Jump to content
Game-Labs Forum

План по доработке игры на первую половину 2017 года.


Ink

Recommended Posts

On 26.01.2017 at 2:47 PM, TemplarCrusader said:

хотят государство пиратов

 им самим- то не смешно? то есть , в числе прочего,они будут содержать дип миссию при короле,которого грябят и договариваться с ним о союзе и при этом будут грабить и жечь колонии этой нации, убивать подданых этого короля??

шизофрении однозначно нет

 

On 26.01.2017 at 1:04 PM, Medniy Sandal said:

Сделайте лучше возможность получения или покупки каперского патента

предлагалось  кстати сотню раз

Edited by MerimAh
  • Like 2
Link to comment
Share on other sites

On 1/26/2017 at 11:04 AM, Medniy Sandal said:

Я бы все-таки не вводил пиратов-изгоев. Масло маслянное. Почему тогда не сделать голландцев -изгоев? Французов-изгоев? Видимо потому, что они станут пиратами. 

И далее чем будут отличаться изгои от неизгоев? Если будут ходить на таких же кораблях, то лажа. Будут иметь только одну столицу? Ну лажа, есть фри города. Т.е. непонятно зачем морочить себе башню и тратить ресурсы на внедрение пиратов-изгоев. Сделайте лучше возможность получения или покупки каперского патента, чтобы можно было получить патент от Франции на утопление кораблей Голландии. Получать возможность ремонта кораблей во французских городах в регионе. И получать какие-то плюшки от этого. Тогда можно будет топить либо всех. Либо всех и некоторых особенно ))).

Для чего изгои..

Представь,что ты сейчас пират. Есть клан,кореша и корабли. Естественно, у тебя и твоего клана есть свои взгляды на политику (благодаря дедушке Ленину,у нас каждая кухарка может страной руководить). И вот перед тобой ставят выбор:

- Изгой. Любой корабль - враг. Любой порт,кроме базы и нейтрала, - враг. Вся политика и "хождения по мукам" с этими ПБ тебе вообще не впали. С корешками пришел на чужой "праздник жизни" (ПБ) и раскидал кого захотел, а не захотел так и вовсе всех. Никакой Адмирал тебе не указ и вообще ты морской кот волк.

- Капер. Наемник иными словами... Со всеми вытекающими. Ганкать территории противника (пользуемся инструментом напряженности), отцеплять в ПБ. И т.д... На что хватит у адмиралтейства фантазии.

Но вот нюанс. А кто ты,если выберешь второй вариант (наемник), но пока не взял контракт? Ты - пират в том самом статусе, который существует сейчас. Т.е. достаточно просто прошланговать введенные изменения и коррективы и ты, как и сейчас, обычный нац.капитан. Просто нация кастрирована в сфере дипломатии.

И вот для этого - изгои. Они - это неопределившиеся каперы или, извиняюсь за резкость, наглухо отбитые головорезы. (Какими большинство и являлось).

  • Like 1
Link to comment
Share on other sites

  • 2 weeks later...
On 1/20/2017 at 0:57 AM, Ink said:

Капитаны, в данном списке в основном представлены новые элементы геймплея и важные моменты, которые мы хотим донести до вас.

Понимаю,что не обязаны отчитываться перед всеми и каждым. Но было бы очень интересно услышать чем именно Вы руководствуетесь при составлении плана на полгода.

Из всего представленного списка реально на геймплей повлияет только какое-то абстрактное адмиралтейство. По крайней мере это вытекает из той полноты информации, которую дали.

И еще один вопрос. Неужели отсутствие экономики и контента (о котором пишут и на форуме, и в отзывах Стима) не является не то,что приоритетным направлением,но вообще в планы на ближайшие 6 месяцев не входит?

  • Like 3
Link to comment
Share on other sites

Проблемы экономики исправляются, в планах доработка текущих механик присутствует. Кроме адмиралтейства в планах также и рейды, информация по ним будет позже

  • Like 7
Link to comment
Share on other sites

1 hour ago, Ink said:

Проблемы экономики исправляются, в планах доработка текущих механик присутствует. Кроме адмиралтейства в планах также и рейды, информация по ним будет позже

А что там с абордажем, есть что показать-рассказать еще? Спс.

Link to comment
Share on other sites

On 08.02.2017 at 10:37 PM, Ink said:

Проблемы экономики исправляются, в планах доработка текущих механик присутствует. Кроме адмиралтейства в планах также и рейды, информация по ним будет позже

 

On 09.02.2017 at 0:20 AM, Pasha Souvenir2 said:

А что там с абордажем, есть что показать-рассказать еще? Спс.

Да к стати когда введете новый абордаж аля HoM&M-III

Link to comment
Share on other sites

1. Вместо 2-минутного таймера предлагаю выход по достижению отрыва от ближайшего противника, допустим на километр.

2. Надо усиливать дамаг крупных калибров. Базовый дамаг 6ф (Лонги) - 30, 42ф - всего 48, а ядро то в 7 раз тяжелее.

3. Надо вводить для каронад более прямую траекторию, чтобы из них действительно можно было попасть на дистанции 500 м. с точностью 10-15 м.

(например, каронадный" хеви-ратл не дожен быть так беспомощен против ниагары с лонгами 1на 1)

4. Надо снимать кул-даун на возможность прятаться или хотя бы уменьшить его до 1-1,5 минут."

Думаю, что это поспособствует разнообразию тактик в бою, урон станет более фатальным, потери кораблей (а не команды на них через анал) станут выше и роль крафта возрастет.

А крафт должен быть доступнее :)

  • Like 1
Link to comment
Share on other sites

2 hours ago, StormBrE said:

Такой вопрос был задан, так как хочется ощущать арсенал корабля. Что есть ядра, которые могут заканчиваться в бою. 

Есть тема с предложениями к разработчикам, есть с вопросами к разработчикам, есть тема Гайд по игре. Данный вопрос к планам разработчиков озвученных в начальном сообщении отношения не имеет.

Link to comment
Share on other sites

  • 3 weeks later...

Хотелось бы предложить визуальный эффект орудий, при выстреле что бы их отбрасывает назад как это было в реальности и так же при зарядке их выкатывали, так же это будет видно другим игрокам, плюс к этому что бы была видна поломка орудий

Link to comment
Share on other sites

1 hour ago, Kamikadzze162 said:

Хотелось бы предложить визуальный эффект орудий, при выстреле что бы их отбрасывает назад как это было в реальности и так же при зарядке их выкатывали, так же это будет видно другим игрокам, плюс к этому что бы была видна поломка орудий

Откат орудий был, его убрали из за проблем с оптимизацией. Да и разрабы говорили, что есть идеи, но с реализацией и оптимизацией проблемы, так что хз, либо будут делать после всего остального, добавляя понемногу и оптимизируя, либо легче на новом движке уже делать.

Edited by TemplarCrusader
Link to comment
Share on other sites

  • 4 weeks later...
On 20.01.2017 at 1:57 AM, Ink said:

 

Изменения, связанные с пиратами.

Пираты вновь смогут атаковать друг друга. Ввод в игру зон для новичков и запланированные приказы адмиралтейства позволили создать механики, которые исключают злоупотребления (прокачка, укрытие в сражении), связанных с атакой пиратов друг друга. Подобные сражения будут стартовать в уникальном режиме "Все против всех".

Мы еще не определись, хотим ли мы делить пиратов на два типа - пиратскую республику с текущим флагом пиратов, которая сможет заключать альянсы (т.е. вести себя как нация) и пиратов-изгоев с красным флагом Кристофера Муди, у которых не будет столицы.

Возможно, мы уберем механику контрабандистов. Изначально механика контрабандистов задумывалась как возможность торговать с врагами с риском потери своего корабля и груза. Однако, после исправлений эксплойтов, данная механика перестала соответствовать тому, ради чего она создавалась.

 

Инк, продавливайте создание полноценной системы репутации игрока.

Тогда не надо будет искусственно делить пиратов на гоев, изгоев, кошерных и смешанных, и ещё каких либо.

С введением системы покупки каперских патентов, тот кто не выдержит "тяжелых" пиратских будней, сможет прикрепиться к какой либо державе, в состоянии войны с другой и таким образом, вернуть себе статус добропорядочного гражданина, набрав нужное количество положительных очков в репу, топя и захватывая врагов своей новой "родины".

Так же, оставить им возможность тусоваться во фритаунах, либо дать возможность основывать базу на побережье, со всеми вытекающими, в плане ограниченной возможности организации защиты, при карательных рейдах держав и охотников за головами.

А так же вводить им постепенное снижение характеристик на корбали с большим водоизмещением.

Искусственное разделение, это уже перебор, да ещё и с выдачей "красного" флага тем, кто по сути реально достоин ходить под "черным". Это равносильно вора в законе назвать сукой а ссученого шныря  авторитетом. Это чистой воды смысловой перевертыш. Не делайте этого.

 

Link to comment
Share on other sites

Если честно, то мне тоже непонятно желание разделить пиратов на хороших и нехороших. Нонсенс. А главное зачем? Уж лучше реально продумать систему "каперских патентов", чтобы те, кто хочет кому-то помогать, могут купить патент у нации и помогать им. Не хочешь, воюешь против всех.

  • Like 2
Link to comment
Share on other sites

  • 2 months later...
On 20.01.2017 at 2:57 AM, Ink said:

Адмиралтейство.

Различные действия в игре будет вознаграждаться знаками отличия - побед, чести и завоеваний. Знаки отличия можно будет обменять у адмиралтейства на эксклюзивный контент или получить одобрение на другие виды деятельности.

Механика генерации напряжённости уйдет в прошлое, вместо нее игроки смогут назначать портовые битвы, получив одобрение у адмиралтейства - аналогично механике с покупкой флага, но без эксплойтов и с двухдневной задержкой. Лорд-протекторы также, возможно, вернуться в игру, регулируя таймеры портовых сражений.

Если пвп, пве, марки это знаки отличия, то понятно, конквест марки это думаю не подходит под понятие чести... честь капитана, должна быть видна всем игрокам, как бы слава этого офицера. т.е. данного нет в игре на сегодняшний день.

Механика генерации напряженности, осталась.

On 20.01.2017 at 2:57 AM, Ink said:

Изменения миссий.

Мы считаем, что игра была интереснее без миссий. Возможно, текущие миссии превратятся в ежедневные квесты. Мы надеемся, что у нас будет достаточно времени связать их с приказами от адмиралтейства. Помимо этого, возможно, будут организации, связанные с адмиралтейством, которые будут давать свои собственные задачи.

Генерация напряженности осталась. Квестов нет, миссии остались как и были... адмиралтейство это просто второй рынок, где своя валюта.

 

Edited by Tamerlan
Link to comment
Share on other sites

On 20.01.2017 at 2:57 AM, Ink said:

Рейды.

Механика рейдов будет добавлена в игру.

Изменения, связанные с пиратами.

Пираты вновь смогут атаковать друг друга. Ввод в игру зон для новичков и запланированные приказы адмиралтейства позволили создать механики, которые исключают злоупотребления (прокачка, укрытие в сражении), связанных с атакой пиратов друг друга. Подобные сражения будут стартовать в уникальном режиме "Все против всех".

Мы еще не определись, хотим ли мы делить пиратов на два типа - пиратскую республику с текущим флагом пиратов, которая сможет заключать альянсы (т.е. вести себя как нация) и пиратов-изгоев с красным флагом Кристофера Муди, у которых не будет столицы.

Возможно, мы уберем механику контрабандистов. Изначально механика контрабандистов задумывалась как возможность торговать с врагами с риском потери своего корабля и груза. Однако, после исправлений эксплойтов, данная механика перестала соответствовать тому, ради чего она создавалась.

Офицеры.

Офицеры будут убраны, перки от них перейдут непосредственно к капитану. Возможно, в будущем они вернуться в игру в другой, более историческом, воплощении (ближе к сингловым Корсарам).

Также мы рассматриваем дать возможность капитану-ветерану уйти на пенсию, тем самым создав династию и начать играть за нового участника фамильной династии, получая ветеранский ранг (что-то похожее на ветеранскую механику в Counter-Strike)

Изменения НПЦ.

Первые изменения, связанные с НПЦ, будут в январе. В открытый мир добавятся каперы, которые будут атаковать игроков и торговцев во вражеских водах. Также появятся элитные НПЦ, которые будут иногда заходить в сражения или появляться в них и событиях (как это было до выхода в ранний доступ).

Интерфейс и локализация.

Будет разрабатываться новый интерфейс. Игра будет переведена на основные европейские и азиатские языки.

Голосование по кораблям.

Будет создано финальное голосование по кораблям - предыдущие голосования можно посмотреть в подфоруме Shipyard.

Кампания на Kickstarter - американские корабли.

Мы постоянно получаем просьбы об улучшении модели USS Constitution до уровня недавно введенных моделей кораблей, к примеру -  HMS Endymion. USS Constitution был одним из первых кораблей, которые мы создали в NA. Мы организуем кампанию на Kickstarter для финансирования улучшения модели корабля. В кампанию, помимо модели USS Constitution, в качестве дополнительных целей, будут включены и другие корабли американского флота, которых нет в игре. Если идея окажется успешной, также будут организованы кампании для кораблей других наций.

Изменения в отношениях с игроками.

На протяжении 2016 года мы активно общались с игроками, иногда даже споря или воюя с вами. Мы пришли к выводу, что данная открытая модель общения в основном играет против нас, иногда причина в этом - сами мы. В новом году модель общения с игроками будет изменена.

Прочие вещи.

Исправления багов, прочая доработка текущих механик, балансировка.

Предыдущий план по разработке игры на вторую половину 2016 года находится здесь.

Как только мы определимся с примерным временем, необходимым для разработки всего контента, возможно, мы предоставим план с разработкой по месяцам.

Рейдов нет...

Пираты стали полноценной нацией, обрубленной по возможностям. Обрубить обрубили, а дать им компенсацию не дали.

Колонка офицеров... осталась как поняли на будущее.

НПЦ... не атакует, не заходит в сражении, а просто бродит,  эдакий контент для кораблей 5-го и выше класса, вместо миссий для прокачки.

пункты "Голосование по кораблям", "интерфейс и локализация", "компания - амер. корабли"... наверное пока в разработке... т.к. полугодие не закончилось.

"Изменение в отношениях с игроками"... частично выполнена.

"Прочие вещи"... вроде бы ведется.

  • Like 1
Link to comment
Share on other sites

1 hour ago, Tamerlan said:

Рейдов нет...

Пираты стали полноценной нацией, обрубленной по возможностям. Обрубить обрубили, а дать им компенсацию не дали.

Колонка офицеров... осталась как поняли на будущее.

НПЦ... не атакует, не заходит в сражении, а просто бродит,  эдакий контент для кораблей 5-го и выше класса, вместо миссий для прокачки.

пункты "Голосование по кораблям", "интерфейс и локализация", "компания - амер. корабли"... наверное пока в разработке... т.к. полугодие не закончилось.

"Изменение в отношениях с игроками"... частично выполнена.

"Прочие вещи"... вроде бы ведется.

Зачем вы задаете неудобные вопросы?)

Link to comment
Share on other sites

Just now, Pasha Souvenir2 said:

Зачем вы задаете неудобные вопросы?)

))) я вопросов не задавал... просто на сегодняшний день, тот план либо еще не вошел в стадию выполнения, либо был изменен. А в соответствии с пунктом "Изменения в отношениях с игроками" нам об этом не говорят.

Link to comment
Share on other sites

  • 4 weeks later...

Шел за ПВП около часа. Напали на 3 данов , победили , отжали консту. Наткнулись на ревендж флит , повоевали , кое как выбрался , но уже без  боевого товарища. Вышел , наткнулся на еще больший ревендж флит , выбрался , и еще один. Вот думаю пойти слить им корабль и снести игру. итого. час боя и 4!!! ЧЕТЫРЕ МАТЬ ЕГО ЧАСА ДОГОНЯЛОК. А я человек , спать тоже хочу. Воспринимайте это как предложение на доработку игры. И да... Все это в 20 минутах по ветру от столицы ближайшей...

  • Like 3
Link to comment
Share on other sites

Just now, VitoGenoveze said:

заплати констой и спи спокойно) вполне нормальная механика, а что ты предлагаешь - тп с констой сразу в стольню?))))

Так а кто говорит что консы товарищам хватит ? Они и мой корабль хотят. Я не диванный геймдизайнер , и решения не буду предоставлять ( даже если оно есть ). Пусть сами думают разрабы как это фиксить. Но эмоции от игры одни и те же. Снести нахер с компа и пойти в ПУБГ поиграть. 

Link to comment
Share on other sites

3 minutes ago, VitoGenoveze said:

?

playerunknown's battlegrounds. Новая игрушка и очень популярная. Говорят набатл роял из армы похожа  ( сам хз , в арму не играл). Короче проще один раз увидеть на ютубе :) 

Link to comment
Share on other sites

На самом деле я вообще не понимаю как можно гоняться за одним кораблем в 10 рыл несколько часов.... На сколько можно быть отбитым? Я каждый раз идя на поиски "пивипи" просто ужасаюсь этим погоням... Людям че вообще нечего делать? Кто то мне может обьяснить причину такого упорства? потому что я в душе не.. кхм... знаю как так можно. При этом не имеет значения какой корабль. Датчане даже на линксе меня на фрегатах гнали))) Я зашел на нем в бой к консте против бота, дак ко мне прыгнуло 2 индифака и сюрп сверху... Какого хрена то вообще?)

Edited by Moscalb
  • Like 4
Link to comment
Share on other sites

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now
×
×
  • Create New...