Kirkoroff Posted October 25, 2013 Share Posted October 25, 2013 это рассуждения со стороны того что Сессионка должна дополнять Опенворлд. а если рассматривать с другой стороны?) что Опенворлд дополняет Сессионку?) Link to comment Share on other sites More sharing options...
Souvenir Posted October 25, 2013 Share Posted October 25, 2013 Для массовости и завлечения нужна качественная сессионка, с возможностью сразу создавать группу из 3-4 друзей. Это то что надо сразу. ГК-далекая перспектива. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Джек Шторм Posted October 25, 2013 Share Posted October 25, 2013 Если гк - далекая перспектива, то какой смысл? Выйдут именно танки с мачтами, в которых когда - нибудь появится гк. Мне кажется, что если сессионка и должна быть то только как дополнение к гк для того чтобы исключить ганк, а конкретнее если 1 чел онлайн и он не хочет соло гонять по гк (во избежании ганка), то идет в сессионку, а когда собирается фулка то все идут на гк воевать за города или просто в пвп. На мой взгляд, создавать игру, времен золотого века пиратства, с доминирующими рандомными боями как-то не логично, ладно если б они были в дополнение, а за основу взята борьба с пиратством и соперничество за господство в море. Link to comment Share on other sites More sharing options...
StarCrusade Posted April 30, 2015 Share Posted April 30, 2015 Осилил тему. посл сообщение 2013 год. Но все же если актуально я предлагаю следующие: 1) Сессионки и Глобал. Идея интересная, но как по мне, следует больше делать упор на глобал. При этом нельзя было резко качнуться до 10 лвла и крошить своим кланом всю карту. Чтобы даже новички могли противостоять каким-нибудь xxHaruBatop_TeBe_D_KpaTopxx. В этом плане хорошо чтобы игроки были частью какой нибудь мощной фракции/нации. Например в "Кор. Каждому свое" ты уже знал кто с кем воюет и если нарушаешь законы какой либо страны - за твою голову награда, за тобой НПС головорезы или пираты. 2) Фракции/нации. Все говорят про Неписи что их не надо и т.п. Как по мне то если делать интересную игру, человек должен чувствовать в ней себя частью какой то большой нации, быть причастным к истории и т.п. Не влиять на мировой ход своим линкором, а быть винтиком/участником. Соответственно сделать мир настолько суровым, чтобы каждый капитан был в системе. Чтобы была реальная политика, опять же была затронута тема революций - это будет как эвент Глобал карты (далее ГК)? Соответственно лучше делать мир где например Англия брала колонию за колонией, но в определенный момент все остальные прекращали битву между собой и образовывали бы союз/альянс с целью прекращения доминирования Англии на карте. Кланы под одним флагом определяли будущий миропорядок и передел архипелага (в зависимости от влияния клана в регионе), кому Кубу, кому Антигуя... тут хороший пример был бы ЛА2 с ее замками. Там был тоже какой то миропорядок и фана куча именно не в фарме, а в осадах. Но без привязки к расе. В WoW такое тоже ввели совсем недавно. 3) Союз против Доминирующих стран. В боях бы участвовали игроки как союзники под разными флагами, но против одного противника... Иначе будет как в WoT где немцы и французы с другими в перемешку против перемешки - имхо в плане реализма это бред. Делать отдельные "Реальные режимы" это в очередной раз 95% аркады + 5% хардкора для любителей где ждешь игры по 20 минут. 4) Баттлграунды ГК. Нужно изначально сделать ГК к которым идет как "+" батлграунды для фана, чтоб после работки потопить парочку фрегатов, но только после определенного ранга, в определенном месте или по заданию страны. Участие в батлграундах даст например не только полновесные золотые, но и например опыт/регалии/флажки/почтение короны, которое можно променять на звание и потом получать ежедневное жалование из адмиралтейства (или внушительную скидку в портах своей нации на ремонт, порох, корабли). 5) Эвенты ГК. С системой где в основе лежат нации проще организовать различные эвенты - как например революции, войны за острова (например "Эй морская крыса, сегодня тебе выпал шанс отстаивать честь Его Величества - затопи 10 лягушатников, помоги Короне, и получишь каперство на недельку") и какая нибудь шкала с успехами сколько осталось до захвата острова (где нить недельный эвент). 5) Кланы в нациях. Опять же в этой системе кланы могли бы напрямую участвовать в политике, например назначать губернаторов/наместников и повышать налоги, менять законы... Слишком зазнались? Забиваете на короля? Привет от карательной эскадры, прямиком из Великобритании со всеми вытекающими. Ошибся страной? Добро пожаловать в таверну, поменяй нацию (при этом тебя не забудут и не простят в старой, где-нибудь на месяц). Хочется чего то большего? Организуй свою эскадру, купи каперство (или заслужи в командных батлграундах 10х10 за корону на карте) и жги/грабь/убивай врагов короны. Захотел еще большего? Получи звание Адмирала, создай свою эскадру из 10-15 кораблей, загляни к губернатору и посмотри какие острова можно захватить. Штурмуй острова, глядишь может тебе посчастливится и губернатор с барского плеча назначит тебя на управление островом, а весь понесенный убыток (корабли снаряжение) в случае удачи возместит корона. Неудача? Ну может ты не заслуживаешь Адмирала... Link to comment Share on other sites More sharing options...
Recommended Posts
Create an account or sign in to comment
You need to be a member in order to leave a comment
Create an account
Sign up for a new account in our community. It's easy!
Register a new accountSign in
Already have an account? Sign in here.
Sign In Now