Jump to content
Game-Labs Forum

Обновление 10.4 - новая механика завоевания, боевые группы, Wapen von Hamburg (III)


Ink

Recommended Posts

8 minutes ago, Varaborn said:

За час-полтора до профилактики.

Отрадно снова видеть вас в этой ветке, сэр)

можно поподробнее - лаги в ОМ? в инстах? в портовых магазинах? 

Link to comment
Share on other sites

Just now, admin said:

можно поподробнее - лаги в ОМ? в инстах? в портовых магазинах? 

На тот момент наблюдались в ОМ:

-долгий выход в ОМ из порта, примерно минуту просто было одно море в кадре

-далее при переходе через ОМ фризы и лаги

-пригласили в группу, в течении следующих 10 минут я у них то вылетал из группы, то снова появлялся, при этом у меня отображалась вся группа, даже когда они ее распустили.

-после профилактики все нормализовалось.

Link to comment
Share on other sites

5 minutes ago, Varaborn said:

На тот момент наблюдались в ОМ:

-долгий выход в ОМ из порта, примерно минуту просто было одно море в кадре

-далее при переходе через ОМ фризы и лаги

-пригласили в группу, в течении следующих 10 минут я у них то вылетал из группы, то снова появлялся, при этом у меня отображалась вся группа, даже когда они ее распустили.

-после профилактики все нормализовалось.

в пятницу?

Link to comment
Share on other sites

1. По выходе из инстанса скорость в ОМ до 40+ узлов. Такая высокая скорость зрительно наблюдалась и у некоторых неписей.

2. При отсутствии рамок на паруса и применении рамок на корпус в инстансе одновременно ведется обратный отсчет по обоим ремкам.

3. Очень много времени занимает в ОМ отремонтироваться с подтверждением каждого вида ремонта и еще в менеджере экипажа восстановить его. Может быть ввести кнопку "Полный ремонт и лечение"?

4. Поменял нацию и нельзя перемещаться между аутпостами (нет кнопок). До столицы новой нации не добирался. Это так и задумано?

Link to comment
Share on other sites

Вчера во время боя был дисконект (инет выбило) при перезаходе в игру в бою пропали все рамки и реи заело, никуда не проворачивались. 

Вообщем потерял свой сюрп. 

Прошу вернуть, со всеми фитами. И я все еще жду свою реномиху, которую потерял и за подобных багов. 

П.с 

Ром кстати остался и корабль слушайся управления. А вот с остальным были проблемки)

Edited by Cpt. Reverse
Link to comment
Share on other sites

2 hours ago, admin said:

В тестах все были за хардкор. 

 

А разработчики за хардкор или за халявные миссии под фортами? Одно с другим никак. Почему есть ПвЕ сервер, где нет ПвП, но нет ПвП сервера, где нет ПвЕ?

  • Like 1
Link to comment
Share on other sites

2 hours ago, admin said:

В тестах все были за хардкор. данные награды тестировались как минимум 3 месяца. 

Дизайн был простой - если корабль не на дне - наград нет. В этом случае невозможно набивать марки и прочие награды просто сливая корабли друг другу. Таким же образом было принято решение давать награду не каждому а делить ее на тех кто наносил урон по цели (чтобы сделать ганк менее выгодным. На двух стульях оч тяжело сидеть - либо приходится чистить проверять и смотреть репорты на фермеров либо убирать награды за захват и за дамаг

Как поступить тут? Давать награды за пострелушки без результата? или только за килл только хардкор?

 

Тут получается двоякая ситуация. Т.к. с одной прочкой корабля вырастает значимость корабля при захвате. Тут сам выбираешь либо топить с деньгами, либо захватывать без денег. Т.е. строить/покупать самому или оставить себе захваченный. Одна прочка неплоха, на мой взгляд в 

Однако отсутствие компенсации за бои очень сильно "вымораживает" в целом. Т.к. можно плотно повоевать и оказаться в глубоком минусе. А при старой системе игрок получал деньги за настрелянный урон. Что позволяло "жить" ПВП при 5 прочках. И позволяло бы "жить" ПВП при одной прочке.

Если сравнивать, то старая система наград была более интересная. Т.к. в случае проигрыша у тебя оставались хоть какие-то деньги. А не перспектива "беспощадного" фарма однообразных мисок. 

  • Like 2
Link to comment
Share on other sites

30 minutes ago, Porri Gatter said:

Йа вот вчера на рыбалке 3метрового сома ловил, целый час с ним боролся уже практически на берег его вытащил, да вот только у него масса больше, и не получилось его зарулить, и он вместе со мной ушел снова в воду, в итоге ничего я не получил, а ведь я затратил столько сил, фоток нет, так что пруф не могу предоставить.

Дело даже не в моем бое, а в механике.

Ну, а если тебе нужен пруф:

 

Screenshot_13-08-2017_22-20-36.thumb.png.61601b8620b3eb63442c1f60fe5a040b.pngScreenshot_13-08-2017_22-34-35.thumb.png.47e5b5ea9c45c24a2e1be637a4f8ceb6.png

Edited by Varaborn
Link to comment
Share on other sites

5 hours ago, Gamover said:

А разработчики за хардкор или за халявные миссии под фортами? Одно с другим никак. Почему есть ПвЕ сервер, где нет ПвП, но нет ПвП сервера, где нет ПвЕ?

В теории - Как говорили классики: 
Нет лучше охоты, чем охота на человека. Кто узнал охоту на вооруженных людей и полюбил ее, больше не захочет познать ничего другого.

На практике - сложно представить успешность полного убирания ботов и миссий с сервера. Можно на тестбеде проверить конечно. Но что-то нам кажется не взлетит. Придут проверить конечно многие - но после пары сливов останется 10 пвпшеров. Будут либо ходить группами по 25 либо если нет группы 25 будут сидеть в портах. 

@Moscalb @dron441 как считаете?

+ такой сервер абсолютно нежизнеспособен если приток игроков прекратился. Если нет никого - то как играть?

Link to comment
Share on other sites

36 minutes ago, admin said:



@Moscalb @dron441 как считаете?

Чует моя пятая точка что через 5 минут сюда прибежит Вито с криками о переделки игры под себя.. Да и с каких пор мнение двух ПвПшеров немного подзабивших на Навал стало волновать разработчиков :D ? 

А теперь по теме. Я считаю что именно на этой стадии игры надо отказаться от миссий в столичном регионе ( ибо потом будет поздно ) . Скажу по опыту. Даже когда бегаешь в соло не хочется нападать на цербер, рено и тд. ибо это занятие занимает времени больше чем убийство Беллоны. Таким образом большинство пвпшеров сами не трогают различную мелочь. А вот корабли покрупнее уже должны объединяться в группы для фарма миссий. К чему это я. Раскидайте миссии в море , увеличьте награду за них в разы , но пусть они будут реально далеко. Предположим 3 квадрата от порта ( любого ). Вышел пофармить ? Так знай что форты далеко и помочь смогут только друзья которые оказали не далеко. По поводу слов Гамовера. Если хочется боя с ПвПшерами ( именно в этом смысл пвп сервера без пве ) , то его всегда можно найти. Вопрос в другом. Как сильно ты хочешь такого боя ? Готов ли вместе с компашкой 5 часов прочесывать вражеские столицы на предмет наличия третей стороны для пвп замеса  ? Для развития игры нужен онлайн , но его не будет пока доволен один класс игроков из трех. надеюсь не надо говорить о ком идет речь ;)/

Edited by dron441
  • Like 4
Link to comment
Share on other sites

 

40 minutes ago, admin said:

@Moscalb @dron441 как считаете?

Какая честь:) Ну как по мне без пве не как. да и в принципе мне нравится прыгать в миськи к пвешерам:D но сейчас это действительно сложно из за миссий под фортами в зеленке. Поэтому согласен с предложением Дрона о 3-х квадратах :D

Link to comment
Share on other sites

Теперь мне все стало ясно.
Почему "пвпешеры" хотят убрать пве от столицы. Ответ очень прост. Это же будет так весело мутузить обессиленную жертву.

Почему "пвпешерам" так сложно найти пвп. Ответ очень прост, они не хотят терять корабли встретив другого пвпешера.

Edited by qw569
  • Like 3
Link to comment
Share on other sites

@admin @dron441 @Moscalb
Я говорю о крайности. Сейчас есть 2 типа серверов, одни для чисто ПвЕшеров и второй для ПвЕшеров. По сути это старый вопрос "почему у краберов такие халявные условия на ПвП сервере?". И казалось бы, как пвп игрока это должно волновать - ну так ведь именно ПвЕ игрок рождает инфляцию на ПвП сервере ничем не рискуя, именно ПвЕ игрок почему-то имеет рандомно падающие книжки и рефиты на ПвП сервере ничем не рискуя и т.д. И всё это за влияет на пвп игроков напрямую. 
Простой пример, недавно Москаль, как один из самых лучших и активных пвп игроков (я думаю все с этим согласятся),  поведал сколько он заработал за месяц "проживания" во фри тауне и активно пвп - рассказал сколько ремок, кораблей, денег. И вот вроде хорошо живёт даже... Только вот активный ПвЕ игрок на том же ПвП сервере добудет это всё и даже больше (книжки, рефиты), наверное за дней 5-7, при этом ни чем не рискуя... Хороший ПвП игрок, как тот же Москаль или Дрон, на ПвП сервере должны быть царями, ни в чём себе не отказывать и иметь самые-самые лучше корабли на сервере (на то они и одни из самых лучших игроков), а у нас они почему-то по меркам пвешеров с таким же онлайном сродни бомжам. 
Так что вопрос тот же - почему предпочтения и комфортность игры ПвЕ игроков на ПвП сервере важнее ПвП игроков, учитывая, что у первых есть отдельный сервак? Может это повысило онлайн?

Edited by Gamover
  • Like 2
Link to comment
Share on other sites

11 minutes ago, qw569 said:

Теперь мне все стало ясно.
Почему "пвпешеры" хотят убрать пве от столицы. Ответ очень прост. Это же будет так весело мутузить обессиленную жертву.

Почему "пвпешерам" так сложно найти пвп. Ответ очень прост, они не хотят терять корабли встретив другого пвпешера.

Когда пачки из 5-15 кораблей приходит к вражеской столице встаёт на границе безопасной зоны и ждёт когда кто-нибудь соблаговолит выйти повоевать - это боязнь потерять корабли наткнувшись на пвпшера?

  • Like 1
Link to comment
Share on other sites

13 hours ago, dron441 said:

Эм... Ты давно в ПвП был ? О чем может идти речь если миссии для рейтов флотские кидают в зеленке без права захода в них для пвпшеров ? 

Рейт сейчас выступает в роли фармера. И как итог, он обитает только в миссиях.  Почему имеено рейт? Потому что этот корабль можно выгодно продать.

Почему "пвпешеры" хотят вынести миссии из  зеленой зоны как можно дальше (3 квадрата), чтобы добывать рейты было проще.

Мой последний анализ CombatNews за 29-07-2017 показал, что всего о 73 игроках были указаны в сообщениях.  Я не могу сказать о количестве уникальных пользователей, которые заходили в тот день на сервер PVP EU, но судя по сообщению @admin  их было точно свыше 2165. То есть всего о 3.3% сообщил клерк. Для справочки, максимум онлайна по всем серверам в тот период (18-03-2017) не превышал 310 человек, в то время как, 29-07-2017 на PVP EU онлайна был чуть выше 500 человек. В реальности может быть и меньше 3%.

Список пвпешеров из отчета

 
  1. Captain Reverse
  2. Zerschmetterling
  3. George Wallentin
  4. Astraeus
  5. Assassin
  6. Ram Dinark
  7. darkjoker
  8. Varaborn
  9. rediii
  10. Amelia Lt
  11. Jacques de Montagne
  12. Pit Pinsel
  13. Liquicity
  14. LittleLamo
  15. Bwa Bwandais
  16. Sp1tzbua
  17. Norseman
  18. Havelock
  19. Shadow Phoenix
  20. BloodyRaven
  21. Slawomirus
  22. KTW
  23. CommmanderJ
  24. jorgito333
  25. Moscalb
  26. Suricato Rojo
  27. Capn Rocko
  28. Gezondheidszorg
  29. White Squall
  30. Redbear89
  31. dShiro
  32. Alejandro de Santamaria
  33. Fox Proudfoot
  34. HachiRoku
  35. Rage Infest
  36. Horatio Bugler
  37. CptYaneki
  38. Christoph
  39. Gooser
  40. Enemy
  41. Steelbeard
  42. Banished Privateer
  43. J Winters
  44. Eirene
  45. Marcus Josefson
  46. Yngve Mikkelsen
  47. HMS Mars
  48. Henry HMS Albatross
  49. Apina Kin
  50. lardwick
  51. Eskiwit
  52. Maculosa
  53. Gringo69
  54. Alexey99
  55. Donjuan Dimasto
  56. Kalti
  57. Speaker884
  58. John Cavanaugh
  59. VeeForce
  60. Twig
  61. 0TimeLefT
  62. Fluffybunzz
  63. Thomas Kjaer
  64. Captain Yarrrrr
  65. Daniel
  66. Eleazar de Damas
  67. Desp
  68. DizzWho
  69. Rahzor
  70. Antraxtampax
  71. Wy
  72. Michaelwade
  73. Gregory Rainsborough

 

Неужели эти 3,3% не могут договорится между собой и сражаться с друг с другом. Не могут, потому что им не выгодно. Так как в случае пройгрыша, теряется корабль, дорогие модули, ремки и ром.

12 hours ago, Moscalb said:

ну хз:) По моему их почти нет (пвпшеров)... единственный человек который захотел подраться 1 на 1 за все это время был rediii и бой состоялся:)

 

12 hours ago, dron441 said:

Прошу прощения , Великий дотер , но владыка сего форума хотел услышать мнение от двух игроков. И это  не вы :)

Как вы думаете, почему хозяин форума именно на форуме задал вам вопрос, а не в приватных сообщениях?

Edited by qw569
  • Like 1
Link to comment
Share on other sites

2 minutes ago, qw569 said:

Неужели эти 3,3% не могут договорится между собой и сражаться с друг с другом. Не могут, потому что им не выгодно. Так как в случае пройгрыша, теряется корабль, дорогие модули, ремки и ром.

Нет, Кувэшечка не поэтому. Пропадает азарт, ибо договорные бои очень быстро надоедают. Уже проходили в КО. Опять же пока договоришься, приплывешь зайдешь в бой, а там напрыгают куча помощников добровольцев ))).

Тогда проще вернуть комнаты боев ))). Чего уж там, их можно было и не убирать. 

Link to comment
Share on other sites

1 hour ago, Medniy Sandal said:

Нет, Кувэшечка не поэтому. Пропадает азарт, ибо договорные бои очень быстро надоедают. Уже проходили в КО. Опять же пока договоришься, приплывешь зайдешь в бой, а там напрыгают куча помощников добровольцев ))).

Тогда проще вернуть комнаты боев ))). Чего уж там, их можно было и не убирать. 

Потому что они охотники 

Как сказал Хеменгуэй - нет ничего лучше чем охота на вооруженного человека

НО

@qw569 прав

Проблема в том что охота на человека вымывает человеков из игры. Мы можем теоретизировать сколько угодно но факты на лицо. ПВП игроки хотят новых целей - а новые цели не остаются в игре надолго

  • До сегодняшнего момента все фичи игры заточены на то чтобы делать из среднего игрока цель
  • давление пвп комьюнити заставило убрать прочки, сделать корабли дороже, убрать транспорт ресурсов (но при этом оставить себе телепорты), добавить инвиз и быструю скорость чтобы во вражеских водах можно было топить людей безбоязненно
  • теперь пвп игроки просят сделать так чтобы миссии были подальше чтобы полегче было в них заходить
  • утонув 5 раз в миссиях игрок уходит из игры - потому что он просто не может добиться даже своей минимальной цели

Средний игрок хочет играть в опасном мире - ключевое слово играть - текущие механики играть ему не дают
Игрок построил крабовые крафтовые цепочки - потерял порты
Игрок поехал поторговать - потерял груз и корабли
Игрок захотел отомстить и собрал друзей - а нет инвиз и требование закрыть бой у ЕГО столицы


ps странно но форум сам подменяет слово крафтовые на крабовые

  • Like 4
Link to comment
Share on other sites

1 hour ago, qw569 said:

 

 

Как вы думаете, почему хозяин форума именно на форуме задал вам вопрос, а не в приватных сообщениях?

последний стрим просто смотрел москаля недавно где он с темной водой ходил и дроном 

Link to comment
Share on other sites

9 hours ago, admin said:

Потому что они охотники 

Как сказал Хеменгуэй - нет ничего лучше чем охота на вооруженного человека

НО

@qw569 прав

Проблема в том что охота на человека вымывает человеков из игры. Мы можем теоретизировать сколько угодно но факты на лицо. ПВП игроки хотят новых целей - а новые цели не остаются в игре надолго

  • До сегодняшнего момента все фичи игры заточены на то чтобы делать из среднего игрока цель
  • давление пвп комьюнити заставило убрать прочки, сделать корабли дороже, убрать транспорт ресурсов (но при этом оставить себе телепорты), добавить инвиз и быструю скорость чтобы во вражеских водах можно было топить людей безбоязненно
  • теперь пвп игроки просят сделать так чтобы миссии были подальше чтобы полегче было в них заходить
  • утонув 5 раз в миссиях игрок уходит из игры - потому что он просто не может добиться даже своей минимальной цели

Средний игрок хочет играть в опасном мире - ключевое слово играть - текущие механики играть ему не дают
Игрок построил крабовые крафтовые цепочки - потерял порты
Игрок поехал поторговать - потерял груз и корабли
Игрок захотел отомстить и собрал друзей - а нет инвиз и требование закрыть бой у ЕГО столицы


ps странно но форум сам подменяет слово крафтовые на крабовые

Уже много раз предлагали сделать не очень выгодные миссии (с меньшим кол-вом награды) около своих городов и у столицы, а прибыльные далеко от своих городов, а лучше на границах наций. 
"убрать прочки, сделать корабли дороже" - как это упростило жизнь пвпшерам? по-моему наоборот, сейчас хороший корабль с фитами стоит миллионы, при этом за пвп получить деньги крайне сложно. Да, теперь полезно захватывать корабли, но это в любом случае риск, в отличии от миссий под фортом у столицы.

Пвп игроки хотят пвп. Причём все игроки, которые тут писали последнее время любят сложные бои, а не исключительно ганг торговцев. Все эти игроки часами стояли в открытую у вражеских столиц в ожидании боя. Но приходится гангать у столиц, потому что найти кого-то в открытом море нереально.
Вытащите людей, которые хотят высокую прибыль, из уютных региончиков с дружественными фортами, и гангеров у столиц почти не останется. Но оставьте у столицы миссии против 6х рейтов, с которых не падают книжки и рефиты. Не будет работать?

Edited by Gamover
  • Like 3
Link to comment
Share on other sites

22 minutes ago, Gamover said:



Пвп игроки хотят пвп. Причём все игроки, которые тут писали последнее время любят сложные бои, а не исключительно ганг торговцев. Все эти игроки часами стояли в открытую у вражеских столиц в ожидании боя. Но приходится гангать у столиц, потому что найти кого-то в открытом море нереально.
Вытащите людей, которые хотят высокую прибыль, из уютных региончиков с дружественными фортами, и гангеров у столиц почти не останется. Но оставьте у столицы миссии против 6х рейтов, с которых не падают книжки и рефиты. Не будет работать?

мы пытались много раз :) вы сами свидетели

пвп не работает на низком онлайне - большинство хотят ощущения присутствия в опасном мире но опасности не хотят
пытаться вытащить их (дать вам еду) невозможно как нам кажется - и попытки это исправить не дают геймплея ни вам ни им 

проблема с потенциальной прибылью такая же - так как люди психологически переоценивают потери и неооценивают прибыль
приведу простой пример

потенциальная прибыль от ходки в опасное место - допустим 100% (вложил 500тыс получил 1 млн)
потенциальная потеря -  при этом несравнимо больше - корабль, модули, трюм + сама потеря это психологически удар

игрок думает - ок восстановлю - попробую еще раз
опять тонет - опять 100% потеря 
в результате никакой бонус не заставит ехать никуда если есть риск потерять все да еще несколько раз

 

Link to comment
Share on other sites

7 minutes ago, admin said:

мы пытались много раз :) вы сами свидетели

пвп не работает на низком онлайне - большинство хотят ощущения присутствия в опасном мире но опасности не хотят
пытаться вытащить их (дать вам еду) невозможно как нам кажется - и попытки это исправить не дают геймплея ни вам ни им 

 

There is no incentive to get sunk. Or rather, there is no gain to play as food.

Google translate: Нет стимула утонуть. Вернее, нет никакой выгоды, чтобы играть как пищу.

Edited by Skully
Link to comment
Share on other sites

29 minutes ago, Gamover said:

потому что найти кого-то в открытом море нереально.

найти в ом кого то нереально потому что игроки не задерживаются
игроки не задерживаются потому что не могут создать себе подушку (так как постоянно тонут не имея возможности научится)
единственный способ получить прогресс это сидеть в зеленых зонах
или уйти из игры

уменьшение онлайна усугубляет проблему так как на 50 новичков в день всегда есть 75 прожженых пвпшеров сидящих во фритаунах у столиц

разрубить гордиев узел можно перевернув систему с головы на ноги - а именно игрок должен сам решить выходить ему в опасные воды или оставаться в безопасных резко усложнив или удорожав стоимость атаки нубов в национальных водах - как это сделано в ЕВЕ (да ты можешь атаковать новичка в Амарре или Жите - но ты тоже идешь на дно так как прилетает приплывает перебаффаный конкорд и гарантированно топит тебя)

Link to comment
Share on other sites

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now
×
×
  • Create New...