Ink 5,556 Posted December 7, 2016 Share Posted December 7, 2016 Капитаны, хотим с вами поделиться новой механикой абордажа в игре. Новый абордаж представляет собой пошаговую стратегическую игру, где количество абордажников масштабируется от численности команды корабля. Первые внутренние тесты показали, что новая механика в 10 раз интереснее, чем текущая вариация "камень-ножницы-бумага" - разнообразие в тактике положительно сказывается на геймплее. На данный момент прототип представляет собой отдельное приложение, никак не связанное с игрой. Текущая цель - это поиск оптимального пути интеграции новой механики в Naval Action. 15 Quote Link to post Share on other sites
Joe Vong 268 Posted December 7, 2016 Share Posted December 7, 2016 интересно будет увидеть )) tbs- наше все )) Quote Link to post Share on other sites
QuickR 9 Posted December 7, 2016 Share Posted December 7, 2016 ожидал что-то вроде этого 4 Quote Link to post Share on other sites
Varaborn 1,368 Posted December 7, 2016 Share Posted December 7, 2016 Отличная система, вот бы пощупать) Еще бы хорошо заставлять эту систему прогружаться вместе с боем, иначе при взятии на абордаж долгая прогрузка может немного повлиять на исход Так же такая система абордажа открывает кучу возможностей, например взятие фортов и атака с земли. Единственное - быть может стоит отряды представлять как кучку народу,как в Пиратах Сида Мейера. И еще вопрос, будут ли палубы многоуровневыми? И собственно спасибо за такой абордаж! Ждем с нетерпением! 3 Quote Link to post Share on other sites
Varaborn 1,368 Posted December 7, 2016 Share Posted December 7, 2016 (edited) Кстати еще идея - чем больше препарэйшена, тем больше вариантов по начальной расстановке войск. Кстати на тест этой программы попроситься можно?)) Edited December 7, 2016 by Varaborn Quote Link to post Share on other sites
Pasha Souvenir2 219 Posted December 7, 2016 Share Posted December 7, 2016 Именно так я его себе и представлял и писал о таком варианте еще год-два назад. Спс большое. Вижу что есть разная стыковка. Имеет смысл добавить (если еще нет) пол корабля на пол-корабля. 1. будут ли как-то прокачиваться солдатики? 2. в этом варианте будет ли сразу разработана возможность 2х1 или 3х1 или 1х1+1, т.е. либо облепить свою жертву, либо через союзника? 3. у каждого корабля своя палуба со своими бонусами и штрафами для обороны и атаки? (ширина проходов, надстройки, баррикады и т.д.) 4. Будут ли стрелки на марсовых площадках, на тех кораблях где это возможно? 5. офицеры будут и будут ли отдельными юнитами со своими плюсами и минусами? 6. Будет ли сделано, например 100 чел -1 отряд, а 300 уже 3? Будет ли капитану дана возможность самому распределить свою команду по отрядам в одном 20 чел, в другом 50? 7. Будут ли введены фальконеты? 8. Будут ли разные рода войск? Стрелки националам, лучшие рукопашники-мясники пиратам, гренадеры -самым заслуженным и т.п. Quote Link to post Share on other sites
Varaborn 1,368 Posted December 7, 2016 Share Posted December 7, 2016 Паша, студия подтвердили, шо будет все, только нужно подождать) Quote Link to post Share on other sites
Lambro 15 Posted December 7, 2016 Share Posted December 7, 2016 А почему бы не реализовать анимацию бойцов как в Ultimate General? 1 Quote Link to post Share on other sites
MerimAh 169 Posted December 7, 2016 Share Posted December 7, 2016 (edited) упоминаемая мною ( в разделе другие игры) tempest имеет похожую систему. нормально так. за 2 коп дёшево и сердито (там по крайней мере) Edited December 7, 2016 by MerimAh Quote Link to post Share on other sites
admin 51,460 Posted December 7, 2016 Share Posted December 7, 2016 1 hour ago, Lambro said: А почему бы не реализовать анимацию бойцов как в Ultimate General? невозможно - так как ultimate general это 2д игра такое количество солдат 3д не потянет + резко вырастают требования по анимациям и их красоте сейчас юнит это не герой - юнит это взвод матросов морпехов или еще какого то класса. Его хп это количество солдат если у вас один взвод морпехов 25 человек - то они будут представлены одним юнитом с хп 25 человек 5 Quote Link to post Share on other sites
Joe Vong 268 Posted December 7, 2016 Share Posted December 7, 2016 а вот тут интересный вопрос- как быть с помощью союзников? сейчас залп в корму стоящему на абордаже зачастую может решить дело. и как такой залп будет отображаться в tbs? 1 Quote Link to post Share on other sites
admin 51,460 Posted December 7, 2016 Share Posted December 7, 2016 22 minutes ago, Joe Vong said: а вот тут интересный вопрос- как быть с помощью союзников? сейчас залп в корму стоящему на абордаже зачастую может решить дело. и как такой залп будет отображаться в tbs? будет бить всех на палубе - то есть если ваши там то им тоже попадет 3 Quote Link to post Share on other sites
Joe Vong 268 Posted December 7, 2016 Share Posted December 7, 2016 а сможете сделать так, чтобы залп был более-менее прогнозируем? сейчас просто убывает количество матросов, но при тактическом бое количество бойцов в определенном отряде должно быть важно. так что при залпе случайным образом из отрядов вырезать некоторое количество матросов будет неправильно. понятно обьяснил, или развить вопрос? Quote Link to post Share on other sites
TemplarCrusader 487 Posted December 7, 2016 Share Posted December 7, 2016 Воу! Крутяк) Уже хочется затестить Quote Link to post Share on other sites
MerimAh 169 Posted December 7, 2016 Share Posted December 7, 2016 3 hours ago, Joe Vong said: а сможете сделать так, чтобы залп был более-менее прогнозируем? сейчас просто убывает количество матросов, но при тактическом бое количество бойцов в определенном отряде должно быть важно. так что при залпе случайным образом из отрядов вырезать некоторое количество матросов будет неправильно. понятно обьяснил, или развить вопрос? ядра будут делить матросов на умеренных на правильных и неправильных. и убивать строго по 5 или по 6 1 Quote Link to post Share on other sites
Medniy Sandal 1,572 Posted December 7, 2016 Share Posted December 7, 2016 Ну это несомненно будет лучше вариант, чем нынешние "ножница-бумага-вата". Но пока напрашивается один вопрос, как будет происходить синхронизация действий между абордажниками и теми кто стоит на улице и палит по корме или борту. И возможна ли будет ситуаиция при которой можно будет взять корабль,затащить в бой, помаринадить в абордаже, пока напарнит насует в корму до утопления (как вариант) короче когда? 2 Quote Link to post Share on other sites
Zhevgen 16 Posted December 8, 2016 Share Posted December 8, 2016 кайф жду!!! Quote Link to post Share on other sites
Jecka Puls 26 Posted December 9, 2016 Share Posted December 9, 2016 норм, так и до суши в таком стиле не далеко) Quote Link to post Share on other sites
Pasha Souvenir2 219 Posted December 11, 2016 Share Posted December 11, 2016 (edited) Уважаемые господа разработчики, хочу вам напомнить что у вас уже существует тема "Абордаж" Прошу вас еще разок напомнить себе те мысли, которые там были написаны, так как многие из них не плохо укладываются в заявленные обновления. Например: С уважением. Edited December 11, 2016 by Pasha Souvenir2 Quote Link to post Share on other sites
Lognomobr 278 Posted December 25, 2016 Share Posted December 25, 2016 On 07.12.2016 at 8:37 PM, Ink said: Капитаны, хотим с вами поделиться новой механикой абордажа в игре. Новый абордаж представляет собой пошаговую стратегическую игру, где количество абордажников масштабируется от численности команды корабля. Первые внутренние тесты показали, что новая механика в 10 раз интереснее, чем текущая вариация "камень-ножницы-бумага" - разнообразие в тактике положительно сказывается на геймплее. На данный момент прототип представляет собой отдельное приложение, никак не связанное с игрой. Текущая цель - это поиск оптимального пути интеграции новой механики в Naval Action. Судя по скринам будут мостики для перехода на вражеский корабль. Вопросы: 1) Как будет реализован модуль Баррикады? Мое предложение что бы баррикады перекрывали один из переходов (мостиков) и делать это должен сам игрок в момент расстановки сил на палубе. Баррикады должны быть разрушаемыми гранатами, за несколько ходов, а так же должны давать защиту от мушкетного залпа и гранат. 2) Планируется ли модуль позволяющий увеличить количество переходов на вражеский корабль? К примеру барикадами перекрыли один мостик перехода, а тут ты оберешь и делаешь ещё один мостик перехода. 3) Как планируется реализовать модуль мариносы? 4) Ну и по остальным абордажным модулям один большой вопрос. Как они будут реализованы? Quote Link to post Share on other sites
ZAZ 86 Posted December 27, 2016 Share Posted December 27, 2016 Очень здравая идея,однако есть ряд вопросов. 1. Почему именно "пошаговая" а не RTS? Последняя убьет сразу нескольких зайцев: 1.1. Бой в режиме реального времени будет логично согласовываться (читай синхронизироваться) с остальными участниками сражения. В большей степени это касается залпов 'команды поддержки'. 1.2 Уберет желание 'шланговать' и затягивать свой ход. Умышленно тянуть время,в ожидании прихода поддержки или поступления воды в случае наличия течей у оппонента. А в случае RTS, для этого придется проявлять изобретательность. 1.3 В случае даже подавляющего превосходства в силе придется совершить определенное количество шагов. 2. Насчет команды и ее отображения. Дабы не рассеивать внимание игрока сделать отряды строго определённого количества. С некоторыми нюансами: 2.1. для каждого рейта свое количество человек в 'юните' (отряде). Т.е для того же Меркурия размер в 40 чел/пачка еще приемлем, но для беллоны это означает уже с десяток таких пачек.. 2.2. Разделение абордажников просто на,условно, 5ть равных частей, вне зависимости от количества человек на борту, заберет преимущество вариативности и гибкости у игроков. 3. Хотелось бы, чтоб начальная расстановка была секретом для оппонентов. Т.е. присутствовал так называемый "туман войны". 4. И, конечно, все упомянутые выше тонкости: разница высот бортов, марсовые стрелки, фальконеты, и т.д. Quote Link to post Share on other sites
Recommended Posts
Join the conversation
You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.