Jump to content
Game-Labs Forum

Обновление 10.2 - изменения по миссиям, производству и правилам сражений.


Ink

Recommended Posts

1 hour ago, Dennis Moore said:

Вся прелесть долгого или бесконечного таймера — в возможности спонтанно разгореться крупному сражению, когда с каждой из сторон подтягиваются новые силы 

где такое место на карте скажем у пиратов, где группе из 7ми человек найти группу из человек 10 за 30 минут хождению по морю и чтобы к каждой из сторон могли подходить новые силы?)

Link to comment
Share on other sites

Если в релизе игру сделают F2P, либо же снизят цену, то при 2500 онлайна народ найдется. Может даже планку на сервере поднимут до 5к онлайна.

Edited by Dennis Moore
Link to comment
Share on other sites

1 minute ago, Dennis Moore said:

Если в релизе игру сделают F2P, либо же снизят цену, то при 2500 онлайна народ найдется. Может даже планку увеличат до 5к онлайна.

Если.

Ещё раз предложу, а то так и не увидел никаких комментариев:
Может всё-таки начиная с определённого ранга (миссии для фрегатов и выше) кидать только в соседние вражеские регионы, чтобы наконец-то формировались границы наций и был естественный рост хостили?

  • Like 6
Link to comment
Share on other sites

4 minutes ago, Gamover said:

Если.

Ещё раз предложу, а то так и не увидел никаких комментариев:
Может всё-таки начиная с определённого ранга (миссии для фрегатов и выше) кидать только в соседние вражеские регионы, чтобы наконец-то формировались границы наций и был естественный рост хостили?

Тогда миски закрывать надо сразу. В этом патче их открыли для всех как раз.

Link to comment
Share on other sites

А смысл продолжать держать цену на уровне ААА-игры? Высокая цена отыграла свою роль на тестах — сдержала наплыв аудитории на неготовую игру, и как следствие снизила количество недовольных отзывов на тему «СЛОЖНА СЛОЖНА НИПАНЯТНА ГДЕ РУСИФИКАТОР».

On 10.04.2017 at 7:42 PM, admin said:

нужды всех страждущих сложно удовлетворить к сожалению (в этой игре). Подписку врядли а вот фритуплей можно попробовать (с премами и анлоками) так как основное что украшает море это паруса нубов  молодых специалистов - и приток их подпиской не поддержишь

  • Like 1
Link to comment
Share on other sites

Я вот хоть убейте не понимаю, зачем убрали телепорт в столицу? Кому он мешал? Я могу понять чем телепорты кораблей и игроков во фрипорты мешали, я могу понять чем телепорты кораблей между портами мешали, я с этим не согласен, но я могу понять идею. Но блин полет из жопы мира в столицу чем кому-то мешал? Что бы трейдера груз так не возили? А кто-нибудь хоть раз сознательно и целенаправленно пытался  ловить к примеру посреди Атлантики датских торговцев возящих дерево из США? -Нет, их пытаются словить либо у берегов США либо на подходе к Датским водам, ибо найти этого торгаша в открытом море - нереально. Что бы груженный торгаш не прожимал его стоя в порту, поставьте время применения 5 минут, уберите возможность отменять прожатый телепорт- что бы торгашу надо было уйти в открытое море прежде чем жать его. С боевыми кораблями такая же история,  я могу понять нафига мне не дают возможности портануться во Францию/Британию/Испанию. Хочешь пойти бомбить народ там - потрать время приплыви в воды другой нации, но блин тратить еще 2 часа на обратную дорогу то зачем? Не хотите что бы такиие ганк отряды от возмездия уходили - поставьте время применения этому телепорту 5 , да хоть 20 минут, уберите возможность их отменять, да как угодно его порежте, что бы люди не юзали его стоя на рейде порта, но убирать его зачем? Какую геймплейную нагрузку несут 2-3 часовые плавания в открытом море, где НИКТО НИКОГДА НИ С КЕМ НЕ ПЕРЕСЕЧЕТСЯ?

Edited by Lobster2.0
  • Like 4
Link to comment
Share on other sites

55 minutes ago, Lobster2.0 said:

полет из жопы мира в столицу чем кому-то мешал? Что бы трейдера груз так не возили? А кто-нибудь хоть раз сознательно и целенаправленно пытался  ловить к примеру посреди Атлантики датских торговцев возящих дерево из США? -Нет, их пытаются словить либо у берегов США либо на подходе к Датским водам, ибо найти этого торгаша в открытом море - нереально. Что бы груженный торгаш не прожимал его стоя в порту, поставьте время применения 5 минут, уберите возможность отменять прожатый телепорт- что бы торгашу надо было уйти в открытое море прежде чем жать его. 

Игра теперь скучная до невозможности. Раньше хорошо ведь было, сгонял за грузом - портанулся с полным трюмом в столицу, а дальше таймер тик-так, т.е либо идешь за новой партией на свой страх и риск, либо сел на сюрприз, собрал пати и пошел биться, утопил/утопили - порт в столицу и по новой. Сейчас это просто театр абсурда, нужно на два дня вперед планировать чем и когда ты будешь заниматься. Да и вообще, зачем нужна эта торговля с таким гемороем, не проще ли деньги на первых парах тупо на ПВЕ за 2 метра от столицы накрабить с 100% безопасностью , так еще и с неиллюзорной возможностью еще и хороший лут поднять? Тем более, что последние изменения к этому всячески располагают. Старая система всячески располагала к пвп, потому как ты всегда баснословно богат, сейчас торговля и пвп это симулятор ожидания.

Edited by mechanist
Link to comment
Share on other sites

А по мне дак прикольно..) Собрал флотик из нужных кораблей, проверил по 100 раз все ли ты взял с собой и отправляешься в отпуск на недельку в какой нить бенсалем или кокабакоа. Затем набираешь там сувенирчиков и прешься домой со всем этим добром боясь что не пропустят на границе (у лаваша) домой:DDDDDDDDD Романтика я бы сказал.

Edited by Moscalb
Link to comment
Share on other sites

1 hour ago, Gamover said:

Если.

Ещё раз предложу, а то так и не увидел никаких комментариев:
Может всё-таки начиная с определённого ранга (миссии для фрегатов и выше) кидать только в соседние вражеские регионы, чтобы наконец-то формировались границы наций и был естественный рост хостили?

миссии больше не набивают хостилити
только в море и только людьми

Link to comment
Share on other sites

45 minutes ago, admin said:

миссии больше не набивают хостилити
только в море и только людьми

рост хостилити будет не из-за миссий, а потому что на границах будут постоянно воевать. не надо будет идти к чужой столице, чтобы найти с кем бы повоевать

  • Like 2
Link to comment
Share on other sites

1 hour ago, Gamover said:

рост хостилити будет не из-за миссий, а потому что на границах будут постоянно воевать. не надо будет идти к чужой столице, чтобы найти с кем бы повоевать

Крабы не будут делать миски в вражеских регионах. Инфа 100%.

Link to comment
Share on other sites

2 hours ago, admin said:

миссии больше не набивают хостилити
только в море и только людьми

Т.е. если пришел набить Санто Доминго, но никто из врагов не пришел, то ПБ не набить?

Link to comment
Share on other sites

6 minutes ago, Dennis Moore said:

Там вроде War Supplies можно еще завозить.

Вот интересно почему вариант КО с блокадой порта не подходит? Можно же было модифицировать, доработать и выкатить. А так получается, нужно везти непонятные грузы, чтобы набить ПБ определенного порта...

  • Like 1
Link to comment
Share on other sites

1 hour ago, Medniy Sandal said:

Т.е. если пришел набить Санто Доминго, но никто из врагов не пришел, то ПБ не набить?

от столицы в ближайшие города идут 6 военных флотов туда сюда ходят
две три группы игроков по 3 капитана набьют город за пару часов

  • Like 1
Link to comment
Share on other sites

27 minutes ago, admin said:

от столицы в ближайшие города идут 6 военных флотов туда сюда ходят
две три группы игроков по 3 капитана набьют город за пару часов

Набивку через военные флоты можно и оставить, однако блокада этому не мешает - она лаконично бы смотрелась в открытом мире.

З.Ы.     Ждем ваших ответов на вопросы.

  • Like 2
Link to comment
Share on other sites

Почему нет возможности в инсте, когда захватил корабль, посмотреть какой он, чтобы решить топить его и получить марки или забрать себе?

Edited by Gamover
  • Like 4
Link to comment
Share on other sites

2 hours ago, admin said:

от столицы в ближайшие города идут 6 военных флотов туда сюда ходят
две три группы игроков по 3 капитана набьют город за пару часов

Вот именно, что от столицы и к ближайшим городам. А с остальными то что делать?

Заодно и портовые битвы измените. Усилив  форты до состояния понимания игроками: попал под фокус-труп. Убрав условие захвата трёх дебильных кругов, ограничивая карту портовой битвы до вменяемого размера(для желающих побегать)

 А для тех кто пришёл на захват понимание, что форты долбить только мортирными бригами. Тем самым давая защитникам порта доп преимущество по количеству боевых кораблей.

Заодно и сама местность и расположение фортов будет тем ключевым моментом в портовой битве как и должно быть. А то стремитесь к реализму а делаете какие то аркадные портовые битвы.

Честно не понимаю, это так сложно до сих пор сделать? Форты уже есть, земля в инстансе есть, осталось довести до ума.

Edited by Klava Pupkina
Link to comment
Share on other sites

5 minutes ago, Klava Pupkina said:

Вот именно, что от столицы и к ближайшим городам. А с остальными то что делать?

c остальными городами?
ничего
там нет джавдета

ну и врагам понятней где вы если надо сбивать

 

Link to comment
Share on other sites

И о птичках. Нынешняя система прокачки будет меняться, На прокачку каждого отдельно взятого корабля? У меня например ещё до сих пор открыт только базик. Ибо реально времени заморачиваются нет, на выкачку всех дырок у каждого класса.

ПС. Мне кажется всё таки стоит отменить систему захвата региона, и ввести старую систему захвата каждого отдельного города.

Edited by Klava Pupkina
  • Like 4
Link to comment
Share on other sites

Уберите дамаг форта по своим... порой форт не помогает, а добивает, т.к. лишив скорости а соответственно маневренности, противник тупо прячется за тобой, подставляя под удар форта. Либо сделайте, что бы форт не вел огонь, если на линии огня свой корабль.

ПБ можно просто сделать Большой круг в акватории города, так, что этот круг попадет под обстрел фортов и башен, задача нападающих уничтожить форт, и уничтожить или прогнать все корабли противника из этого круга, как только данная цель будет достигнута (форт уничтожен, в кругу нет защитников) начнется 10 минутный таймер, если в течении этого времени защитники не войдут опять в круг, то город захвачен.

И если можно сделать статистику портового боя, на предмет того, кто участвовал в нем. то есть еще идея, таймер возможности присоединиться к битве увеличить до 1 часа, сделать ПБ открытым сражением на это время, ограничение лишь в 25 кораблей, с одной стороны. Если кто-то вышел из строя, то на его место сможет войти в бой другой игрок, вход нового участника, будет рандомным, но у края карты, боя, или в отдалении от основного круга захвата, на N дистанции. Что это даст? Нация бросит все силы на защиту, агрессоры так же стянут большое количество кораблей, для отцепления, в итоге ПБ может так же сопровождаться мелкими боями в этом районе. Статистика нужна для того, что бы один и тот же игрок, не входил в ПБ два раза, т.е. уничтожили его, а он появился в ближайшем городе (для защитника как правило этот город, и есть тот за который идет бой), не пересел на другой корабль, и не вошел опять в бой... это уберет определенный бонус защитников в этом плане, что можно входить в бой пока у тебя есть боевые корабли по близости. Это даст шанс стать участником ПБ большему количеству игроков, а не элитным 25 ПБшникам. Даст возможность нападающим использующим мортирные бриги, убрать их из боя за ненадобностью заменив на более нужные для после-фортовой фазы боя, боевые корабли. Да даже ле гросы и индиаманы смогут заходить в бой, для поставки ремок и рома, а потом выходить... из боя... возможность снабжения будет.

Можно в замен той статистики ввести механизм кулдауна, для того кто вышел из ПБ, и кулдаун будет действовать 1 час, как раз ограничив повторный вход в ПБ, но не ограничив в возможности вести другие бои.

Убрать систему набития хостилити... ввести в адмиралтействе столицы государства товар "флаг", или "приказ на вторжение" как хотите его называйте, стоимость этого флага, будет дорогой, можно за пвп марки, или за голду... цена нуждается в обсуждении... но должна быть такой, что бы упредить троллинг, когда специально выкупается флаг и нация лишается возможности вести бой.

Так же можно сделать объявления ПБ более приближенной к реальности... т.е. что бы взять город, агрессору нужно собрать флот вторжения в 25 кораблей, в котором обязательно должен быть хотя бы один мортирный бриг. Этот флот, должен подойти к бухте города (т.е. в точку, где появляется окно входа в порт), далее командир этого флота вторжения, активирует ПБ... далее начнется отсчет времени на 1 час, в национальном чате противника появится системное сообщение, что начинается вторжение в такой-то город, т.е. у нации есть час времени для сборов, а фактически 2 часа времени на сборы и вход в ПБ (если взять ту систему ПБ которую предложил выше). В данной системе нужно дать возможность игрокам создавать "флот вторжения" т.е. группу в которой можно держать 25 игроков, но с условием что там должен быть мортирный бриг... в ОМ, при нажатии на корабле, который находится в составе флота вторжения, в окне информации, будет указанно, что данный корабль в той самой группе... это даст возможность предупредить нацию, до того, как эта флотилия дойдет до цели и объявит ПБ.

И согласен, с вышесказанным, может быть ввести систему битв за каждый город отдельно.

Edited by Tamerlan
  • Like 2
Link to comment
Share on other sites

3 hours ago, admin said:

c остальными городами?
ничего
там нет джавдета

ну и врагам понятней где вы если надо сбивать

 

Уже который раз прошу, введите маркер на карте у защищающейся стороны сообщающий о том что регион набивают. Неважно в каком виде, можно выделять красным атакуемый регион или ставить восклицательный знак. Хотя кому сейчас интересна эта набивка...

  • Like 2
Link to comment
Share on other sites

1 hour ago, Amonacc said:

уже писали разрабы, что так сделать не получится)

Заколдованный круг бллин ))). Могут ввести точку выхода в зависимости от смещения в бою. Но не могут сделать различные точки входа в бой. Вызовет залет флота на землю ))).

11 hours ago, Klava Pupkina said:

ПС. Мне кажется всё таки стоит отменить систему захвата региона, и ввести старую систему захвата каждого отдельного города.

Давно считаю, что захват региона через столицу немного бредовая идея. Раньше захватывали каждый город. И "побырому" захватить целый регион не получалось даже с системой флагов. Приходилось расчитывать силы даже зергу, хотя были периоды, когда их было очень много. Но попытка отхватить много городов сразу не всегда получалась. Это было затратно по подготовке капитанов. А сейчас  1 город = полпобережья твое. Как то нелогично.

Идеально было бы, если бы города имели свою ценность. Т.к. один город обладает ценным ресурсом, его будут обустраивать, надежнее защищать, развивать. Но это всего лишь наши мечты ))).

Link to comment
Share on other sites

1 hour ago, Medniy Sandal said:

 

Идеально было бы, если бы города имели свою ценность. Т.к. один город обладает ценным ресурсом, его будут обустраивать, надежнее защищать, развивать. Но это всего лишь наши мечты ))).

Весь регион пуэрто плата дает как 5 видов ресурсов по 1 в каждом городе при этом на роадтаун и его регион дает по 2-3 вида ресурсов каждый что вызывает переселение таких регионов т.к. возить товары для крафта нужно с более большего растояния и то не все они есть. 

вопрос к разработчикам - будет ли это как либо переделываться? т.к жить в тех регионах невозможно из-за отсутствия ресов и их малом наличии в плане производства в таких городах

Link to comment
Share on other sites

55 minutes ago, Porri Gatter said:

Проблему с засильем рейтов разработчики так и не решили, сейчас уже нации обрастают буциками и оушенами, заявление одмена, что фрегаты будут самым популярным классом кажется все более призрачным.

А это в принципе нереально. Если есть рейты в игре, значит их будут крафтить. Значит будет цель у игрока сделать буцика, рейта, ибо "буду ногибать". Опять же в зависимости от наличия свободного времени у кого-то рейты будут раньше появляться и их может быть больше. 

Link to comment
Share on other sites

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now
×
×
  • Create New...