dron441 Posted June 13, 2017 Share Posted June 13, 2017 Товарищи Разработчики проверяйте ремки. В бою заюзал 18 риг репэирс , в море показывает фулловые. Как было 24 так и осталось Link to comment Share on other sites More sharing options...
Dennis Moore Posted June 13, 2017 Share Posted June 13, 2017 (edited) Это только показывает. На самом деле потом в какой-то момент число обновляется, и ремки вычитаются. Edited June 13, 2017 by Dennis Moore Link to comment Share on other sites More sharing options...
dron441 Posted June 13, 2017 Share Posted June 13, 2017 24 minutes ago, Dennis Moore said: Это только показывает. На самом деле потом в какой-то момент число обновляется, и ремки вычитаются. Ну это же ненормально когда ремки обновляются через 15 минут. Надо править Link to comment Share on other sites More sharing options...
Dennis Moore Posted June 13, 2017 Share Posted June 13, 2017 Это было лишь уточнение проблемы. Link to comment Share on other sites More sharing options...
dron441 Posted June 13, 2017 Share Posted June 13, 2017 АААА! Страшно. Ботовская фировая рено - 94 толщина мачт. Вы совсем с дуба рухнули ? 94 у фировой ботовской!!!! Ну даже не смешно. Да , раньше стеклянные были. Но не надо это стекло сталью в 100500 слоев зашивать. Должно же быть чувство баланса. 2 Link to comment Share on other sites More sharing options...
D.S. Posted June 13, 2017 Share Posted June 13, 2017 2 minutes ago, Amonacc said: . Рейты должны валять мачты фрегатам, а фрегаты фрегатам не должны. Железобетонная(нет) логика. 2 Link to comment Share on other sites More sharing options...
Dekillos Posted June 13, 2017 Share Posted June 13, 2017 22 minutes ago, dron441 said: АААА! Страшно. Ботовская фировая рено - 94 толщина мачт. Вы совсем с дуба рухнули ? 94 у фировой ботовской!!!! Ну даже не смешно. Да , раньше стеклянные были. Но не надо это стекло сталью в 100500 слоев зашивать. Должно же быть чувство баланса. У нас так привычно баланс правят. Нет чтобы добавить чуть брони и ХП, так нет, надо в потолок выкручивать значения. Link to comment Share on other sites More sharing options...
abriKos Posted June 13, 2017 Share Posted June 13, 2017 Новый патч, отлично! Спасибо за работу разработчикам! Сейчас посмтрим что там и как. 1 Link to comment Share on other sites More sharing options...
Dekillos Posted June 13, 2017 Share Posted June 13, 2017 (edited) Но я всё же не понимаю, почему борта с километра выносить у нас считается "Ок", а мачты падающие не "Ок". Если ХП не увеличили, то опять пойдут слёзы что мачты падают с 7 даблов из наших рейлганов. ХП надо крутить, а не толщину. Сделать усиление мачт в свободном крафте! Опять мачта сюрприза как у Консты раньше, тьфу. Опять меды сюрприза не играют в мачты без даблов! Edited June 13, 2017 by Dekillos 1 Link to comment Share on other sites More sharing options...
dron441 Posted June 13, 2017 Share Posted June 13, 2017 24 minutes ago, Dekillos said: Но я всё же не понимаю, почему борта с километра выносить у нас считается "Ок", а мачты падающие не "Ок". Если ХП не увеличили, то опять пойдут слёзы что мачты падают с 7 даблов из наших рейлганов. ХП надо крутить, а не толщину. Сделать усиление мачт в свободном крафте! Опять мачта сюрприза как у Консты раньше, тьфу. Опять меды сюрприза не играют в мачты без даблов! Только что сломал 3 мачты консте. Чардж + 5-6 попаданий с индимиона. Так что все ок) 1 Link to comment Share on other sites More sharing options...
Lobster2.0 Posted June 13, 2017 Share Posted June 13, 2017 4 hours ago, admin said: вы забыли про корабли и пушки (и установленные на корабль рефиты) например первые рейты - которые можно либо гриндить и крафтить - или захватить просто так мы в прошлом году пытались сделать пвп более привлекательным различными методами - результатов это не принесло - в пвп ходят все теже люди А я то думал, нафига устраивали эту бредятину с БР и таймерами вхождения в бой, А это ПВП привлекательным делало! Теперь все ясно. 6 Link to comment Share on other sites More sharing options...
admin Posted June 13, 2017 Share Posted June 13, 2017 21 minutes ago, dron441 said: Только что сломал 3 мачты консте. Чардж + 5-6 попаданий с индимиона. Так что все ок) блин неужели мало 1 Link to comment Share on other sites More sharing options...
admin Posted June 13, 2017 Share Posted June 13, 2017 5 minutes ago, Lobster2.0 said: А я то думал, нафига устраивали эту бредятину с БР и таймерами вхождения в бой, А это ПВП привлекательным делало! Теперь все ясно. ну выход из БРС в порт точно был продавлен группой шведо данских соло пвпшеров Link to comment Share on other sites More sharing options...
Lobster2.0 Posted June 13, 2017 Share Posted June 13, 2017 (edited) 5 minutes ago, admin said: ну выход из БРС в порт точно был продавлен группой шведо данских соло пвпшеров БРС , Это телепорт из батл скрина в порт ? Да , это так же привлекало толпы в ПВП! Наверное телепорты в аутпосты и телепорты в столицу тоже для стимуляции ПВП убрали?) Edited June 13, 2017 by Lobster2.0 Link to comment Share on other sites More sharing options...
el_mariachi Posted June 13, 2017 Share Posted June 13, 2017 4 hours ago, admin said: проблема в плюшках пвп игрокам в следующем - что некоторые товарищи начинают те награды эксплуатировать (создавая эксплойты) что превращает те пвп награды в фарс вот как недавно один читланин датчанин из клана рус - публично предлагал пофармить марочки на соседях мы думали давать сундук капитанский но его будут фармить на сдачах на дешевых кораблях - не видим выхода из проблемы Просто повысьте денежную награду за пвп в 1.5 - 2 раза, этого достаточно. Радует, что потихоньку кривые углы сглаживаете - однако вот уменьшение захода в бой до 3 мин это вы зря, пока рано было его возвращать, т.к. 5 мин протестить нормально не успели при нынешней экономике и доступности пвп. 6 Link to comment Share on other sites More sharing options...
dron441 Posted June 13, 2017 Share Posted June 13, 2017 13 minutes ago, admin said: блин неужели мало Так в упор! Если бы это был бой , а не добивание , то меня бы кончили прям на месте. Все это время я шел борт в борт с 27 орудиями 24 и 12 калибра. Получил на пол борта. Это не играбельно в боевых условиях. 1 Link to comment Share on other sites More sharing options...
abriKos Posted June 13, 2017 Share Posted June 13, 2017 26 minutes ago, admin said: блин неужели мало Для dron441, персонально сделайте 200 попаданий в одну мачту. Чтоб она упала. Патч только вышел. Надо хорошенько всё протестировать. Link to comment Share on other sites More sharing options...
dron441 Posted June 13, 2017 Share Posted June 13, 2017 (edited) Дневник пирата ч1 Хочу спать. 10 бритов гоняют меня уже 3 часа. Инвиз не спасает как раньше . Я не могу вырваться. За кормой уже 7 боев в которых я убежал от них , но они делают блокаду вокруг каждого боя и снова тагают. Провиант заканчивается , матросы голодают. Спасибо за классную игру. Edited June 13, 2017 by dron441 11 Link to comment Share on other sites More sharing options...
Medniy Sandal Posted June 13, 2017 Share Posted June 13, 2017 16 minutes ago, VitoGenoveze said: 10 бритов гоняют у мортимертауэра?) По ходу паранойа ))). Но в целом налицо штрашное затягивание процесса, когда при выходе из локации, тебя ждут в округе. А может таки попробуем боевые локации, которые учитывают смещение в бою? Задать допустим 5 минут на выход из боевой локации в ОМ, если вышли все враги. И потом вперед... Да нереально, т.к. 5 минут боя никак не равны 5 минут движения в ОМ. Но шанс то есть уйти в другую сторону... ну хоть минимальный. Хотя конечно таких окружений уже давно не встречалось... Link to comment Share on other sites More sharing options...
dron441 Posted June 13, 2017 Share Posted June 13, 2017 2 hours ago, VitoGenoveze said: 10 бритов гоняют у мортимертауэра?) Ну может вы у столицы и третесь , а я зашёл 1 раз за неделю туда. Скрафтил корабль и ушёл . Ищи меня в бенсалеме , если не ссышь . Link to comment Share on other sites More sharing options...
dron441 Posted June 13, 2017 Share Posted June 13, 2017 (edited) 1 hour ago, VitoGenoveze said: я вообще не понимаю этих постов - пришел к столице противника внаглую один кого-нить ганкнуть, а тут тебе 10 бритов караулят..... а он на что рассчитывал когда шел туда?)))) что ему спокойно дадут там плавать и ганкать игроков?))) я что-то невтупляю) Фу такое говорить , но я согласен. Нефиг бегать у столицы и потом с довольной рожей уходить . Но меня бесят моменты когда тебя догнать не могут ибо у тебя корабль быстрее , но могут тагать бесконечное кол-во раз. Меня затягивали в 8!! Разных боев . Потом я вырвался ( благодаря 2 бритам которые во время блокады пошли за кофе и афкшили) . Короче . Верните старый инвиз или позвольте выходить из боя в месте , куда ты добежал в бою. Ну реально не хватало 30 сек что бы спокойно уйти . Edited June 13, 2017 by dron441 Link to comment Share on other sites More sharing options...
Tamerlan Posted June 14, 2017 Share Posted June 14, 2017 тут и минуты мало, по идее... а вы уменьшаете время. Заход в бой 3 минуты сделали, так получается, что торгашу, которого поймали около столице, на помощь реально не успеет ни кто, только те, кто рядом будет. В итоге на ганк идут обычно от 4 до 7 человек, хватанут они торговца, а пока бой идет, тут такое кольцо выстроят, что уже и выходить трудно, если невозможно, ганк и вообще бои будут превращаться в серии боев, где одни полчаса прутся за другими. И есть шанс потерять все корабли со стороны ганкеров, как итог, 1 торгаш против 7 ганкеров... так получается вы убить хотите ганк, этими 30 секундами, и тут же даете им шанс хотя бы одного потопить этими 3 минутами. Чего хотят добиться не понятно, типа бои будут идти на линии фронта, или единственные бои, где можно как-то реализоваться будут ПБ, так они пустые, сейчас нации договариваются, мы хостилити набиваем тут, а вы там, и типа защищаем, и вам "пенсия" и нам. Вы ведь в планах на полугодие, обещали убрать хостилити, обещали сделать систему флагов... где эта реализация? Вы бы лучше расширили возможности в гейплее, такие как, торговля в море, при условии что два участника спустили паруса, и находятся вблизи друг-другу, это даст такие возможности как перекидывать товары, ремки, или контрабанду. Передовать корабли, без ограничений в портах, на неимение аутпостов, нереалистично, вчера индиаман отобрали, так что бы его передать, пришлось переть туда, где и у меня, и у того кто должен передать аутпосты стоят. Что тут сложного, пересел на корабль, так нет условия какие-то. Укрепляете мачты, так получается теперь они вообще бронированные, нельзя разве золотую середину найти? т.е. укрепить но немного, предлагал идею выравнять баланс мачта-корпус, через вариант, пока тебе мачту ломают, или паруса рвут, ты огнем по корпусу, лишаешь врага не только прочности но и орудий. 15 узлов ограничение, зачем... ведь вырисовывается из всего разнообразия кораблей, лишь золотая 5 которые со временем наполнят весь игровой мир. А остальные будут так для новичков, что бы качать, эту убогую систему прокачки. Вводите уже систему репутации и статистики игрока, тогда вы сможете получить возможность реализовать такую обещанную вами в плане, фишку как честь и слава конкретного игрока, от которой будет зависеть та самая возможность строить корабли, или возможность порулить им... так же крафтеры могут получить славу корабела, и получать возможность крафтить рейты. Введите в городах такие понятия как губернатор, торговая палата, военное министерство, где будут получать миссии на поставки кораблей, выполнение миссии фрахта, охота на пиратов в водах, доставка почты, да уйма разнообразных миссий можно придумать, тут как-то хоть игра оживится в плане контента и разнообразит метод добычи ресурсов и денег. Кстати почему так ресурсы расскинуты по карте, я имею ввиду золото-серебро-уголь... у Дании все под боком, а к примеру у Франции серебро и уголь есть, а вот золота вообще нет... скажите идите и завоюйте, так прям и дали в дали от столице спокойно отобрать провинцию... которая имеет реальную ценность, а не пустышка для пустых ПБ ради пенсии. Нужна система, когда игроки в ОМ, реально развивали бы, свое государство, участвовали в накоплении мощи, в благоустройстве, защите берегов. т.е. вводите систему населения, систему развития города, которому нужны будут ресурсы, как обычные так и редкие... все это через губернаторов городов можно получать. Можно по типу эпик эвентов, в ОМ ввести и маленькие сражения НПС, т.е. одиночка сможет войти в такой неписевый бой, и получить плюшки. В итоге, дорогие разработчики, давайте потихому, начнем разнообразить контент, рандомные события, что бы игрок как молодой так и максимально развитый нашел себе приключение в ОМ, а ПвП оно само собой будет частью игры. 3 Link to comment Share on other sites More sharing options...
Dennis Moore Posted June 14, 2017 Share Posted June 14, 2017 Вся прелесть долгого или бесконечного таймера — в возможности спонтанно разгореться крупному сражению, когда с каждой из сторон подтягиваются новые силы (естественно, в этом случае не стоит наглеть, заползая прямо в воды вражеского порта). Тем, кто хочет менее 5 минут, больше подойдет сессионка, в которой составы команды одинаковы в начале и конце боя, и где их никто внезапно не обидит свалившимся с неба флотом возмездия. 6 Link to comment Share on other sites More sharing options...
Medniy Sandal Posted June 14, 2017 Share Posted June 14, 2017 Бесконечный таймер должен подразумевать разные "км входа в такой бой", в зависимости от времени входа в бой. Т.к. падающие свежие корабли на голову или относительно близко в бой ерунда. А когда он сваливается космически на голову с воздуха, в серединку боя, вообще швах. Если оставлять открытыми бои, то нужно отдалять точки входа в бой. 6 Link to comment Share on other sites More sharing options...
Dennis Moore Posted June 14, 2017 Share Posted June 14, 2017 (edited) Это вполне естественно, что нужно работать с точками входа. Edited June 14, 2017 by Dennis Moore Link to comment Share on other sites More sharing options...
Recommended Posts
Create an account or sign in to comment
You need to be a member in order to leave a comment
Create an account
Sign up for a new account in our community. It's easy!
Register a new accountSign in
Already have an account? Sign in here.
Sign In Now