок уже не успевает проскочить (его съедают) что разваливает игру и для него

 

вердикт - перебалансить игру чтобы обычный игрок мог играть ДАЖЕ если он в нации остался один (сейчас если в вашей нации ты остался один играть невозможно)

тогда скачки онлайна не будут портить игру всем что стабилизирует игру для новичков и позволит закрепится и научится чтобы самим захотеть выходить воевать

Странные у вас выводы! Вы оцениваете игру сухими цифрами! Первые проблемы начались когда вы стали упрощать игру и делать всё более доступное! Уже много раз про это говорили , но нет вы не слушаете.

Упростили получение контента! - пропал стримул это захватить или построить.  (что в Конквесте что в ПВП) 

Особенно в ПВП когда убрали марки , многие известные мне игроки поуходили (Иногда целые Гильдии) Пропал стримул!!

Если всё легко доступно то и быстро надоест. 

Мега патч был хороший. 

А дальнейшие просто убивали геймплей. (Сперва халявные конквест марки, далее убрали ПВП Марки (Раздав контент ПВЕшерам, Древо Исследований, упрощение миссий (Даёшь бота Санту 1 на 1), И финальный гвоздь захват кораблей! Давайте разрушим и так еде живую экономику! 

И в итоге все мои знакомые бросили навал из за упрощения!

Как я сообщал ранее уж Лучше куча Ганкеров у вражеской столицы , чем пустое Море!  (Тем более если PVP Сервер)

  • Like 3
Link to comment
Share on other sites

7 minutes ago, Arthas_ImmortalDK said:

Странные у вас выводы! Вы оцениваете игру сухими цифрами! Первые проблемы начались когда вы стали упрощать игру и делать всё более доступное! Уже много раз про это говорили , но нет вы не слушаете.

Упростили получение контента! - пропал стримул это захватить или построить.  (что в Конквесте что в ПВП) 

Особенно в ПВП когда убрали марки , многие известные мне игроки поуходили (Иногда целые Гильдии) Пропал стримул!!

Если всё легко доступно то и быстро надоест. 

Мега патч был хороший. 

А дальнейшие просто убивали геймплей. (Сперва халявные конквест марки, далее убрали ПВП Марки (Раздав контент ПВЕшерам, Древо Исследований, упрощение миссий (Даёшь бота Санту 1 на 1), И финальный гвоздь захват кораблей! Давайте разрушим и так еде живую экономику! 

 

мы знаем что были игроки которые были в восторге от хардкора и были ЗА еще больше хардкора
проблема в том что ОСТАЛЬНЫЕ игроки получили культурный шок 

перефразирую
например вернув пвп марки - онлайн не вернется - проблемы не в них
проблема в том что шахматы не меняются - а мы меняли коней на ферзей черные клетки на белые - невозможно играть
 

Link to comment
Share on other sites

Наверное смысл ПВП и ПВЕ сервера был в том что каждый будет в восторге от своего но это скромное ИМХО вам конечно же видней.

  • Like 2
Link to comment
Share on other sites

13 minutes ago, admin said:

мы знаем что были игроки которые были в восторге от хардкора и были ЗА еще больше хардкора
проблема в том что ОСТАЛЬНЫЕ игроки получили культурный шок 

перефразирую
например вернув пвп марки - онлайн не вернется - проблемы не в них
проблема в том что шахматы не меняются - а мы меняли коней на ферзей черные клетки на белые - невозможно играть
 

Зачем вообще этот хардкор? Зачем вообще что то качать? Зачем вообще кравт? давайте просто дадим всем кучу денег и все корабли в магазин и пусть веселятся! 

Вам надо определится уже наконец. Либо аркада либо Хардкор! (но даже в Аркаде долгий кач!)

Link to comment
Share on other sites

46 minutes ago, Porri Gatter said:

Зачем все брать с игры, которая уже как 5 лет протухла? Чтобы эта игра тоже благополучно сдохла?

Из КО можно взять ряд вещей. Например ПБ там были более продуманными (на мой взгляд). Особенно накачка портов. Было ясно, что качают, как и сколько людей. Можно было собирать флот и "идти бить врагам по рогам" (или наоборот) ))). 

У нас пока накачка ПБ более похожа на "создание уникального колеса", которое буксует и не едет. 

Link to comment
Share on other sites

Все одни и те же лица на форуме, одни и те же проблемы, нет пвп, одни пвешеры, раньше орали на рейты, одни рейты в море, рейты порезали по самые ягодицы, их нет в море в принципе, теперь переключились на пвешеров,  а факт того что что даже на збт когда онлайн был 70 человек, было интереснее играть и чаше ходили в пвп так как он был доступен чем сейчас, сейчас чтобы идти в пвп надо нафармить кораблей, так как один корабль это не о чем, бабло фармится в пве, тратим кучу времени на фарм, далее покупаем или крафтим корабли при этом, однопрочковые корабли ставить не куда, нужно еще пару лямов чтобы расширить ячейки хранения кораблей, хорошо не расшарили сходили в пвп утонули все можно идти спать, и что это за нафиг пвп такое, когда сосешь нехрена не получаешь, да еще и фармить надо на беснословно дорогие корабли с лечками чтобы сходить в пвп и там его оставить если не срослось. Ка вы думаете много людей в это задродство будут играть, так как контингент людей которые тут сидели не школьного возраста, у многих нет так много времени чтобы тратить его на задроство. Так вот к чему это Я, верните нормальные заработки в пвп, верните нормальные заработки в пб и сделайте более доступными пвп, чтобы люди не боялись терять корабли и тогда может быть кто нибудь и вернется, хотя из последних сводок разработчиков о не стабильности развития игры, и не известно что будет дальше многие просто сидят и ждут когда все утресется. Кстати по поводу пб, если человек командует ему не всегда есть время фармить себе килы на пб, значит он как адмирал будет сосать вечно Я так понимаю. Очень классное распределение оплаты пб и пвп.  В игре должно быть все ради пвп а тут все с точностью да наоборот. Игра движется прямым путем к нудному задротству, от чего многих она начинает отталкивать. Кстати одна из причин почему Я тоже на нее постепенно начинаю забивать. 

  • Like 3
Link to comment
Share on other sites

29 minutes ago, BABAY said:

Все одни и те же лица на форуме, одни и те же проблемы, нет пвп, одни пвешеры, раньше орали на рейты, одни рейты в море, рейты порезали по самые ягодицы, их нет в море в принципе, теперь переключились на пвешеров,  а факт того что что даже на збт когда онлайн был 70 человек, было интереснее играть и чаше ходили в пвп так как он был доступен чем сейчас, сейчас чтобы идти в пвп надо нафармить кораблей, так как один корабль это не о чем, бабло фармится в пве, тратим кучу времени на фарм, далее покупаем или крафтим корабли при этом, однопрочковые корабли ставить не куда, нужно еще пару лямов чтобы расширить ячейки хранения кораблей, хорошо не расшарили сходили в пвп утонули все можно идти спать, и что это за нафиг пвп такое, когда сосешь нехрена не получаешь, да еще и фармить надо на беснословно дорогие корабли с лечками чтобы сходить в пвп и там его оставить если не срослось. Ка вы думаете много людей в это задродство будут играть, так как контингент людей которые тут сидели не школьного возраста, у многих нет так много времени чтобы тратить его на задроство. Так вот к чему это Я, верните нормальные заработки в пвп, верните нормальные заработки в пб и сделайте более доступными пвп, чтобы люди не боялись терять корабли и тогда может быть кто нибудь и вернется, хотя из последних сводок разработчиков о не стабильности развития игры, и не известно что будет дальше многие просто сидят и ждут когда все утресется. Кстати по поводу пб, если человек командует ему не всегда есть время фармить себе килы на пб, значит он как адмирал будет сосать вечно Я так понимаю. Очень классное распределение оплаты пб и пвп.  В игре должно быть все ради пвп а тут все с точностью да наоборот. Игра движется прямым путем к нудному задротству, от чего многих она начинает отталкивать. Кстати одна из причин почему Я тоже на нее постепенно начинаю забивать. 

я давно забил, при этом сам кричал про сложность полученя ТОПовых кораблей. Студия как всегда, взяла "Димоновский компот", извратила под себя и выдала как фичу...

В итоге игра не играется, привлечение не привлекается.

Извините меня друзья, я новерное в своих требованиях к игре был не прав.... (сарказм же, в сторону студии)

Link to comment
Share on other sites

1 hour ago, Lognomobr said:

я давно забил, при этом сам кричал про сложность полученя ТОПовых кораблей. Студия как всегда, взяла "Димоновский компот", извратила под себя и выдала как фичу...

В итоге игра не играется, привлечение не привлекается.

Извините меня друзья, я новерное в своих требованиях к игре был не прав.... (сарказм же, в сторону студии)

моя сарказм не понимать :) давно тут сидим просто

по поводу излишней мороки согласны - надо править
но повторюсь ремонты доски парусину ром - ТОЖЕ игроки очень очень просили ;)
вот и проверили

Link to comment
Share on other sites

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now
×
×
  • Create New...