Jump to content
Game-Labs Forum

Обновление 10.3 - ?


Guear

Recommended Posts

29 minutes ago, el_mariachi said:

Скажите хоть что ждать, перед тем как вводить.

 

З.Ы. После серии проведенных боев у Гаваны и Кингстона могу с уверенностью заявить, что нынешняя система ремонтов и крафта пушек абсолютно не лояльна аудитории - в особенности к новичкам, которые практически обречены застрять в ПВЕ. Здесь имхо, вы перегнули палку. Ремонты должны стоить в разы дешевле и быть доступнее - достаточно уже того места в трюме и штрафа к скорости, что они дают. Ну а стоимость пушек в магазине и кол-во необходимых ресурсов для их крафта следует значительно урезать - это ведь базовые элементы для снаряжения корабля, они должны быть доступны массовому пользователю в больших кол-вах, особенно пушки 4-8 классов. 

Согласен, сейчас и так убрали НПСовские лонги и каронады в шопе, а этого на мой взгляд достаточно чтобы сделать механику пушек боль-моль интересной и не геморойной для новичков у которых все деньги начальные получаются за счёт ПВЕ миссий, что не есть увлекательно. А те цены на меды, действительно, как ты сказал, задерживают человека в ПВЕ.

Edited by XakerDY
Link to comment
Share on other sites

Забавно, а у нашего клана никаких проблем вообще не было с пушками и нету до сих пор.;)

p.s. и с ремками тоже

Edited by Sarvyk
Link to comment
Share on other sites

8 hours ago, Lobster2.0 said:

Запас плавучести у нас в игре и так есть - это заполнение кружка синенькой водичкой, и борьба за живучесть судна так же в игре есть - когда у тебя человечки на сурваивале появляются и что-то делают. То же что твоя команда делает находясь на репеире - никакого отношения к плавучести корабля не имеет точно так же как и к борьбе за живучесть...

Поддерживаю. Корабль тонет, его можно спасти разве только пушки с одного борта повыкидывать. Любой ремонт, должен быть поверхностный. Рангоут там, паруса поменять еще куда ни шло.

 

6 hours ago, Карл Лейфсен said:

Встречный вопрос - а какой смысл в игре вообще? Она по-любому сводится к пиу-пиу, ура мы победили! В данной модели, если корабль не добит, то потраченное время- несчитово.

В Еве, если не убил, то тоже несчитово. Как-то играли. Кульминацией любого боя болжен быть либо абордаж, либо потопление.

 

5 hours ago, Kat Black said:

Мне ремонты нравятся, с такой аркадой бои сложнее и интереснее, просто ещё не все привыкли к новой механике, а по "старинке" не получается побеждать, отсюда разочарование... Имхо осталось без изменений (несколько раз предлагал, но что то не особо поддерживают) - откат ремонта 20 мин, во время ремонта корабль становится небоеспособным (привлекается для ремонта больше команды, чем сейчас). Тогда и корабль из боя вылетает довольно на долго. 
ПС: главное что не устраивает сейчас при хождении в пвп, так это то, что не выкидывает в свой аутпост при утоплении, после 2-х часового преследования с 3 тагами в ОМ я уже сам готов утопиться, лишь бы спать пойти лечь, так блин даже этого лишили, так как после того как утопят всё равно в родные воды пешком добираться... :(
ПСС: нашёл способ усиления брони носа: :)

А какой смысл откатывать ремонт? Все, что мы этим достигнем это искусственное удлинение боя. Разве у нас задача разжижить бой? Наоборот, бой должен быть насыщенным событиями. А время, если и затягиваться, то только из-за действий самих игроков

 

5 hours ago, BABAY said:

Что хорошего в куче ремонтов, берем в пример группово бой, борта лишился отошел отличился и опять можешь воевать, это совершенно не играбельно, должно быть так лишился борта все ты не боец, отлечиваешь немного борта чтобы не утонуть и выходишь из боя или меняешь борт рискую утонуть и никаких магических откатов лечек, никакой магии, и судоремонтных заводов в прицепе. Раньше люди думали как воевать и без борта не остаться а сейчас на лечки рассчитывают это не правильно. А вот по поводу телепортов согласен полностью их не хватает, но не телепорта из боя в порт а именно телепорта в столицу хотя бы или во фритаун.

Поддерживаю. Именно таким и должен быть бой. Чуть дыры подлатал и все. У нас сегодня, помимо брони, есть Structure. Сделать так, чтобы ремонт корпуса был снова сам по себе (без сцепленного с ремкой парусов таймера) и репил только одно деление Structure, чтобы корабль тонуть перестал.

Если возвращать телепорты между аутпостами, то каждому фритауну нужна зеленая зона, как в столицах, только на расстоянии видимости. Иначе игра снова превратиться в фестиваль ганка.

Либо после телепорта включается таймер, запрещающий вход в чужие бои на 15 минут. Самому начинать бои можно сразу. Без таймера захода можно только когда прыгнул в свою столицу. Ну, защищать свои воды, нюбов и тп. Тогда люди будут пользоваться телепортами по назначению, а не сидеть по фри таунам, прыгать на одиночных игроков и звать еще пол сервера в поддержку.

 

3 hours ago, el_mariachi said:

Скажите хоть что ждать, перед тем как вводить.

 

З.Ы. После серии проведенных боев у Гаваны и Кингстона могу с уверенностью заявить, что нынешняя система ремонтов и крафта пушек абсолютно не лояльна аудитории - в особенности к новичкам, которые практически обречены застрять в ПВЕ. Здесь имхо, вы перегнули палку. Ремонты должны стоить в разы дешевле и быть доступнее - достаточно уже того места в трюме и штрафа к скорости, что они дают. Ну а стоимость пушек в магазине и кол-во необходимых ресурсов для их крафта следует значительно урезать - это ведь базовые элементы для снаряжения корабля, они должны быть доступны массовому пользователю в больших кол-вах, особенно пушки 4-8 классов. 

Тоже считаю, что ремонт кораблей меньших классов мог бы быть и подешевле. Этого можно добиться уменьшив количество используемых ремок в ремонте кораблей 7,6 и может немного даже 5го рейтов

Link to comment
Share on other sites

Я считаю, что ремонт должен быть, так как у корабля всего 1 жизнь, и это единственный способ сохранить корабль если противник превосходит числом или калибром. Вот только механику ремонта надо сделать поинтересней. Надо убрать мифические HULL repairs, и сделать так, что для ремонта надо возить доски той породы дерева из которой сделан корабль. Например ваш корабль сделан из белого дуба, значит на борту надо возить доски из белого дуба. Если из ели значит доски из ели, из тика, значит из тика. А то сейчас ремонт выглядит так, как будто на зияющую дыру под ватерлинией натянули быстренько целофанновый пакет, заклеили скотчем и течи нет.  А тут хотя бы будет реалистично, типа закрыли новой доской причем из того материала, что и корабль. Также эти доски гораздо больше весят чем нынешний хул репейрс. Тут появится тактика, либо иди на легке, без ремок, но зато из корабля можно выжать максимум так как он пустой, либо забивай трюм всякой всячиной, теряя в характеристиках корабля+риск что дерево в трюме может отобрать противник в случае его победы, но зато можешь ремонтироваться. 

Кораблям убежавшим от преследования в инстансе и выходящим в ОМ надо дать от 5-10 мин невидимости, но во время невидимости он не может сам никого атаковать ни людей, ни ботов. Это нужно для того, чтобы прорваться через толпу мстителей ждущих снаружи у точки выхода. И пусть расходятся во все стороны света, думают куда вы курс взяли. Это крайне необходимо, так как могут закончится ремки, и надо будет сделать ноги либо в открытое море дальше от берега, либо попытаться проскочить во Фритаун, чтобы отремонтировать корабль, запастись провизией и т.п. Это конечно костыль но, чтобы поддерживать жизнь ПВП он нужен. А по делу нужно стремится к тому, чтобы скорость в ОМ была равной скорости в инстансе. Тогда в инстансе можно запоминать траекторию движения корабля и его точку выхода. Т.е корабль выходящий в ОМ должен выйти в том месте, где он находился последние секунды в инстансе.

  • Like 2
Link to comment
Share on other sites

2 hours ago, koltes said:

А какой смысл откатывать ремонт? Все, что мы этим достигнем это искусственное удлинение боя. Разве у нас задача разжижить бой? Наоборот, бой должен быть насыщенным событиями. А время, если и затягиваться, то только из-за действий самих игроков

Будто это что-то плохое. Мне к примеру нравятся длительные бои. И даже хотелось бы продлить таймер сражения до 2-3 часов. Если нет времени для длительных боев в открытом море, то скорее всего сессионка как раз даст возможность получить кучу коротких сражений за вечер.

Link to comment
Share on other sites

On 30.05.2017 at 5:23 PM, admin said:

Вот список бонусов для переоборудования добавленного в адмиралтейство для PvE марок. 

https://docs.google.com/spreadsheets/d/1U4e4D1Sn5D7L36z_KTYG2SymRGNaPOQs09a5TFgVXuc/edit#gid=1132616989

Пожалуйста , помните , что бонусы не являются окончательными и будут обновляться при необходимости на основе результатов тестирования.
Вы можете использовать эту тему для обратной связи по статистике и выступлению модернизаций. 

Имейте в виду, что многие чертежи требуют некоторые региональные ресурсы для производства - не все из них могут быть легко сделаны. 

Это список чертежей , которые потребуют дополнительных элементов, которые не легко доступны (падение с НПС). 

Elite Spanish Rig Заверните
Элитный британский Rig Заверните
Elite French Заверните Rig
Elite Pirate Rig Заверните
Французский сержант
Британский сержант
Северный Мастер Плотники
Nassau Фехтование Masters
Guacata Улучшенный порох
Альмерия Улучшенный порох

Остальные чертежи имеют необходимые ресурсы, доступные по торговле и могут быть приобретены в портах. 

Почему нельзя сделать такую же таблицу но на русском?

  • Like 2
Link to comment
Share on other sites

Переведите;

On 04.06.2017 at 8:46 PM, Black Spawn said:

☸ Part II - Modifier series guide:  Refits & Note modifiers
▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄
Ship crafting:
  Wood and trim modifiers
Permanent Upgrades:
  Store - Refit & Note modifiers
   Store - Bow figurines modifiers
█   Loot - Perma Upgrade modifiers
Regular Upgrades:
█   Store - Admirality book modifiers
   Loot - Upgrade book modifiers
▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀

There are a bunch of new admirality refits since the big patch hit
All listed Items use a Slot as one Permanent Upgrade and one vessel can only have one refit.

To complete the contents of the Admirality store and conclude the given informations, here the Refits&Notes with the recipies for the blueprints:

Additional Ballast Note | Price: 200 PVE Mark

  Reveal hidden contents

Gives Additional Ballast Blueprint which can craft: Additional Ballast


Modifiers Additional Ballast:
NONE | SHIP_MAX_ROLL_ANGLE | -20%
NONE | SHIP_MAX_SPEED | -5%
NONE | SHIP_PHYSICS_DEC_COEF | 20% *new*

Additional Ballast Blueprint Recipie:
10 x Ballast


Almeria Gunpowder Note | Price: 200 PVE Mark

  Reveal hidden contents

Gives Almeria Gunpowder Blueprint which can craft: Almeria Gunpowder


Modifiers Almeria Gunpowder:
DECK_ALL | CANNON_BASIC_PENETRATION | 3%

Almeria Gunpowder Blueprint Recipie:
5 x Almeria Saltpeter
15 x Charcoal


Almeria Superior Gunpowder Note | Price: 300 PVE Mark

  Reveal hidden contents

Gives Almeria Superior Gunpowder Blueprint which can craft: Almeria Superior Gunpowder


Modifiers Almeria Superior Gunpowder:
DECK_ALL | CANNON_BASIC_PENETRATION | 6%

Almeria Superior Gunpowder Blueprint Recipie:
1 x Treatise on Making Saltpeter
5 x Almeria Saltpeter
15 x Charcoal


Bovenwinds Refit Note | Price: 200 PVE Mark

  Reveal hidden contents

Gives Bovenwinds Refit Blueprint which can craft: Bovenwinds Refit


Modifiers Bovenwinds Refit:
NONE | SHIP_TURNING_SPEED_RHEAS | 5% *nerfed* (6%)
NONE | SHIP_MAX_SPEED | 4%

Bovenwinds Refit Blueprint Recipie:
5 x Grietje van Dijk
25 x Rigging Parts


Bridgetown Frame Refit Note | Price: 200 PVE Mark

  Reveal hidden contents

Gives Bridgetown Frame Refit Blueprint which can craft: Bridgetown Frame Refit


Modifiers Bridgetown Frame Refit:
NONE | SHIP_MAX_SPEED | -3%
ARMOR_ALL_SIDES | MODULE_BASE_HP | 10%

Bridgetown Frame Refit Blueprint Recipie:
5 x Greenheart Logs
50 x Iron Fittings


British Gunners Note | Price: 200 PVE Mark

  Reveal hidden contents

Gives British Gunners Blueprint which can craft: British Gunners


Modifiers British Gunners:
DECK_ALL | CANNON_RELOAD_TIME | -3%

British Gunners Blueprint Recipie:
5 x Royal Naval College Graduate
5 x Silver Coins


British Gunnery Sergeant Note | Price: 300 PVE Mark

  Reveal hidden contents

Gives British Gunnery Sergeant Blueprint which can craft: British Gunnery Sergeant


Modifiers British Gunnery Sergeant:
DECK_ALL | CANNON_RELOAD_TIME | -8%
DECK_ALL | CANNON_DISPERSION_PER100M | -5%

British Gunnery Sergeant Blueprint Recipie:
1 x The old Flag Officer
5 x Royal Naval College Graduate
5 x Gold Coins


British Rig Refit Note | Price: 200 PVE Mark

  Reveal hidden contents

Gives British Rig Refit Blueprint which can craft: British Rig Refit


Modifiers British Rig Refit:
NONE | SHIP_TURNING_SPEED | 5% *buffed* (4%)
NONE | SAIL_RISING_SPEED | 5% *buffed* (4%)
NONE | RHEA_TURN_SPEED | 5% *buffed* (4%)

British Rig Refit Blueprint Recipie:
5 x British Running Rigging
30 x Rigging Parts


Cartahena Caulking Refit Note | Price: 200 PVE Mark

  Reveal hidden contents

Gives Cartahena Caulking Refit Blueprint which can craft: Cartahena Caulking Refit


Modifiers Cartahena Caulking Refit:
ARMOR_ALL_SIDES | ARMOR_THICKNESS | 7%
STRUCTURE | SHIP_STRUCTURE_LEAKS_PER_SECOND | -10%

Cartahena Caulking Refit Blueprint Recipie:
5 x Cartagena Tar
150 x Oak Planks


Crooked Hull Refit Note | Price: 200 PVE Mark

  Reveal hidden contents

Gives Crooked Hull Refit Blueprint which can craft: Crooked Hull Refit


Modifiers Crooked Hull Refit:
NONE | SHIP_MAX_SPEED | 6%
ARMOR_ALL_SIDES | MODULE_BASE_HP | -5% *nerfed* (-3%)

Crooked Hull Refit Blueprint Recipie:
5 x Crooked Cedar
50 x Iron Fittings


Diagonal Riders Note | Price: 200 PVE Mark

  Reveal hidden contents

Gives Diagonal Riders Blueprint which can craft: Diagonal Riders


Modifiers Diagonal Riders:
INTERNAL_STRUCTURE | MODULE_BASE_HP | 15%
NONE | SHIP_MAX_SPEED | -3%

Diagonal Riders Blueprint Recipie:
300 x White Oak Log


Elite British Rig Refit Note | Price: 300 PVE Mark

  Reveal hidden contents

Gives Elite British Rig Refit Blueprint which can craft: Elite British Rig Refit


Modifiers Elite British Rig Refit:
NONE | SHIP_TURNING_SPEED | 8% *nerfed* (10%)
NONE | SAIL_RISING_SPEED | 8% *nerfed* (10%)
NONE | RHEA_TURN_SPEED | 8% *nerfed* (10%)

Elite British Rig Refit Blueprint Recipie:
1 x A Treatise on Rigging Handling
5 x British Running Rigging
30 x Rigging Parts
3 x Silver Coins


Elite French Rig Refit Note | Price: 300 PVE Mark

  Reveal hidden contents

Gives Elite French Rig Refit Blueprint which can craft: Elite French Rig Refit


Modifiers Elite French Rig Refit:
MAST | MAST_TOP_SECTION_HP | MAST_MIDDLE_SECTION_HP | MAST_BOTTOM_SECTION_HP | 16% *buffed* (15%)
SAIL | MAST_THICKNESS | 25% *buffed* (10%)

Elite French Rig Refit Blueprint Recipie:
1 x Service Historique de la Marine
5 x French Sail Cloth
30 x Rigging Parts
3 x Silver Coins


Elite Pirate Rig Refit Note | Price: 300 PVE Mark

  Reveal hidden contents

Gives Elite Pirate Rig Refit Blueprint which can craft: Elite Pirate Rig Refit


Modifiers Elite Pirate Rig Refit:
NONE | MAST_PHYSICS_MAIN_SAIL_FORCE_BONUS |  -0.07 *buffed* (0,15)
NONE | MAST_PHYSICS_JIB_SAIL_FORCE_BONUS |  0.07 *nerfed* (0,15)

Elite Pirate Rig Refit Blueprint Recipie:
1 x A Treatise on Staysails Trim
5 x Barbary Coast Canvas
30 x Rigging Parts
3 x Silver Coins


Elite Spanish Rig Refit Note | Price: 300 PVE Mark

  Reveal hidden contents

Gives Elite Spanish Rig Refit Blueprint which can craft: Elite Spanish Rig Refit


Modifiers Elite Spanish Rig Refit:
NONE | MAST_PHYSICS_MAIN_SAIL_FORCE_BONUS | 0.07
NONE | SHIP_TURNING_SPEED_RHEAS | 5% *nerfed* (10%)
NONE | MAST_PHYSICS_JIB_SAIL_FORCE_BONUS | -0.07

Elite Spanish Rig Refit Blueprint Recipie:
1 x A Treatise on Square Sails Trim
5 x Spanish Square Sails
30 x Rigging Parts
3 x Silver Coins


False Keel Note | Price: 200 PVE Mark

  Reveal hidden contents

Gives False Keel Blueprint which can craft: False Keel


Modifiers False Keel:
NONE | MAST_PHYSICS_JIB_SAIL_FORCE_BONUS |  0.5 *buffed* (0.1)
NONE | SHIP_MAX_SPEED | -1% *nerfed* (3%)
NONE | MAST_PHYSICS_MAIN_SAIL_FORCE_BONUS |  -0.5 *nerfed* (0.1)

False Keel Blueprint Recipie:
125 x Bermuda Cedar
10 x Wooden Fittings


Floating Battery (1-3 rates) Note | Price: 300 PVE Mark

  Reveal hidden contents

Gives Floating Battery (1-3 rates) Blueprint which can craft: Floating Battery (1-3 rates)


Modifiers Floating Battery (1-3 rates):
ARMOR_ALL_SIDES | MODULE_BASE_HP | 20%
NONE | SHIP_MAX_ROLL_ANGLE | 20%
NONE | SHIP_MAX_SPEED | -15%
NONE | SHIP_PHYSICS_ACC_COEF | -15%
NONE | SHIP_PHYSICS_DEC_COEF | -15%

Floating Battery (1-3 rates) Blueprint Recipie:
500 x White Oak Log
15 x Iron Fittings


Floating Battery (4-5 rates) Note | Price: 200 PVE Mark

  Reveal hidden contents

Gives Floating Battery (4-5 rates) Blueprint which can craft: Floating Battery (4-5 rates)


Modifiers Floating Battery (4-5 rates):
ARMOR_ALL_SIDES | MODULE_BASE_HP | 20%
NONE | SHIP_MAX_ROLL_ANGLE | 20%
NONE | SHIP_MAX_SPEED | -15%
NONE | SHIP_PHYSICS_ACC_COEF | -15%
NONE | SHIP_PHYSICS_DEC_COEF | -15%

Floating Battery (4-5 rates) Blueprint Recipie:
500 x White Oak Log
15 x Iron Fittings


French Rig Refit Note | Price: 200 PVE Mark

  Reveal hidden contents

Gives French Rig Refit Blueprint which can craft: French Rig Refit


Modifiers French Rig Refit:
MAST | MAST_TOP_SECTION_HP | MAST_MIDDLE_SECTION_HP | MAST_BOTTOM_SECTION_HP | 8%
SAIL | MAST_THICKNESS | 15% *buffed* (5%)

French Rig Refit Blueprint Recipie:
5 x French Sail Cloth
30 x Rigging Parts


Guacata Gunpowder Note | Price: 200 PVE Mark

  Reveal hidden contents

Gives Guacata Gunpowder Blueprint which can craft: Guacata Gunpowder


Modifiers Guacata Gunpowder:
DECK_ALL | CANNON_BASIC_PENETRATION | 3%

Guacata Gunpowder Blueprint Recipie:
5 x Guacata Saltpeter
15 x Charcoal


Guacata Superior Gunpowder Note | Price: 300 PVE Mark

  Reveal hidden contents

Gives Guacata Superior Gunpowder Blueprint which can craft: Guacata Superior Gunpowder


Modifiers Guacata Superior Gunpowder:
DECK_ALL | CANNON_BASIC_PENETRATION | 7%

Guacata Superior Gunpowder Blueprint Recipie:
1 x Treatise on Making Saltpeter
5 x Guacata Saltpeter
15 x Charcoal


Iron Knees Note | Price: 200 PVE Mark

  Reveal hidden contents

Gives Iron Knees Blueprint which can craft: Iron Knees


Modifiers Iron Knees:
NONE | CREW_DAMAGE_RECEIVED_DECREASE_PERCENT |  0.15 
INTERNAL_STRUCTURE | MODULE_BASE_HP | -5%

Iron Knees Blueprint Recipie:
200 x Iron Ingots


Nassau Boarders Note | Price: 200 PVE Mark

  Reveal hidden contents

Gives Nassau Boarders Blueprint which can craft: Nassau Boarders


Modifiers Nassau Boarders:
NONE | AXES_ATTACK_BONUS |  0.045 
NONE | BOARDING_DEFENSE_BONUS |  0.025 

Nassau Boarders Blueprint Recipie:
5 x Nassau Quartermaster
5 x Silver Coins


Nassau Fencing Masters Note | Price: 300 PVE Mark

  Reveal hidden contents

Gives Nassau Fencing Masters Blueprint which can craft: Nassau Fencing Masters


Modifiers Nassau Fencing Masters:
NONE | PREPARATION_BONUS_PER_ROUND | 3 
NONE | AXES_ATTACK_BONUS | 0.05 
NONE | BOARDING_DEFENSE_BONUS | 0.03 

Nassau Fencing Masters Blueprint Recipie:
1 x The Complete Fencing Master
5 x Nassau Quartermaster
5 x Gold Coins


Northern Carpenters Note | Price: 200 PVE Mark

  Reveal hidden contents

Gives Northern Carpenters Blueprint which can craft: Northern Carpenters


Modifiers Northern Carpenters:
ARMOR_ALL_SIDES | REPAIR_MODULE_TIME | -10% 
REPAIR_ARMOR | REPAIR_PERCENT | 0.04 
SAIL | REPAIR_MODULE_TIME | -10% 
REPAIR_SAIL | REPAIR_PERCENT | 0.04 
RUDDER | REPAIR_MODULE_TIME | -10% 
REPAIR_GENERIC | REPAIR_PERCENT | 0.04 
WATER_PUMP | REPAIR_MODULE_TIME | -10% 
POWDER | REPAIR_MODULE_TIME | -10% 

Northern Carpenters Blueprint Recipie:
5 x Swedish Carpenter
5 x Silver Coins


Northern Master Carpenters Note | Price: 300 PVE Mark

  Reveal hidden contents

Gives Northern Master Carpenters Blueprint which can craft: Northern Master Carpenters


Modifiers Northern Master Carpenters:
ARMOR_ALL_SIDES | REPAIR_MODULE_TIME |  -15% 
REPAIR_ARMOR | REPAIR_PERCENT |  0.07 
SAIL | REPAIR_MODULE_TIME |  -15% 
REPAIR_SAIL | REPAIR_PERCENT |  0.07 
RUDDER | REPAIR_MODULE_TIME |  -15% 
REPAIR_GENERIC | REPAIR_PERCENT |  0.07 
WATER_PUMP | REPAIR_MODULE_TIME |  -15% 
POWDER | REPAIR_MODULE_TIME |  -15% 
NONE | HOLE_DECREASE_RATE | RAM_DECREASE_RATE | 15%

Northern Master Carpenters Blueprint Recipie:
1 x Expert Carpentry Handbook
5 x Swedish Carpenter
5 x Gold Coins


Pino Ocote Masts Note | Price: 200 PVE Mark

  Hide contents

Gives Pino Ocote Masts Blueprint which can craft: Pino Ocote Masts


Modifiers Pino Ocote Masts:
MAST | MAST_BOTTOM_SECTION_HP | MAST_MIDDLE_SECTION_HP | MAST_TOP_SECTION_HP | 10% 
SAIL | MAST_THICKNESS | 5%
NONE | SHIP_MAX_ROLL_ANGLE | 10%

Pino Ocote Masts Blueprint Recipie:
30 x Pino Ocote Log
3 x Iron Fittings


Pirate Rig Refit Note | Price: 200 PVE Mark

  Hide contents

Gives Pirate Rig Refit Blueprint which can craft: Pirate Rig Refit


Modifiers Pirate Rig Refit:
NONE | MAST_PHYSICS_MAIN_SAIL_FORCE_BONUS | -0.03  *buffed* (-0.07)
NONE | MAST_PHYSICS_JIB_SAIL_FORCE_BONUS | 0.03 *nerfed* (-0.03)

Pirate Rig Refit Blueprint Recipie:
5 x Barbary Coast Canvas
30 x Rigging Parts


Spanish Rig Refit Note | Price: 200 PVE Mark

  Hide contents

Gives Spanish Rig Refit Blueprint which can craft: Spanish Rig Refit


Modifiers Spanish Rig Refit:
NONE | MAST_PHYSICS_MAIN_SAIL_FORCE_BONUS | 0.03
NONE | SHIP_TURNING_SPEED_RHEAS | 3% *nerfed* (6%)
NONE | MAST_PHYSICS_JIB_SAIL_FORCE_BONUS | -0.03

Spanish Rig Refit Blueprint Recipie:
5 x Spanish Square Sails
30 x Rigging Parts

(State as of Patch 10.2 //API PVP Server)

 

  • Like 2
Link to comment
Share on other sites

Just now, Klava Pupkina said:

Переведите;

 

Зачем... пусть бурги знают на что деньги тратить, и куда сувать всю хрень. А мы как обычно методом тыка.

Link to comment
Share on other sites

Может быть вообще ремонт убрать в бою... пусть он доступен будет только в ОМ... невидимость сделать 2 минуты, да такую, что ты ни кого, и ни чего видеть не будешь... а то пользуясь этой невидемостью, люди могут и вторую жертву настигнуть как летучий голандец, выпрыгнув из под воды. Технически возможно сделать так, что выход из боя будет привязан к последнему положению в бою.

Верните координаты, как были... что за глупость, каким должен быть капитан корабля, что бы не уметь вычислять координаты свои? Как в дальних переходах понять, сколько тебе осталось идти до цели, и сколько ты уже прошел? Ну вот к примеру, шел я из Форт-Рояля в Белиз... прошел я 30 минут, и передумал, решил пойти в Голландскую столицу, как мне брать курс... научите?

Edited by Tamerlan
  • Like 2
Link to comment
Share on other sites

Есть еще вот такой момент, я его предлагал ранее, года 3 назад еще.  "Повреждение груза".  Где оно? Сейчас с самое время вспомнить. Разбили борт, разнесли структуру, значит ядра уже вовсю полетали внутри, а в груз, в кучу ремонтных материалов не задели. Это как? Если предположить, что ремки лежат в каком-то определенном ограниченном внутреннем пространстве, то попадание в них должно повредить либо парусину, либо доски, либо мачтовый брус, если он с собой везется. Я предлагал какой-то менеджемент трюма, но разрабы все сделали максимально просто. У каждого же корабля он определенный и в своем месте. Если игрок загрузил его ремками полностью, то должен быть готовым к тому, что влетающие ядра кардинально уменьшают их количество. Так же имеет смысл разделить Ригг на паруса и на мачту. При большом обстреле, например верхней палубы, жди попадания в мачту лежащую на ней (в трюм то ее не запихнешь). Ремонт на паруса сделать более долгим. Под обстрелом корабля в режиме сурвивал сделать повышенный вынос команды.

Ремонт борта вообще не понятен. Что за хрень?!! В бою латали пробоины а не делали заново. Если разбили до состояния течи, то изначально только помпа. Разбили больше борт, пошло сочиться между досок-больше команды, но никакого восстановления до состояния "только из завода". Сделать вариант "выброситься на берег"  какими нибудь другими условиями по ремонту или по сохранению корабля. 

 В общем, мое мнение, из-за маленькой команды разработчиков, пускай они не обижаются, за неимением возможностей, многое делается очень упрощенно и выходит криво и не до конца продуманно, и дело с ремками тому пример.

  • Like 1
Link to comment
Share on other sites

Уберите эту пенсию, за ПБ... неужели не видны, эти договорные ПБ?

Предлагаю сделать жесткий вариант, но который точно заставит воевать за территории... просто если нация потеряет территорию, половина денег, у каждого игрока пропадут... может быть тогда зашевелятся, и уже драться начнут за свои города.

Еще есть предложение, для наций, у которых нет некоторых ресурсов для крафта, дать возможность создавать торговые караваны... т.е. группа игроков собираются, минимум 6 человек, из них 3 точно должны быть на торговых кораблях, создают группу торговую, и при создании этой группы указывается ресурс, и город куда пойдет этот караван для покупки. По приходу в порт цели (т.е. вражеский порт с ресурсом за которым шли) эти три торговца должны войти в порт, и после входа в порт, всех трех, начинается 5 минутный кулдаун, после город сгенерирует столько ресурсов, сколько смогут унести, за ту цену, что требуется для сбора этого ресурса в здании.

Дайте возможность кидать трэйд в ОМ и в Бою... при условии, что два игрока спустили паруса, и находятся на близко друг к другу (борт в борт желательно)... это уже будет реалистично. Обычная практика перекидывают контрабанду, ремки, и даже экипажем можно будет делиться.

Link to comment
Share on other sites

1 hour ago, Tamerlan said:

Уберите эту пенсию, за ПБ... неужели не видны, эти договорные ПБ?

Предлагаю сделать жесткий вариант, но который точно заставит воевать за территории... просто если нация потеряет территорию, половина денег, у каждого игрока пропадут... может быть тогда зашевелятся, и уже драться начнут за свои города.

Еще есть предложение, для наций, у которых нет некоторых ресурсов для крафта, дать возможность создавать торговые караваны... т.е. группа игроков собираются, минимум 6 человек, из них 3 точно должны быть на торговых кораблях, создают группу торговую, и при создании этой группы указывается ресурс, и город куда пойдет этот караван для покупки. По приходу в порт цели (т.е. вражеский порт с ресурсом за которым шли) эти три торговца должны войти в порт, и после входа в порт, всех трех, начинается 5 минутный кулдаун, после город сгенерирует столько ресурсов, сколько смогут унести, за ту цену, что требуется для сбора этого ресурса в здании.

Дайте возможность кидать трэйд в ОМ и в Бою... при условии, что два игрока спустили паруса, и находятся на близко друг к другу (борт в борт желательно)... это уже будет реалистично. Обычная практика перекидывают контрабанду, ремки, и даже экипажем можно будет делиться.

Тамерлан, а вы за какую нацию играете?

  • Like 3
Link to comment
Share on other sites

1 hour ago, Tamerlan said:

Уберите эту пенсию, за ПБ... неужели не видны, эти договорные ПБ?

Найдите и организуйте 24 человека и внесите коррективы в сценарий договорного ПБ.

Хотя, огород, работа, семья, дети и все такое.

И правильно @admin сказал, что возможно, еще не появился такой лидер.

Link to comment
Share on other sites

Ну и снова по поводу лечек, это просто полная чушь. Пример - вчера ловят меня Рубли берут около берега уходить по ветру в берег плюс отходы перекрыты Я был на пикле не самый быстрый кор, он был сделан для фарма. так вот Дрон рубит мне паруса до 50% при этом прижимает меня к берегу и догоняет, Я их отлечиваю и начинаю сваливать, подходит Москаль ко мне почти вплотную начинает то же самое. Короче пока лечка откатывалась вторая они были вплотную при этом я теряю от залпа дрона полборта но при откате лечки Я опять лечу паруса и сваливаю от них, но меня догоняет их третий поддельник и опять рубит парус, плюс догоняет Дрон с Москалем и все эти три корабля несут мне мачты и паруса и Я опять лечу паруса ( интересно у меня что на корабле швейная фабрика) и сваливаю уже по нормальному для себя ветру к форту т.е. Я свалил от них. И что это за хрень если мне все три раза несут паруса почти до 40 процентов Я их восстанавливая почти полностью и так три раз. Может пора уже убрать эти мистические лечки ну реально это мазахизм какой то. Так же происходит и лечками на борта, борт просрал отошел за союзников отлечился и снова в бой, лечки в таком варианте это зло для пвп люди не бояться ничего. Уберите их нафиг верните как было!

  • Like 9
Link to comment
Share on other sites

Just now, Tamerlan said:

Уберите эту пенсию, за ПБ... неужели не видны, эти договорные ПБ?

Предлагаю сделать жесткий вариант, но который точно заставит воевать за территории... просто если нация потеряет территорию, половина денег, у каждого игрока пропадут... может быть тогда зашевелятся, и уже драться начнут за свои города.

Никто не за что драться не будет, никому не интересно плыть неизвестно куда и воевать непонятно за что, при этом теряя кучу времени просто на переход, все нации держат свои города и кланы норм получают свои марки а одиночки пусть отдыхают или договариваются с кланами. Чего просили то и получили рейты одиночкам не светят выше фрегата не подниметесь. И не стоит гнать на договорные пб они всегда были и будут в любом варианте и от этого никуда не деться. В игре пвп нет а ты про ПБ голосишь :)

  • Like 1
Link to comment
Share on other sites

6 minutes ago, BABAY said:

Ну и снова по поводу лечек, это просто полная чушь. Пример - вчера ловят меня Рубли берут около берега уходить по ветру в берег плюс отходы перекрыты Я был на пикле не самый быстрый кор, он был сделан для фарма. так вот Дрон рубит мне паруса до 50% при этом прижимает меня к берегу и догоняет, Я их отлечиваю и начинаю сваливать, подходит Москаль ко мне почти вплотную начинает то же самое. Короче пока лечка откатывалась вторая они были вплотную при этом я теряю от залпа дрона полборта но при откате лечки Я опять лечу паруса и сваливаю от них, но меня догоняет их третий поддельник и опять рубит парус, плюс догоняет Дрон с Москалем и все эти три корабля несут мне мачты и паруса и Я опять лечу паруса ( интересно у меня что на корабле швейная фабрика) и сваливаю уже по нормальному для себя ветру к форту т.е. Я свалил от них. И что это за хрень если мне все три раза несут паруса почти до 40 процентов Я их восстанавливая почти полностью и так три раз. Может пора уже убрать эти мистические лечки ну реально это мазахизм какой то. Так же происходит и лечками на борта, борт просрал отошел за союзников отлечился и снова в бой, лечки в таком варианте это зло для пвп люди не бояться ничего. Уберите их нафиг верните как было!

Да эт я кривой)))) не смог пиклю мачты сломать за залпа четыре))

Edited by Moscalb
Link to comment
Share on other sites

Just now, Moscalb said:

Да эт я кривой)))) не смог пиклю мачты сломать за залпа четыре))

Если бы была одна лечка то и мачты ломать не надо, более реалистично, просто снесли паруса так как мелкий корабль в окружении двух больших кораблей почти в плотную не смог бы так восстановить паруса и Вы получили бы за меня марку и все остаються довольны, но это в правильном варианте. а не с фабрикой на борту по пошиву парусов.

  • Like 2
Link to comment
Share on other sites

Just now, BABAY said:

Если бы была одна лечка то и мачты ломать не надо, более реалистично, просто снесли паруса так как мелкий корабль в окружении двух больших кораблей почти в плотную не смог бы так восстановить паруса и Вы получили бы за меня марку и все остаються довольны, но это в правильном варианте. а не с фабрикой на борту по пошиву парусов.

ну в какой то момент я был очень близко и мог просто вынести борт постоянно держась рядом.. Вообщем вчера мой косяк 100%:D

Link to comment
Share on other sites

Just now, Moscalb said:

ну в какой то момент я был очень близко и мог просто вынести борт постоянно держась рядом.. Вообщем вчера мой косяк 100%:D

Не ну если косяки считать то да может и были они, Ты также мог бы меня и на абордаж взять когда Я в красную стоял, но согласись что лечек слишком много для одного боя.

Link to comment
Share on other sites

3 minutes ago, BABAY said:

Не ну если косяки считать то да может и были они, Ты также мог бы меня и на абордаж взять когда Я в красную стоял, но согласись что лечек слишком много для одного боя.

Лично мне игра нравится в любом виде, что бы разработчики не делали... всегда можно подстроиться и привыкнуть к чему то новому))) разнообразие тоже хорошо))

Edited by Moscalb
  • Like 4
Link to comment
Share on other sites

Кстати,по поводу координат.

Если уж ввели этот протрактор,то доведите его ''до ума''.На маленьких расстояниях ещё куда нишло,но на больших погрешности охуе...очень большие.

Link to comment
Share on other sites

1 hour ago, BABAY said:

Никто не за что драться не будет, никому не интересно плыть неизвестно куда и воевать непонятно за что, при этом теряя кучу времени просто на переход, все нации держат свои города и кланы норм получают свои марки а одиночки пусть отдыхают или договариваются с кланами. Чего просили то и получили рейты одиночкам не светят выше фрегата не подниметесь. И не стоит гнать на договорные пб они всегда были и будут в любом варианте и от этого никуда не деться. В игре пвп нет а ты про ПБ голосишь :)

Есть один вариант. Можно сделать так что бы и кланам было интересно. И договорняков не было. И была причина на пб ходить. И что бы перекосов в балансе не было по ресам. И при этом что бы игрок страдал если нация просрет пб. И вывод из игры бабла и ресов при этом тоже будет.
Я за пару дней решение нашел. И косяков в нем пока не вижу. Теперь вот сижу с попкорном. Поглядываю...;)
пс. На форум нужно прикрутить возможность ставить минусы. А не только плюсы. Даешь пвп везде и всюду)

Link to comment
Share on other sites

Just now, Moscalb said:

Лично мне игра нравится в любом виде, что бы разработчики не делали... всегда можно подстроиться и привыкнуть к чему то новому))) разнообразие тоже хорошо))

Кстати да, мне то же кажется что основные наши проблемы в том, что мы привыкаем к одному, потом что то другое уже кажется диким и понесся вайн.

Однако если честно очень хочется что бы игра из нового получала именно что то новое, а не местами перекроенное-усовершенственное старое, что и так местами хорошо работало 

 

Ну и кстати о нелогичном:

С добавлением пушек на торговые бриг и сноу мы получили по сути их боевые аналоги со слегка уменьшенной командой и охрененно так увеличенным трюмом. Раньше это описывалось тем, что на боевые якобы корабли, за счет их пушек уже загружены боеприпасы + жратва и это якобы занимает трюм.Отсюда вопрос: будет ли дорабатываться система трюма? 

В ней уже проделаны не малые работы и интересна ее дальнейшая судьба.

Так как я честно уже запутался в том, что студия обещала а о чем просто упоминала с хэштегом #можетбыть  я хотел бы уточнить:

Увидим ли мы:

Систему исследований?

Рейды на порты?

Крафт с изменение толщин бортов?

Таверны со шлюхами и блэк джеком?)

 

Ну и пока меня не записали в хейтери и тролли:

Уважаемые господа разработчики, я, как и многие форумчане, не смотря на разногласия и ссоры - по-прежднему с вами, мы все еще поддерживаем проект по мере сил и пытаемся привносить идеи, которые по нашему скромному мнению сделают игру лучше. Просто хотел что бы вы знали, мы с вами и то же хотим видеть эту игру великой и хорошо продаваемой(нам же нужно кого то ганкать)

 

 

  • Like 5
Link to comment
Share on other sites

Вопрос к людям, которые пишут о том, что мы все не адаптировались к новой системе ремок, непонагибать, вот и ноем. Просто интересно, а вариант, что данная система может просто не нравится кому-либо сама по себе, вы априори не рассматриваете?)))

Link to comment
Share on other sites

Just now, Lobster2.0 said:

Вопрос к людям, которые пишут о том, что мы все не адаптировались к новой системе ремок, непонагибать, вот и ноем. Просто интересно, а вариант, что данная система может просто не нравится кому-либо сама по себе, вы априори не рассматриваете?)))

Это рассматривают уже как страницы 4 только в этой теме))

  • Like 1
Link to comment
Share on other sites

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now
×
×
  • Create New...