Jump to content
Game-Labs Forum

Глобальная карта. срыв покровов. что это есть и как с этим жить.


Recommended Posts

Итак. известно что разработчики пока не заостряют внимания на глобальной карте. есть мнение что пока даже не выработана концепция. не страшно. сейчас у них куда более важные и насущные задачи. и это правильно. НО!

Громадье идей о глобальной карте, которые мутным потоком льются на страницы нашего, теперь уже почти родного форума, мешают сосредоточится на главном в данный момент - на боёвке, механике и физике. а так же как я понимаю на боевом интерфейсе и гемплее.

Во избежание - стартую эту тему! давайте все желающие будут выкладывать свои многословные идеи в стиле "Джва года ждал!" тут. эта тема не для обсуждения. эта тема для фиксирования гениальных идей. и только. когда придёт время - возможно эту тему подробно изучат разрабы. и кто знает - может именно ваша идея и концепция станет основой) а может некий собирательный образ, коллективное творчество. сие науке не известно) но вполне возможно.

итак - вперёд компадрос!) 

П.С. просьба модераторам - заглядывать в эту тему и беспощадно убивать споры, флуд и трололо)

Link to comment
Share on other sites

Я чую запах западни . 

И хочется верить автору, но нутро подсказывает, что на этом месте может возникнуть гетто, а то и кладбищей этих самых гениальных мыслей.

Link to comment
Share on other sites

ээээх сделаем не возможное возможным и попробуем впихнуть впихуемое во в не впихуемое ;)

Общий вид:

1. предлагаю вводить карту частями сначала остановитьься на чем то типа Глоб. Карты (ГК)  как в ПОТБС в дальнейшем по необходимости расширять территорию

2. обязательно разделение на нации

-британия

- испания

-франция

дальше расширять не вижу смысла но если возникнет необходимость кого нибудь добавить - например голандию

3.городов и населенных пунктов сделать больше чем в ПОТБС на мой взгляд мин в 2 раза

4. Обязательно ввести вольные\нейтральные поселения, которые по определению не могут быть захвачены, но вокруг которых всегда будут ПВП круги

таких поселений больше 3-5 штук на мой взгляд не надо, но эти порты должны быть бедны ресурсами

5 вся карта разбита на зоны

- открытое море

-побережье

-проливы

6 в каждой зоне различные преимущества для разных типов кораблей

в открытом море - тяжелые

в проливах средние

у побережья легкие

 

- это очень важно потому что тогда все игроки и прокачанные папки и новички на низкоуровневых кораблях смогу принимать участие в пвп и чувствовать себя полезными на всех этапах развития персонажа

- не будет сильной зависимости игры от балланса кораблей, а именно это есть главная беда всех онлайн игр

 

7 соответственно при вступление в бой в определенной зоне игроки прогружаются на карту с соответствующим ландшафтом и ТТХ условиями

что то подобное в серии Тотал вар отработано , т е если схватили в открытом море то не должно оказаться что ты на карте прогрузился где рядом берег/острова /мелководье

8 у каждой нации есть своя столица где базируется генерал губернатор эти города тоже не захватывамые и тоже перманентно в пвп зоне

 

Взаимодействие наций на ГК

1. все нации, кроме нейтралов, на первоночальном этапе враждебны друг другу и находяться в состоянии войны

соответственно все игроки могут атаковать любые корабли врагов, даже гражданские/не военные, в любом месте карты

2 заходы в нац порты только своих кораблей - враги не могут-

3 нейтралы могут заходить в порты любых наций

4 пираты могут заходить только в нейтральные порты

5 нейтралы всегда в мире со всеми, атака нейтрала не в пвп зоне, как и корабля дружественной державы а также и  своей нации, наказуема отрицательной репутацией и после ряда таких нападений игрок автоматически исключается из нац/нейтрального сообщества с потерей всего имущества кроме того что в настоящий момент при нем либо находится в нейтральном порту и становится пиратом

6 никаких откатов карты , как в ПОТБС, что захватили то и имеем пока не отобрали

7 соответственно при захвате городов для участников ПБ предусмотреть ОЧЕНЬ сущевственные денежные призы или возможности для личного обогащения

какие можно продумать дополнительно

 

ЖАДНОСТЬ ДВИЖИТЕЛЬ ПРОГРЕССА :)

 

политика

1 предлагаю добавить в игру реальной политики))  в каждой нации конечно образуются кланы игроков, в зависимости от силы клана(сумма разных параметров например богатство, количество побед, участие представителей клана в захвате враждебных портов, покупка спец вымпелов -возможно даже за реал- ) раз в неделю/месяц допустим, либо по особому требованию большинства игроков данной нации , проводятся выборы генерал губернатора всей колонии с оч широкими полномочиями типа:

помиловать пирата и принять в нац флот или в нейтралы, выдача лицензий на вход в свои города враждебных не военных судов,выдача лицензий на крафт спец ресурсов для представителей дружественных/враждебных наций в своих городах, заключения перемирия с др нациями , заключение союзов и тд

2 предусмотреть возможность при заключении союзов совместные боевые действия против враждебных нац. как минимум совместная накачка городов противникам как максимум участия союзных флотов в совместных сражениях ПВП и ПБ

3. соответственно у нейтралов выбирается ну типа городской глава тоже с широким кругом полномочий управления в данном городе например с выдачей разрешения хранить имущество в указанном городе(для игрока потенциально стремящегося в пираты :) )

 

классификация кораблей

1. мне лично очень нравиться классификация кораблей в корсарах офф лайн -Город потерянных кораблей или другие игры той серии

нравится тем что все корабли начиная от шлюп\люгера до мановара очень хорошо годятся для решения задач в очень широком спектре предложил бы сильно не парится и взять эту классификацию и большую часть ТТХ оттуда как за основу

2 но добавил бы или переработал там существующие корабли для дополнительного класса назовем их ну типа .... мега грузовики)))))))

например какой нибудь галеон пусть он будет с очень большим трюмом с неплохими скоростными характеристиками и вооружением но мало маневренным

для чего попытаюсь объяснить в разделе экономика

3. для этого Мега Грузовика(МГ) предусмотрен иммунитет в не ПВП зоне от хватания

 

взаимодействие игроков на ГК

атаковать на ГК  не в зоне ПВП можно всех и вся НО....

1. без потери репутации только суда враждебных наций

2. без потери репутации везде и всем можно атаковать пиратов

3. соответственно нейтралы при любой атаке любого противника не пирата также теряют репутацию

4. пиратам терять уже нечего так что они могут атаковать всех и вся совершенно везде

5. суда собственной нации атаковать нельзя по определению

6. МГ можно атаковать только в ПВП зоне

7. количество кораблей в ПВП да и на ПБ я бы по возможности не ограничивал( только возможностью движка)

 

взаимодействме игроков на ГК в зоне ПВП

ну тут все просто

атакуем всех и вся кроме судов своей нации

 

экономика :blink:

вот тут все по хитрому))

1 ВСЕ что необходимо в игре может производиться игроками и неписью

2 во всех городах есть непись магазины там можно купить  все, кроме кораблей высших классов - я думаю от корвета и выше, но по заоблачным ценам в разы превышающим себестоимость продукта

3. абсолютно все может производить только игрок

4. по всему миру, в разных городах разбросаны разные виды ресурсов типа как в ПОТБС 

5.а вот места где находяться верфи очень ограниченны - это только города  которые постоянно накрыты пвп зонами

соответственно нейтралы и столицы государств

6. верфь в этих городах есть как опция города доступ к ней возможен всем дружественным игрокам , но только с разрешения генерал губернатора или городского главы у нейтралов

7 соответственно постройка судов возможна только в нескольких городах на всей ГК и города эти всегда в ПВП зоне

8 прочие производственные постройки для сырьевой добычи или промежуточной переработке строится могут во всех городах куда персонажу есть доступ

9. аукционы где все игроки могут торговать друг с другом тоже расположены также только в тех городах что  и верфи - в городах с постоянной ПВП зоной_

 

соответственно что мы получим в результате:

 

производим товары

тащим их в ближайший к крафтовой зоне порт соответственно по нац признаку (если ты не нейтрал- этим везде доступ)

складируем

а вот дальше выбор либо на небольших грузовиках пытаемся прорываться самостоятельно либо формируемся в карованы зовем друзей и соклановцев на защиту и прикрытие и пробиваемся силиой

в любом случае много интересного ПВП обеспечено!!!!

 

Роль МГ в экономике

1. этот корабль не в впв зоне никто атаковать не может

2. большой трюм, оговорюсь что подобные корабли с такой же вместимостью но без "неуяза " обязательно должны быть в игре как более дешевая альтернатива

3. кор очень сильный и сам может отбиться от нескольких судов средне легкого класса (при прямых руках конечно же)

можно конечно обойтись и без введения МГ просто разделить корабли на военные и гражданские с условием что гражданские не в пвп зоне хватать нельзя но тогда снизиться возможность обогащения для пиратов :wacko:

 

Появление  развитие и прокачка персонажа 

1.все игроки рандомно появляются в нейтрал городах

2. не имеют нац приеадлежности

3. в процессе игры игроки определяются сами куда им податься либо за нации либо остаться в нейтралах ну а тем кому мил черный флаг вперед атачим всех и везде :ph34r:

4 никаких скилов!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

5.развитие персонажа только в виде некоего набора характеристик которые с ростом опыта могут быть самостоятельно развиаться игроком -что кому надо -что то подобное в пиратах офф лайн- ГПК- впрочем и в других играх тоже

 

Ограничения

1. корабли высших классов -корвет и выше только у нац прнадлежащих игроков

2.пираты обречены ездить только на средне малых классах

3. неитралам доступны, как и нац, МГ и подобного плана тяж грузовики , а также и фрегаты то есть их флот тяжелее чем у пиратов но легче чем у нац.

 

Разное

1.тяж корабль грозная сила!!!!!!!!!!!! а не мясо как в тех же пресловутых ПОТБС один тяж кор должен иметь возможность на равных сопротивляться эскадре, либо уйти от нее не менее чем 2-3 кораблям класса корвет-фрегат

2. торговые грузовые суда не беззащитны, по определению имеют хорошую скорость и достаточное вооружение для сопротивления 2-3 судам класса шхуна бриг или  1-2 бриг корвет

3 весь !!!! захваченный груз в трюме, если корабль захвачен а не утоплен, вместе с захваченным призом, при наличии офицера в команде, может быть оттраспортирован в ближайший дружественный порт и поступает вместе с кораблем во владение захватившего его игрока.

 

Ну как то так ^_^

просьба к разработчикам - с ориентировать в каких направлениях мой опус)) соответствует тому что Вами принято а что лишнее

просьба к игрокам дополнить поправить если что не так :huh:

  • Like 1
Link to comment
Share on other sites

Категорически против набивки городов. Набивка годилась когда в игре нет онлайна, 100-200 человек. Тогда они имеет смысл кто набил тот и воюет. Или набил, но не прошел на ПБ?Опять что ли сидеть и насиловать флоты? По кланварам, ГК, ПБ и прочему нужно что-то более удобное, не затратное по времени. А если тысяча  человек хочет на ПБ? Сидеть и вкл задротмод? А если время на это нет? Уйдут из игры.

ПВП наверное должно быть везде. Просто надо сделать так, что бы убивать мелочь или новичков было не выгодно. Например ПВП начинается, когда садишься, на корабль 5-6 уровня (из 10 например, ну или из середины ветки). До этого, пока качаешься имеешь иммунитет от больших. Ну будут нападать папки и любители обидеть новичка.

Link to comment
Share on other sites

зафиксирую в этой теме свои гениальные мысли по поводу ГК) многим из вас они покажутся кощунственными и еретическими) это нормально)

итак -

 Глобальная карта представляет собой ВЫМЫШЛЕННЫЙ архипилаг. острова, побережье материков. на ней некое число городов и поселений. четыре основные нации - голандцы, испанцы и т.д. хоть Зимбабва это неважно.

вся карта поделена на условные зоны, включающие по нескольку поселений. зоны условные и на перемещение кораблей в реальном времени на ГК никак не влияют. эти зоны являются источником дохода некого ресурса для контролирующего их коллектива.

 Два основных и единственных вида ресурса - ну скажем серебро и золото (необычно да?), либо фунты и гинеи, либо дублоны и реалы, либо деревянные и золотые рубли. это неважно как назвать.

Две фракции в составе каждой нации - Акционерное Торговое Общество (АТО)) и Военно Морской Королевский Флот (ВМКФ)

Крафта нет. от слова вообще.

Неписи нет. от того же слова ВООБЩЕ)

Контролировать зоны может только АТО. ВМКФ как фракция не может конролировать зоны и получать с них профит в виде ресурса.

На старте карты АТО всех держав контролируют по одной начальной зоне. остальные зоны считаются нейтральными. их захват осуществляется мирным путём. механизм не важен. к примеру зона считается освоеной если было построено по торговой фактории в каждом городе зоны. для постройки таких факторий нужен РЕСУРС (золото). Для захвата чужой зоны АТО должны выстроить свои фактории в каждом вражеском городе. и тогда в этой зоне возникает зона полного ПвП. доход с такой зоны прекращается. И назначается время и место Генерального Сражения (ГС). АТО всех стран не могут иметь военный регулярный флот выше 4 ранга. и кораблей сопоставимых им по силам. это привилегия ВМКФ. АТО может пригласить ВМКФ участвовать в ГС. отвалив определённую сумму РЕСУРСА (золото). ВСЕ принимавшие участие в ГС со стороны ВМКФ получают доли этого ресурса в зависимости от личной эффективности в этом самом ГС. не принимавшие участия соотв ничего не получают. если ресурса не хватает или если по каким то иным причинам АТО не заплатила ВКМФ то ВМКФ НЕ принимает участия в ГС. В случае успеха нападения зона становится подконтрольной выигравшей стороне. и начинает приносить ресурс (золото). добыча золота происходит в реальном времени. Распределение золота в АТО между членами происходит один раз в неделю. и нарпямую зависит от времени проведённого игроком АТО в игре. карта считается завершённой если одно из АТО контролирует более 50 процентов зон карты сроком одну реальную неделю. в этом случае победившая нация получает единоразово сумму золота равную недельной выроботки ВСЕХ зон. это золото распределяется между ВСЕМИ игроками нации в долях напрямую зависящих от времени нахождения игроков в игре за эту карту.

РЕСУРСЫ (золото и серебро)

сначала для чего они нужны - за серебро покупаются корабли (вплоть до корвета), боеприпасы. за золото - фиты или что там будет вместо них и ремонты (если будут), за золото и серебро - корабли (от фрегата и выше). утопленный корабль может быть починен за сумму в 50 процентов от стоимости (в серебре либо в золоте и серебре), слабо повреждённый корабль, либо сильноповреждённый но оставшийся на плаву - стоимость ремонта прямо пропорциональна повреждениям. золото и серебро МОЖНО покупать за реал. серебро начисляется за дамаг и килы. золото никак не начисляется. но оно может быть куплено на Мировом Аукционе (МА) за серебро. Игрок может ПРОДАТЬ золото на МА за фиксированную сумму серебра. Или купить золото за фиксированную сумму. Но! количество проданного на МА золота учитывается и именно это количество в сумме (плюс потраченное всеми игроками на фиты и ремонты) может быть куплено. МА распростроняется и на Сессионную часть игры. В качестве ивентов и акций разработчик может вводить в МА какието количества золота. Оба ресурса передаются между игроками ТОЛЬКО через МА. то есть - перекинуть от одного твинка денежки другому не получится. финансовых взаимодействий между игроками в сущности нет)

По кораблям.

однажды приобретённый корабль не может быть потерян, или продан. те корабли которые игрок приобрёл ранее, но в данный момент в силу игровых моментов не может использовать (например вышел из состава ВМКФ, а у него первый рейт) замораживаются в использовании. для разблокирования таких кораблей игроку достаточно вновь вступить в ВМКФ. любой нации.

 

 

.... чтото устал) но для вброса и этого хватит) предвкушаю инфаркты)))

  • Like 1
Link to comment
Share on other sites

Ряд мелких замечаний.

Неписи нет. от того же слова ВООБЩЕ)

Что-то не понятно, чем тогда заниматься новичку который только появился на ГК. Куда плыть, кого убивать? Что возить, а главное для чего? Ладно если клан, он задачу нарисует, а если одиночка?

 

Ресурсы надо возить! Флот из построеных мобов например. Есть риск их (и мобов и ресы) потерять! Организую охрану. Электронное перечисление  в какую-либо город-зону  -  НЕ ВОЗМОЖНО!!!.

 

Крафта нет. от слова вообще.

Фанаты пр-ва, экономики не поймут. Если нет крафта, то что есть? Ресурсы, кроме серебра и золота, вообще выведены из игры?

Link to comment
Share on other sites

Киркоров - годно!

Реально интересная идея разбивки нации на военных и н очень :)

только про серебро-золото имхо не надо (это чистый пей2вин). 

Пусть лучше с ГК при победе дают некие очки ЧСВ, за которые можно купить что-то уникальное (корабли, фиты, команда, украшательства, домик в деревне).

 

Сувенир тут мысли только про ГК :)

Link to comment
Share on other sites

Ряд мелких замечаний.

Неписи нет. от того же слова ВООБЩЕ)

Что-то не понятно, чем тогда заниматься новичку который только появился на ГК. Куда плыть, кого убивать? Что возить, а главное для чего? Ладно если клан, он задачу нарисует, а если одиночка?

 

Ресурсы надо возить! Флот из построеных мобов например. Есть риск их (и мобов и ресы) потерять! Организую охрану. Электронное перечисление  в какую-либо город-зону  -  НЕ ВОЗМОЖНО!!!.

 

Крафта нет. от слова вообще.

Фанаты пр-ва, экономики не поймут. Если нет крафта, то что есть? Ресурсы, кроме серебра и золота, вообще выведены из игры?

в моей системе возить ресурсы не надо, плыть и убивать в принципе тоже не надо. Глобальная Карта служит местом для противостояния Фракций. и борятся они за Ресурсы. а одиночкам там не место и делать нечего. Для бодрого рубилова есть сессионная часть игры.

пей2вин не предвижу - все ресурсы можно добыть игровым путём. а за реал это быстрая альтернатива.

Link to comment
Share on other sites

в моей системе возить ресурсы не надо, плыть и убивать в принципе тоже не надо. Глобальная Карта служит местом для противостояния Фракций. и борятся они за Ресурсы. а одиночкам там не место и делать нечего. Для бодрого рубилова есть сессионная часть игры.

пей2вин не предвижу - все ресурсы можно добыть игровым путём. а за реал это быстрая альтернатива.

А вот ВГ, 3 года назад в планах по ГК писали что будут ресурсы, будет пр-во, но это так и не ввели. В итоге только голда. На 2-й год существования ГК в танках, а чем-то и ваш план напоминает его, почти пропала напряженность. Кланы сидят и ни хрена не делают, тех. бои и фарм голды.

Ситуация:Для постройки корабля нужно 20-30 видов заготовок (дерево-железо-бронза-припасы и т.д.) они раскиданы по карте. Какой нибудь клан с убер-папками сел на прову, где есть уникальный ресурс и не продает его, а пускает на свои нужды, и что самое главное выносит всех нападающих(типа РПЦ в танках). Понастроил рейтов и доминирует на карте. Народ не свалит из игры, если шансов сесть на рейт не будет? Как-то так.

Link to comment
Share on other sites

А вот ВГ, 3 года назад в планах по ГК писали что будут ресурсы, будет пр-во, но это так и не ввели. В итоге только голда. На 2-й год существования ГК в танках, а чем-то и ваш план напоминает его, почти пропала напряженность. Кланы сидят и ни хрена не делают, тех. бои и фарм голды.

Ситуация:Для постройки корабля нужно 20-30 видов заготовок (дерево-железо-бронза-припасы и т.д.) они раскиданы по карте. Какой нибудь клан с убер-папками сел на прову, где есть уникальный ресурс и не продает его, а пускает на свои нужды, и что самое главное выносит всех нападающих(типа РПЦ в танках). Понастроил рейтов и доминирует на карте. Народ не свалит из игры, если шансов сесть на рейт не будет? Как-то так.

в моём плане куча слабых мест) кое что абсолютно не мотивировано) кое что не продумано-не додумано) но рейт так или иначе смогут построить все. ресурс даёт каждая захваченная зона. золото распределяется через Аукцион. и цены там фиксированные. их нельзя поднять - сбить. в случае если спрос сильно превысит предложение золота - разрабы могут ввести на аукцион определённое количество. Но в целом да. как и у любой ГК период заинтересованности пройдёт) в ПотБС это произошло через 3 года) а в Танках через 2?) ну неплохо как для сессионки не находите?)

Link to comment
Share on other sites

Kirkoroff я категорически против идеи какойто усеченной недокарты !!

неписи нет крафта нет на хрен она тогда вообще нужна???

пусть уж остаются танчики с парусами и хватит тогда запариваться

но я уверен что без интересной ГК как минимум 50% онлайна разрабы потеряют

есть масса примеров где люди играют именно на глобальной карте причем даже без всяких там сессионок........ ну первое что пришло в голову ЕВЕ

уверен что примеров таких много и продолжить этот список может каждый сам если запарится

Одним словом интересная ГК это удвоение онлайна(читай прибыли) и даже игроки пришедшие в игру "под пивко"  остануться в ней надолго и всерьез

 

Это ОЧЕВИДНО и даже доказательств не требует

 

теперь о зонах влияния на мой взгляд система очень сложная и противоречивая и главное - давайте не забывать что игра строится на принципах реализма поэтому думаю что предложенная мной схема  более проста для понимания и близка к реальным раскладам существовавших в ту эпоху в зоне карибского басейна

опять же вымышленная карата навевает рвотные позывы от всякой эльфятины и гоблинятины :angry:  уж простите за сравнения B) 

деление нации на 2 части ну что то в этом есть здравое но сюда плохо вяжетсяся крафт - если есть ГК то и крафт будет никуда не денешься)))

 

теперь о о набивке городов

основная проблема в выборе вариантов набивки или не набивки))) :) в том что игроки живущие, так на минуточку, в реале должны

1. иметь возможность свой порт отстоять

2. знать когда прийти на ПБ и причем знать заблаговременно что бы по времени подгадывать под время проведение сражения

предлагаем варианты не стесняемся :) ...

в еве например какую то ОЧЕНЬ толстую хрень все дружно убивают - потом система свободна для нападений но опять далеко же не сразу

система кстати тот еще тухляк но народ азартно рубится не жалуется ;) 

 

по поводу попал на ПБ не попал

я предлагаю следущее

1. Думаю что у этой игры если она хотя бы на половину будет так хороша как мы ждем :) большое будущее в связи с тем что

- тема интересна и красива

- оригинальна

- игровое сообщество уже насытилось клонами Вар Крафта до предела и большинство ждет прорыва в области игровой индустрии

так вот онлайн будет оч.высок

2. дать возможность качать города всем даже не имея группы, ограничив только нижним порогом корабля например от брига и выше

3. ПБ по количеству кораблей по возможности(сколько движок потянет) НЕ ограничивать

 

имеем много игроков , может даже приглашенные генерал губернатором наемники/союзники, достаточно быстро вкачивают город

Link to comment
Share on other sites

Kirkoroff я категорически против идеи какойто усеченной недокарты !!

неписи нет крафта нет на хрен она тогда вообще нужна???

....

я знаю что ты против) я читал твой пост выше) но что это меняет?) а ничего) ты сказал своё мнение - я своё) ты моё порицаешь, а я мягко намекаю тебе что это некрасиво)

Link to comment
Share on other sites

ха а я тобой и не спорю))0

я пытаюсь в любом предложении вычленить интересное и полезное для дальнейшего возможного приминения разрабами

и не в"порицании" дело

основное то что если делать ГК то не в усеченном виде а ближе к реалу

а так чем больше идей тем лучше :rolleyes:

Link to comment
Share on other sites

http://radikal.ru/fp/13fb827e18b5483d818a6d3cafddb954'>860afb38577ft.jpg

     Открытый мир (Глобальная карта): с одной стороны это два материка Америк (северная и южная) с возможностью переплывать на другую сторону материков  (что бы использовать оба побережья: атлантическое и тихое).  С другой стороны карты часть Европы и кусочек Африки. Разделены эти две части атлантическим океаном. Назовем эти две части «Новый свет» (соответственно Америки) и «Старый свет» Европа с куском Африки. По побережью расположены города.

     В городах можно строить  здания (предприятия). Здания разделены на три вида: добывающие (лесозаготовка, шахты и т. д.), перерабатывающие (лесопилка, плавильня и т. д.), производящие (оружейная, верфь и т. д.). Почти все ресурсы расположены в Новом свете, а такие как рабы (в Африке) (для добывающих зданий), переселенцы (в Европе) (для остальных и для развития города). В новом свете города с минимальным уровнем развития в Старом свете города с высоким и максимальным уровнем развития. (говоря проще в Новом свете добываем, перерабатываем и везем в Старый свет где производим и продаем).

    На начальном этапе нациям принадлежит 3-5 городов каждой, остальные нейтральные.  И один «начальный город (расположен  в Старом свете в уголку карты (в Дании как пример )). Этот же город является переходом из открытого мира в сессионные бои (в сессию нельзя зайти из любого места карты, а только в этом городе). Нации стандартные: Англия, Голландия, Франция, Испания нейтралы (это даже не нация: игроки которые начали играть и не выбрали к какой нации примкнуть, города которые еще не кто не захватил и непись для битвы за такие города) и Пираты.

    Но пиратом просто так стать нельзя нужно «заслужить». Нападать можно на всех (кроме игроков одного клана) в любой точке карты. На другие нации (если нет войны) идут штрафы. На свою нацию штрафы большего  размера. По достижении порога по штрафом становишься пиратом (за голову назначается награда которая растет по мере жизнедеятельности игрока в этой роли, игрок лишается всех своих предприятий, не может зайти в города (кроме пиратских, нейтральных (те которые не кому еще не принадлежат) и в которых дано добро на заход пиратов), пираты не могут строить корабли  крупных классов, но могут захватывать любые корабли. После потопление пирата награда за голову сбрасывается на ноль и растет заново, а достается она тому, кто потопил этого пирата (если на пирата напали эскадрой, награда делится на всех в этой эскадре). Награда за голову пирата распространяется на любого игрока любой нации кроме пиратов. Пираты могут нападать на пирата (кроме  игроков одного клана).

    Осада города другой нации начинает войну между этими нациями, нападение на корабли другой нации во время  войны приводят к очкам штрафов, и при достаточном количестве назначается награда за голову игрока, но только для игроков этой нации. Множество нападений на корабли другой нации в мирное время приводит к войне между нациями. Города осаждаются  (набиваются) затем назначается битва за этот город.

    Комментарий к картинке вложения: красный четырехугольник это примерная зона глобальной карты в игре корсары онлайн (для ориентира), синей полосой разделены две части Новый свет (с левой стороны) и Старый свет(с правой стороны), зеленой стрелочкой показано что необходим пролив на другую сторону, что бы можно было подальше распределить золотые и  серебренные прииски. Черные точки это примерное место расположения зон занимаемых нациями на начальном этапе (пиратов я поселил в Африке) и красная точка это начальный город (где все и начнется).

Link to comment
Share on other sites

http://radikal.ru/fp/13fb827e18b5483d818a6d3cafddb954'>860afb38577ft.jpg

     Открытый мир (Глобальная карта): с одной стороны это два материка Америк (северная и южная) с возможностью переплывать на другую сторону материков  (что бы использовать оба побережья: атлантическое и тихое).  С другой стороны карты часть Европы и кусочек Африки. Разделены эти две части атлантическим океаном. Назовем эти две части «Новый свет» (соответственно Америки) и «Старый свет» Европа с куском Африки. По побережью расположены города.

   ...

 

 

делать ГК такого размера сразу очень не просто, а принцип размещения производства/добычи в разных местах как я понимаю разнесено через Атлантику?, подразумевает сразу именно большую ГК..... ну не знаю...  А вот мысль привязать сессионку к каким то конкретным городам супер.

Link to comment
Share on other sites

Хех..

Смотрю завязалась нешуточная война между танчиками/самолётами и потбсами/евами

В разрешение (разжигание) спора считаю, что всё же не стоит забывать о нашей главной цели, джентельмены.

В онлайн игрозависимых горечеловеков (кроме carebears и говноганкеров) интересует прежде всего массовое пвп с привлектальной картинкой и продуманной боёвкой, которое не нужно ждать джва часа, в котором новичкам не нужно надрачивать бестолковую непись.

Какой смысл вообще в неписи типа флотов и прочего шлака ? Вы получаете удовольствие от потопления ботов ?

А набивка городов? - Это вообще бред ! Вот допустим, у меня и Ко есть время для игры. Я хочу захватить порт, собираю толпу, приезжаю... А тут хрена с два: сначала набей порт, потом два дня жди этого самого ПБ ... а потом на это ПБ не попадёт половина, ибо рандомные пригласы и невозможность элементарно спрогнозировать завтрашний день делают своё дело. 

Нужно так. Хотите RvR? - собрал братву в 40 - 50 рыл (ну или пусть висит где-то в менюхе список желающих на атаку, который активизируется по набору)  и погнал вырывать порт, вошёл в нейтральные воды - пошёл сигнал врагу об атаке, включился таймер сбора для защитников ( или пусть по аналогии  будет висеть список готовых к обороне порта, который активизируется при атаке порта), минут 10 на перекур  и начать захват порта.

 

Списки думается полностью будут видны номинальным адмиралам битвы (критерий системы ко кол-ву чего-то там), которые смогут их редактировать

также есть смысл, кроме основного списка, создать резерв в половину списку (на случай смены игроков основного сотава, замены тех, кто не попал из-за афк, диско, либо по уши сидит в другом бое

Короче я за то, чтоб ПБ была по желанию достаточного кол-ва людей тут и сейчас, а не по календарю

Я за то, чтоб онлайн был заполнен ПВП и RvR, а не рыбалкой, околачиванием пристаней, квесто-, флото- дротством

 

 

Короче я за Филиппа Бедросовича

Edited by Zacaras
Link to comment
Share on other sites

Хех..

Смотрю завязалась нешуточная война между танчиками/самолётами и потбсами/евами

В разрешение (разжигание) спора считаю, что всё же не стоит забывать о нашей главной цели, джентельмены.

В онлайн игрозависимых горечеловеков (кроме carebears и говноганкеров) интересует прежде всего массовое пвп с привлектальной картинкой и продуманной боёвкой, которое не нужно ждать джва часа, в котором новичкам не нужно надрачивать бестолковую непись.

Какой смысл вообще в неписи типа флотов и прочего шлака ? Вы получаете удовольствие от потопления ботов ?

А набивка городов? - Это вообще бред ! Вот допустим, у меня и Ко есть время для игры. Я хочу захватить порт, собираю толпу, приезжаю... А тут хрена с два: сначала набей порт, потом два дня жди этого самого ПБ ... а потом на это ПБ не попадёт половина, ибо рандомные пригласы и невозможность элементарно спрогнозировать завтрашний день делают своё дело. 

Нужно так. Хотите RvR? - собрал братву в 40 - 50 рыл (ну или пусть висит где-то в менюхе список желающих на атаку, который активизируется по набору)  и погнал вырывать порт, вошёл в нейтральные воды - пошёл сигнал врагу об атаке, включился таймер сбора для защитников ( или пусть по аналогии  будет висеть список готовых к обороне порта, который активизируется при атаке порта), минут 10 на перекур  и начать захват порта.

 

Списки думается полностью будут видны номинальным адмиралам битвы (критерий системы ко кол-ву чего-то там), которые смогут их редактировать

также есть смысл, кроме основного списка, создать резерв в половину списку (на случай смены игроков основного сотава, замены тех, кто не попал из-за афк, диско, либо по уши сидит в другом бое

Короче я за то, чтоб ПБ была по желанию достаточного кол-ва людей тут и сейчас, а не по календарю

Я за то, чтоб онлайн был заполнен ПВП и RvR, а не рыбалкой, околачиванием пристаней, квесто-, флото- дротством

 

 

Короче я за Филиппа Бедросовича

На счет пве согласен - чем меньше тем лучше, но на счет пб не совсем. 

1. Если не вводить ограничение побеждать будет зерг. А если вводить, то на пб будут только друзья адмирала и имба игроки, для тех кто будет попадать это хорошо, но вот новичкам, которых никто брать не будет не получить опыта сражений и не стать полноценным игроком.

2. Мне лично, нравилась система подбс где пб было в конкретное время. Это давало возможность перераспределить время так чтобы можно было получить фан, а не прийти когда кипиш уже затих и все ушли. Да и сидеть в тске или в игре чтоб видеть чат не всегда удобно. А потом не понятно какой онлайн будет после выхода игры, может получиться так, что боев за порт не будет, тк у нации а смещён онлайн в одну сторону, а у нации б в другую (как это было на Карибах бриты - испы), а с фиксированной системой все будут знать точное время и примерный состав.

Link to comment
Share on other sites

Zacaras

  Нужно так. Хотите RvR? - собрал братву в 40 - 50 рыл (ну или пусть висит где-то в менюхе список желающих на атаку, который активизируется по набору)  и погнал вырывать порт, вошёл в нейтральные воды - пошёл сигнал врагу об атаке, включился таймер сбора для защитников ( или пусть по аналогии  будет висеть список готовых к обороне порта, который активизируется при атаке порта), минут 10 на перекур  и начать захват порта.

 

в таком случае онлайн должен быть просто .... я не знаю сколько должно быть онлайн ))) иначе такая группа ночью позахватывает все ценные порты пока нормальный народ спит.нет уж ночных набивок мне было достаточно в свое время.

Link to comment
Share on other sites

 

в таком случае онлайн должен быть просто .... я не знаю сколько должно быть онлайн ))) иначе такая группа ночью позахватывает все ценные порты пока нормальный народ спит.нет уж ночных набивок мне было достаточно в свое время.

 

 поглядим, а вдруг в эту игру в большинстве своём будут рубиться америкосы или китайцы, в таком случае мы и будем этими найтфлипперами :ph34r:

Link to comment
Share on other sites

кстати вопрос за глобалку и её временный ограничения.

 

Будет ли единый мировой сервер или отдельные по регионам?

В какое время будут назначаться бои?

Link to comment
Share on other sites

Zacaras я с тобой во многом согласен особо в том что надоело вечно ждать кого то _))

но кто играл в еве например у них пвп совмещено с пве и ВСЕ происходит на глобальной карте

и онлайн у них 50 000 и там не процветает особо твинководство( игра в общем то платная)

так что дело не ГК -- сессионка что мы все пытаемся противопоставить одно другому??!!

и кстати насчет того что типа ПВП всему голова зайдите в еве кто не был посмотрите 50-60% онлайна не в в пвп зоне (там это не кисло  :oразнесено)

это  еще раз к тому что не стоит пренебрегать ПВЕ и ГК .

Link to comment
Share on other sites

Господа, предлагаю карту сделать как в самых первых корсарах, по моему и не особо сложно и можно сделать огромный мир

1. Кто кого первый заметил тот и выбирает втягивать игрока  в бой или нет, т.е. ты можешь выбирать между боем или нет если у тебя лучше соотношение обнаружение/видимость, в остальных случаях тебе надо сражаться

2. Предлагаю фулл лут только если противник захватывает твой корабль в абордажном бою с возможностью (конечно если захочет победитель оставить корабль себе, ну и часть товаров которая не влезла к противнику), в случае потопления достается только мизерный процент, также должна быть возможность самоподрыва

Link to comment
Share on other sites

  • 2 weeks later...

Господа, предлагаю карту сделать как в самых первых корсарах, по моему и не особо сложно и можно сделать огромный мир

также должна быть возможность самоподрыва

Я за !

И не только за карту, но и чтоб локации были как в ГПК: и джунгли с бандитами, и чтоб вброд от города к городу допилять можно было, и разбойничать в лесу чтоб не только непись могла но и капитаны тоже. А ещё хочу Синюю птицу, скелетов с проклятым жемчугом и шанс встретить Чёрную жемчужину.

 

Самоподрыв - согласен ! Но не 100% вероятность (скажем процентов 20%) + достаточные запасы пороха и согласие матросов для выполнения Вашего милого распоряжения.

Также думаю комманда самоподрыва должна предусматривать невозможность дальнейшего ведения боя (то есть отдал комманду - и все за борт)

Кстати такой вот кнопочки не хватало в КО, вместе с кнопочкой снарядить брандер и френдлифайер. 

Link to comment
Share on other sites

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now
×
×
  • Create New...