Jump to content
Game-Labs Forum

Предложения по лобби, меню и т.п.


Ink

Recommended Posts

если кто увидит напишите что его ищет admin - чтобы он отписался мне в личку. 

в будущем будет просто - report player button и mute.

мы хотим принести хотябы немного атмосферы той эпохи - поэтому с таким в отличие от КО будем бороться жестко. 

 

Сейчас к сожалению только послед наказание. Залочим все корабли обратно. 

В общем и целом, верной дорогой.

Link to comment
Share on other sites

Мы планируем в создании EULA использовать правила английского флота 18 века. Там за ругань - порка. Не знаю как это соблюдалось, так как матросы отличались крепким словцом. 

 

 

Мат в чате дело такое.. иногда крепкое словцо может украсить беседу.. но если мат направлен как оскорбление то просьба всех кто это замечает писать следующее

please avoid profanity in chat. 

 

Вот это правильно! Согласен на 100%, хоть какая-то отдушина после введения разброса при стрельбе... =))))))))))

Link to comment
Share on other sites

добавьте в лобби звук, оглашающий сообщения в чате, когда игра в свернутом виде. Поможет детектить, когда люди выпадают из боя, чтобы зайти и с ними запвпшить. Предложу звук рынды ;)

Link to comment
Share on other sites

а можно как-то отключить "руль до упора" при двойном нажатии на кнопку поворота?

 

При стрельбе на дальних дистанциях нужно корректировать огонь поворотом корпуса "вот на еще чуть-чуть", в итоге получаются двойные нажатия, упор руля в сторону, и, чтобы предотвратить это, нужно точно так же поклацывать в другую сторону, создавая эффект синусоиды с полетом ядер. Очень нужно вырубить эту хрень или, по крайней мере, сделать такие контролы руля опциональными. Еще ниразу в игре не заметил пользы от фиксации руля на упоре в сторону, но вред ощущается очень часто.

Link to comment
Share on other sites

товарищи господа разработчики!

сделайте, пожалуйста, комнату для пвп, в которую бы можно было заходить своей группой,

нужно для определённых конкретных тестов

Link to comment
Share on other sites

не наживай дважды и руль не будет включатся, до упора. нужно повернуть нажал A,D и держи сколько нужно.

 а я хочу жать дважды, потому что мне надо сделать поступательное отклонение в сторону, чтобы корабль противника все время находился в секторе обстрела . Нажать и держать не даст нужного эффекта.

Link to comment
Share on other sites

То есть ты хочешь сказать, что удерживая кнопку A или D, твой шип отказывается поворачивать столько сколько нужно именно тебя, для удержания противник на линнии фокуса?

Link to comment
Share on other sites

На самом деле, на англоязычном форуме также некоторые игроки предлагали сделать опциональным двойнное нажатие...но, думаю, это если и будет, то не сейчас

Link to comment
Share on other sites

То есть ты хочешь сказать, что удерживая кнопку A или D, твой шип отказывается поворачивать столько сколько нужно именно тебя, для удержания противник на линнии фокуса?

Да, из-за того, что залп длится некоторое время, нужно корректикровать курс, чтобы попасть бОльшим числом ядер. В частности это касается целей, которые движутся под углом, либо на значительном удалении, либо в случаях, когда стреляешь на выходе из поворота и по инерции перелетаешь нужное место. В таких случаях удержание кнопки это слишком сильно, а надо повернуть чуть-чуть. Нужная скорость поворота достигается, если жать несколько раз на кнопку, но эта срань с двойным нажатием мешает, потому что второе нажатие игра воспринимает как команду "руль до упора".

 Если мне будет нужно поставить руль до упора, я нажму кнопку и буду ее держать столько, сколько мне надо, ведь эта команда не привносит никаких плюшек в поворот, она заменяет собой удержание кнопки, не более. Она абсолютно бесполезна, более того - вредоносна. Ну т.е. у меня не возникает необходимости в этой функции вообще в принципе никогда, я ощущаю только вред от нее. Зачем это в игре?

Link to comment
Share on other sites

 Если мне будет нужно поставить руль до упора, я нажму кнопку и буду ее держать столько, сколько мне надо, ведь эта команда не привносит никаких плюшек в поворот, она заменяет собой удержание кнопки, не более. Она абсолютно бесполезна, более того - вредоносна. Ну т.е. у меня не возникает необходимости в этой функции вообще в принципе никогда, я ощущаю только вред от нее. Зачем это в игре?

чтоб рука не отвалилась покуда с низкого старта проходишь оверштаг на виктории, к тоже приведя шип в режим автоповорота есть пара - тройка сек оглядется. 

Лично я не понимаю в чём твоя проблема, я наоборот не испытываю дискомфорт - раз нажал и держи покуда нужно. Это ещё скажите спасибо, что пока действует быстрый откат руля. Эхх...вернуть бы инертность

Link to comment
Share on other sites

не отвалилась же еще. Мне для поворота пальцев хватает и дискомфорта по этому поводу никакого не ощущается. Вот и прошу сделать эту фишку опциональной.

Link to comment
Share on other sites

Незнаю  незнаю, эта функция очень нужная. Особенно когда в оверштаг делаешь разворот эта функция очень полезна. Тупо не надо давить постоянно и при этом вертеть парусами в режиме ручного шкипера! Да и вообще на развороте удобно. Я только "ЗА". Будет плохо если решаться порезать эту нужную возможность.

Link to comment
Share on other sites

Предлагаю:

1. Увеличить инфо на миникарте. Дайте возможность увеличить ее на весь экран, так, что бы на ней была инфо на 1,5-2км вокруг (в шторм меньше, за счет худшей обзорности).

2. На мини карте разные шипы отмечаются разными символами

3. Можно за каждым шипом, на миникарте, сделать что-то похожее на шлейф, как за самолетом. Шлейф отображает движение шипа за последнюю минуту. Эту функцию можно на командирский планшет.

4. После утопления, летаю вокруг. Нет возможности увидеть хп соперника. 

5. На миникарте, отобразить состояние шипов, тех которые близко и которые я и так могут увидеть наведя на него. Просто это более удобно будет.

6. Отключить возможность полета, пока корабль живой и на нем плаваешь.

7. Спорное, к обсуждению. Если шип плавает и не стреляет минут 5, то потом у него включается скорость х2. Пригодится для выхода из боя на ГК, для маневров на поле боя, добавит тактическую фишку. Отключается автоматически при появлении в радиусе 1000м вражеского корабля.

Link to comment
Share on other sites

Улучшение миникарты, конечно, обсуждаемо, просто хочу напомнить, что это напоминает ситуацию с камерой. Если помните, камеру предполагалось держать только на палубе, и по просьбам разрешили отдалять; а как только разрешили отдалять, появились люди, которым этого было мало.. Миникарту добавили для того, чтобы при прицеливании, когда нет (точнее не было, так как добавили фиксацию прицеливания и "освобождение" камеры по нажатию Alt) возможности смотреть, не налетишь ли ты на кого случайно; тоесть миникарта изначально создавалась, чтобы "сканировать" только ближайшее расстояние. То что вы просите, это скорее для "адмиральского планшета".

Link to comment
Share on other sites

предлагаю вообще убрать миникарту. она бесполезная. да и не нужна вовсе. я за то чтобы подробную карту имел адмирал. ставил на ней маркеры и они проявлялись в море. ну то есть допустим адмирал на карте отмечает две точки А и Б. они появляются в бою. он командует "эскадра Чёрных мегамстителей" идёт к точке А, а эскадра "Супернагибателей" к точке Б. на стилизованной карте адмирала в реальном времени перемещаются маленькие корабли эскадр. и врагов. а кораблём управлять адмиралу вообще без надобности. пусть над картой чахнет. а не хочет - пусть обычным капитаном мотается, а адмиралить тому кто хочет уступит.

Link to comment
Share on other sites

а мне очень понравилась возможность оглядеться не сбивая прицел при помощи альта. постоянно пользуюсь и аварии резко сократились. поэтому и миникарта мне не нужна. а планировать атаку, разрабатывать тактику и следить за выполнением манёвров должен адмирал. а то, сам понимаешь - рано или поздно возникнит ситуация когда адмиралов будет столько же сколько и капитанов. ну уж нет) жёсткое гемплейное разделение функций адмирала и капитанов поставят точку в хаосе. я так думаю)

Link to comment
Share on other sites

я вообще против мини-карты

капитан на корабле самостоятельно должен контролировать то, что происходит вокруг его корабля,

при необходимости помогая себе подзорной трубой на дальних дистанциях.

В те времена радаров не было, а нынешняя мини-карта очень сильно на него смахивает

  • Like 2
Link to comment
Share on other sites

  • 2 weeks later...

К сожалению, не понятно кто сидит в пвп комнате. Не все могут по буржуйски писать. Если можно, сделайте пожалуйста либо возможность выхода из пвп, либо просмотр комнаты.

Link to comment
Share on other sites

Всех приветствую!

В принципе, я новичёк в Вашей игре... но она меня зацепила и не только меня, по этому мы регулярно сталкиваемся с проблемой, что нас закидывает друг-против друга... по этому думаю, что созрела проблема сбора в отряды кораблей (поиск по форуму подобной темы не нашёл)... очень хотелось бы реализации этой возможности... с уважением Wolf-13.

  • Like 3
Link to comment
Share on other sites

Всех приветствую!

В принципе, я новичёк в Вашей игре... но она меня зацепила и не только меня, по этому мы регулярно сталкиваемся с проблемой, что нас закидывает друг-против друга... по этому думаю, что созрела проблема сбора в отряды кораблей (поиск по форуму подобной темы не нашёл)... очень хотелось бы реализации этой возможности... с уважением Wolf-13.

 

Поддерживаю. Не хватает функционала для командной игры.

Link to comment
Share on other sites

Всех приветствую!

В принципе, я новичёк в Вашей игре... но она меня зацепила и не только меня, по этому мы регулярно сталкиваемся с проблемой, что нас закидывает друг-против друга... по этому думаю, что созрела проблема сбора в отряды кораблей (поиск по форуму подобной темы не нашёл)... очень хотелось бы реализации этой возможности... с уважением Wolf-13.

+

Link to comment
Share on other sites

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now
×
×
  • Create New...