soulfuor Posted May 28, 2017 Share Posted May 28, 2017 1 minute ago, dron441 said: Тс!!! А то забанят :). А так штука классная с верхушками. Можно кормовыми сбивать легко во время погони. А хп самим мачтам не срезали , просто урон повысили пушкам ( вроде так было ). ну да хп не трогали дамаг подняли) Link to comment Share on other sites More sharing options...
Dekillos Posted May 28, 2017 Share Posted May 28, 2017 4 minutes ago, soulfuor said: ну да хп не трогали дамаг подняли) Админ писал что секции мачт ребалансили, а то они не падали сосвем. Так что меняли. Link to comment Share on other sites More sharing options...
soulfuor Posted May 28, 2017 Share Posted May 28, 2017 Just now, Dekillos said: Админ писал что секции мачт ребалансили, а то они не падали сосвем. Так что меняли. вообще странно они падали еще как и раньше)а теперь то... )) Link to comment Share on other sites More sharing options...
Dekillos Posted May 28, 2017 Share Posted May 28, 2017 (edited) Особенно забавно как теперь заиграли задние рейлганы с их точностью. Вчера гнались на 6 рангах за сюрпризом, так он нам троим постоянно сшибал верхнии секции задними пушками. Точность пушек эпохи парусником все еще поражает. Edited May 28, 2017 by Dekillos 2 Link to comment Share on other sites More sharing options...
soulfuor Posted May 28, 2017 Share Posted May 28, 2017 8 minutes ago, Dekillos said: Особенно забавно как теперь заиграли заднии рейлганы с их точностью. Вчера гнались на 6 рангам за сюрпризом, так он нам троим постоянно сшибал верхнии секции задними пушками. Точность пушек эпохи парусником все еще поражает. ага и нахрена спрашивается потом нарезные стволы придумывали если оказывается и так точность была лучше чем у современных орудий)) Link to comment Share on other sites More sharing options...
dron441 Posted May 28, 2017 Share Posted May 28, 2017 15 minutes ago, Dekillos said: Админ писал что секции мачт ребалансили, а то они не падали сосвем. Так что меняли. Именно секции меняли. 2 попадания 6 лонгами по сюрпу и минус секция. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Camoy6iuca Posted May 28, 2017 Share Posted May 28, 2017 (edited) Боты во флоте не подчиняются приказам , творят что хотят, 2 сюрпа во флоте скорость позволяет обгонять и демастить они плетутся на хвосте , по приказу не выходят из битвы , а если я выйду то они исчезают, сдаются Матов не хватает на разработчиков, И так сложно зарабатывать годду а тут еще и детские извечные болезни, один баг лечим, другой калечим Репорты отправил , а кто то мне возместит то потери? Edited May 28, 2017 by Camoy6iuca Link to comment Share on other sites More sharing options...
qw569😳 Posted May 28, 2017 Share Posted May 28, 2017 (edited) ребаланс мачт был в двух направлениях: Толщина мачт Прочность мачт Например: Корабль | Толщина мачты | прочность | | | низ | середина | верх | ---------------|---------------|-----------|----------|------| surprise (9.98)| 79 | 396 | 277 | 198 | surprise (10.0)| 68 | 350 | 88 | 35 | -------------------------------------------------------------- p.s. спасибо ботам, которые терпеливо ждали окончания теста. Может быть незначительная погрешность. Edited May 28, 2017 by qw569 Link to comment Share on other sites More sharing options...
soulfuor Posted May 28, 2017 Share Posted May 28, 2017 2 minutes ago, qw569 said: ребаланс мачт был в двух направлениях: Толщина мачт Прочность мачт Например: Корабль | Толщина мачты | прочность | | | низ | середина | верх | ---------------|---------------|-----------|----------|------| surprise (9.98)| 79 | 396 | 277 | 198 | surprise (10.0)| 68 | 350 | 88 | 35 | -------------------------------------------------------------- p.s. спасибо ботам, которые терпеливо ждали окончания теста ах...ть немного ребалансили???? жесть)) 1 Link to comment Share on other sites More sharing options...
Sarvyk Posted May 28, 2017 Share Posted May 28, 2017 (edited) Нашли критический баг. Мы втроём на флотскую миску пошли в составе Renomme, Indefatigable, Trincomalee и у 2 людей(тринкомали и рено) синхронно вылетает клиент каждые 10 секунд(примерно). Edited May 28, 2017 by Sarvyk Link to comment Share on other sites More sharing options...
Tamerlan Posted May 28, 2017 Share Posted May 28, 2017 Если бэйсик убил бэйсика пвп марка дается? Link to comment Share on other sites More sharing options...
Captain Reverse Posted May 29, 2017 Share Posted May 29, 2017 7 hours ago, Tamerlan said: Если бэйсик убил бэйсика пвп марка дается? Нет Link to comment Share on other sites More sharing options...
Kleman Posted May 29, 2017 Share Posted May 29, 2017 (edited) Выскажу своё мнение не только по патчу но и в целом: 1) Вайп при релизе надо делать полный(опыта, денег и т.п.) 2)Если произошёл отказ от рандома в крафте кораблей и они стали иметь только одну прочку, имеет смысл подумать о возможности добавлять прочки путём объединения одинаковых кораблей. 3)Необходимо убирать телепорт с кораблём 4)Упразднить или значительно сократить количество фритаунов. 5) Сбалансировать торговлю так, чтобы максимальный доход от торговли не превышал дохода от ПвЕ и был меньше дохода от ПвП( взять среднее время боя и пути к ниму от города{с ПвП будет сложнее но можно придумать варианты}) 6) Сейчас прочность мачт слишком сильно влияет на бой, мне кажется что снос мачт не должен быть приоритетной тактикой в бою Edited May 29, 2017 by Kleman 3 Link to comment Share on other sites More sharing options...
el_mariachi Posted May 29, 2017 Share Posted May 29, 2017 (edited) 22 minutes ago, Kleman said: Вайп при релизе надо делать полный(опыта, денег и т.п.) С тем форматом, с которым разрабатывается эта игра, такое уже не прокатит. Вайп по хорошему должен быть только один, перед тем, как проект выходит на стадию свободного доступа в стим с открытым миром. У нас это уже второй вайп по счету и ожидается третий. Задротскую систему прокачки корабликов если и осилит большинство сейчас, то повторно уже заморачиваться не будет. 22 minutes ago, Kleman said: 3)Необходимо убирать телепорт с кораблём Да и ещё раз да......но только если масштаб карты будет в 3 раза меньше, что адекватно сочетается с максимальным пиковым онлайном для сего проекта в 2 тыс. человек. При существующей карте отмена или любая попытка урезать телепорт губительна. По всем остальным пунктам плюсую. Edited May 29, 2017 by el_mariachi 2 Link to comment Share on other sites More sharing options...
Guear Posted May 29, 2017 Share Posted May 29, 2017 55 minutes ago, Kleman said: ... 6) Сейчас прочность мачт слишком сильно влияет на бой мне кажется что снос мачт не должен быть приоритетной тактикой в бою Про остальное не скажу, но мачты надо апать. Link to comment Share on other sites More sharing options...
dron441 Posted May 29, 2017 Share Posted May 29, 2017 (edited) 54 minutes ago, Guear said: Про остальное не скажу, но мачты надо апать. А зачем ? Сбивать мачты все так же не просто, А стеньги легко. Вот только их ремить можно каждые 10 минут , да и все сбитые стеньги ( а все 6 сбить не так уж и просто , особенно в бою больше чем 1 на 1 ) отнимают около 60% . Пример: Вчера воевали с сюрпами 3 на 3 ( не считая мелочи ). Играли через стеньги. Сбивали двоим все кроме самого низа , брались за третьего и первый уже восстановил процентов на 70. А у нас самих ремок нет. Как потом оказалось, у них в трюме суммарно лежало чуть больше сотни ремок на паруса + ремились в бою раза 3 минимум. К чему это все. Сейчас побеждает не тот, у кого руки прямее , а у кого ремок больше в трюме. Так что по мачтам все ок , пока их можно так ремить. Меня другой пунктик напрягает. Почему ремки чинят так мало за шт , а весят до*уя ? Что бы 2 раза отремить сюрп в двух боях и после них ( говорим про не самые простые бои) , надо возить больше половины трюма ремок. А это скорость режет все таки. По мне так сюда вообще лезть не надо было. Была не плохая система ремок , а сейчас у кого ремок больше , тот и победил. + На пвп приходится постоянно бегать в порт. Зачем ? Я хочу играть , а не работать тут. 30 минут бои + час до порта и обратно , ремки пополнить и тд. Edited May 29, 2017 by dron441 2 Link to comment Share on other sites More sharing options...
Kleman Posted May 29, 2017 Share Posted May 29, 2017 3 minutes ago, dron441 said: А зачем ? Сбивать мачты все так же не просто, А стеньги легко. Вот только их ремить можно каждые 10 минут , да и все сбитые стеньги ( а все 6 сбить не так уж и просто , особенно в бою больше чем 1 на 1 ) отнимаю около 60% . Пример: Вчера воевали с сюрпами 3 на 3 ( не считая мелочи ). Играли через стеньги. Сбивали двоим все кроме самого низа , брались за третьего и первый уже восстановил процентов на 70. А у нас самих ремок нет. Как потом оказалось, у них в трюме суммарно лежало чуть больше сотни ремок на паруса + ремились в бою раза 3 минимум. К чему это все. Сейчас побеждает не тот у кого руки прямее , а у кого ремок больше в трюме. Так что по мачтам все ок , пока их можно так ремить. Меня другой пунктик напрягает. Почему ремки чинят так мало за шт , а весят до*уя ? Что бы 2 раза отремить сюрп в двух боях и после них ( говорим про не самые простые бои) , надо возить больше половины трюма ремок. А это скорость режет все таки. По мне так сюда вообще лезть не надо было. Была не плохая система ремок , а сейчас у кого ремок больше , тот и победил. + На пвп приходится постоянно бегать в порт. Зачем ? Я хочу играть , а не работать тут. 30 минут бои + час до порта и обратно , ремки пополнить и тд. про это я и говорил соревнование кто кому отстрелит мачты Link to comment Share on other sites More sharing options...
Captain Reverse Posted May 29, 2017 Share Posted May 29, 2017 2 minutes ago, dron441 said: А зачем ? Сбивать мачты все так же не просто, А стеньги легко. Вот только их ремить можно каждые 10 минут , да и все сбитые стеньги ( а все 6 сбить не так уж и просто , особенно в бою больше чем 1 на 1 ) отнимаю около 60% . Пример: Вчера воевали с сюрпами 3 на 3 ( не считая мелочи ). Играли через стеньги. Сбивали двоим все кроме самого низа , брались за третьего и первый уже восстановил процентов на 70. А у нас самих ремок нет. Как потом оказалось, у них в трюме суммарно лежало чуть больше сотни ремок на паруса + ремились в бою раза 3 минимум. К чему это все. Сейчас побеждает не тот у кого руки прямее , а у кого ремок больше в трюме. Так что по мачтам все ок , пока их можно так ремить. Меня другой пунктик напрягает. Почему ремки чинят так мало за шт , а весят до*уя ? Что бы 2 раза отремить сюрп в двух боях и после них ( говорим про не самые простые бои) , надо возить больше половины трюма ремок. А это скорость режет все таки. По мне так сюда вообще лезть не надо было. Была не плохая система ремок , а сейчас у кого ремок больше , тот и победил. + На пвп приходится постоянно бегать в порт. Зачем ? Я хочу играть , а не работать тут. 30 минут бои + час до порта и обратно , ремки пополнить и тд. Ты не понимаешь ничего. Для таких как ты, делают навал что то там, с кнопкой в бой! А это открытый мир. Нет времени объяснять, бери катер и иди фарми сутками! Link to comment Share on other sites More sharing options...
dron441 Posted May 29, 2017 Share Posted May 29, 2017 1 minute ago, RvRs said: Ты не понимаешь ничего. Для таких как ты, делают навал что то там, с кнопкой в бой! А это открытый мир. Нет времени объяснять, бери катер и иди фарми сутками! А зачем мне тот навал ? Мне этот нравится. А вот ремки эти долбаные зашли только Зергачам. Ну никто не хочет столько время тратить на них в пвп и таже в пве.Так зачем они. Сейчас главное аккуратно , что бы не забанили... Товарищи которые наигрывают 14 часов за две недели не смогут получить кайф от игры. Ведь большая чать времени уходит на пополнение этих ремок. Зачем? Про НА Арена... Если головой подумать можно и этот Навал привести в приличное состояние. Зачем делать 2 игры и разводить в разные углы ? Не лучше ли совместить ? Link to comment Share on other sites More sharing options...
Guear Posted May 29, 2017 Share Posted May 29, 2017 14 minutes ago, dron441 said: А зачем ? Сбивать мачты все так же не просто, А стеньги легко. Вот только их ремить можно каждые 10 минут , да и все сбитые стеньги ( а все 6 сбить не так уж и просто , особенно в бою больше чем 1 на 1 ) отнимают около 60% . Пример: Вчера воевали с сюрпами 3 на 3 ( не считая мелочи ). Играли через стеньги. Сбивали двоим все кроме самого низа , брались за третьего и первый уже восстановил процентов на 70. А у нас самих ремок нет. Как потом оказалось, у них в трюме суммарно лежало чуть больше сотни ремок на паруса + ремились в бою раза 3 минимум. К чему это все. Сейчас побеждает не тот, у кого руки прямее , а у кого ремок больше в трюме. Так что по мачтам все ок , пока их можно так ремить. Меня другой пунктик напрягает. Почему ремки чинят так мало за шт , а весят до*уя ? Что бы 2 раза отремить сюрп в двух боях и после них ( говорим про не самые простые бои) , надо возить больше половины трюма ремок. А это скорость режет все таки. По мне так сюда вообще лезть не надо было. Была не плохая система ремок , а сейчас у кого ремок больше , тот и победил. + На пвп приходится постоянно бегать в порт. Зачем ? Я хочу играть , а не работать тут. 30 минут бои + час до порта и обратно , ремки пополнить и тд. Мачты у сюрпа падают с 3х залпов индефата. Даже не выцеливая, просто стреляя по мачтам. Если это норм, то ок. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Guear Posted May 29, 2017 Share Posted May 29, 2017 8 minutes ago, dron441 said: А зачем мне тот навал ? Мне этот нравится. А вот ремки эти долбаные зашли только Зергачам. Ну никто не хочет столько время тратить на них в пвп и таже в пве.Так зачем они. Сейчас главное аккуратно , что бы не забанили... Товарищи которые наигрывают 14 часов за две недели не смогут получить кайф от игры. Ведь большая чать времени уходит на пополнение этих ремок. Зачем? Про НА Арена... Если головой подумать можно и этот Навал привести в приличное состояние. Зачем делать 2 игры и разводить в разные углы ? Не лучше ли совместить ? Крафт ремок с ездой за ресами - 40 минут. Себестоимость 900 за штуку. Ремонт в порту и стоимость ремок на такой же ремонт примерно одинаково стоят. Link to comment Share on other sites More sharing options...
dron441 Posted May 29, 2017 Share Posted May 29, 2017 1 minute ago, Guear said: Мачты у сюрпа падают с 3х залпов индефата. Даже не выцеливая, просто стреляя по мачтам. Если это норм, то ок. с 3?! У вас большие проблемы. 1 мачта у сюрпа падает с 1 залпа индефака ( хорошего залпа) , А стеньги падают с 2 попаданий ( возможно одного ) . Так для этого и надо быть более рукастым чем индефак. 1 Link to comment Share on other sites More sharing options...
dron441 Posted May 29, 2017 Share Posted May 29, 2017 2 minutes ago, Guear said: Крафт ремок с ездой за ресами - 40 минут. Себестоимость 900 за штуку. Ремонт в порту и стоимость ремок на такой же ремонт примерно одинаково стоят. Ты с ума сошел что ли ? Ремонт корабля в порту в разы дешевле. Вчера на восстановление 70% сюрпа ушло больше 20 ремок. Это такое... А в порту тысячи 3-4. Зря ты математику в школе прогуливал 3 Link to comment Share on other sites More sharing options...
Guear Posted May 29, 2017 Share Posted May 29, 2017 12 minutes ago, dron441 said: с 3?! У вас большие проблемы. 1 мачта у сюрпа падает с 1 залпа индефака ( хорошего залпа) , А стеньги падают с 2 попаданий ( возможно одного ) . Так для этого и надо быть более рукастым чем индефак. Читайте внимательно. Не выцеливая. 10 minutes ago, dron441 said: Ты с ума сошел что ли ? Ремонт корабля в порту в разы дешевле. Вчера на восстановление 70% сюрпа ушло больше 20 ремок. Это такое... А в порту тысячи 3-4. Зря ты математику в школе прогуливал Ремонт идефата 3600 в порту 4000 по ремкам если брать себестоимость. Примерно конечно. Link to comment Share on other sites More sharing options...
dron441 Posted May 29, 2017 Share Posted May 29, 2017 3 minutes ago, Guear said: Читайте внимательно. Не выцеливая. Ремонт идефата 3600 в порту 4000 по ремкам если брать себестоимость. Примерно конечно. Можем через пару часиков обменяться скринами . Уверен , что вы ошибаетесь. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Recommended Posts
Create an account or sign in to comment
You need to be a member in order to leave a comment
Create an account
Sign up for a new account in our community. It's easy!
Register a new accountSign in
Already have an account? Sign in here.
Sign In Now