Jump to content
Game-Labs Forum

Уровни безопасности и развитие регионов


Recommended Posts

Собственно что хотелось бы предложить перед вайпом.

На карте есть города, региональные столицы и регионы. На данный момент они не несут какой либо смысловой нагрузки, кроме добычи и региональных бонусов.

Предложение по бонусам и добыче или Тех. Индекс региона:

1) Изначально все регионы в игре не дают никаких бонусов и производство в них типовое, необходимое для постройки фирового кораблика без бонусов. Их тех. индекс равен нулю

2) Каждый регион нужно развивать (вкладывать силы, время, средства). Этим должен заниматься губернатор и/или его заместители. На определенных этапах развития появляется возможность ставить более дорогое производство (появление дорогих пород дерева, дорогие руды, и т.д.)и выбирать корабельные бонусы региона.

3) Чем дальше регион от столицы, тем дешевле его развитие и производство в нем.

4) С каждым часом, регион теряет % развития, для поддержания которого нужно добывать и производить, а так же вкладывать деньги на поддержание инфраструктуры. Формулы и расчеты предоставлю разработчикам в ЛС

Предложение по уровням безопасности:

1) Регионы должны иметь уровни безопасности от +1.0 до -1.0

2) На старте карты, уровень безопасности каждого региона зависит от расстояния до столицы, но должен быть не менее +0,5 для националов и -0,5 для пиратов. Пограничные зоны со статусом 0,0. Данная ситуация замораживается на неделю, после чего действует алгоритм описанный ниже.

3) В регионах с плюсовым статусом запрещено нападать на союзников (вмешивается неписевый флот с оочень сильными скилами), патрульная непись нападает на пиратов и врагов нации, в регионах же с минусовым статусом все наоборот - царит беззаконие и хаос, пиратская непись атакует националов.

4) Уровень безопасности (УБ) падает на 0,01 в час реального времени. Что бы этого избежать, требуется производить оплату патрульных НПЦ флотов.

5) Чем дальше от столицы, тем дороже поддержание плюсового УБ.

6) На уровень безопасности можно влиять. путем уничтожения НПЦ флотов или игроков(националов понижает, пиратов повышает).

Таким образом производство от столицы дешевле, а безопасность ниже. Регулируют это сами игроки.

Данная модель частично основывается на модели мира в EVE, но лишь частично...

Edited by Lognomobr
  • Like 2
Link to comment
Share on other sites

Атакующию непись - в газенваген. Непись в ЕвЕ не пуляет тебя в полуторачасовой инстанс. Тем более в ЕвЕ "импа" с плюсовыми статусами чуть ли не опаснее "нулей".

Уровни защиты могли бы влиять на кол-во башен и фортов и время подкрепа.

Edited by Dekillos
Link to comment
Share on other sites

16 hours ago, Dekillos said:

Атакующию непись - в газенваген. Непись в ЕвЕ не пуляет тебя в полуторачасовой инстанс. Тем более в ЕвЕ "импа" с плюсовыми статусами чуть ли не опаснее "нулей".

Уровни защиты могли бы влиять на кол-во башен и фортов и время подкрепа.

как вариант, я предложил концепт....

В принципе можно чтоб от УБ зависело - сколько кораблей НПЦ подкрепа зайдет на твоей стороне.

А непись нападать начинает только в том случае, если ты начинаешь понижать УБ региона, убивая НПЦ или игроков

Link to comment
Share on other sites

17 hours ago, Lognomobr said:

В принципе можно чтоб от УБ зависело - сколько кораблей НПЦ подкрепа зайдет на твоей стороне.

А непись нападать начинает только в том случае, если ты начинаешь понижать УБ региона, убивая НПЦ или игроков

"НЕТ!" принуждению к ПвЕ на ПвП сервере!

Link to comment
Share on other sites

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now
×
×
  • Create New...