admin Posted March 21, 2017 Share Posted March 21, 2017 4 minutes ago, Guear said: Раскажите пожалуйста что решили с ресурсами и материалами? Будут их вайпать или нет? И относятся ли лэйбор контракты к ресурсам и материалам? ищем способ не вайпать но тогда все изменения в экономике придется тестить в релиз - что не есть хорошо. пока нет ответа, но ждите худшего 1 Link to comment Share on other sites More sharing options...
Factor Posted March 21, 2017 Share Posted March 21, 2017 Да надо вайпать всё и тестить сейчас, только вот какая экономическая модель будет вы уже придумали или будем смотреть что получится при нынешней системе? Link to comment Share on other sites More sharing options...
Joe Vong Posted March 21, 2017 Share Posted March 21, 2017 1 hour ago, admin said: крафтовые корабли будут дешевле чем у неписей. у ботов отключим ряд кораблей которые можно будет только скрафтить (как было раньше) как это они будут дешевле? в продаже? походу мы друг друга не поняли. захваченный на халяву у неписи корабль не может быть дороже скрафченного(точнее его могут дорого выставить, но кто ж купит?) это сейчас захватываются всякие серые/зеленые, а когда будут все сразу серые и с 1 прочкой- то захват будет очень выгоден. ладно пвпшники полденятся, зато любители миссий будут просто в шоколаде- и удовольствие от убийства неписи получат как обычно. и деньги за потопление, так еще и как вишенка: деньги за однопрочковые трофеи. с большой долей вероятности(если будет нормально народу в игре) опять на продаже будут сотни кораблей на любой вкус(захваченных) Link to comment Share on other sites More sharing options...
Arthas_ImmortalDK Posted March 21, 2017 Share Posted March 21, 2017 Полностью поддерживаю вайп всего и вся! Правда перед тем как вайпнуть ресурсы нужна новая модель экономики иначе смысла не будет. Советую так же убрать возможность захвата 4 рейтов (в имущество) ибо слишком они мощные в отношении фрегатов. 4 Link to comment Share on other sites More sharing options...
Arthas_ImmortalDK Posted March 21, 2017 Share Posted March 21, 2017 В любой ммо-рпг есть понятие основной массы игроков в соотношении доступности контента. в Данный момент ситуация такая. 95% игроков могут запросто позволить себе 1 рейт. И получается что дальше двигаться некуда и бросают игру. Я предлагаю основной класс перенести на 5 ранг. кораблей. Тогда и 7-6 оживут и 4.3.2.1 будут целью новых игроков к которой они будут стремится. Если говорить просто то цена на топовые фрегаты 5 ранга должны быть как текущие 1 ранги. и необходимо ввести такое понятие как - Стоимость работ по сборке корабля (Цербер 50к , Фрегат 150к) - Время Сборки Корабля. (Цербер 10 Часов, Фрегат 15 Часов) Это даст основу на балансировку кораблей. Особенно если будут появляться корабли 16-17 Века которые явно будут уступать по ТТХ. 1 Link to comment Share on other sites More sharing options...
admin Posted March 21, 2017 Share Posted March 21, 2017 в еве титан строить 4000 часов реального времени (если брать все ресурсы и материалы) вот если так сделать то все будут на фрегатах 2 Link to comment Share on other sites More sharing options...
TemplarCrusader Posted March 21, 2017 Share Posted March 21, 2017 (edited) 4 hours ago, admin said: в еве титан строить 4000 часов реального времени (если брать все ресурсы и материалы) вот если так сделать то все будут на фрегатах Я вот не понимаю почему Вы все упираетесь в часы и ресы (хотя тоже важно), главной проблемой должна быть, как и в те времена, деньги на снабжение флота, зарплат морякам, комплектацию. Выход корабля в море или его обслуживание должно стоить денег в зависимости от ранга. Если следовать логике с часами то фрегаты, должны строиться в 2-3 быстрее рейта 2000-1500 часов, что тоже весьма долго для одной прочки, тогда пересядим все на бриги. Edited March 21, 2017 by TemplarCrusader 3 Link to comment Share on other sites More sharing options...
admin Posted March 21, 2017 Share Posted March 21, 2017 7 minutes ago, TemplarCrusader said: Я вот не понимаю почему Вы все упираетесь в часы и ресы (хотя тоже важно), главной проблемой должна быть, как и в те времена, деньги на снабжение флота, зарплат морякам, комплектацию. Выход корабля в море или его обслуживание должно стоить денег в зависимости от ранга. Если следовать логики с часами то фрегаты, должны строиться в 2-3 быстрее рейта 2000-1500 часов, что тоже весьма долго для одной прочки, тогда пересядим все на бриги. потому что обслуживание либо будет непринципиальным (фейком) либо будет безмерно дорого если например считать за день в море если вы проехали дней 10 и никого не нашли. пример можно считать доход 10к расход 5к или так Доход 5к Эффект тот же - но нет лишней мороки Link to comment Share on other sites More sharing options...
TemplarCrusader Posted March 21, 2017 Share Posted March 21, 2017 23 minutes ago, admin said: потому что обслуживание либо будет непринципиальным (фейком) либо будет безмерно дкраф если например считать за день в море если вы проехали дней 10 и никого не нашли. пример можно считать доход 10к расход 5к или так Доход 5к Эффект тот же - но нет лишней мороки Может привязать к тому же адмиралтейству, кто воюет и приносит пользу нации, тому и выдавать разрешение на управление 1-2 рейтами и расчитывать это ежемесячно. Я просто не уверен, что идея с увеличением времени постройки будет хороша в долгосрочной перспективе. Со временем снова все забьют доки кораблями и париться не будут. Рейты будут редко доставать, как и в той же еве титаны, только на маштабные бои. Я уже молчу сколько времени на изучение умений уходит, чтобы сесть на него. Короче нужен, какой-то стимул, чтобы заслужить честь ходить на рейтах. 2 Link to comment Share on other sites More sharing options...
Arthas_ImmortalDK Posted March 21, 2017 Share Posted March 21, 2017 1 hour ago, admin said: в еве титан строить 4000 часов реального времени (если брать все ресурсы и материалы) вот если так сделать то все будут на фрегатах Сравнивать Титаны и 1 ранги всё же неправильно. Нужно смотреть на боевую эффективность корабля и на сколько % он превосходит корабль с которым сравниваем. К примеру Санта и Вика . Вика явно проигрывает % на 20 Санте( Примерно) . Отсюда и балансные правки виде Стоимости кравта и Времени постройки. Время постройки вики 24 Часа , Санты 30 Часов. Если вы собираетесь вводить корабли 1500-1800 годов как написано в описании игры, то это необходимо. 1 Link to comment Share on other sites More sharing options...
XakerDY Posted March 21, 2017 Share Posted March 21, 2017 (edited) В связи с введением однопрочковости, что я абсолютно поддерживаю, может быть есть смысл всё-таки ограничить боезапас. Учитывая боёвку которую мы тестили, корабли будут топиться по-быстрее. Можно также хоть как-то убить костыль, через который в пвп чаще всего играют в паруса, а не в само судно. А убить его можно тем, что капитан при выходе из порта будет брать, допустим, 30% цепей, 20% картечи, 50% ядер. Мне кажется при такой ограниченности люди не смогут постоянно пытаться с больших дистанций отработать мачты ибо БК придётся экономить. Почему это касается однопрочковости? Ну очевидно, что все ещё чаще будут использовать цепи, чтобы бордить судна и получить ещё 1 корабль. А пополнение ядер можно сделать также, как и экипаж т.е. с возможностью пополниться прямо в море. P.S. Вариант ещё сделать так, что, ДОПУСТИМ, капитан хочет зарядить ТОЛЬКО цепи на 50%, то корабль от этого станет по-легче и соответственно по-быстрее. Edited March 21, 2017 by XakerDY 2 Link to comment Share on other sites More sharing options...
soulfuor Posted March 21, 2017 Share Posted March 21, 2017 3 hours ago, admin said: ищем способ не вайпать но тогда все изменения в экономике придется тестить в релиз - что не есть хорошо. пока нет ответа, но ждите худшего а почему худшего то?тут каждый второй себя вроде тестером именует а при этом вайпов боится?вайп наоборот необходим иначе тест будет слишком субъективным(мало кто реально спустит все накрабленное/награбленное и начнет таки с нуля после вайпа.а при этом мнение свое на форуме по поводу обновы высказывать таки будут и будут спорить с теми кто реально тестил и будут срачи и ничего из этого хорошего не получится)а вообще в иделе и лвл бы вайпать надо чтоб реально протестить,может немного ускорить прокачку (чтоб не так муторно было) но лвл тоже желательно обнулить а то мы таки большие все уже дядьки в игре и при первой возможности на большие корабли и позапрыгиваем(а учитывая что лвл крафта не сброшен сделать сие будет не так то и сложно) а там уже достаточно первым ЛК в кланах появится и дальше уже легкий фарм пойдет(тупо весь клан скопил ресов,лвл вкачивать ведь не надо,скрафтил белонку и поперли бордить да крабить по мискам а дальше уже и на следущий шип наберется) и как итог за неделю все будут если не на 2 рейтах так уж точно на 3 рейтах(не поголовно все конечно но штук по 10 на клан думаю будет точно) а ведь это уже не объективный тест ведь если начинать с начала за неделю ну никак даже до одного рейта никому не добраться будет а значит и экономические ситуации разные будут. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Krists Posted March 21, 2017 Share Posted March 21, 2017 Ядра не должны быть ограничены. Книпеля да, желательно. 2 Link to comment Share on other sites More sharing options...
soulfuor Posted March 21, 2017 Share Posted March 21, 2017 9 minutes ago, Krists said: Ядра не должны быть ограничены. Книпеля да, желательно. и урон тогда до кучи ядрами по парусам бы снизить вообще хорошо бы было(правда для начала нано лазеры с кормы убрать) чтоб бои поинтереснее были а не заканчивались побегом еле живых лыжников) 1 Link to comment Share on other sites More sharing options...
soulfuor Posted March 21, 2017 Share Posted March 21, 2017 (edited) 4 hours ago, Arthas_ImmortalDK said: Правда перед тем как вайпнуть ресурсы нужна новая модель экономики иначе смысла не будет. а вот тут не факт,надо бы сначала такую экономику протестить наверно,ибо сейчас то ситуация экономическая чем обуславливается?тем что боев мало,мало боев мало затрат,мало затрат мало нужды в заработке но при этом еще и в достатке корабли.ресурсы,деньги(само по себе все имущество в достатке из-за банального времени проведенного в игре людьми это помимо отсутствия боев) так что неизвестно на мой взгляд(повторюсь именно на мой) каким образом все это отразится на экономике,может ее вообще останется немного напильничком доработать и все,а может конечно она совсем по женскому половому органу пойдет)))и да похожая на нашу ситуация происходит например во многих стареющих ммо и самые хитрые локализаторы давно уже поняли как с этим бороться они ничего не меняют просто делают новые сервера а увядающие склеивают в один таким образом вроде и количество серверов не падает и при этом онлайн держится и даже новички идут в такие игры ведь это когда сервак древний и все крестьяне в нем зажиточные туда соваться еже ли ты не задрот/донатер не фиг а вот на новенький то почему б нет)) а затрат то по минимуму Edited March 21, 2017 by soulfuor Link to comment Share on other sites More sharing options...
BABAY Posted March 21, 2017 Share Posted March 21, 2017 (edited) 1 hour ago, Krists said: Ядра не должны быть ограничены. Книпеля да, желательно. Ограничив книпеля и шрапнель ( её тоже надо ограничить) Вы взорвете пукан бритов которые пол боя могут нести паруса или команду, на такой шаг думаю разработчики не рискнут пойти Edited March 21, 2017 by BABAY 3 Link to comment Share on other sites More sharing options...
soulfuor Posted March 21, 2017 Share Posted March 21, 2017 2 minutes ago, BABAY said: Ограничив книпеля и шрапнель ( её тоже надо ограничить) Вы взорвете пукан бритов которые пол боя могут нести паруса или команду, на такой шаг думаю разработчики не рискнут пойти еще голандцев растроим)они вообще любители и по бортам стрелять книпелями(и это я не шучу совершенно,реально в упор стреляли книпелями в борт) Link to comment Share on other sites More sharing options...
BABAY Posted March 21, 2017 Share Posted March 21, 2017 Just now, soulfuor said: еще голандцев растроим)они вообще любители и по бортам стрелять книпелями(и это я не шучу совершенно,реально в упор стреляли книпелями в борт) Бриты и амеры такие же, у них одна тактика Link to comment Share on other sites More sharing options...
MerimAh Posted March 21, 2017 Share Posted March 21, 2017 неплохо и мощщно.ждем переработку интерфеса и введения инструментов крафтера и торговца Link to comment Share on other sites More sharing options...
MerimAh Posted March 21, 2017 Share Posted March 21, 2017 On 17.03.2017 at 5:11 PM, Ink said: Накапливая опыт на корабле, капитаны открывают новые возможности на нем. надеюсь это будет долгий путь на каждом корабле.и не только плюсы должны открываться,но и минусы 2 Link to comment Share on other sites More sharing options...
Dar Veter Posted March 23, 2017 Share Posted March 23, 2017 (edited) Боезапас на данном этапе водить не понятно зачем, если что-то вводить для копания в хозяйстве корабля- то только комплексно. Боезапас стоит ограничивать только на бой, в следующем бою автопополнение, в конце концов это не симулятор, кто бы о чём не мечтал. А игрок просто выбирает процентное соотношение в боеприпасах, но ядра как стандартный боеприпас всё-равно чтобы нельзя было срезать до 0. Ограниченность боеприпасов в бою сильно бы поменяла затяжные бои. Edited March 23, 2017 by Dar Veter Link to comment Share on other sites More sharing options...
Klava Pupkina Posted March 23, 2017 Share Posted March 23, 2017 Откуда у нас взялись затяжные бои? Ограничение боезапаса на тесте приведёт к крикам в чат: any 6vs6 Link to comment Share on other sites More sharing options...
BABAY Posted March 23, 2017 Share Posted March 23, 2017 9 hours ago, Klava Pupkina said: Откуда у нас взялись затяжные бои? Ограничение боезапаса на тесте приведёт к крикам в чат: any 6vs6 Да не приведет к этому, но книпеля и шрапнель Я бы ограничил, а то как то слишком дофига их получается 1 Link to comment Share on other sites More sharing options...
Recommended Posts
Create an account or sign in to comment
You need to be a member in order to leave a comment
Create an account
Sign up for a new account in our community. It's easy!
Register a new accountSign in
Already have an account? Sign in here.
Sign In Now