Jump to content
Game-Labs Forum

Обновление 10.3 - ?


Guear

Recommended Posts

59 minutes ago, admin said:

Все что вы описывайте ВСЕ от игроков (ну вернее почти все) - и даже fine woods придумал Krists - ну или подал идею
Открытая разработка такая и есть - все делается по фидбекам игроков. Игроки предлагают интересные идеи мы пробуем. 
и крафт и альянсы и торговля всего этого не было в первой версии ОМ - и было также фаново - но всем хочется еще и еще
Открытая разработка не нравится игрокам это очевидно - мы с ней уже закончили


 

Вы берете идеи только от 5 игроков, при этом Вам 50+ игроков пишут парни остановитесь не ломайте то что было, но Вы не слушаете, зачем нужно было ломать первые версии боевки, изобретать велосипед и рисковать оналайном игры, когда можно было просто добавлять в игру новые фишки, но нет вы меняетет то что работало на то что не работает нехрена, после последнего патча все годы тестов игры ушли в никуда, и осталась боевка которая просто отвратная, и плохие отзывы в стиме. Так может не стоит игроков заставлять писать хорошие отзывы за корабли, а просто вернуть как все было и глядишь сами отзывы тоже изменяться. Перед тем как эксперементы проводить лучше б у игроков в игре спросили надо или нет, именно в игре а не на форуме у кучки задротов и форумных бойцов. Ваш файн можно было бы сделать на много проще при этом не обесценивая лайф оак, просто запретить городам производить это дерево и  уменьшить выработку лайфа в шахтах, а также запретить контрабандистам покупать товар в магазине если город захвачен, и был бы тот же эффект когда у Амеров отняли лайф оак , но вы сделали так что просто обесценили лайф оак выработкой файна какого то вымышленного. Борьба с ганком  тоже хрень еще было на збт доказано что это все ерунда, борьба с рейтаводами многое другое за все это время которое убивалась игра. Зачем вводили живучесть кораблей какими то лечилками, разве плохо было когда корабль теряя борт больше не мог воевать, нет ввели всякие вымышленные скилы которые лечат по целому борту, хотя опять же на ЗБТ Я где то видел что Вы против всякой магии, и сами её вводите, даже в последнем патче 50 лечек на борта + 50 лечек на паруса, это что за кораблем вервь тащиться  и баржа с деревом? Я помню эту игру на ЗБТ когда при онлайне 70 человек было интересно играть, когда малыми группами разгоняли и топили боевые фулки шведов и бритов. Я помню Панаму когда Мы уничтожжили на ПБ рейтовый флот бритов при этом у нас было всего 7 1 рейтов остальные павлы и 3 рейты. Вот какой игра думаю всем нужна была, чтобы в игре решала слаженность команды и скилл игроков а не толпа непонятно кого. Зачем сделали прокачку одного корабля другим, людям не надо задроства люди хотят пвп и войны. Верните все назад и отзывы вернуться хорошие :)

Какой игра была (кстати что переделали пб это плюс) Сейчас на пб в таком варианте не победить, это точно, Вы сделали что рейты это редкость, но  у кого они будут первыми те и будут рулить в войне, но должна быть альтернатива, чтобы на пример на вторых рейтах был хотя бы маленький шанс одолеть 1 рейты. Для этого хотя бы сделать чтобы корабли не могли жить так долго, потерял борт все ты не боец, упала мачта все одна лечка и все, а не то что сейчас полный трюм лечек и вперед воевать бред полный.

 

 

Edited by BABAY
  • Like 13
Link to comment
Share on other sites

Все беды NA идут не от топорной механики, а от отсутствия цели для фракций. Нет критериев определяющих поражение или победу нации в войне. Поэтому в большей степени все играют по одиночке. ПВЕ игроки не могут встроится в систему, в тоже время ПВП игроки не понимают зачем они должны прикрывать своих торговцев. В других играх есть такая цель. В ИЛ-2 штурмовик, каждой стороне для победы ставится определенная цель, которой нужно достичь, чтобы победить. Поэтому ПВЕ-игроки на бобрах органично вписываются в систему и являются важной частью в игре  без которой команде не победить.  А ПВП рождается само по себе как вторичная часть геймплея, потому, что если бобры уничтожат линию укреплений, разбомбят бото-танки, значит кто-то проиграет или победит. Поэтому на перехват  штурмовиков и бобров вылетают ястребы, чтобы помешать утюжить свои позиции. В тоже время союзные ястребы понимают, что если бобров собьют значит их команда не добьется успеха и значит нужно перехватить вражеские ястребы и их сбить. У каждого класса есть своя определенная задача и вместе их объединяет единая цель. В игре Heroes and Generals тоже есть цель, каждой нации нужно захватить 15 крупных городов из 23. А уж как игроки будут выстраивать свою стратегию для победы, здесь им дается полная свобода. В игре Foxhole так же есть цель одной фракции уничтожить другую. А уж каким способом либо, войной на изнурение или блицкригом решают сами игроки. Да что там говорить даже в аркадном шутане, который должен скоро появиться калоффдутие WW II и то сделали новый режим война в котором игрокам дается цель например защитить танк на пути следования. Потому что всем уже надоела беспорядочное стрельба во все что движется, и хаотичное передвижение по полю аля- рембо, хочется осмысленного геймплея. И в этих играх онлайн не падает , а только растет, значит людям нравится такая концепция.

NA нужно рассматривать как военно-морскую экономико-политическую сесионную игру растянутую во времени от нескольких месяцев и больше с элементами открытого мира. У наций должны быть 2 цели 1. Достигнуть экономического могущества, путем заполнения столичного склада определенного вида товаров определенного кол-ва. Видов товара в игре очень много. Можно добавить все виды товаров, что имеются в игре. Это сразу оживит товарообмен между нациями, поскольку какие то товары есть только у других наций. Это оживит траффик торговых кораблей в ОМ, поскольку надо будет возить товары на национальный склад в столицу возможно и из дальних регионов. Стало быть потенциальных мишеней для ганк-команд станет больше. В тоже время союзные ганк-команды будут не ошиваться во фритаунах в тылах ганкая новичков ходящих на миски, а вынуждены будут прикрывать своих торговцев и искать вражеских. 2. Военно-геополитическая цель. т.е захватить и удерживать определенные регионы. Можно всем нациям дать спорные территории, чтобы все нации дрались за один и тот же клочок земли. А при отсутствии цели получается война ради войны, ПБ ради ПБ, торговля ради торговли.

А по поводу онлайна могу сказать, что фритуплей не решит проблему притока игроков, потому что игра очень нишевая.  В нее не пойдут, те кому не нравится морская тематика, в нее не будут играть те, которым не нравится парусный флот в частности, в нее не будут играть любители аркады привыкшие к подсказкам на экране, маркерам и жпс навигаторам потому что "СЛОЖНА!!!", в нее не будут играть те, для которых главное графон, визуализация и т.п. так нет красивого интерфейса, картинок, абордажа, хождению по суше, по кораблю, по кабакам и тавернам и т.п. В нее не будут играть люди,  которым лень вбить в переводчик пару английских фраз, чтобы разобраться, что это такое. В итоге в сухом остатке и останется тот онлайн, который есть сейчас, или в лучшем случае когда игра была в раннем доступе 2500-2700 чел.  Посмотрите на ИЛ-2 штурмовик БЗС там нет такого онлайна как в батле или ворд оф танкс, онлайн там крайне скуден, но разрабы по этому поводу не переживают и продолжают делать игру и выпускать новые дополнения.  Если в АРМЕ сделать фритуплей я думаю также не возрастет там онлайн, потому что игра опять же очень нишевая. А вот на поводу у основной массы идти не стоит делая из игры аркаду. Потому что здесь уже наметились сильные конкуренты Skulls and Bones, Blackwake, Sea Thief и т.п.  которые заткнут NA далеко за пояс по графике и визуализации.

  • Like 2
Link to comment
Share on other sites

4 hours ago, XakerDY said:

UPD. О помню чудное мгновенье, когда корабли тонули от ликсов (времена просто на слезу радости пробивали).

Подтверждаю. Снести мачту, нужно умение. Подвернуть корабль нужно умение. А дыр под днище наставить, тоже нужно умение выиграть позицию ветра. Раньше маневрировали, чтобы обыграть противника в позиционировании. Сейчас как-то всем пофиг от куда дует. Лики давали возможность сражаться против превосходящего числом, но не умением, противника

Edited by koltes
  • Like 10
Link to comment
Share on other sites

6 minutes ago, koltes said:

Подтверждаю. Снести мачту, нужно умение. Подвернуть корабль нужно умение. А дыр под днище наставить, тоже нужно умение выиграть позицию ветра. Раньше маневрировали, чтобы обыграть противника в позиционировании. Сейчас как-то всем пофиг от куда дует. Лики давали возможность сражаться против превосходящего числом, но неумением, противника

течи вернем

кстати в истории с подветренного наклона горели чаще еще

так как искры и горящий порох обратно сносило в паруса

  • Like 3
Link to comment
Share on other sites

18 minutes ago, koltes said:

Подтверждаю. Снести мачту, нужно умение. Подвернуть корабль нужно умение. А дыр под днище наставить, тоже нужно умение выиграть позицию ветра. Раньше маневрировали, чтобы обыграть противника в позиционировании. Сейчас как-то всем пофиг от куда дует. Лики давали возможность сражаться против превосходящего числом, но неумением, противника

Прям с языка снял. Полностью поддерживаю.

Link to comment
Share on other sites

10 minutes ago, VitoGenoveze said:

Эль мариарти - 1,5 минуты время захода в бой, а потом закрытые бои

 

Таймера это не его заслуга, еще раньше про них писали только не припомню кто.

Link to comment
Share on other sites

8 minutes ago, VitoGenoveze said:

 

Дрон - уничтожение как класса первых и вторых рейтов (когда их возможно было на 1-2 сюрпризах через корму сливать)

все эти вместе взятые предложения и уничтожили раз за разом онлайн

И опять ты ничего не понял. 2 сюрпа на рейт с натяжкой его убивали. Но вот 4 сюрпа никак не убивали 2 рейта. 6 сюрпов с натяжкой убивали 2 рейта. Смекаешь? Идея простая. Рейт- легкая добыча , группа рейтов - невозможная цель для Ганкеров\Пвпшеров на фрегатах. вот и все. 

P.S. Если вспомнить скрины , то мы видели как рейт отбивался от 4-5 фрегатов ( побольше сюрпов ). Один из них великий Дрон441 , а второй Уважаемый игрок из клана RUS-Wolf 13. Так что... 

Link to comment
Share on other sites

6 minutes ago, VitoGenoveze said:

ты не путай себя который игрой живет и проводит в ней по 12 часов в сутки и новичков и игроков которые зашли в игру на 1-2 часа в день, ты опять меришь только по себе и не мыслишь широко и не думаешь о 2500 других игроков... в этом и ошибка разработчиков что они ориентировались на киберспортсменов и не прислушивались к мнению основной массы игроков

2 Любых нуба раскатают 4 сюрпа на рейтах ( в прошлом патче). У нас в клане был новичок. Только вкачал Демона и мы его потянули на ПБ. Он откололся и на него напал сюрп ( Амер ВО или ТДА). Этих ребят знаем и понимаем что игроки скилловые. Он на аге переломал мачты ему и все. Уверен что и второго тоже раскатал бы. В этой игре не нужны супер прямые руки. Главное понимать что надо делать. Мы сказали стреляй в мачты , он стрелял. Вот и все. 

P.S. Глупо полагать что скилл появляется из за сидения в 12 часов. Главное что бы котелок варил , а остальное будет. 

Edited by dron441
  • Like 2
Link to comment
Share on other sites

1 hour ago, admin said:

течи вернем

кстати в истории с подветренного наклона горели чаще еще

так как искры и горящий порох обратно сносило в паруса

Ура

Link to comment
Share on other sites

1 hour ago, VitoGenoveze said:

Эль мариарти - 1,5 минуты время захода в бой, а потом закрытые бои

Полторы минуты было - и было адекватно для своего времени. А вот закрытие боя сразу я не просил, не неси чепуху. Таймеры предлагались в разных вариантах чтоб хоть как то убедить разработчиков убрать моментально закрывающиеся бои.

И никогда я не одобрял мачтодрочерство, рейкодрочерство и ввод файн вудов, а выступал против, предлагая конструктив тогда, когда тебя хватало только флудить и кидаться какахами в сторону рублей и Декилоса.

Edited by el_mariachi
Link to comment
Share on other sites

57 minutes ago, VitoGenoveze said:

если бы хотя бы мое одно предложение ввели в игру то онлайн сразу бы поднялся до 1000-1500

хотя бы отмена бр и ограничений на заход в бой сразу уверен косарь людей привлечет

  1. Делали время захода сколько там, полчаса же? Как там было с приростом онлайна?
  2. БР уже убран как бы, увеличился онлайн?
2 hours ago, VitoGenoveze said:

Декилос - мачты и идеи воевать в ОМ только 1 на 1,

Опять сказки, я всегда просил сделать удаление подкрепа с поздним заходом при адекватных таймерах.

Edited by Dekillos
Link to comment
Share on other sites

Если убрать ненужную стену текста, бессмысленную и беспощадную, то всё что написал Вито можно уместить в одном предложении "Вы никого не слушайте, а меня слушайте, и будет у вас тысячи тысяч онлайна" XD

  • Like 3
Link to comment
Share on other sites

Ну и еще камень в огород разрабам. По пушкам у трейдеров, вы когда их кодили, хоть немного обдумывали концепцию, как повлияет на геймплей, на приватирство?

  1. Может сделать более дорогие корабли с пушками в крафте, но меньшим трюмом? т.е. 2 версии корабля
  2. Может им поставить меньше пушек?
  3. Может меньше калибр?
  4. Может меньше дек?

Нет, просто Ctrl+C и Ctrl+V и в продакшн. У Трейдер Сноу 11 пушек на борту, ОДИНАДЦАТЬ У ТРЕЙДЕРА, 24 пушки суммарно! Ехал на Триньке, справа Меркурий, слева Трейдер Сноу, так полоски ХП уходили одинаково. Это нормально вообще что дпм у него больше некоторых бригов?

Edited by Dekillos
Link to comment
Share on other sites

Just now, Dekillos said:

Ну и еще камень в огород разрабам. По пушкам у трейдеров, вы когда их кодили, хоть немного обдумывали концепцию, как повлияет на геймплей, на приватирство?

  1. Может сделать более дорогие корабли с пушками в крафте, но меньшим трюмом? т.е. 2 версии корабля
  2. Может им поставить меньше пушек?
  3. Может меньше калибр?
  4. Может меньше дек?

Нет, просто Ctrl+C и Ctrl+V и в продакшн. У Трейдер Сноу 11 пушек на борту, ОДИНАДЦАТЬ У ТРЕЙДЕРА, 24 пушки суммарно! Ехал на Триньке, справа Меркурий, слева Трейдер Сноу, так полоски ХП уходили одинаково. Это нормально вообще?

Тут 2 стороны одной монеты. 

1- На трейдере можно самому гонять торгашей и все в трюм. + низкий БР , а это всегда хорошо. 

2-А экипаж то видел у этого сноу? 65 человек на такой корабль. Такое себе удовольствие. 

Вывод. Поставил пушки ? Больше БР , меньше скорость ( Но не -0,1 как сейчас) и самое главное. Закладывать это при крафте надо. 

Это лично мое представление. 

Link to comment
Share on other sites

12 minutes ago, dron441 said:

Тут 2 стороны одной монеты. 

1- На трейдере можно самому гонять торгашей и все в трюм. + низкий БР , а это всегда хорошо. 

2-А экипаж то видел у этого сноу? 65 человек на такой корабль. Такое себе удовольствие. 

Вывод. Поставил пушки ? Больше БР , меньше скорость ( Но не -0,1 как сейчас) и самое главное. Закладывать это при крафте надо. 

Это лично мое представление. 

Я тут акцентирую внимание не на ЧТО было сделано, а КАК оно обдумано, спланировано и реализовано. Сама идея дешевых боевых трейдеров мне категорически не нравится, но это уже другой разговор.

Edited by Dekillos
  • Like 2
Link to comment
Share on other sites

8 hours ago, VitoGenoveze said:

 

свои ошибки короче вы никак не хотите признавать, во всем виноваты у вас разрабы, 

 

 

Разрабы молодцы, сделали хорошую игру, в которую мы играем, хоть и ругаем немного.
А вот нытики, как ты, форумные войны, которые и в игру-то не заходят, ноют и поливают грязью игру и других игроков, вечно  клевещут и врут вряд ли создадут видимость адекватного комьюнити и привлекут новых игроков.

  • Like 3
Link to comment
Share on other sites

8 minutes ago, Gamover said:

Разрабы молодцы, сделали хорошую игру, в которую мы играем, хоть и ругаем немного.
А вот нытики, как ты, форумные войны, которые и в игру-то не заходят, ноют и поливают грязью игру и других игроков, вечно  клевещут и врут вряд ли создадут видимость адекватного комьюнити и привлекут новых игроков.

То есть он и остальные кто не играет но следит за навалом должны молча заходить в эту альфу и создавать какой никакой онлайн даже если их в ней категорически что то не устраивает?(задам вопрос который недавно задавали мне-Да ты кто такой?:))И ты кстати тоже ноешь и хочешь что бы игру делали под тебя и твою братию и только твой голос доходил до ушей разрабов.

  • Like 2
Link to comment
Share on other sites

17 minutes ago, Gamover said:

Разрабы молодцы, сделали хорошую игру, в которую мы играем, хоть и ругаем немного.
А вот нытики, как ты, форумные войны, которые и в игру-то не заходят, ноют и поливают грязью игру и других игроков, вечно  клевещут и врут вряд ли создадут видимость адекватного комьюнити и привлекут новых игроков.

Ради справедливости, стоит отметить что Вито грязью игру не поливает, этим тут пираты занимаются после вайпа.

  • Like 3
Link to comment
Share on other sites

26 minutes ago, VitoGenoveze said:

я всегда аргумертированно и конструктивно с фактами, по датам и по срокам, когда и как и после чьих предложений падал онлайн...

Не всегда.

26 minutes ago, VitoGenoveze said:

ты возьми прослушай снова запись от августа 2016 года, когда ты и артас общались с разработчиком и многое там что наговорили, послушай, послушай, у тебя дыбом волосы встанут

А вот тут ты наверно прав на их счет. Однако вместо того, чтобы кидаться дерьмом в других участников форума, следует сделать вот что:

  1. Мы все заинтересованы в успехе данного проекта - разработчики должны понимать, что вся критика, негатив и срач здесь на форуме означает, что проект интересен аудитории, иначе люди не тратили на это свое время; 
  2. На данный момент нужно исходить из того, что мы имеем сейчас и как это можно улучшить. Сейчас игра наконец постепенно начинает вставать на ноги, эксперименты с файнвудом, перманентно закрывающимися боями и волшебными разрывно-бронепробивными ядрами закончены - мы вернулись постепенно к тому, что работало ранее;
  3. Бои следует держать открытыми в течение 5 мин;
  4. Баттл скрин без телепорта из него следует вернуть;
  5. Телепорты из и во фритауны следует вернуть как механику перемещения между аутпостами - т.е. телепорт без корабля;
  6. Вернуть возможность отправки кораблей из аутпоста в аутпост с кулдауном в 24 часа;
  7. Повысить доходность ПВП исключительно в денежном выражении;
  8. Ввести механику Страховки за потопление - игрокам будет возвращаться примерно 20% от средней стоимости производства конкретного корабля в случае его утопления, но не захвата.

 

Edited by el_mariachi
  • Like 5
Link to comment
Share on other sites

    Со стороны разработчиков, после всех экспериментов, приведших к падению популяции серверов, было бы актуально и разумно каким-либо образом мотивировать пользователей вернуться в проект - например, выдать всем подарочные корабли, анонсировать разработку дополнительных паков кораблей через кикстартер. Фанаты, играющие в этот проект готовы будут оплатить ввод в игру новых, качественно сделанных кораблей. Это привнесет новизну и уверенность в том, что проект уверенно расширяет свой контент и планомерно движется к релизу.  Давайте же решим наконец, что ошибки предыдущих патчей учтены и больше повторяться не будут.

  • Like 5
Link to comment
Share on other sites

Я бы добавил:

Возможность отправлять корабли в режиме самостоятельной транспортировки из города в город, за деньги(марки).

Переработку ПБ, по типу КО(ограниченная карта для лыжников, учёт расположения береговой артиллерии и фортов, тактический учёт местности,задействование мортирных бригов) хрен с ним с сухопутным боем. 

Из физики боя; падение пробития и дамага зависящее от расстояния до цели.

  • Like 2
Link to comment
Share on other sites

1 hour ago, Klava Pupkina said:

Из физики боя; падение пробития и дамага зависящее от расстояния до цели.

Достаточно старых ликсов) Чтоб как раньше. Дал внушительный залп под дно триньке с её то креном и всё, к создателю, ну или на долгий ремонт. Во! Вспомнил про ремонт. Многие жалуются, что ремонт сделан тоже кривовато. Может стоит потянуть рычажок в сторону уменьшения кол-ва восстанавливаемой прочности? В любом случае, я жду следующую анонсированную обнову, а там и заценим, что к чему ^_^

Edited by XakerDY
Link to comment
Share on other sites

3 hours ago, D.S. said:

То есть он и остальные кто не играет но следит за навалом должны молча заходить в эту альфу и создавать какой никакой онлайн даже если их в ней категорически что то не устраивает?

А теперь с начала. 

Игроков не устраивали сразу закрытые бои ( ники таких вы и сами знаете ) , они писали на форуме об этом. Поменяли. Где эти игроки ? Играют ? 

Мачты стеклянные!!! Поменяли. Стали играть ? Нет! 

Вот все что нужно знать об игроках которые не играют ибо "Игру делают не под нас".

А вот игроки которые "ломают" игру , будут в нее играть с любыми изменениями. Как то так...

  • Like 3
Link to comment
Share on other sites

5 minutes ago, VitoGenoveze said:

если будет отмена бр и времени захода в бой, и в одном бою (инстансе) сделают возможность заходить хотя бы 50 на 50, и ролики с такими боями будут в инете, вот может быть только тогда сюда завлечется большое количество людей...

БР отменили в позапрошлом хотфиксе, ты чего про него постоянно пишешь? 50 на 50 даже твоя машина не потянет, не говоря уже о людях у которых нещадно лагает 25 на 25 на хороших конфигах.

  • Like 1
Link to comment
Share on other sites

А по поводу Трейдер Сноу я был не прав!  У него, оказывается, 26 орудий с носовыми. ДВАДЦАТЬ ШЕСТЬ! и ОРУДИЯ ДЛЯ ПОГОНИ! ХП и броня такие же как и у боевого! Что это за бред!

Link to comment
Share on other sites

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now
×
×
  • Create New...