Jump to content
Game-Labs Forum

Адмиральский геймплей.


Recommended Posts

Пусть будут очень серьезные бонусы за грамотное воплощение идей адмирала, но главное, чтобы они не влияли на геймплей самого сражения - пусть это будут всевозможные денежные, крафтовые или просто уникальные плюшки...но на геймплей влиять не стоит, уверен. Ведь можно же серьезно мотивировать людей на сплоченность без влияния на характеристики. Сама идея по воплощению - супер :)

  • Like 7
Link to comment
Share on other sites

  • Replies 85
  • Created
  • Last Reply

Top Posters In This Topic

 

допустим..

мораль повышает скорость матросов - они быстрее двигают пушки - соотвественно они быстрее наводят орудия по команде, и быстрее перезаряжают - соотвественно повышая ДПС.. соотвественно повышая урон и точность

зачем все эти промежуточные шаги и возможные баги. если можно просто поднять урон и точность? эффект тот же. 

 

 

Админ, ты меня пугаешь. Увеличение скорости матросов в условиях проекта максимум даст прирост перезаряда, но не точности и дамага. Поскольку прицеливание (точность) - фактор во многом зависящий от пряморукости, а дамаг же зависит от соотношений судов, расстояния, локализации повреждений. Баффните дамаг и точность (пусть даже преусловутую кучность) - считай весь опус о реалистичности проекта можно издавать на бумаге без букв и в виде рулона.

  • Like 4
Link to comment
Share on other sites

огромнейшая почва для личной неприязни, батхерта и прочего веселья. Во-первых адмирал вряд ли будет в состоянии уследить за всеми, а уж тем более, отдавать приказы всем кораблям, учитывая их конкретные нужды. В этой связи я бы предложил дать адмиралу обзор сверху на приличном удалении или схематическую карту кораблей. С реализмом тут нет проблем, ведь все корабли должны давать отчеты адмиралу, где кто как стоит-плывет ну или ему докладывать смотровые или кто там... Предвижу срачи и просьбы изменить приказ в соответствии с чрезвычайными ситуациями в отдельных местах боя, орущие в уши адмиралу 80% времени боя. Во-вторых прокачка в зависимости от приказов дает почву для спасения/поощрения угодных и угнетения неугодных, по итогу порождающую те же срачи. Ну и в-третьих, быть может, стоило бы давать возможность избрать адмирала для битвы с отражением его % побед, чтоб все видели?

 

кстати, можно прикрутить сюда не только личный профит от тактик, а и клановый какой-нить, если будет иметь место начисление очков каких-либо. В смысле начислять/давать че-нить из клан-контента за участие в "массовых мероприятиях"

 

Пусть будут очень серьезные бонусы за грамотное воплощение идей адмирала, но главное, чтобы они не влияли на геймплей самого сражения - пусть это будут всевозможные денежные, крафтовые или просто уникальные плюшки...но на геймплей влиять не стоит, уверен. Ведь можно же серьезно мотивировать людей на сплоченность без влияния на характеристики. Сама идея по воплощению - супер  :)

+100

Link to comment
Share on other sites

Пусть будут очень серьезные бонусы за грамотное воплощение идей адмирала, но главное, чтобы они не влияли на геймплей самого сражения - пусть это будут всевозможные денежные, крафтовые или просто уникальные плюшки...но на геймплей влиять не стоит, уверен. Ведь можно же серьезно мотивировать людей на сплоченность без влияния на характеристики. Сама идея по воплощению - супер :)

Золотые слова.

 

В этой связи я бы предложил дать адмиралу обзор сверху на приличном удалении или схематическую карту кораблей.

Адмиральский планшет с большой картой.

Link to comment
Share on other sites

 

Адмиральский планшет с большой картой.

На андроиде или яблоко будет? )))

По идее планирование должен вести адмирал с офицерами групп ))). Т.е. всем, участвующим офицерам, доступ нужен к карте планирования.

Link to comment
Share on other sites

На андроиде или яблоко будет? )))

По идее планирование должен вести адмирал с офицерами групп ))). Т.е. всем, участвующим офицерам, доступ нужен к карте планирования.

Планирование вместе, но изменения в процессе боя только адмирал. 

Link to comment
Share on other sites

На андроиде или яблоко будет? )))

По идее планирование должен вести адмирал с офицерами групп ))). Т.е. всем, участвующим офицерам, доступ нужен к карте планирования.

Win8

SailorOS. Одмиральская ОС для труЪ одмиралофф. Встроенные сменные манипуляторы (перья и чернила) прилагаются  :lol:

 

Ребят, а чего так прицепились к выбору адмирала? Если группа набрана из случайных игроков, то и выбор будет основан на винрейте. В уже сыгранных группах, ясен пень, будут свои адмиралы.

Link to comment
Share on other sites

 

 

Ребят, а чего так прицепились к выбору адмирала? Если группа набрана из случайных игроков, то и выбор будет основан на винрейте. В уже сыгранных группах, ясен пень, будут свои адмиралы.

Пока совсем не понятно какой будет он-лайн и как будут рассылаться приглашения. Так же не понятно какой будет ГК, инстансы или бесшовный мир, война кланов или нация на нацию? 

 Если как в КО, 100 калек (чего нам не надо), то тут все понятно, все всех знают и сидят в одном канале. Сюда планшет и не нужен особо.

 Если народу будет столько (хотя бы 10к), что знакомого можно долго не увидеть, то схема с винрейтом лучше.

Link to comment
Share on other sites

Боже мой )) Какое планирование, какое назначение адмиралов автоматом, какие стрелки на планшетах - о чём это всё??! Да все эти ваши схемы не переживут третьей минуты боя, если только вы играете не против ботов.

 

От вас, господа разработчики, вообще-то требуется довольно простая вещь - существует 3 (ТРИ) вида построения (кильватер, фронт и пеленг) и 2 (ДВА) вида эволюций. У адмирала должна быть возможность сигнализировать подчинённым о типе поворота ("последовательно" или "все вдруг"), типе строя (если происходит перестроение) и о курсе, на который ложится эскадра в результате манёвра. А также хорошо бы иметь возможность оповещать эскадру о скорости, которую требуется держать в данный момент и задавать цель для обстрела. Всё это элементарно осуществляется набором пиктограмм и зачем тут изобретать какие-то велосипеды с белками и стрелками? Очнитесь, пока не поздно.

 

И вот ещё что. Тут уже намекали на деликатный момент передачи командования по ходу боя. От себя добавлю, что такая необходимость может возникнуть и без выпиливания вашего командующего  из игры вражеским огнём. Ну например - в результате двух последовательных поворотов "все вдруг" на 90, голова и хвост линии меняются местами. Концевой корабль становится головным и наоборот. Сами понимаете, что рулить боем из хвоста несколько несподручно. В жизни, в таком случае, адмирал на время передавал командование более младшему по званию, а что предлагают господа из Game-Labs? И что там у нас в таком случае с волшебными биотоками, магически прокачивающими характеристики капитанам, наиболее близким к телу Главного? А может в топку это всё, а? Ну потому что глупость, уж извините.

  • Like 4
Link to comment
Share on other sites

Боже мой )) Какое планирование, какое назначение адмиралов автоматом, какие стрелки на планшетах - о чём это всё??! Да все эти ваши схемы не переживут третьей минуты боя, если только вы играете не против ботов.

 

От вас, господа разработчики, вообще-то требуется довольно простая вещь - существует 3 (ТРИ) вида построения (кильватер, фронт и пеленг) и 2 (ДВА) вида эволюций. У адмирала должна быть возможность сигнализировать подчинённым о типе поворота ("последовательно" или "все вдруг"), типе строя (если происходит перестроение) и о курсе, на который ложится эскадра в результате манёвра. А также хорошо бы иметь возможность оповещать эскадру о скорости, которую требуется держать в данный момент и задавать цель для обстрела. Всё это элементарно осуществляется набором пиктограмм и зачем тут изобретать какие-то велосипеды с белками и стрелками? Очнитесь, пока не поздно.

 

И вот ещё что. Тут уже намекали на деликатный момент передачи командования по ходу боя. От себя добавлю, что такая необходимость может возникнуть и без выпиливания вашего командующего  из игры вражеским огнём. Ну например - в результате двух последовательных поворотов "все вдруг" на 90, голова и хвост линии меняются местами. Концевой корабль становится головным и наоборот. Сами понимаете, что рулить боем из хвоста несколько несподручно. В жизни, в таком случае, адмирал на время передавал командование более младшему по званию, а что предлагают господа из Game-Labs? И что там у нас в таком случае с волшебными биотоками, магически прокачивающими характеристики капитанам, наиболее близким к телу Главного? А может в топку это всё, а? Ну потому что глупость, уж извините.

Вот она. Конструктивная критика. 

Но по-поводу стрелок всё же пока не соглашусь, по одной простой причине. Очень хочется это увидеть и попробовать на прочность. А может от части оно и поможет. Вспомните, как безголовые  безголосые вояки в КО напрягали тем, что ехали куды глаза глядят. 

Link to comment
Share on other sites

Кстати, да. В стим можно тоже скопипастить. А то по исследованиям там информация есть, а по адмиральскому геймплею нет.

Link to comment
Share on other sites

Слушайте, а если предпринять такой финт - адмиралы назначаются автоматом по рейтингу, а вот замы по голосовалке участников. после входа в битву, в течении какого-то времени игроки могут низложить адмирала и передать полномочия заму. тоже простенько - кнопка недоверия-чёрная метка в уголке экрана у каждого капитана, время на нажатие кнопки ограничено минутой. большенство не нажали - статус адмирала сохраняется. нажали - адмиралит зам.

насчёт увеличения урона - не согласен. всё таки думаю что увеличение урона допустима только при тайминге попаданий. ну обсуждали уже гдето - к примеру после накрытия в течении какогото крайне небольшого времени следующее накрытие будет наносить чуть больший урон, и соответсвенно следующее ещё чуть больший урон, таким образом можно будет накопить довольно серьёзный бонус в уроне. без всяких бафов и умений. просто на тайминге. если же тайминг прервался - нужно вновь накапливать. таким образом появится смысл мощно и расчётливо фокусировать цель. ну и от удачи тоже зависит)

Link to comment
Share on other sites

Слушайте, а если предпринять такой финт - адмиралы назначаются автоматом по рейтингу, а вот замы по голосовалке участников. после входа в битву, в течении какого-то времени игроки могут низложить адмирала и передать полномочия заму. тоже простенько - кнопка недоверия-чёрная метка в уголке экрана у каждого капитана, время на нажатие кнопки ограничено минутой. большенство не нажали - статус адмирала сохраняется. нажали - адмиралит зам.

 

 

Черная метка - вернее ее прообраз будет. 

Link to comment
Share on other sites

И все-таки плюшки от того, что рядом воюет опытный и заслуженный адмирал должны быть! Правильно пишет админ, что наличие в эскадре Нахимова повышало боеспособность самой эскадры. Конечно это было воодушевление команд кораблей, желание "совершить подвиг" у отдельно каждого капитана, повышенную мораль и так далее. Сомневаюсь, что возрастал дамаг от кораблей, хотя если подумать, то команда каждого корабля хотела более быстрее и точнее стрелять во врага, более сильнее и смелее проходил абордаж. Ведь каждый матрос хотел показать, что его команда=корабль=капитан воюет лучше, в глазах авторитетного адмирала.

И не забывайте студия делает игру, а не восстанавливают исторические реалии морских сражений. И для геймплея такая фишка будет скорее полезная. 

Вопрос только в том, какие будут бонусы от того или иного адмирала!

Link to comment
Share on other sites

Нужно делать голосование за адмирала, имхо если человек хорошо воюет, метко стреляет, он не обязан знать тактику.

вы не правы) если человек хорошо воюет и метко стреляет - не должен, а вот если он адмирал то как раз таки должен) это его ОСНОВНАЯ задача, руководить сражением)

 

но в любом случае - для предметного обсуждения - нужно от чего то толкнутся. я ооочень слабо представляю как всё адмиральство будет в игре. написано интересно, идеи прекрасны. но вот честно - представить себе не получается. выкатывайте в тест - а мы уж идей навалим, исходя из имеющейся структуры.

  • Like 1
Link to comment
Share on other sites

  • 1 month later...

Если эта тема ещё актуальна. "Адмиральский геймплей" станет возможным при выполнении одного критического условия - адмирал должен быть освобождён от управления кораблём. Полностью. Вообще. Адмирал должен иметь возможность выбрать корабль, с которого он будет крутить камерой - и это всё. Управлять в бою этим флагманом должен другой человек - капитан этого корабля.  Адмирал же получает возможность представить картину сражения в плане  (вид сверху) и специальный интерфейс для раздачи команд по боевому маневрированию и целеуказанию. Капитанам эскадры желательно предоставить возможность как-то обозначать репетовку команды, чтобы дать знать своему командующему - сигнал видел, понял, начинаю выполнять. А адмиралу - возможность кикнуть одноглазых любителей приставлять подзорку не к тому глазу.

 

Помимо того что это исторически верно (Нельсон не крутил штурвал, не лазил по вантам и не бегал по батарейным палубам), такой вариант позволит уменьшить количество рвущихся покомандовать на основании того, что у них over 9000 боёв на рейтах и в каждом Трафальгаре они набивают по 30К.

 

Чтобы бои не затягивались часами, у игроков должна быть возможность выбрать расстановку кораблей и строй перед началом боя.  В масштабных сражениях у фрегатов должен быть свой флагман с такими же полномочиями по отношению к своему отряду.

 

 

Никаких баффов, плюшек и прочей ерундистики - сам факт наличия толкового командующего, знающего что он делает, уже здорово повышает общие шансы на победу. Дальше вопрос только в дисциплине.

  • Like 7
Link to comment
Share on other sites

Именно так, осталось только придумать систему штрафов для тех, кто не выполняет приказы, именно чтобы сам адмирал мог покарать, вплоть до отстранения командования кораблем и обвинения в пиратстве)

Link to comment
Share on other sites

  • 3 months later...

Какие тут предполагаются баталии? 4х4? Тогда нет смысла построений и адмиральства - все летят друг к другу на встречу и валят всех по фокусу вот и все.

32х32 и больше? Заставьте следовать 31 телу за 1м рандомным адмиралом.

Тут же еще не ясно какие будут бои, какие будут схватки в плане оптимизации, масштаб баталий/карты (для маневров), дальность видимости, дальность стрельбы, скоротечность боя, скорость кораблей, задачи баталий? В картинке в начале топика вы видите, как много кораблей было в генеральных сражениях. Соответственно в таких баталиях были крутые адмиралы и важные задачи. Как будет набираться игра тут? Ранги кораблей? Рейтинги игроков? Должны же наверно быть флагманы (круче чем все) чтобы адмирала не потерять в самом начале. В этом смысле правильно предложил Алатристе - чтобы адмирал был руководителем на выбранном корабле, а не капитаном первой затонувшей шлюпки. Ну или чтоб это вообще был бот на первых порах, с набором стандартных стратегий. Нужно чтобы игра воспитывала капитанов, ставила игроков на рельсы командной игры, а не тупой аркады. На рангах повыше уже были бы игроки, которые отличились в боях раньше.

Link to comment
Share on other sites

советую для начала хотя бы посмотреть это видео

Видел я это) и другие видео видел... это тестеры альфы, я спросил про то каким все представляется в конечной форме, а не то какой он прям сейчас в тесте...Тем более у массы школьников возможно будет бомбить компьютер при 10х10. Возможности тестеров безграничны, а простых жителей СНГ нет))

Link to comment
Share on other sites

Видел я это) и другие видео видел... это тестеры альфы, я спросил про то каким все представляется в конечной форме, а не то какой он прям сейчас в тесте...Тем более у массы школьников возможно будет бомбить компьютер при 10х10. Возможности тестеров безграничны, а простых жителей СНГ нет))

До конечного ещё далеко. Сейчас вот ввели новые дымы и пожары и взрывы так атмосферность сразу повысилась. А есть ещё несколько моментов, если их ввести, то добавят красивости.

Вы глубоко ошибаетесь про мощные компы тестеров. Кто-то и на низких настройках играет. Ну и игра не для массы школьников, а для взрослых людей.

Link to comment
Share on other sites

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now
×
×
  • Create New...