Jump to content
Game-Labs Forum

Ивент "Карибский Кризис"


Recommended Posts

Всем здравствуйте. Хотел бы представить на суд разработчиков и игроков новый режим или ивент "Карибский Кризис". Сейчас многие жалуются на недостаток контента в игре, на скучный геймплей и т.п. Если образно игру сравнивать с хоккеем, то есть ледовая арена (открытый мир), команды из игроков готовые играть, клюшки с шайбой (корабли), но нет ворот и самое главное правил как во все это играть. Песочница такой жанр, где нужно развлекать себя самому. Многие люди не умеют этого делать. И поэтому поиграв немного им становится скучно. Они требуют контента, новых кораблей, дипломатии, но после того, как привыкнут к нововведениям, им опять становится скучно и так повторяется по кругу. Поэтому нужно сделать ворота, правила игры и цель для команд, чтобы они забивали голы, а не просто гоняли шайбу клюшками без смысла, решали определенные задачи.  

О чем ивент ?

Ивент о торгово-колониальных войнах 18-19 веков на Карибском море. Некоторые моменты переплетаются с историческими событиями происходивших в 18-19 веках, таких как Война за независимость США, но нет привязки к конкретным историческим местам. Это не требуется. Главная задача это погрузить игрока в эпоху этого противостояния. Игра носит соревновательный характер, исключающий стойкие нерушимые союзы и альянсы между державами. У каждой нации в игре будет своя цель, по выполнению, которой она победит. Также за выполнение определенных задач нации будут получать очки победы.

Что дает ивент игрокам ?

Для игроков ивент это прежде всего переосмыслить ценности того или иного аспекта геймплея.  Экономики, торговых караванов, пиратского геймплея, привязки кораблей к нации и т.п.

Почему ивент будет интересен для разработчиков ?

Для разработчиков это экспериментальная площадка для дальнейшего развития проекта. В ходе ивента можно будет понять нужно ли работать над экономической системой, или это просто очередной каприз, чтобы не получилось как с дипломатией. Хотели, а потом она стала мешать. Нужно ли менять пиратский геймплей, нужно ли каждой нации свои корабли и т.п. Нужно ли давать возможность игрокам самим строить форты и осуществлять это путем снабжения поселений и т.п.  Если основная часть игроков перебежит на ивент с основновных серверов и будут играть с удовольствием, значит, если вы будете развивать игру в этом направлении вы попадете в самое яблочко, а не возьмете кота в мешке.

Концепция ивента

В игре будут соревноваться между собой 8 фракций. По-сути каждый сам за себя.  Игра рассчитана на 3-6 месяцев.  Победа в ивенте достигается 2 путями.

1. Досрочная победа или быстрая победа. Это когда нация достигает национальной цели, которая состоит из контроля над определенными регионами, а также из установления торгово-экономической связи между колониями и метрополией в Европе. 2. Это обычная победа по набранным очкам победы в дальнейшем ОП. Победитель может быть только один. Во время войны нацию менять нельзя. После окончания войны можно сменить нацию. После окончания войны сбрасываются все достижения за исключением ранга. И начинается новая война. Наградой победителю может быть следующее добавление в игру кораблей именно этой нации. Например если победили пираты, то обязательно в следующем обновлении будет добавлен пиратский корабль "Месть Королевы Анны" или "Черная Жемчужина" к примеру. Если Испания, значит какой-нибудь испанский корабль и т.п. В дальнейшем в качестве награды можно придумать что-другое, например носовые фигуры, знамена, вымпела и т.п.

Военные достижения.

Чтобы победить в войне нужно будет захватывать и оборонять регионы. За каждый захваченный регион держава будет получать 1 ОП. За захват обычных портов не по сценарию тоже 1 ОП. Разница в том что целевые вас быстрее приблизят к победе.

Экономические достижения.

Каждая держава за исключением США и пиратов, должна будет установить торгово-экономическую связь с метрополией в Европе. Это значит, что нужно будет доставить в Европу необходимые товары в требуемом обьеме. А из метрополии в колониальную столицу доставить свои национальные европейские товары. За каждое закрытие товарной позиции нация получает 10 ОП. У каждой нации основные товары для доставки в Еропу одинаковы это : Золотые слитки - 100 тыс ед. Серебрянные слитки- 300 тыс. ед, Медные слитки 500 тыс ед.  Сахар- 1 млн ед, Табак -1 млн ед, Кофе- 1 млн ед, Индиго- 700 тыс ед. Красное дерево- 500 тыс. ед, Черное дерево- 300 тыс ед. Исторические артефакты -150 тыс ед, Железное дерево 400 тыс ед.  Доставка товаров из колоний в Европу является обязательным условием для досрочной победы нации. А вот доставка европейских товаров в колониальную столицу не является обязательной, на этой торговле можно зарабатывать очки. Для каждой нации свои европейские товары. В целом обьем европейских товаров в колонию будет в разы меньше. Есть еще уникальные товары, это те товары, которые есть у остальных наций, но нет у этой. Например у Испании нет индийского чая, ткацких станков, шведской руды, парижской фурнитуры и т.п. Единственной возможностью их достать это обмен с другими державами, трясти ботов у чужих берегов, либо ганк игроков в надежде, на то, что у них в трюме может быть этот товар.  Уникальные товары это те же европейские товары взятые у других наций. Их нужно доставить в колониальную столицу чтобы заработать ОП.   Например Британия хочет закрыть позицию по ткацким станкам. Она снаряжает торговые корабли, которые идут из Европы в Порт-Рояль, но на них по дороге нападают французы, которые отнимают груз, и доставляют в свою колониальную столицу в итоге очки зарабатывает Франция, а Британия остается ни с чем. В Европе можно покупать только европейский товар, в колониях только местные. Цифры по объему взяты мной от балды, главным критерием расчета должно быть, редкость товара в игре и вес, чем товар встречается реже и чем больше вес тем меньше. Также влияет онлайн, малому кол-ву игроков такие объему покажутся очень большими, но при большом кол-ве игроков такая цель может быть выполнена за 2 месяца. Вообщем рассчет сделан на то чтобы цель была достижима, но не легко достижима. технически в игре это может выглядеть так. В торговом аутпосту в метрополии и колониальной столице в магазине напротив товаров которые требуются должна стоять цифра сколько нужно для закрытии позиции. Например запись может выглядеть так Сахар 1000/1000000, т.е  как сахара наберется 1 млн держава получит 10 ОП. Обратите внимание что торговый маршрут между 2 точками столицей и Европой. Это для простоты. В дальнейшем если игрокам понравится это, то маршруты можно сделать между всеми основными крупными портами. Т.е товары нужно будет доставлять не только в столицу, но и в другие регионы для каждого свой товар и свой объем. Все это надо тестировать и пробовать.  Также нужно учитывать то, насколько по времени расчитана игра. Ведь доставить это нужно не за один день. А за несколько месяцев реального времени. А дальше как это делать либо быстро не растягивая на месяца снаряжая большие торговые караваны, либо по тихому по малу, но за большее число ходок решать самим игрокам.

Метрополия.

Я тут говорю про Европу, а ее нет. В отсутствие Европы предлагаю сделать таковой Бермуды.  Выбор пал на них, потому что это самая равноудаленная точка от территорий других держав. На Бермудах будет 6 аутпостов куда будут возить колониальные товары, а там покупать европейские товары. США и пираты метрополии иметь не будут именно поэтому 6  торговых постов для европейских держав Испании, Дании, Британии, Швеции, Голландии, Франции. В этих портах игроки не могут строить аутпосты. Т.е в метрополию нужно добираться своим ходом без телепортов. И из метрополии в колониальную столицу также своим ходом.

Фракции.

1. Британская Империя

Подавите восстание мятежников называющих себя американцами, и восстановите справедливость Британской Короны в Северной Америке. Отнимите у Испании Панаму и золотые прииски в Картехене. Не забывайте про своего вечного противника Францию. Не дайте возможности французской республике закрепится на Антильских островах и  в Северной Америке.

Национальная цель : Контроль областей  North Carolina, South Carolina, Georgia, Timucua, Louisiane, New Providence, Belize, Cartaqena, Portobelo, Cornwall, Caymans, Windward Islands, Leeward Islands, Virgin Islands. Закрытие всех торговых позиций по основным товарам (Золотые слитки, серебрянные слитки, медные слитки, сахар, кофе, табак, индиго, красное дерево, исторические артефакты, черное дерево, железное дерево.

2. Испанская Империя.

Былое могущество Империи позади.  Испанские колонии подвергаются атакам с разных сторон. Нужно удержать территории от посягательств главного врага протестантской Британии и Голландии. В этом вам помогут католическая Франция и мятежные английские колонисты сепаратисты провозгласившие новое государство США.   Молодые державы появившиеся на карибах как Дания и Швеция тоже не прочь забрать собственность испанской короны.

Национальная цель: Контроль областей Ciudad de Cuba, Quatro Villas, Filipina, Los Lianos, Nuevitas del Princiape, Los Martires, Costa del Fuego, Florida Occidental, Apalache, Costa de Los Calos, Portobelo, Cartaqena, Texas, Nuevo Santander, Santo Domingo, Vera Cruz, Merida. Caracas. Закрытие всех торговых позиций по основным товарам.

3. Голландия.

Пока другие державы грызут глотки друг другу мы торгуем и получаем прибыль. Наша торговая компания хочет чтобы мы закрепились в Южной Америке, удержали свои колонии на Антильских островах, а также совершили экспедицию в Северную Америку. Рядом с нашей столицей Willemstad находятся колонии издавна враждебной к нам католической Испании расширяйте свои владения за ее счет. А также поглядывайте за Данией и Швецией, которые могут забрать у нас колонии на Атильских островах.

Национальная цель: Контроль областей Santa Marta, Golfo de Maracaibo, Laqo de Maracaibo, Caracas, Cumana, Margarita, Florida Ocidental, Bowenvinds, Trinidad, Закрытие всех торговых позиций по основным товарам.

4. Франция.

Революция победила, но роялисты с помощью Британии вновь хотят восстановить монархию. Республиканская Франция как никогда нуждается в торговле и колониях. Опирайтесь на помощь католической Испании не дайте протестантским еретикам захватывать католические земли в Южной Америке. Удержите наши колонии в Северной Америке  Испаньоле, Мартинике и Антильских островах.  И тогда Республика победит Viva la France !

Национальная цель: Контроль областей Grande-Terra, Dominica, Sainte-Lucie, Windward Islands, Trinidad, Cumana, Margarita, Orinoco, Port-au-Prince, Les Cayes, Louisiane, Cap-Franqais  Закрытие всех торговых позиций по основным товарам.

5. Дания.

Мы недавно появились на карибах. И нуждаемся в новых территориях. И следуя традициям наших суровых предков викингов будем отнимать все у остальных. Следите за давним геополитическим конкурентом Швецией они также мечтают о новых завоеваниях.

Национальная цель: Контроль областей Virgin Islands, San-Juan, Santo-Domingo, Bovenwinds, Puerta Plata, Grand Turk, Ponce, Inaqua, Dominica, Costa Rica, Закрытие всех торговых позиций по основным товарам.

6. Швеция.

Нам нужно во чтобы то не стало удержать колонии на Карибах. Не давайте также нашим конкурентам из Дании расширять свои владения за счет Антильских островов. Наш достопочтенный король также желает увидеть наши колонии на багамах.

Национальная цель: Контроль областей Bovenwinds, Virgin Islands, Leeward Islands, Dominica, Grand Turk, Windward Islands, Grand Bahama, Andros, Crooked. Закрытие всех торговых позиций по основным товарам.

7. США

Мы боремся за свободу от лондонских оккупантов, которые хотят нас обложить непомерными налогами. Британская Империя сильна, а у нас нет сильного линейного флота. Одни мы проиграем войну, но нам могут помочь враги Британии Испания и Франция.  С их помощью мы отстоим свою независимость! Но когда мы станем сильнее нам нужно будет избавится от влияния всех европейских держав в Северной Америке. От Северной Каролины до Техаса единое государство США.

Национальная цель: США в своем роде уникальная нация, поскольку им не надо доставлять товары в Европу. Но цель фракции в том, чтобы в конечном счете отбиться от Британии, окрепнуть и очистить все побережье Северной Америки и забрать Техас. Также им нужно будет накопить немалые финансовые средства в 3 миллиарда кредитов цифры опять же взяты с потолка. Тут все зависит от того какое кол-во игроков будет играть за США. Что такое 3 млрд кредитов это 30 человек скинут в общак 100 млн. Еще одна уникальность нации в том, что ей будет доступны только американские корабли Конституция, ратлснейк, хевиратлснейк, Эсекс, Ниагара, Приватир, линкс, торговый линкс. Зато американские корабли будут недоступны другим. Т.е США это такие полупираты с москитным флотом, но обладающие возможностью построить хороший линейный флот, купив чертежи у европейцев или путем обмена товара или денег на нужные корабли варианты разные.

8. Пираты.

Пираты- это не нация а морские разбойники. Поэтому у них цель одна все награбленное материализовать в кредиты. И накопить несметные сокровища в 2 млрд кредитов к примеру. Также пираты могут наниматься за деньги к различным нациям. Вообщем пираты должны выжимать деньги из всего чего можно. При этом у пиратов не забирается возможность крафтить линейные корабли. Но пираты будут стартовать с мелководья с Marsh Harbour  это будет их единственный порт на карте. По механике игры пираты не смогут с самого начала строить большие корабли, поскольку будут находится на мелководье. Чтобы крафтить большие корабли им нужно будет сначала захватить какой-нибудь глубоководный порт. А чтобы захватить порт нужны будут подходящие корабли. Поэтому пираты вынуждены будут у других наций захватывать хорошие корабли и ставить их в свободных городах. Т.е вся мощь пиратского флота в начале будет находится в свободных городах. И из свободных городов они будут совершать набеги на глубоководные порты, пока не захватят какой-нибудь. Если они сумеют его удерживать то у них будет возможность строить большие корабли как у наций. Если националы заберут его назад  у них опять останутся только мелкие или захваченные у других игроков корабли.

Что нужно от разработчиков ?

1. Выделенный сервер. Например PVE сервер переименовать в Event 

2. Вайп всего на сервере.

3. На Бермудах сделать торговые посты 6 Европейских держав.

4. Сортировка товаров. Чтобы в Европе только европейские, в колониях колониальные. Цены на товары можно оставить такими же. Только прибыль с каждого товара будет такой же как если его продавать в самой выгодной точке на карте. Чтобы торговцы получали вознаграждение достойное за свой труд.

5. В свободных городах убрать магазин и сделать аукционы. Т.е награбленные товары или редкие игроки могут выставлять на продажу другим. В колониях же магазины остаются такими же.

6. Национальные товары можно достать только у представителей нации. Например индийский чай и ткацкие станки только у Британии. Севильские мушкеты, Мадейру только у Испании и т.п. Цель такая, что рейдеры будут грабить и игроков или ботов и выставлять на продажу в свободных городах. Свободные города не должны производить национальные европейские товары.

7. Закрепить за США чертежи американских кораблей и сделать шанс другим нациям на выпадение чертежа американских кораблей 0%. Но у США забрать чертежи европейских кораблей.

8. В ключевых точках торговли в столице и торговом посту на Бермудах сделать невозможным покупать ключевой товар. Т.е ключевой товар как бы привозится на склад. На Бермудах неактивными товарами будут колониальные, европейские будут доступны для покупки, в столице наоборот.

9. Программное начисление очков за выполнение заданий.

10. Убрать у пиратов Montimer Town и сделать нейтральным.

11. Сделать невозможным сменить нацию во время войны.

В качестве дополнения подведу итоги всего вышесказанного.

Это один из вариантов игры. Можно сделать и без привязки к конкретным областям. А например национальной целью будет контроль 20 областей любых. Можно вообще сделать, чтобы не обязательно нужно было удерживать области, а только закрывать торговые позиции. Но даже в этом случае нации все равно бы вынуждены были захватывать области с нужным ресурсом. Например чтобы перевозить золото все равно нужно контролировать области с золотом такие как Cartaqena и еще несколько. Красное дерево также есть не во всех областях. Здесь цель такая включить в игру как можно большее кол-во ресурсов, которые сейчас лежат как хлам и никому не нужны. Также сделать такие условия, чтобы игрокам пришлось строить шахты не только для производства кораблей, но и необходимых товаров. И в результате области делились бы на производственные где шахты для Крафта материала и сельхозугодья или плантации сахарного тростника и т.п. И нужно помнить, что это игра и задроствовать здесь не нужно. Было бы вообще шикарно, если бы можно было делать заморозку войны. Т.е в прайм-тайм когда онлайн выше всего при отправке груза на склад он засчитывается, а когда например глубокая ночь или ранее утро, т.е неудобное время для большинства, война становится неактивной, т.е хостилити не набивается, при отправке груза его не засчитывают, соответственно как не пытайся протащить караван когда оппонентов нет на сервере, на результат нации это никак не повлияет. Единственное, что можно делать во время заморозки, это ганкать ботов, поднимать себе ранг.  Т.е все движение торговля, снаряжение караванов, атаки на порты, должны происходить в удобное время.  Чтобы каждый пришедший с работы, учебы знал, что он сейчас зайдет в игру и там все движется и кипит. Вообщем должно быть окно от 4-6 ч. И в это время война активна. Потому что хоть это и безопасно и эффективно протащить караван когда на сервере нет противника, но это со временем быстро надоест как караванщикам так и рейдерам, которым опять будет делать нечего. Да есть американцы, с которыми прайм-тайм не совпадает. Тут можно решить проблему если европейцы пойдут играть за США или американцы за другие нации. Либо американцам сделать свой отдельный сервер.

По поводу наград могу сказать, что корабли это лишь для примера. Могут нарисовать красивую медальку например. Или сделать зал славы где будет вестись статистика сколько раз какая нация стала чемпионом. А можно вообще без награды. Главная награда это получения удовольствия от игрового процесса, от осмысленности всего происходящего. Где ПБ будет не ради ПБ, а будет конкретная цель, что нужно делать нации, чтобы победить.  Вариативность стратегических решений также является плюсом ивента.  Ведь нация может не обязательно начать с военных действий. Она может сосредоточиться на накоплении мощного флота и торговле.  Пока например другие нации бросятся драться за золото, эта нация может сидеть тихо в сторонке, и заниматься сахарными плантациями и другими. А потом когда закроют эти товары, накопят силу, неожиданно атакуют и заберут золотую жилу. Т.е множество стратегических решений. В отличие от нынешней войны где этих бьем этих не бьем.

Edited by Manfred
  • Like 10
Link to comment
Share on other sites

21 minutes ago, Pasha Souvenir2 said:

Он-лайн, у всех он разный, если делать нечто подобное то это должно превращаться в борьбу кланов или команд от нации.

и что с того?

  • Like 1
Link to comment
Share on other sites

20 minutes ago, Pasha Souvenir2 said:

Он-лайн, у всех он разный, если делать нечто подобное то это должно превращаться в борьбу кланов или команд от нации.

Ну да...у нас какую идею не предложи, всё не так... Давайте совсем не будем идеи кидать, онлайн же маленький, не так ли?

  • Like 1
Link to comment
Share on other sites

А мне нравится идея, хоть смысл в ПБ будет и корованы нужны будут и у пиратов цель появится. В общем плюсую, лайкаю

 

Годно, вводите. заодно и PvE сервер уберется, как ненужный.

  • Like 1
Link to comment
Share on other sites

20 hours ago, Sarvyk said:

Ну да...у нас какую " предложи, всё не так... Давайте совсем не будем идеи кидать, онлайн же маленький, не так ли?

Я имею ввиду, что если задание "собрать миллион чего-то,"  то это проще сделать для нации в которой 1000 рыл , чем и в которой 100 . По этому и предлагаю нечто вроде ивент-клана человек в 50 (при нынешней ситуации с народом на серверах)

Edited by Pasha Souvenir2
Link to comment
Share on other sites

Это шедеврально, но... это совсем другая игра - экономическая военная стратегия.

Альянсы по уму заменены на "исторические" альянсы, т.е. свобода выбора партнеров и оппонентов сильно ограничивается.

При этом выиграть крайне трудно (всем кроме пиратов, по деньгам и даже товарам мы закроем поставленную цель ;) ), поскольку вчерашние союзники вынуждены разорвать устоявшиеся альянсы, подкупить чем то новых союзников и буквально "отгрызть" спорные территории (например, Швеция и Дания должны насмерть сцепиться из-за Bovenwinds и Grand Turk, при этом Дания сейчас уже захватила половину нужных территорий, но им далеко до Costa Rica , а Шведам надо через голову датчан как то пролезть на близкие к американцам Grand Bahama, Andros и Crooked ).

И эта тотальная война, на мой взгляд, окончательно уведет из игры тех, кто там ради свободных ПвП.

Link to comment
Share on other sites

Прекрасно! Есть пара предложений-уточнений

  • Сдача товаров в европу должна быть привязана и рассчитываться относительно среднего онлайна нации за предыдущую неделю. Так мы сможем уравнять шансы малочисленных наций.  В первую неделю заказ у всех минимальный, а в последующие уже будет прямая зависимость.  К примеру

Британия

1ая неделя - 10 тысяч золота (500 средний онлайн)

2ая неделя  5млн золота (400 средний онлайн)    

3я неделя 4млн золота ,,,

Франция

1ая неделя 10 тысяч золота (35 средний онлайн)

2ая неделя  350 тысяч золота (75 средний онлайн)    

3я неделя 750 тысяч золота 

  • Для США сделать доступные чертежи в свободной продаже в портах, только после их захвата. Это исключит торговлю чертежами со своими твинками других наций. Причём эти провинции не должны входить в список нужных для победы.

Например

Захват провинции 1 даёт возможность купить в её столице чертежи Сюрприза, Индиамана, 3тьего рейта.

Захват  провинции 2 даёт возможность купить в её столице чертежи Реноме и Океана

 

  • Like 1
Link to comment
Share on other sites

5 hours ago, Rolando said:

Это шедеврально, но... это совсем другая игра - экономическая военная стратегия.

Альянсы по уму заменены на "исторические" альянсы, т.е. свобода выбора партнеров и оппонентов сильно ограничивается.

При этом выиграть крайне трудно (всем кроме пиратов, по деньгам и даже товарам мы закроем поставленную цель ;) ), поскольку вчерашние союзники вынуждены разорвать устоявшиеся альянсы, подкупить чем то новых союзников и буквально "отгрызть" спорные территории (например, Швеция и Дания должны насмерть сцепиться из-за Bovenwinds и Grand Turk, при этом Дания сейчас уже захватила половину нужных территорий, но им далеко до Costa Rica , а Шведам надо через голову датчан как то пролезть на близкие к американцам Grand Bahama, Andros и Crooked ).

И эта тотальная война, на мой взгляд, окончательно уведет из игры тех, кто там ради свободных ПвП.

а в чем проблема для так называемых любителей свободного пвп?вот я например прожженый ганкер и вижу чем там займусь,в чем проблема то?

Link to comment
Share on other sites

8 hours ago, Pasha Souvenir2 said:

Я имею ввиду, что если задание "собрать миллион чего-то,"  то это проще сделать для нации в которой 1000 рыл , чем и в которой 100 . По этому и предлагаю нечто вроде ивент-клана ЧЧчеловек в 50 (при нынешней ситуации с народом на серверах)

ну значит нация в 1000 рыл сильнее что поделать?так везде происходит тут ниче не поделаешь.

Link to comment
Share on other sites

1 hour ago, soulfuor said:

а в чем проблема для так называемых любителей свободного пвп?вот я например прожженый ганкер и вижу чем там займусь,в чем проблема то?

На ивенты уже сейчас почти никто не ходит, а если все втянутся в войну и эскадры будут ходить только пачками агамемнонов и 1-х рейтов, то кого можно будет ганкнуть? Торговцев? Их организуют в мощные караваны - на кону же стратегические ресурсы для победы в войне. Одиночек, ищущих приключений? Им быстро выбьют все прочки самых лучших их кораблей.

Когда мы приканчивали на ивенте очередных таких любителей, понадеявшихся на пират-рефит на не самых быстрых кораблях (Агамемнон, Индефатигейбл - у нас была Конста и Белона кедр-спид-пират-рефит), один из них нам написал что-то вроде, что мы хотим потерять соперников, получая фан?

Сегодня на ивенте от националов были почти все на Сюрпризах, и то мы поймали один, хотя в эскадре у нас Сюрпризов не было. Этот плененный Сюрприз был из махагона, на спид и пират-рефит, ему помогал напарник на сюрпризе, но тщетно.

Но это ивент, вошел в круг, будь готов к тому, что тебя поймают. А если все будут ловить всех?

Link to comment
Share on other sites

2 minutes ago, Rolando said:

На ивенты уже сейчас почти никто не ходит, а если все втянутся в войну и эскадры будут ходить только пачками агамемнонов и 1-х рейтов, то кого можно будет ганкнуть? Торговцев? Их организуют в мощные караваны - на кону же стратегические ресурсы для победы в войне. Одиночек, ищущих приключений? Им быстро выбьют все прочки самых лучших их кораблей.

Когда мы приканчивали на ивенте очередных таких любителей, понадеявшихся на пират-рефит на не самых быстрых кораблях (Агамемнон, Индефатигейбл - у нас была Конста и Белона кедр-спид-пират-рефит), один из них нам написал что-то вроде, что мы хотим потерять соперников, получая фан?

Сегодня на ивенте от националов были почти все на Сюрпризах, и то мы поймали один, хотя в эскадре у нас Сюрпризов не было. Этот плененный Сюрприз был из махагона, на спид и пират-рефит, ему помогал напарник на сюрпризе, но тщетно.

Но это ивент, вошел в круг, будь готов к тому, что тебя поймают. А если все будут ловить всех?

да успокойся ты с эти недоэвентом он убог по определению.

Link to comment
Share on other sites

11 minutes ago, soulfuor said:

да успокойся ты с эти недоэвентом он убог по определению.

А больше пока ничего и нет за награды. Убог он или не убог - он поощряется.

Link to comment
Share on other sites

32 minutes ago, Rolando said:

А больше пока ничего и нет за награды. Убог он или не убог - он поощряется.

так вот тебе манфред и предлагает настоящую цель настоящую войну а не это подобие пвп эвента.и да много там народу то на эвенте?может награды это не все?может нужен больший стимул?а может сама концепция важна?

Link to comment
Share on other sites

Это тотальная война, усилий больше на порядок, круглые сутки играть, чтобы победить.

Вот сейчас "Нато" объявило тотальную войну Восточному блоку, опять 5 ПвП в один вечер им защищать города. А что толку с этих Санто-Доминго и Ла-Веги?

Награды должны быть в виде уникально-сильных кораблей, в виде уникально-полезных модулей, а не просто очередной тормозной Индефатигейбл или фировый стронг-риг Океан :) "Месть Королевы Анны" или "Черная Жемчужина"? Их не сделают сильными, как не сделали сильным тормозной Ваппен фон Гамбург.

Чтобы заинтересовать призами повидавших виды капитанов, надо вводить в игру какой-нибудь Монтанес (74-пушечный испанский линкор, делавший 14 узлов, ушедший в Трафальгар от англичан); HMS Implacable, (бывший французский Duguay-Trouin, спущенный на воду в 1800 году), умудрившийся пережить обе мировых войны; ...

В общем, сильнейшие (одновременно, быстрые и мощные корабли 4-3-2 рейтов, которые могут дать прикурить 1 на 1 1-м рейтам).

А это противоречит процветающей уже сейчас "дедовщине" - никто не будет воевать против соперников, которые единолично оседлают такие уникально-сильные корабли.

Edited by Rolando
Link to comment
Share on other sites

31 minutes ago, Rolando said:

Это тотальная война, усилий больше на порядок, круглые сутки играть, чтобы победить.

Вот сейчас "Нато" объявило тотальную войну Восточному блоку, опять 5 ПвП в один вечер им защищать города. А что толку с этих Санто-Доминго и Ла-Веги?

Награды должны быть в виде уникально-сильных кораблей, в виде уникально-полезных модулей, а не просто очередной тормозной Индефатигейбл или фировый стронг-риг Океан :) "Месть Королевы Анны" или "Черная Жемчужина"? Их не сделают сильными, как не сделали сильным тормозной Ваппен фон Гамбург.

Чтобы заинтересовать призами повидавших виды капитанов, надо вводить в игру какой-нибудь Монтанес (74-пушечный испанский линкор, делавший 14 узлов, ушедший в Трафальгар от англичан); HMS Implacable, (бывший французский Duguay-Trouin, спущенный на воду в 1800 году), умудрившийся пережить обе мировых войны; ...

В общем, сильнейшие (одновременно, быстрые и мощные корабли 4-3-2 рейтов, которые могут дать прикурить 1 на 1 1-м рейтам).

А это противоречит процветающей уже сейчас "дедовщине" - никто не будет воевать против соперников, которые единолично оседлают такие уникально-сильные корабли.

опять тебя понесло к чему ты все это написал?тебе все расписали нормально.и награды там нормальные а то что ты хочешь называется нагибом за бабло/задротство/или еще чего.

Link to comment
Share on other sites

35 minutes ago, soulfuor said:

опять тебя понесло к чему ты все это написал?тебе все расписали нормально.и награды там нормальные а то что ты хочешь называется нагибом за бабло/задротство/или еще чего.

К тому, что в тотальную войну играть много часов в сутки - это задротствовать. Нравится разглядывать Черную жемчужину в сотый раз после стольких модов на Корсары - пожалуйста :) нравятся "носовые фигуры, знамена, вымпела"... - никто не против, воюйте флаг вам в руки.

Link to comment
Share on other sites

Just now, Rolando said:

К тому, что в тотальную войну играть много часов в сутки - это задротствовать. Нравится разглядывать Черную жемчужину в сотый раз после стольких модов на Корсары - пожалуйста :) нравятся "носовые фигуры, знамена, вымпела"... - никто не против, воюйте флаг вам в руки.

какие черные жемчужены о чем ты?какие вымпелы

 

Link to comment
Share on other sites

On 04.03.2017 at 9:15 PM, Manfred said:

Всем здравствуйте.

...

Например если победили пираты, то обязательно в следующем обновлении будет добавлен пиратский корабль "Месть Королевы Анны" или "Черная Жемчужина" к примеру. Если Испания, значит какой-нибудь испанский корабль и т.п. В дальнейшем в качестве награды можно придумать что-другое, например носовые фигуры, знамена, вымпела и т.п.

 

 

Link to comment
Share on other sites

Так вот основная проблема сейчас, "Карибский кризис" в том, что очень трудно заставить много людей играть много часов за непонятно что. Продано 100к копий, а онлайн 500.

Edited by Rolando
Link to comment
Share on other sites

18 hours ago, Rolando said:

Это шедеврально, но... это совсем другая игра - экономическая военная стратегия.

Альянсы по уму заменены на "исторические" альянсы, т.е. свобода выбора партнеров и оппонентов сильно ограничивается.

При этом выиграть крайне трудно (всем кроме пиратов, по деньгам и даже товарам мы закроем поставленную цель ;) ), поскольку вчерашние союзники вынуждены разорвать устоявшиеся альянсы, подкупить чем то новых союзников и буквально "отгрызть" спорные территории (например, Швеция и Дания должны насмерть сцепиться из-за Bovenwinds и Grand Turk, при этом Дания сейчас уже захватила половину нужных территорий, но им далеко до Costa Rica , а Шведам надо через голову датчан как то пролезть на близкие к американцам Grand Bahama, Andros и Crooked ).

И эта тотальная война, на мой взгляд, окончательно уведет из игры тех, кто там ради свободных ПвП.

Вы опять не в корень зрите

Ваш любимый ПВП сервер, с его бесполезными войнами никто трогать не будет.

On 04.03.2017 at 11:15 PM, Manfred said:

Что нужно от разработчиков ?

1. Выделенный сервер. Например PVE сервер переименовать в Event ...

Так что никого это из игры не уведет.

Edited by Lognomobr
Link to comment
Share on other sites

Угу, рядом с существующим цирком сделают казарму и все зрители цирка смогут одновременно воевать, находясь на обоих серверах :) Потоку новичков обьяснят, что быть солдатом это круто, а на старом сервере - цирковые представления для "староверов".

Скажите лучше, как новый ивент будет расслаблять после работы (ВУЗ-а, школы...), а не напрягать всех под руководством "адмиралов", которые живут в игре?

  • Like 2
Link to comment
Share on other sites

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now
×
×
  • Create New...