Jump to content
Game-Labs Forum

Варинаты исправления  

9 members have voted

  1. 1. Методы

    • Вариант с отниманием очков
      6
    • Вариант выходом из зоны по таймеру и последующем возвращением
      1
    • Вариант с перманентным выходом из зоны
      2


Recommended Posts

Доброе утро, дорогие форумчане. Хотелось бы вынести на повестку дня решение некоей проблемы, которая как мне кажется имеет место быть. Мы вчера с сокланом ходили на мелководный EVENT в поисках, конечно же, PVP, но увидели следующее:

Противник как только видит нас, то тут же начинает убегать за пределы круга EVENT’а в надежде, что мы не погонимся. Это конечно хорошо, что он печётся о своём корабле, но ведь PVP EVENT на то и PVP, чтобы там игроки сражались.

    Исходя из этого хочу предложить следующие варианты исправления этой проблемы:

       1)Если игрок выходит из круга, то у него отнимают какое –то число очков, которые он набрал в ходе PVP. (если же очков нету, то отнимать очки от нуля) Считаю этот вариант самым адекватным.

      2)Второй способ заключается в том, что если игрок заходит за круг, то начинается отсчёт(можно начать с 1-2 минуты) по истечению которого игрок выходит из зоны PVP EVENT’а, но если же, преследующие его игроки, затагают его во время этого отсчёта, то за его уничтожение нападающие получать те самые заветные очки. Так же игрок, который вышел из зоны может снова войти обратно.

    3)Этот вариант очень прост. Те, кто вышел из зоны, то так же начинается обратный отсчёт и если игрок не зайдёт в зону до окончания отсчёта, то он покидает PVP EVENT до следующего PVP EVENT'а.

Edited by Sarvyk
  • Like 4
Link to comment
Share on other sites

Очки, которые даются за потопление должны размазываться между всеми килами и ассистами. Например кил в 200 очков, должен распределиться: 100 очков за кил и 100 очков на 10 ассистов и т.д. Чтобы не стимулировать блобы.

  • Like 1
Link to comment
Share on other sites

54 minutes ago, Warin said:

добавьте 4-й пвп ивент или сместите ивент в 20.00 по серверу на более раннее время. играть до 3-4 ночи вообще не в кайф.

Ивент длится 7-8 часов?

Edited by qw569
Link to comment
Share on other sites

33 minutes ago, qw569 said:

Ивент длится 7-8 часов?

В ПотБс, "эвент" был вообще круглосуточно. Все пвпшились нонстопом, фармили монетки и потом обменивали их на нужную им плюшку. Норм работало)

  • Like 2
Link to comment
Share on other sites

1 hour ago, qw569 said:

Ивент длится 7-8 часов?

имеется в виду что по мск начинаем в 23 часа, заканчиваем, соответственно, в 2 ночи + возможный батл час-полтора.

надо хотя бы на 2 часа пораньше - для "крайних" европейцев по серверу будет 18 часов, они успеют. А амеры все равно играют утром - когда у них вечер :)

  • Like 1
Link to comment
Share on other sites

21 hours ago, Rolando said:

имеется в виду что по мск начинаем в 23 часа, заканчиваем, соответственно, в 2 ночи + возможный батл час-полтора.

надо хотя бы на 2 часа пораньше - для "крайних" европейцев по серверу будет 18 часов, они успеют. А амеры все равно играют утром - когда у них вечер :)

Можно увеличить время ивента на 2 часа, чтобы начинался в 21:00 и заканчивается в 02:00.

Касаемо постоянно скачущих из зоны и снова в зону ивента - действительно неприятно, в частности, на мелководном, из-за постоянного троллинга с заходом и выходом из зоны мы убили такого умника уже вне зоны, дабы небыло повадно.

  • Like 1
Link to comment
Share on other sites

Ивент превратился в забавную игру "найди себе соперника", в зонах одни пираты, при чем такими стаями что здравомыслящий игрок туда на пушечный выстрел в одиночку(двойку, тройку и т.д.) не подойдет. Ну или придет и будет искать такого же пиратского одиночку.

Шэллоу вотер пвп - вообще грусть, печаль, беда. 

Сделайте 3-4 точки респауна зоны deep PVP в разных местах карты (например Ла Навассе, в районе Шведов/датчан, в районе Бонакки, с графиком во сколько и где ивент будет. Может быть дальние переходы немного остудят пыл пиратов и добавят нациков в ивент.

 

Link to comment
Share on other sites

3 hours ago, Warin said:

Ивент превратился в забавную игру "найди себе соперника", в зонах одни пираты, при чем такими стаями что здравомыслящий игрок туда на пушечный выстрел в одиночку(двойку, тройку и т.д.) не подойдет. Ну или придет и будет искать такого же пиратского одиночку.

Шэллоу вотер пвп - вообще грусть, печаль, беда. 

Сделайте 3-4 точки респауна зоны deep PVP в разных местах карты (например Ла Навассе, в районе Шведов/датчан, в районе Бонакки, с графиком во сколько и где ивент будет. Может быть дальние переходы немного остудят пыл пиратов и добавят нациков в ивент.

 

Логичнее сделать так, чтобы такой ивент активировали сами игроки, а не сервер.
Один из вариантов - при набивке города, т.е. привез "вар симплес", закинул в город, рядом с ним появился круг пвп-ивента на 3 часа, означающий что там дают "пвп-плюшки", задача атакующих находится в этом круге это время, задача обороняющихся выгнать из круга нападающих или перетопить их. От выполнения данной задачи будет зависеть набьют город или нет. Круг пвп-ивента должен быть именно рядом с городом, чтобы исключить возможность обороняющимся использовать поддержку артиллерии форта. Плюсы:
1. Игроки сами, без участия разрабов, сами себя развлекают.
2. Круг виден на карте, все знают куда плыть.
3. Зона ограниченная, искать друг друга не надо.
4. Игроки сами задают удобное для себя время для пвп (атакующая сторона), обороняющиеся могут быстро телепортнуться к месту эвента.
5. В пвп будут задействованы все категории игроков: коллекционеры придут за плюшками, пбшники набить ПБ, пвпшники за пвп, крафтеры защищать нужный для крафта порт, казуалы посмотреть и по возможности поганкать.
6. Минусы сами напишите, критика приветствуется :)

  • Like 5
Link to comment
Share on other sites

По поводу плюшек за ивенты: несколько демотивируют выпадания рандомных "раскрасок" и кораблей с "оригинальной конфигурацией" типа дерева и региональных бонусов, понимаю, что "дарёному коню", но почему бы не сделать:
1. плюшки за ивенты выдавать в виде поощрений, которые можно обменять где то (в адмиралтействе или на чёрном рынке) на то что игрока интересует. Т.е. создать список, где указано, такая то раскраска - столько то поощрений, такой то рецепт - столько, такие то модули (которые нельзя скрафтить)- столько то, у игроков цель появится... ведь каждому что то для счастья не хватает, кому то мариносы нужны, кому то рецепт, а кому то модуль на косые паруса. Опять же кто то мечтает покрасить корабль под "швейцарскую гвардию", а выпадает "розовый оттенок" :)
2. ввести возможность двухступенчатого крафта, т.е. крафтится собственно сам корабль (где выбирается тип дерева и ТТХ заложенная крафтером), потом этот корабль перегоняется в нужный регион, где модернезируется в соответствии с региональным бонусом за определённые материалы. Корабли выдаваемые с ивентов тогда можно будет хоть как то подстроить под себя и для тестов разных стилей боя. Фактически это будет как бы набор команды на корабль или его модернизация - приплыл к датчанам и набрал за датское пиво "северных ремонтников", приплыл к британцам и набрал за грог "бритиш рефит", у американцев за виски установил на корабль "стронг хулл", у пиратов набрал за самогон "зверских абордажников и т.д. Ну и естественно порт для модернизации должен быть "союзным", хотя для трейдеров можно сделать исключение :)

Edited by Kat Black
  • Like 3
Link to comment
Share on other sites

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now
×
×
  • Create New...