Jump to content
Game-Labs Forum

Адмиральский геймплей.


Recommended Posts

До конечного ещё далеко. Сейчас вот ввели новые дымы и пожары и взрывы так атмосферность сразу повысилась. А есть ещё несколько моментов, если их ввести, то добавят красивости.

Вы глубоко ошибаетесь про мощные помпы тестеров. Кто-то и на низких настройках играет. Ну и игра не для массы школьников, а для взрослых людей.

Есть пруфы про целевую аудиторию?) Маркетинговые исследования?) И тестеры с немощными компами сколько тянут кораблей единовременно в сражении? Сколько фпс при этом ?) Вспоминая EVE или ЛА2, когда на  мониторе по 100-200 вспышек и даже новый комп по сравнению с игрой просто пыхтит... а тут такая красотища) не верю в возможность сражений 100 на 100... даже 50х50 помоему не реально.

Будет очень обидно если такая красота ( глядя по видео на ютубе) станет обычной аркадой как WoT и т.п.

Т.е. пример: Танковые бои предполагают не стояние всей толпой, а прорыв... ну и где там такие прям прорывы через поле? Кустодрочерство да и только... Хочется играть именно в тематическую игру по законам жанра) И если говорить об адмиральском геймплее то видео выше показывает очередной раз что будет даже с адмиралами - 10-15 минут плаваний в строе и потом жуткий хаос кто, где, свои же таранят не глядя, потому что заботятся больше об точности выстрела.

 

Если делать какие то бафы то следует как в казаках - в строю? +5 к броне, +15  к защите от картечи

Если фокус корабля - то каждое попадание следующего корабля (или одновременный урон более 2к) увеличивает максимальный урон, т.е. как комбо в МКомбат х5х15х45 и т.п. чтоб был смысл не лезть одномус криком лерой, а стоять в строе и выполнять приказы.

 

З.Ы. я бы по теме добавил бы в игру выделение своего корабля на миникарте при взгляде на карту нифига не понятно где твой, выделение флагмана своей команды (например золотистой окантовкой), и возможность на карте показа последнего атаковавшего вас (например краснеет и мигает корабль) чтобы хоть как то обезопасить себя от столкновений... было бы не плохо если бы штурман или юнга какой орал что "мы щас столкнемся"

Edited by StarCrusade
Link to comment
Share on other sites

  • Replies 85
  • Created
  • Last Reply

Top Posters In This Topic

 

 

З.Ы. я бы по теме добавил бы в игру выделение своего корабля на миникарте при взгляде на карту нифига не понятно где твой, выделение флагмана своей команды (например золотистой окантовкой), и возможность на карте показа последнего атаковавшего вас (например краснеет и мигает корабль) чтобы хоть как то обезопасить себя от столкновений... было бы не плохо если бы штурман или юнга какой орал что "мы щас столкнемся"

На данный момент при возникновении столкновения звенит колокол. По началу тараны будут страшные ))). Т.к. инерция у кораблей сильная и сразу остановится не получается, плюс маневренность разная у  кораблей. Плюс дым от выстрелов, в близкой заварушке это будет что-то. Плюс пожары и возможность сделать из загоревшегося недобитка брандера вообще может поменять весь расклад боя.

По тестам стало понятно, что в заварушке 25х25, даже на легких кораблях, столкновений много. А от столкновений корабли начинают тонуть.

Так что Адмиральский планшет может быть полезен, надо посмотреть как это будет реализованно.  

Link to comment
Share on other sites

  • 2 months later...

Говорилось ранее, и в т.ч. сегодня у бургов, снова заговорили о исполнении приказов адмирала в бою, что за это будет и т.п. Господа разработчики, а что делается с таким фактором как "Сумашедший адмирал"? Ну например, я адмирал и мне Сандаль стал не нравиться, ну бесит просто) и Борода. и Клава, в общем все трое )). И я их посылаю просто на убой, где сольются 100% за пару минут без толку и сольют дорогие корабли.

Вот тут как быть? Вы же помните как это в КО бывало?

Link to comment
Share on other sites

и это уже тоже обсуждали. Мое мнение: никаких плюшек за исполнение приказов и соответственно никаких штрафов за их неисполнение. Если адмирал будет выборным, так или иначе все игроки команды заинтересованы в том, чтобы исполнять его приказы ради победы. Идиоты исполнители просто прослывут идиотами исполнителями и этого для их кармы будет достаточно

  • Like 1
Link to comment
Share on other sites

и это уже тоже обсуждали. Мое мнение: никаких плюшек за исполнение приказов и соответственно никаких штрафов за их неисполнение. Если адмирал будет выборным, так или иначе все игроки команды заинтересованы в том, чтобы исполнять его приказы ради победы. Идиоты исполнители просто прослывут идиотами исполнителями и этого для их кармы будет достаточноПоощ

Поощрения нужны но не настолько серьезные чтобы ради них идти на слив,возможно даже что бы это был один из способов получить плюшку.

Link to comment
Share on other sites

  • 2 weeks later...

В КО все слушали выборного адмирала на ура, крутили карусели тоже на ура, без всяких там адмиральских планшетов и наград за исполнение. Даже как-то неприличное слово, в составе французской эскадры, нарисовали=) Скажете, масштаб не тот?

Ну так вот, в EvE бегали сотнями, а хороший ганг в 40 человек мог неиллюзорно доставить и 300 тел, просто из-за слаженности работы-  там и скорости несколько, кхм, выше,и измерений больше, и овна всякого в лицо с 80 км прилетало по шустрее=) Вы таки не поверите, топовые ПВП корпы и алли (в одном из которых мне довелось шпилить года 3) даже строй хорошо держали. В трех измерениях на скоростях в пару километров в секунду.

В общем-дайте время, и без всяких поощрений игроки научатся это делать на ура. А кто не научится-будет огребать на ПБ и потом все равно научится=)

  • Like 2
Link to comment
Share on other sites

  • 6 months later...

Карта - отличное решение для тех, кто играть в игру хочет, а играть в моделирование исторической реальности  - не очень. Голосом, конечно, тоже можно, но с картой всегда можно продублировать информацию, которую другой человек увидит тогда когда ему это будет нужно. 

Link to comment
Share on other sites

А не проще и целесообранее сделать Адмирала флота, которого в системе кланов, либо фракции могут назначить игроки, если будет расширяться социальная составляющая игры? Рандомные генералы не выход. Здесь возникает вопрос будет ли я команда испытывать, голод, усталость? Данные механики можно привязать к очкам морали, рейтингу капитана, адмирала. Правда после игры в Ив, я согласен что Адмиралу флота, даже если его выбрали игроки пригодились бы инструменты управления флотом, помимо голосового чата.

Edited by Zip
Link to comment
Share on other sites

  • 5 weeks later...

А может пусть сами игроки выбирают себе командующего и его заместителей. Как пример - создание флотов в еве.  Там есть флиткомандер, есть винг и сквад командер. Роли раздаются создателем флота или старшим командиром, то есть флит командер может назначать винг командеров, а винг командеры сквад командеров. И можно еще чтобы Адмирал рисовал карту боя не для каждого корабля а для командиров подразделений, а те в свою очередь уже капитанам. Очки за руководство начислять всему командному составу в зависимости от результатов боя. Бафы делать разные, на скорость маневра, на скорость перезарядки и т.п. Командеры обменивают очки на бафы. Бафы распространяются только вниз по иерархии флота. Можно создавать специализированные подразделения с необходимыми бафами.

 Тут еще плюс что малые кланы могут идти в большие флота уже сыгранным подразделением со своим командиром который будет подчинятся вышестоящему командиру.

Для рандомных боев вряд ли какая либо схема будет работать, ведь там каждый мнит себя адмиралом. 

  • Like 2
Link to comment
Share on other sites

Очень противоречивое решение. С одной стороны, вроде бы много плюсов, но с другой... Просто вспоминая КО. Во Франции за все "основное" время игры были только два сильных адмирала - Алекс Деко и Тома Рок. Да были и другие, но сравниться с двумя сильными они не могли. Было слишком много ошибок, менее продуманные команды, не вовремя поставленные задачи и другие проблемы. Часть боев под командованием других адмиралов выигрывались не столько благодаря командам адмирала, а благодаря личному скилу и индивидуальной работе фулок.

К чему я это пишу. Людей желающих командовать очень много, людей умеющих командовать - еденицы. Как пример, те же танки. Полевых посылающих роты на убой - огромное колличество, результат - мат, нежелание играть, смена клана, уход в рандом и полное нежелание участвовать в клановых боях. И если клан-лидер имеет голову на плечах -"убойные" полевые посылаются "на" уже через неделю, две таких сливных боев. А теперь представим что будет здесь. "Назначенные" системой адмиралы - это как русская рулетка, причем в 99 случаях это будет заканчиваться выстрелом в голову, с последующим сливом боя и полным нежеланием участвовать в дальнейших боях. А если учесть, что капитаны должны, просто обязаны будут выполнять "косячные" задачи адмирала чтобы заработать игровые плюшки, бои будут превращены просто в фарс. Те же капитаны, что будут пытаться вытянуть бой на победу действуя самостоятельно(или группой) - по сути будут лишены поощрений.

Отсюда можно сделать выводы.

1 - Стрелки - хорошо.

2 - Выбор адмирала системой - плохо.

3 - Плюшки за "ход" по стрелкам  - плохо.

4 - Стрелки должны быть только на ПБ.

Поясню:

пункт 1 - стрелки просто инструмент командования боем(без всяких привязок к плюшкам/бафам/штрафам и тд.)

пункт 3 - мотивацией выполнения команд адмирала - должна быть победа на ПБ(с хорошей наградой), а не плюшки за "рельсы". 

Edited by Dok
  • Like 2
Link to comment
Share on other sites

Это только для Small/Large Battles или для OW тоже будет ? Как там будет назначаться командир ? Будет ли лидер пати априори адмиралом для своей группы ? 

 

Не получится ли, что человек который всегда в основном был ведомым, а свой % побед и прочее набил топя нубиков на каттерах и сноу ? И в большом и решающем сражении он становится адмиралом..... ляпота для врагов ))))

 

Может сделать возможность группы по 6 человек собирать во флот ? К примеру 6 групп по 6 человек где создатель пати априори командир для своей группы, а создатель флота - Адмирал для всех групп. Так, что-то может получится. А выбирать адмиралов по мнимым статистикам, которые можно задрочить не напрягаясь, не есть хорошо.

Edited by DEK
Link to comment
Share on other sites

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now
×
×
  • Create New...