Jump to content
Game-Labs Forum

Преследование


Recommended Posts

солидарен с тобой

не охото чёй-то натянутыми на грот-мачте штанами улавливать кусочек ветра вручную  натягивая паруса поочерёдно  

 

человек увлечён, заинтересован и самое главное сразу видно что шарит в теме. это заслуживает уважения.

Link to comment
Share on other sites

Тема скатывается во флуд. вычищены странные термины

 

При равных скоростях корабль догнать нельзя

 

Управление кораблем будет приравнено к какому то общему приемлемому большинству игроков знаменателю,

Но управления каждым парусом не будет. Если будет то в отдельной игре (age of sail simulator 2014), которую если она найдет спрос мы тоже сделаем. 

 

Выжать из корабля дополнительные узлы можно лучше выставляя углы мачт (рей к ветру). Это в принципе дает больше возможностей в бою рукастым игрокам и на самом деле не так и сложно (3 слайдера) и кстати реализовано (чуть проще) в достаточно казуальной игре Uncharted Waters Online.

 

В управлении реями есть интересные фишки которые понравятся игрокам кто например в КО глубоко копал механику скилов и реально разбирался в скилах (типа КОшных кланов ОЧ. ЭТВ, Вульфпак, ЧМ, Альянс и ряда других) 

 

как например..

  • в определенных углах рей возможен задний ход (реально был и так иногда делали поворот через ветер)
  • дрифт боком с разным углом к курсу
  • ускоренный разворот с якорем или без

все это по сути то что на самом деле делали капитаны так как мачты по сути могут подруливать. И может существенно разнообразить бой без пианино скилов и магии.

 

Этот вариант мы рассматривали, уже тут обсуждали, его в игре нет. Нас просили выложить демо такого управления на болванке корабля - как дойдут руки привести его в приличный вид - покажем. 

 

Но можем всех успокоить в игре сейчас WASD и на фокус тесте будет тоже WASD

Link to comment
Share on other sites

из всего озвученного возникает вопрос,как механика стрельбы,повреждений,типы пушек,боеприпасов будет влиять на возможность замедлить или сбить с оптимального курса

Link to comment
Share on other sites

 

В управлении реями есть интересные фишки которые понравятся игрокам кто например в КО глубоко копал механику скилов и реально разбирался в скилах (типа КОшных кланов ОЧ. ЭТВ, Вульфпак, ЧМ, Альянс и ряда других) 

Звучит, как будто в КО была/есть сложная механика скиллов :р

 

 

из всего озвученного возникает вопрос,как механика стрельбы,повреждений,типы пушек,боеприпасов будет влиять на возможность замедлить или сбить с оптимального курса

Если будет реализована система повреждений отдельных мачт/парусов/руля, то, пожалуй, это будет влиять на удержание курса, но в остальном, наверное, никак.

Link to comment
Share on other sites

Звучит, как будто в КО была/есть сложная механика скиллов :р

 

 

правильная последовательность использования скилов группой игроков выигрывала бои. порог понимания был высок и требовал тренировки группы. 

Link to comment
Share on other sites

Я вот одного не понял, как догонять то игрока. Допустим, 1 плывет со скоростью в 1.1 узел, 2 -  в 1.2. узла. Через какое время один догонит другого если все плывут по правильному ветру. А расстояние от одного до другого будет на 2-3 расстояниях пушечного выстрела? Я вспомнил догонялки в офлайн Корсарах. Там это реально утомляло, порой даже кнопка увеличения скорости не помогала. И выйти из боя нельзя было :) .

Хотя конечно можно ввести порог догонялки по времени (как в КО), не успел выстрелить и зацепить в бой, то все тютю. Но тоже не вариант. Маринадить могут (было много случаев в КО) когда одаренные гонщики так цепляли и плелись "в тумане"

  • Like 1
Link to comment
Share on other sites

это уже даже не симулятор а чёрт знает что) не) такого сейлинга нам не надо)

поддерживаю

парни давайте не забывать что это действительно не симулятор )))

Link to comment
Share on other sites

  • 3 months later...
Guest sergo-kon

Уже январь. Интересно а воз и ныне там? Или уже определились как будет обстоять дело с преследованием цели?

Link to comment
Share on other sites

Уже январь. Интересно а воз и ныне там? Или уже определились как будет обстоять дело с преследованием цели?

 

скоро проверим

прототип небольшого района открытой карты почти готов

Link to comment
Share on other sites

  • 1 month later...

Тема скатывается во флуд. вычищены странные термины

 

При равных скоростях корабль догнать нельзя

 

Управление кораблем будет приравнено к какому то общему приемлемому большинству игроков знаменателю,

Но управления каждым парусом не будет. Если будет то в отдельной игре (age of sail simulator 2014), которую если она найдет спрос мы тоже сделаем. 

 

Выжать из корабля дополнительные узлы можно лучше выставляя углы мачт (рей к ветру). Это в принципе дает больше возможностей в бою рукастым игрокам и на самом деле не так и сложно (3 слайдера) и кстати реализовано (чуть проще) в достаточно казуальной игре Uncharted Waters Online.

 

В управлении реями есть интересные фишки которые понравятся игрокам кто например в КО глубоко копал механику скилов и реально разбирался в скилах (типа КОшных кланов ОЧ. ЭТВ, Вульфпак, ЧМ, Альянс и ряда других) 

 

как например..

  • в определенных углах рей возможен задний ход (реально был и так иногда делали поворот через ветер)
  • дрифт боком с разным углом к курсу
  • ускоренный разворот с якорем или без

все это по сути то что на самом деле делали капитаны так как мачты по сути могут подруливать. И может существенно разнообразить бой без пианино скилов и магии.

 

Этот вариант мы рассматривали, уже тут обсуждали, его в игре нет. Нас просили выложить демо такого управления на болванке корабля - как дойдут руки привести его в приличный вид - покажем. 

 

Но можем всех успокоить в игре сейчас WASD и на фокус тесте будет тоже WASD

 

 

А что если оставить в релизе казуальную систему управления WASD, но с возможностью выставления углов мачт как вариант прибавки к скорости, + такие опции, как сброс части груза/орудий, навык команды? Такая система не слишком усложнит процесс погони, но вполне может дать некую свободу действий и возможность планирования преследования. Имхо.

Link to comment
Share on other sites

Guest sergo-kon

А что если оставить в релизе казуальную систему управления WASD, но с возможностью выставления углов мачт как вариант прибавки к скорости, + такие опции, как сброс части груза/орудий, навык команды? Такая система не слишком усложнит процесс погони, но вполне может дать некую свободу действий и возможность планирования преследования. Имхо.

Что касается поворота рей на мачтах, для увеличения скорости поворота, это уже реализовано. А касательно сброса части груза и орудий поделённого на навык команды, ещё предстоит рассмотрению как лучше это сделать.

Link to comment
Share on other sites

  • 3 weeks later...

Насчет погони есть у меня один вариант из опыта в КО (16 лвл XD). Я вижу достаточно большое и активное комьюнити, и поэтому, ИМХО, игроки врятли будут ходить по одному, а хотя бы группами. с группами у меня сразу 2 варианта (из них можно составить дофига новых) . например, 2 фрегата сюрпрайз в группе, стоят по две стороны от возможного торгового пути (выведать разведкой), причем один стоит дальше по дорговому пути чем первый. первый, когда приходит торговец и начинает убегать к форту (в который, например, идт его торг путь.(или поставить на пути к нему этот второй фрегат. даже если первый будет слишком медленно догонять, то второй перехватит. ИМХО. Из опыта КО, в группе (например, опытный игрок помогает новичку) 1 большой, и, например, 1 рейт. завидев корабль, 1 рейт нападает на него, и пока к ним идет большой (виктори например), повреждает такелаж и рангоут своей жертве, которая вряд ли может ответить, так как на мирных судах не присутствовали большие команды, особенно у торговцев. ИМХО.

 

Есть еще одно предположение, но оно требует крупного планирывания и т.д. к тому же, я не уверен что в игре будет такая возможность. В какой то теме админ сказал что будет возможность брать людей на свой корабль в качестве посажиров. Мой способ представляет собой диверсию. Для этой диверсии нужно 2+ игроков. ( я не знаю сколько может брать к себе на борт посажиров игрок) 1 на судне которое способно напасть на этого торговца, а остальные на торговце, готовые к диверсии. Все идет спокойно, пока на горизонте не появляется наше судно. торговец начинает убегать, после чего следует длинная погоня (погони, бывало, занимали несколько дней). Ночью, (если она будет (ночь)) диверсионная команда на борту торговца срубает хотя бы одны мачту (или просто повреждает такелаж, так как рубка мачты производит шум, особенно ее падение (так же можно предусмотреть то, что бы диверсанты воспользовались  этим шумом и под шумок сперли шлюпку и пошли на ней к своим друзьям  на соседнем судне.) После падения мачты (или повреждения такелажа) наш корабль идет на торговца, после чего захватывает его. ИМХО.

 

З.Ы. для большей эфективности нужен тимспик или скайп )

Link to comment
Share on other sites

ИМХО. Из опыта КО, в группе (например, опытный игрок помогает новичку) 1 большой, и, например, 1 рейт. завидев корабль, 1 рейт нападает на него, и пока к ним идет большой (виктори например), повреждает такелаж и рангоут своей жертве, которая вряд ли может ответить, так как на мирных судах не присутствовали большие команды, особенно у торговцев. ИМХО.

Два ранга атакуют торгаша из засады. Как представил себе эту картину, аж прослезился.

@ДжонДог - Виктори какбэ тоже первый ранг.

Есть еще одно предположение, но оно требует крупного планирывания и т.д. к тому же, я не уверен что в игре будет такая возможность. В какой то теме админ сказал что будет возможность брать людей на свой корабль в качестве посажиров. Мой способ представляет собой диверсию. Для этой диверсии нужно 2+ игроков. ( я не знаю сколько может брать к себе на борт посажиров игрок) 1 на судне которое способно напасть на этого торговца, а остальные на торговце, готовые к диверсии. Все идет спокойно, пока на горизонте не появляется наше судно. торговец начинает убегать, после чего следует длинная погоня (погони, бывало, занимали несколько дней). Ночью, (если она будет (ночь)) диверсионная команда на борту торговца срубает хотя бы одны мачту (или просто повреждает такелаж, так как рубка мачты производит шум, особенно ее падение (так же можно предусмотреть то, что бы диверсанты воспользовались этим шумом и под шумок сперли шлюпку и пошли на ней к своим друзьям на соседнем судне.) После падения мачты (или повреждения такелажа) наш корабль идет на торговца, после чего захватывает его. ИМХО.

Не уверен, что это возможно осуществить в данном проекте.

Link to comment
Share on other sites

  • 4 months later...

Течения ,Ветер, Паруса , Загруженость корабля все это в большей степени влияет на скорость . Значит должна быть возможность изменить эти показатели.(Выбросить Пушки ,снаряды,груз,команду :D  )   Расположение кораблей в глобальной карте должны переноситься и на карту местности .В преследование должно быть возможность выжить\умереть :1. ограничение по времени 2. Сдаться  3, Прекратить преследование 4,по удалености от преследователя. Так же ограничение на повторную заход на преследование .

Link to comment
Share on other sites

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now
×
×
  • Create New...