Jump to content
Game-Labs Forum

Ивент "Карибский Кризис"


Recommended Posts

15 minutes ago, Rolando said:

а не напрягать всех под руководством "адмиралов", которые живут в игре?

 В точку...Кому-то нужна глобальная война и завоевания территорий, кому-то адмилальство и "вес в нации", кому-то ганкерство, кому-то крафт и так далее. Грести всех под одну гребенку тоже не стоит. Выпадет пласт игроков. Хотя конечно могут приспособиться, но это при продуманной системе ))).

  • Like 1
Link to comment
Share on other sites

Хорошая идея,хорошая статья, работа и подача материала.

Т.к. мы "не только лишь все" и заглянуть, как водится, в будущее не можем, поэтому не в силах и определить заранее, и определить объективно, что и как лучше для нас с вами как для игроков данного проекта. Поэтому чисто субъективное мое мнение.

1. Сервер. Если существует ПВЕ сервер- значит он кому-то интересен. Заменить его предложенным ивент-сервером, значит посчитать что наша "хотелка" весемоей их "хоиелки". Это эгоистично. Да и в принципе, создание еще одного сервера, как правильно выразилась выше, "размажет и без того не жирненький слой игроков". Т.е. ПВП1+ПВП2+ИВЕНТ+Тестовый. Многовато.

2. Перейдя полностью к этой модели- получим сессионку. Да, не 5-15 минутную как у ВГ. Не 50 минутную как у Валв. А целых 2-3 месяца! И все-таки сессия. И это если какие-то расторопные капитаны,как это принято, не найдут лазейку и не 'закроют сессию экстерном'.

2.5. Награды, скажем так, неочень. Корабль,а с ним и носовые фигуры, можно захватить и к концу сессии никакой изюминки это не дает.

3. А вот касательно "песочница- развлекался сам" в корне не согласен. И уже писал об этом, повторяться не буду.

4. Данная система решит, и то не полностью, только проблемы экономики и целей.

Что бы я предложил автору пересмотреть (опять же, чисто субъективное мнение):

Допилить, обтесать и додумать  эту идею,чтоб перенести на ПВП сервер. Сам ивент оставить как есть: цели, условия, общий вид. Добавить поощрение победителям и наказание проигравшим:

1место. "Прославленный флот". - на все время след.сессии (временные рамки ивента) корабли дешевле, дешевле матросы. Больше товаров доставляется из Европы.

2ое. "Ваши успехи замечены". Чуть дешевле корабли, немного дешевле матросы и т.д.

7,8 места диаметрально противоположные "бонусы".

И еще сюда же.

Те корабли, что есть в наличии на момент окончания: остаются. (Снимаются по 1-3 прочки,в зависимости от ранга. Т.н. 'старение'). А вот в зависимости от места, которое заняла страна в предыдущем ивенте, устанавливаются лимиты на построение новых:

1ое место: 30 1ых. 60 2ых. 90 3х. 120 4х. 5 и ниже - без лимита.(может даже 4ые без лимита).

....

8ое место: 10 1ых. 40 2ых. 60 3х. 90 4х.

Захваченные корабли - в эти лимиты не попадают.

Это один из вариантов лимита. Другой: по окончанию ивента страны остаются с теми территориями,которые они удерживают. Новый ивент- новые цели. И соответственно, каждая страна имеет базовое количество лимитов на корабли. Но захват каждого отдельного региона дает небольшой плюсик к этому лимиту,а удержание целевого региона - дает существенную прибавку к лимиту.

Ну и кроме того. Топ эфективнейших - становятся губернаторами удерживаемых регионов. Потеря своего региона- минус очки в этой табличке. Захват нового/удержание - плюс очки в этот топ. Ну и доступ к денежкам.

Во-первых, это мерялово.. органами.

Во-вторых. Видно кто тянет всех кого дну, а кто гроза морей и достоен вести людей верхом на "1ом рейте". 

Ну и топ-10 своей страны получают вымпелы. Топ-20 носовые фигуры и краски.

Чего-то забыл по-любому. Повторюсь, это - мое видение.

P.S. А ведь всем пофиг!) Никто из разработчиков этого не читает. И вводить ничего, из написанного нами на форуме, не будут.

P.S.2

И еще, т.к. я указал среднепотолочные лимиты на разнорейтовые корабли, снова начнется срач об эффективности фрегатов и линейных... Вот,что я скажу:

Приймите текущее соотношение сил между этими кораблями - как Мету. Да, сейчас, условно, самый сильный фрегат - Цербер (?). Остальные не взлетают. А второй и 3ий рейт вообще бесполезные вещи. Ну значит сейчас такая МЕТА. Пройдет чуть времени, и через 3-5 месяцев выкатят балансовый патчик (это не так уж и много работы) с ркбалансом. И станут 1ые рейты не нужны. Цербер будет бревном. А Ингерманланд станет безраздельно править морями...

  • Like 1
Link to comment
Share on other sites

7 hours ago, Rolando said:

Угу, рядом с существующим цирком сделают казарму и все зрители цирка смогут одновременно воевать, находясь на обоих серверах :) Потоку новичков обьяснят, что быть солдатом это круто, а на старом сервере - цирковые представления для "староверов".

Скажите лучше, как новый ивент будет расслаблять после работы (ВУЗ-а, школы...), а не напрягать всех под руководством "адмиралов", которые живут в игре?

а скажите как сейчас расслабляет после работы безцельные покатушки по пустому безжизненому морю?что очень весело искать пвп по полтора часа(а иногда и дольше а иногда и вовсе хрен найдешь а это прошу заметить таки пвп сервер)а когда и найдешь кого нить еще и надо не дать свалить а еще желательно чтоб он не сдался чуть почуяв жареное.а все из-за отсутствия целей в войне(игре в целом)уже миллион раз говорили война должна иметь начало и конец иначе в ней нет смысла никакого.и кстати насчет конечной войны разработчики сами говорили но с какого то хера ломанулись править то что и без того работало вместо реализации вот таких вот идей.

  • Like 1
Link to comment
Share on other sites

2 hours ago, soulfuor said:

а скажите как сейчас расслабляет после работы безцельные покатушки по пустому безжизненому морю?что очень весело искать пвп по полтора часа(а иногда и дольше а иногда и вовсе хрен найдешь а это прошу заметить таки пвп сервер)а когда и найдешь кого нить еще и надо не дать свалить а еще желательно чтоб он не сдался чуть почуяв жареное.а все из-за отсутствия целей в войне(игре в целом)уже миллион раз говорили война должна иметь начало и конец иначе в ней нет смысла никакого.и кстати насчет конечной войны разработчики сами говорили но с какого то хера ломанулись править то что и без того работало вместо реализации вот таких вот идей.

то что правят и балансят - это хорошо, не нужно наводить тень на плетень, а вот с онлайном конечно выходит не очень, но это дело поправимое - нужен контент, экономика и плюшки, индивидуальность в кораблях и давать игрокам что-то "несгораемое", например за захват на карте ключевых точек (городов), отличившейся нации (сообществу), несгораемую дополнительную палубу на выбор на какой-нибудь корабль, которая увеличивает количество пушек на 5-10, то есть ты как модуль монтируешь эту палубу на 1 рейт и у тебя вместо 120 пушек 130 и т.д. или например "несгораемую" (сиреневую) носовую фигурку на корабль (например на выбор от 1 до 7 ранга) которая в виде модуля устанавливается в слот и увеличивает маневренноть на 2-3 узла и т.д.

Link to comment
Share on other sites

18 hours ago, Luchano Genoveze said:

например за захват на карте ключевых точек (городов), отличившейся нации (сообществу), несгораемую дополнительную палубу на выбор на какой-нибудь корабль, которая увеличивает количество пушек на 5-10, то есть ты как модуль монтируешь эту палубу на 1 рейт и у тебя вместо 120 пушек 130 и т.д. или например "несгораемую" (сиреневую) носовую фигурку на корабль (например на выбор от 1 до 7 ранга) которая в виде модуля устанавливается в слот и увеличивает маневренноть на 2-3 узла и т.д.

это снежный ком кто начнет выигрывать тот и продолжит без шансов для остальных,а представь ситуацию спустя пол года?как новому клану догонять нас кто тут хрен знает сколько уже и благодаря таким подаркам превосходит любой новый клан/игрока на голову?награды должны быть ценными но не должны давать игрового преимущества существенного по крайней мере покуда игра платная в этом ведь концепция платных игр(если сделают бесплатной то там уже другое дело там можно все)

Link to comment
Share on other sites

On ‎06‎.‎03‎.‎2017 at 3:06 PM, ZAZ said:

Хорошая идея,хорошая статья, работа и подача материала.

Т.к. мы "не только лишь все" и заглянуть, как водится, в будущее не можем, поэтому не в силах и определить заранее, и определить объективно, что и как лучше для нас с вами как для игроков данного проекта. Поэтому чисто субъективное мое мнение.

1. Сервер. Если существует ПВЕ сервер- значит он кому-то интересен. Заменить его предложенным ивент-сервером, значит посчитать что наша "хотелка" весемоей их "хоиелки". Это эгоистично. Да и в принципе, создание еще одного сервера, как правильно выразилась выше, "размажет и без того не жирненький слой игроков". Т.е. ПВП1+ПВП2+ИВЕНТ+Тестовый. Многовато.

2. Перейдя полностью к этой модели- получим сессионку. Да, не 5-15 минутную как у ВГ. Не 50 минутную как у Валв. А целых 2-3 месяца! И все-таки сессия. И это если какие-то расторопные капитаны,как это принято, не найдут лазейку и не 'закроют сессию экстерном'.

2.5. Награды, скажем так, неочень. Корабль,а с ним и носовые фигуры, можно захватить и к концу сессии никакой изюминки это не дает.

3. А вот касательно "песочница- развлекался сам" в корне не согласен. И уже писал об этом, повторяться не буду.

4. Данная система решит, и то не полностью, только проблемы экономики и целей.

Что бы я предложил автору пересмотреть (опять же, чисто субъективное мнение):

Допилить, обтесать и додумать  эту идею,чтоб перенести на ПВП сервер. Сам ивент оставить как есть: цели, условия, общий вид. Добавить поощрение победителям и наказание проигравшим:

1место. "Прославленный флот". - на все время след.сессии (временные рамки ивента) корабли дешевле, дешевле матросы. Больше товаров доставляется из Европы.

2ое. "Ваши успехи замечены". Чуть дешевле корабли, немного дешевле матросы и т.д.

7,8 места диаметрально противоположные "бонусы".

И еще сюда же.

Те корабли, что есть в наличии на момент окончания: остаются. (Снимаются по 1-3 прочки,в зависимости от ранга. Т.н. 'старение'). А вот в зависимости от места, которое заняла страна в предыдущем ивенте, устанавливаются лимиты на построение новых:

1ое место: 30 1ых. 60 2ых. 90 3х. 120 4х. 5 и ниже - без лимита.(может даже 4ые без лимита).

....

8ое место: 10 1ых. 40 2ых. 60 3х. 90 4х.

Захваченные корабли - в эти лимиты не попадают.

Это один из вариантов лимита. Другой: по окончанию ивента страны остаются с теми территориями,которые они удерживают. Новый ивент- новые цели. И соответственно, каждая страна имеет базовое количество лимитов на корабли. Но захват каждого отдельного региона дает небольшой плюсик к этому лимиту,а удержание целевого региона - дает существенную прибавку к лимиту.

Ну и кроме того. Топ эфективнейших - становятся губернаторами удерживаемых регионов. Потеря своего региона- минус очки в этой табличке. Захват нового/удержание - плюс очки в этот топ. Ну и доступ к денежкам.

Во-первых, это мерялово.. органами.

Во-вторых. Видно кто тянет всех кого дну, а кто гроза морей и достоен вести людей верхом на "1ом рейте". 

Ну и топ-10 своей страны получают вымпелы. Топ-20 носовые фигуры и краски.

Чего-то забыл по-любому. Повторюсь, это - мое видение.

P.S. А ведь всем пофиг!) Никто из разработчиков этого не читает. И вводить ничего, из написанного нами на форуме, не будут.

P.S.2

И еще, т.к. я указал среднепотолочные лимиты на разнорейтовые корабли, снова начнется срач об эффективности фрегатов и линейных... Вот,что я скажу:

Приймите текущее соотношение сил между этими кораблями - как Мету. Да, сейчас, условно, самый сильный фрегат - Цербер (?). Остальные не взлетают. А второй и 3ий рейт вообще бесполезные вещи. Ну значит сейчас такая МЕТА. Пройдет чуть времени, и через 3-5 месяцев выкатят балансовый патчик (это не так уж и много работы) с ркбалансом. И станут 1ые рейты не нужны. Цербер будет бревном. А Ингерманланд станет безраздельно править морями...

1. Почему предлагаю сделать эвент на PVE сервере, потому что там играет 2.5 калеки. А как разработчики поймут нравится такой режим войны игрокам или нет. Если сразу ввести в качестве основы на EU 1, то многие не разобравшись начнут вопить верните все как было и т.п. Особенно игроки того альянса, которые сейчас добились успехов в войне на основном сервере.  Поэтому паралельным сервером мы как бы делаем песочные часы, чтобы разработчики могли видеть утекает ли песок (игроки) в другую часть или нет. Сначала ради интереса игроки придут на ивент сервер, но потом если им не понравится они уйдут обратно. А если понравится они не будут возвращаться на основу. И на основании этого можно уже будет сделать вывод нравится это людям или нет. А потом если нравится можно уже будет это поставить на EU 1 и снова вернуть PVE сервер.

2. Все познается в сравнении. Почему сесионка это плохо ? Да если так подходить к этому вопросу, то и человеческая жизнь это сесионка. Для мировой истории жизнь отпущенная человеку просто мгновение. Спортивные состязания это тоже сесионка, тем не менее они нам нравятся. Да и не может война в песочнице идти бесконечно. За исключением игры про космос. Потому что в космосе просто огромное кол-во систем, которые можно захватывать. А когда ты имеешь ограниченную карту, то бесконечная, бесцельная война это просто тупость. Когда все начинают развиваться это интересно. Но когда один из альянсов задавил другие, это признак того, что нужно начинать игру заново. Потому что в конечном итоге, тех кого задавили, не будут играть, зная что у них вообще нет никаких шансов. А победители без сопротивления заскучают, начнут разваливаться кланы, в целом люди начнут уходить из игры в другие проекты. Должна быть цель, должны быть критерии победы, после которых определяется победитель и начинается новый матч.  Разве понравился бы людям футбол, без ворот и вратарей, где игроки неограниченное время бегали бы полю отбирали мяч друг у друга и его пинали. Именно потому, что разработали четкие правила, поставили ворота в которые нужно забивать голы и сам факт гола стал критерием победы, поэтому футбол и стал интересен.  Появились разные тактические схемы, расстановки игроков по полю и т.п. Ради одной цели забить гол в чужие ворота. Пока в NA не будет цели, то после того как игроки достигнут максимального ранга, наторгуют, им все наскучит. Да и вообще я считаю в игре должно быть несколько режимов. Как просто песочница свободная игра, так и целевая игра сесионка растянутая по времени на 6 мес.

3. Почему нужно продумывать награды. Лучшая награда это получение удовольствия от игрового процесса.  Вот Heroes and Generals никаких наград не дают. А народ не перестает играть на глобальной карте.  Лоббирование своих кораблей на данный момент я считаю хорошей наградой.  Награды же, которые победителям дают преимущество в виде убер кораблей это вообще высшая тупость. Это приведет к тому, что люди естественно в следующей войне выберут фракцию с этими кораблями, и баланс будет ухудшаться с каждым разом. Все должно быть как в шахматах. У тебя такие же фигуры у противника такие же. Победа достигается правильно выбранной стратегией.

4. Данная система решит не только проблему экономики и целей. В целом поменяется вся игра.  PVE-игроки найдут свое место, их не будут презирать PVP-игроки, так как пвешники будут доставать товар и возить, тем самым внося свой вклад в победу нации, а пвпшники, которые не любят этим заниматься могут составить им вооруженный эскорт, два противоборствующих эскорта встретятся друг с другом вот вам и ПВП не из пальца высосанное с помощью волшебных кругов. А если снарядят большой караван, то там и бой может получится сравнимый с ПБ или несколькими ПБ, только с большим разнообразием кораблей, поскольку там могут быть и торговые корабли и фрегаты и рейты.  За пиратами будут охотится все не как сейчас. Даже просто, чтобы утопить корабль. Поскольку материальный ущерб наносимый пиратам, будет означать то, что пираты медленней накопят кредиты, которые нужны для победы. И в тоже время пираты станут хорошим решением для держав, которые не хотят светится. Например у державы А с державой Б мирные отношения. Чтобы оставаться в мирных отношениях, но замедлить развитие державы Б, которая также претендует на победу, держава А нанимает пиратов и те ганкают торговцев державы Б в их территориальных водах, тем самым срывая сроки поставки товаров. Но в тоже время держава Б не может обвинить державу А в том, что это она пакостит. В плане дипломатических-политических отношений долгих нерушимых союзов не будет. Поскольку у всех есть спорные территории с которыми нужно решать вопрос, либо мирно отдать и не сориться как Путин с японцами из за Курильских островов, либо все таки поссориться и начать боевые действия. Либо забрать через наем третьих лиц, например пиратов. Появляется множество стратегических решений, которые и превращают игру в плане политики и стратегии как в шахматную партию. Я считаю, что такая система внесет жизнь в открытый мир, и в игру потянуться люди. Поскольку стримера на своих стримах будут с упоением рассказывать, как одна держава кинула другую, и как пираты провернули  хитрую тактическую операцию по взятию золотого каравана. А сейчас им даже рассказывать нечего. Стримы по NA стали скучными.

  • Like 6
Link to comment
Share on other sites

Ну по идее все верно написал, вот только переходы на разные серваки, чтобы посмотреть не очень идея. На первый взгляд...т.к. чего мешает сейчас запустить такой эвент на основном ПВП серваке? Ничего. И это никак не скажется на игровом процессе. И не размажет онлайн.

  • Like 1
Link to comment
Share on other sites

On 09.03.2017 at 10:17 AM, Medniy Sandal said:

Ну по идее все верно написал, вот только переходы на разные серваки, чтобы посмотреть не очень идея. На первый взгляд...т.к. чего мешает сейчас запустить такой эвент на основном ПВП серваке? Ничего. И это никак не скажется на игровом процессе. И не размажет онлайн.

вот прям с языка пальцев снял.хуже не будет уж точно.

Link to comment
Share on other sites

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now
×
×
  • Create New...