Jump to content
Game-Labs Forum

Портовые битвы - обсуждение


admin

Recommended Posts

On 03.12.2016 at 10:30 PM, Manfred said:

1. Не хочешь не бей, тогда не будет ПБ. Можно просто увеличить очки набивки за ботов.

2. Про онлайн и разницу в часовых поясах я прекрасно знаю. Поэтому и предлагаю такую систему. Вот например американец-контрабандист заходит рано утром в Саванну, когда датчан нет в онлайне и скупает живой дуб, за который датчане и их союзники сражались. А если бы игроки смогли выставлять патрули из ботов, то даже когда нет у датчан онлайна, такому контрабандисту нужно будет провести мини боевую операцию, что прорваться через заслон патруля. А датчане появившееся потом онлайн уже знали бы по сообщению в каком месте и в какое время произошла стычка. Это значительно бы упростило поиск противника в своей акватории.

3. Я не предлагаю убить систему ПБ, если хочешь ПБ на своей территории бездействуй, хочешь навязать ПБ врагу атакуйте ботов в открытом мире. А зная маршруты движения ваших ботов вы с большой вероятностью будете знать где может находиться враг. Т.е боты в открытом мире выступают маяками при нападении на которых враг обнаруживает себя. Это и есть осмысленная и реалистичная война.

Поскольку сейчас есть проблема, того что вы набиваете очки на одном конце региона а противник их сбивает на другом, поэтому и тяжело найти противника. Уже сейчас если сделать накачку региона только с помощью ПВП и атаки ботов в открытом мире, защитники могут оперативно отреагировать поскольку боты двигаются из порта в порт по запрограмированным разработчиками маршрутам. С помощью ботов вы находите себе игроков. При этом это все будет выглядеть гораздо реалистичней, чем предложения озвученные выше, которые предлагают сократить зону набивки до 1 порта, или вообще чтобы противник набивал хостилити в зоне видимости защитников, может лучше сразу попросить кнопку в бой и не заморачиваться. А вся соль открытого мира и заключается, что вы должны сначала обнаружить противника. А противник может хитрить сначала появится в одном месте, потом сменит позицию. И если сейчас нужно прочесывать весь регион, то в моем предложении, патрулирование сократится до маршрутов ботов. В тоже время нельзя будет безпрепятственно провозить варсуплайс, когда противника нет онлайн, поскольку боты могут атаковать контрабандистов, и задержать их на время или даже кого-то утопить с грузом.

Мне даже интересно , уважаемый защитник реалистичного открытого мира , вы хоть раз набивали порт ?) По-вашему система когда , эскадра которая хочет захватить порт ,  организовывается , зовет союзников , приходит в регион , начинает топить рейтовые НПС флоты в мисках ,и ни хрена не может накачать , потому что бравые рандомные защитники( вкллючая просто рандомов , которые вообще чисто случайно решили тут миски покрабить)  , находясь на другом конце Испаньёлы , топят Линксы , и банально перефармливают атакующих , ибо атакующий альянс качает каждый в свою копилку , а со стороны защитников , каждая нация скачивает хостили всему вражескому альянсу , намного реалистичнее?  Накачивать ПВП мероприятие через ПВЕ фарм , такая ситуация намного больше подходит открытому миру , чем ситуация , когда эскадра , желающая захватить порт , приходит к этому порту , встает напротив него , параллельно кошмаря всех враждебных игроков попавших в зону ( ставит блокаду порта если хотите ) и , подождав какое-то время ( проведя приготовления к штурму , если хотите ) , начинает штурм... 

Прелесть системы усердно толкаемой РУСами   заключается в следующем : когда атакующие идут на порт , их интерес- это порт , соответственно их цель найти этот порт и приехать в него; интерес защитников  этот же порт , и их задача его защитить - а для этого им нужно убрать ВРАЖЕСКИЙ ФЛОТ ( утопить/вынудить уйти). В результате , если порт не защищают - его и накачать не долго, а если порт важен и его защищают , атакующим надо сначала выиграть войну в не порта , что бы получить шанс , выиграть войну в самом порту и захватить его.

З.Ы. Если вы хотите реалистичные ПБ , то флот вы там вообще не увидите , ибо флот будет держать блокаду укрепленного порта , не давая привозить в него припасы , а держать осаду и штурмовать будет сухопутный десант , ибо не тягаться деревянному кораблю с каменным фортом и сухопутной артиллерией. И да , вряд ли вы найдете подобную операцию , в которой принимало участие 25 1 / 4 рейтов сражающихся с 25 1/4 рейтами, флоты так не формировались , честные и равные условия - не реалистично , особенно в открытом мире  ...

Боты - маяки оповещения , реалистичнее ??? Что ?? вы о чем вообще ?)))

Edited by Lobster2.0
  • Like 3
Link to comment
Share on other sites

  • Replies 109
  • Created
  • Last Reply

Top Posters In This Topic

Ну идея со стоянием тоже имеет вопросы.

  • Стоят такие 2 группы, одна под фортом, другая нет и смотрят друг на друга. Защитная с меньшим БР будет стоять около форта удлиняя захват на неприемлимое время, обнуляя труды атакующих.
  • Атакующие могут логофаться при появлении флота противника, а потом заходить заново в удобное время без риска или стоять в выгодной позиции.
  • Защитников и атакующих можно затянуть в инстанс и прекратить набив очков. Если ток совмещать набивку стояние с фармом ботов...
  • Можно стоять фулкой в 25 тел не делая ничего, соответственно, у защитников нет никаких возможностей перехитрить атакующих, т.к. атакующие не совершают никаких действий где можно совершить ошибку, даже перемещений.
  • Like 1
Link to comment
Share on other sites

22 minutes ago, Dekillos said:

Ну идея со стоянием тоже имеет вопросы.

  • Стоят такие 2 группы, одна под фортом, другая нет и смотрят друг на друга. Защитная с меньшим БР будет стоять около форта удлиняя захват на неприемлимое время, обнуляя труды атакующих.
  • Атакующие могут логофаться при появлении флота противника, а потом заходить заново в удобное время без риска или стоять в выгодной позиции.
  • Защитников и атакующих можно затянуть в инстанс и прекратить набив очков. Если ток совмещать набивку стояние с фармом ботов...
  • Можно стоять фулкой в 25 тел не делая ничего, соответственно, у защитников нет никаких возможностей перехитрить атакующих, т.к. атакующие не совершают никаких действий где можно совершить ошибку, даже перемещений.

1) Ну в такой ситуации атакующие видят эту группу , дальше им решать что с ней делать ( пытаться утопить , забить на накачку и т.д.).

2) А в чем проблема то ? Если они залогинятся когда защитники в игре , защитникам ничего не мешает помешать атакующим снова, если защитников на момент прихода атакующих нет - их , что с логофом , что без него нету ...

3) Дык за фраги то тоже дают очки набивки.

4) Какие перемещения в блокаде ? Порт никуда не двигается. Если стоит 25 тел , защитникам надо убрать 25 тел, и ПБ не будет. Зайди в бои и переиграй врага на его ошибках, даже на перемещениях=)

Edited by Lobster2.0
  • Like 2
Link to comment
Share on other sites

11 minutes ago, Dekillos said:

Ну идея со стоянием тоже имеет вопросы.

  • Стоят такие 2 группы, одна под фортом, другая нет и смотрят друг на друга. Защитная с меньшим БР будет стоять около форта удлиняя захват на неприемлимое время, обнуляя труды атакующих.

Ну можно сделать к примеру, чтобы пока БР не выровняется защитники получают шок (страшно им) и время накачки наоборот уменьшается (ну или ладно, просто не увеличивается). Увеличение времени происходит только при превосходстве защитников. Ну и потопление кораблей будет давать весомую прибавку в ту или иную сторону.

40 minutes ago, Dekillos said:

Атакующие могут логофаться при появлении флота противника, а потом заходить заново в удобное время без риска или стоять в выгодной позиции.

Что-то там с логоффами обещали сделать.

41 minutes ago, Dekillos said:

Можно стоять фулкой в 25 тел не делая ничего, соответственно, у защитников нет никаких возможностей перехитрить атакующих, т.к. атакующие не совершают никаких действий где можно совершить ошибку, даже перемещений.

Защитники могут выставить фуллку на блокаду порта атакующих.

  • Like 1
Link to comment
Share on other sites

6 hours ago, Dekillos said:

 

  • Стоят такие 2 группы, одна под фортом, другая нет и смотрят друг на друга. Защитная с меньшим БР будет стоять около форта удлиняя захват на неприемлимое время, обнуляя труды атакующих.

Не вижу ни какой проблемы, решается переносом зоны набивки подальше от портов в море. 

Link to comment
Share on other sites

17 hours ago, Lobster2.0 said:

Мне даже интересно , уважаемый защитник реалистичного открытого мира , вы хоть раз набивали порт ?)

 

Когда вышел патч только этим и занимался. И я прекрасно знаю всю подноготную набивки враждебности в регионе. Между прочим не пробовали ли вы топить корабли в открытом мире во враждебном регионе ? За каждый корабль уничтоженный в ОМ дают 50 очков даже за торговые.

 

18 hours ago, Lobster2.0 said:

 По-вашему система когда , эскадра которая хочет захватить порт ,  организовывается , зовет союзников , приходит в регион , начинает топить рейтовые НПС флоты в мисках ,и ни хрена не может накачать , потому что бравые рандомные защитники( вкллючая просто рандомов , которые вообще чисто случайно решили тут миски покрабить)  , находясь на другом конце Испаньёлы , топят Линксы , и банально перефармливают атакующих , ибо атакующий альянс качает каждый в свою копилку , а со стороны защитников , каждая нация скачивает хостили всему вражескому альянсу , намного реалистичнее? 

Нет, поэтому и предлагаю полностью убрать миссии  для накачки враждебного региона. Также я предлагаю полностью убрать ботов-контрабандистов. И пересмотреть маршруты движения ботов в ОМ, чтобы в испанских регионах ходили только испанские, в британских только британские и т.п. Уничтожение ботов в ОМ это более сложное ПВЕ, чем на миссии. Поскольку игроку нужно найти подходящего бота в ОМ, чтобы его атаковать, а пока он этим занимается его может обнаружить игрок враждебной стороны. Т.е игроку нужно подстраиваться под бота. В миссии же он открывает портал где нибудь в дальнем углу региона и начинает мешать атакующим нагнетать враждебность. А людей не хватает, чтобы организовать массовое вторжение в регион, чтобы одна группа нагнетала, а другая группа прочесывала регион и мешала защитникам сбивать напряженность, рыская в поисках миссий которые делают враги и ганкая их при встрече. ПВЕ игроки могут внести свою лепту в накачку враждебности в регионе, и при этом их никто не будет заставлять туда идти.

Представим ситуацию, что все условия описанные мной выше выполнены. Ботов-контрабандистов нет. Напасть на своих игрок не может. Миссии отменены, т.е прокачаться и ограбить груз игрок может только с помощью ПВП либо утопив бота в ОМ. Враждебные корабли-ботов по дружественной территории не ходят. Что делать этому игроку ? Торговать ? А если ему все-таки хочется повоевать, но с игроками он еще не готов тягаться ? Он будет искать на вражеской территории торговцев, которых можно атаковать.  И например взяв торговца враждебность во вражеском регионе повысится на какой-то процент. Или он под смуглером зайдет во вражеский порт украдет товар, и  снова на немного повысит процент враждебности. При этом у этого игрока не будет целью пойти на ПБ, но он будет накачивать регион и сам об этом не подозревая, живя в игре своей обычной жизнью, ганкая бото-торговцев, бегая смуглером и т.п. Потом постепенно подойдет группа из нескольких кораблей и начнет атаковать военные корабли или флоты тогда процент нагнетания еще станет больше (чем больше корабль по БР, тем больше процент)Т.е любые действия наносящие экономический ущерб противнику и должны создавать рост напряженности в регионе. При этом ущерб здесь вполне конкретный, не высосанный из пальца как на миссиях где игрок сражается в параллельной вселенной, оказывая влияние на открытый мир. Защитники видят, что у них в регионе растет напряженность, но теперь с помощью миссий они не могут помешать. Они вынуждены собирать ганкфлот и искать нарушителей спокойствия. Но опять же зная, что атакующие также не могут с помощью миссий накачивать регион, они ищут врагов во вполне конкретных местах, т.е там где ходят родные боты. И если для каждого действия наносящего экономический ущерб давать свой процент, то потом с большой долей вероятности можно будет определить кто орудует в регионе. (Например, повысилась напряженность на 0,05%, ага значит торговец под смуглером тырит товары из портов данного региона, повысилась на 0,1% это значит в регионе уже 2 контрабандиста, или один и тот же успел второй раз украсть товар, или игрок утопил торговый катер, а если напряженность выросла сразу на 2% это уже кто-то топит военные корабли.

И еще один важный момент в моем предложении. Защитники никак не могут сбить очки напряженности если не будут перехватывать и топить в регионе находящемся под атакой игроков враждебной нации. Т.е удалось вам скажем накачать за день регион до 10%, если защитники никого не утопят в этом регионе из враждебных наций, то эти 10% так и будут висеть. Т.е на следующий день вы приходите и начинаете не с нуля, потому что ночью пришел зерг американцев и на миссиях все скачали. А вы начинаете с 10%, т.е постоянно идет прогресс. Это будет вынуждать противника постоянно жить в этом регионе, патрулировать и перехватывать враждебных игроков иначе будет ПБ. Так что ПВП не избежен!!! Это во всяком случае будет более реалистично в традициях торговых войн 18-19 века, противостояние на изнурение. Чем то что предложил Бабай аля пришел толпой к региональной столице, и закричал Эй выходи биться будем иначе ПБ!!

Link to comment
Share on other sites

Да вообще система накачки региона не ахти, если честно. Т.к. флаги брались на города и было все понятно, что атакуют = блокируют такой то город. А сейчас можно встать у Макао и качать себе столицу, просто швах. Разброс между городами швах по времени плавания. А накачка/скачка проще. Ибо "пришла "орда бабайская" с наемниками иноземными порт кошмарить. Зобирать товары иноземные, грабит корованы торговые и вообще вести себя недостойно. Стоят, бузят у столицы на кораблях толстых и грозных. Обзывают словами противными. )))"

А никто не выходит. Пришли молодчики гооораздо выше, подротили миски неписевые и спокойненько ушли себе. Попутно прыгнув в порт и активировав варсуплайсы ))).

Неправильная механика. Нельзя накачивать регион в разных местах. Должен образовываться определенный круг блокады. И если нужно накачать столицу, то будь добер прийди к столице и там бузи. А не у Макао. 

И да все города взяты для примера, т.к. это один из спорных регионов, имеющий гигантское пространство, а захватывается одним городом, что изначально бред.

  • Like 1
Link to comment
Share on other sites

А я бы так предложил. Опять же возвращаясь к рейдам на порты. Поскольку в среднем у каждого региона по 3-4 порта+столица, то можно давать перманентно +25% накачки за каждый ограбленный порт на 2е суток. То есть если защитники слили 4 порта в регионе то по любому ПБ. Нужно было защищать

Хотя знать бы еще механику рейдов)

Еще было бы здорово если бы каждый порт в регионе отвечал бы за часть обороны столицы региона. Например Санбюри отвечает за снабжение боезапасом форта. Захватив его мы сократим количеств выстрелов, которые форт сделает на ПБ.

А в другом порту расквартированы солдаты форта и если его захватить, то в форте будет всего 25% от возможной команды.

Это простимулирует защитников защищать свои воды, иначе на ПБ они будут в невыгодном положении.

Само собой при такой системе о рейде должно быть заранее известно. Например сделать рейд возможным при 30% накачке региона. 

Edited by Varaborn
  • Like 1
Link to comment
Share on other sites

Повторюсь, ранее задавал вопросы, но может сейчас больше ответят. Что вообще с землей на ПБ? Рисуется для для каждого города региона своя карта или подсасывается из OW? Или из реальной географии, с большим кол-вом островов? Кол-во башен и фортов от чего зависит, можно ли будет их строить, усиливать и т.д.?

Link to comment
Share on other sites

Слишком сложные схемы накачки тоже не нужны, с этими рейдами по 25 %, хз сколько дней эта накачка будет происходить. Неделю качать один порт, ну нахер. Карта слишком большая и тратить много времени на накачку одного порта нет смысла, она должна проходить при норм организации за вечер.

Link to comment
Share on other sites

Рейды это дополнительная возможность накачки, а не обязаловка. Тем более 4 порта в 25 рейтов можно разбомбить за 3 часа одной эскадрой.

А там хочешь - мочи игроков. Нет игроков - разбивай порты,  все интереснее чем непись молотить

Edited by Varaborn
Link to comment
Share on other sites

узнать бы еще, что (по мнению разрабов) будет представлять рейд. варианты:

1. пб, по результатам которого нападающие получат награду в ресурсах/бабле

2. пб, по результатам которого нападающие получат ресурсы/бабло игроков и неписи из этого порта(все или часть)

3. урезанное(не 25, а меньше) пб по результатам которого нападающие получат награду в ресурсах/бабле

4. урезанное(не 25, а меньше) пб, по результатам которого нападающие получат ресурсы/бабло игроков и неписи из этого порта(все или часть)

5. пб , по результатам которого наносится ущерб структуре(фортам, крепостям) данного района и столицы.

вариантов много. узнать бы что выберут, а там уж и предлагать как это лучше будет проводить можно. а пока все вилами на воде

  • Like 1
Link to comment
Share on other sites

On 06.12.2016 at 2:21 AM, Lobster2.0 said:

1) Ну в такой ситуации атакующие видят эту группу , дальше им решать что с ней делать ( пытаться утопить , забить на накачку и т.д.).

2) А в чем проблема то ? Если они залогинятся когда защитники в игре , защитникам ничего не мешает помешать атакующим снова, если защитников на момент прихода атакующих нет - их , что с логофом , что без него нету ...

3) Дык за фраги то тоже дают очки набивки.

4) Какие перемещения в блокаде ? Порт никуда не двигается. Если стоит 25 тел , защитникам надо убрать 25 тел, и ПБ не будет. Зайди в бои и переиграй врага на его ошибках, даже на перемещениях=)

Ну вообще да, соглашусь, что вариант стояния в определенных зонах лучше чем набивка неписи. (Тут я внезапно всмомнил, что в еве это работает)

  • Like 1
Link to comment
Share on other sites

On 07.12.2016 at 2:15 PM, Joe Vong said:

узнать бы еще, что (по мнению разрабов) будет представлять рейд. варианты:

1. пб, по результатам которого нападающие получат награду в ресурсах/бабле

2. пб, по результатам которого нападающие получат ресурсы/бабло игроков и неписи из этого порта(все или часть)

3. урезанное(не 25, а меньше) пб по результатам которого нападающие получат награду в ресурсах/бабле

4. урезанное(не 25, а меньше) пб, по результатам которого нападающие получат ресурсы/бабло игроков и неписи из этого порта(все или часть)

5. пб , по результатам которого наносится ущерб структуре(фортам, крепостям) данного района и столицы.

вариантов много. узнать бы что выберут, а там уж и предлагать как это лучше будет проводить можно. а пока все вилами на воде

Ну так сказать "представим". Рейд= грабеж, пришел-разграбил-убежал. Захват порта=пришел разграбил-подождал "флот возмездия"-дал ..зды= порт твой. 

Сейчас в игре ПБ=захват порта=грабеж. При этом нет времени на ответочку от "флота возмездия". А по идее он должен быть. Т.к. по логике вещей, ты пришел в британский (например) порт - захватил британцев (подданных страны) - попутно грабанув их - они тебе радостно помахали в ответ - и живут с тобой и не бузят. Бред? ну бред же, это же бред пит.

По идее при захвате города должен быть момент, когда может подойти флот возмездия и дать отжавшим ..зды. Но при этом не должно растягиваться на долгое время, ибо солнце у нас быстро всходит-заходит в игре. Да и плюс мы тут в ММО играем,а не реальная житуха. Т.е. получается, что дабы не устраивать "пятнахи", что были с пб флагами, нужно дать некий временной промежуток, в который:

1. Защита сможет собрать в игре нужное кол-во людей в более менее прогнозируемый прайм-тайм для себя. Т.е. выставляется время с (18-22 по Мск например). Якобы работает разведка.

2. Нападающие могу в этот период напасть.

Вы спросите "зачем опять временные промежутки"? Да очень просто, захватив порты, вы ждете подкрепления в лице сухопутных войск дабы усмирить людей в городах. При этом в море КРУГЛОСУТОЧНО будут стоять патрули и разведка. Скажите  проскочет незаметно флот из 25 рейтов? Но мы в игре. И тут сделать любое время на захват тоже неправильно, т.к. утром (когда по Мск собираемся на работу) могут подойти люди, у кого еще вечер или прайм-тайм. И просто забрать пустой порт, помним проходили. Но ведь порт то не был пустым, в нем засел "Бабайка" с кучей "нервных РУСов" (если учесть их выход из игры в этом порту). И если бы "флот возмездия" напал в момент когда они были бы в игре, то был бы бой. Но Бабайка собирается на работу. Тоже неправильно.

Т.е. если сделать составную по захвату городов, то возможно будет интереснее, но тут вопрос с "обратной атакой".

И да "Бабайка" и "нервные РУСы" фольклорные персонажи не имеющие ничего общего с реальными. Взяты для красного словца.

Link to comment
Share on other sites

52 minutes ago, Medniy Sandal said:

Ну так сказать "представим". Рейд= грабеж, пришел-разграбил-убежал. Захват порта=пришел разграбил-подождал "флот возмездия"-дал ..зды= порт твой. 

Сейчас в игре ПБ=захват порта=грабеж. При этом нет времени на ответочку от "флота возмездия". А по идее он должен быть. Т.к. по логике вещей, ты пришел в британский (например) порт - захватил британцев (подданных страны) - попутно грабанув их - они тебе радостно помахали в ответ - и живут с тобой и не бузят. Бред? ну бред же, это же бред пит.

По идее при захвате города должен быть момент, когда может подойти флот возмездия и дать отжавшим ..зды. Но при этом не должно растягиваться на долгое время, ибо солнце у нас быстро всходит-заходит в игре. Да и плюс мы тут в ММО играем,а не реальная житуха. Т.е. получается, что дабы не устраивать "пятнахи", что были с пб флагами, нужно дать некий временной промежуток, в который:

1. Защита сможет собрать в игре нужное кол-во людей в более менее прогнозируемый прайм-тайм для себя. Т.е. выставляется время с (18-22 по Мск например). Якобы работает разведка.

2. Нападающие могу в этот период напасть.

Вы спросите "зачем опять временные промежутки"? Да очень просто, захватив порты, вы ждете подкрепления в лице сухопутных войск дабы усмирить людей в городах. При этом в море КРУГЛОСУТОЧНО будут стоять патрули и разведка. Скажите  проскочет незаметно флот из 25 рейтов? Но мы в игре. И тут сделать любое время на захват тоже неправильно, т.к. утром (когда по Мск собираемся на работу) могут подойти люди, у кого еще вечер или прайм-тайм. И просто забрать пустой порт, помним проходили. Но ведь порт то не был пустым, в нем засел "Бабайка" с кучей "нервных РУСов" (если учесть их выход из игры в этом порту). И если бы "флот возмездия" напал в момент когда они были бы в игре, то был бы бой. Но Бабайка собирается на работу. Тоже неправильно.

Т.е. если сделать составную по захвату городов, то возможно будет интереснее, но тут вопрос с "обратной атакой".

И да "Бабайка" и "нервные РУСы" фольклорные персонажи не имеющие ничего общего с реальными. Взяты для красного словца.

Так ведь и так есть борьба за порт, после набития хостилити 2 дня,

Получается война за порт начинается с момента набивки хостилити, типа пришел Бабайка с нервными РУСами и стали наезжать на порт, хостилити пошло,

Пришли местные с эскадрой стали нам мешать, если Мы утопли хостилити упало, если нет то хостилити выросло, как пб набили типа Мы обложили город и почти его взяли, но бриташки послали на нас флот и через два дня он пришел и началось генеральное пб по времени набития порта,  кто победил тот и владелец порта, вроде все логично, но не все, почему то защитники на пб бегают от нападающих, типа побеждают за счет маринада времени.

Еще раз прошу разрабов пока не переделали пб добавьте полчаса на пб что бы было два часа а то не реально защитников поймать:D

Edited by BABAY
Link to comment
Share on other sites

18 hours ago, BABAY said:

Так ведь и так есть борьба за порт, после набития хостилити 2 дня,

Получается война за порт начинается с момента набивки хостилити, типа пришел Бабайка с нервными РУСами и стали наезжать на порт, хостилити пошло,

Пришли местные с эскадрой стали нам мешать, если Мы утопли хостилити упало, если нет то хостилити выросло, как пб набили типа Мы обложили город и почти его взяли, но бриташки послали на нас флот и через два дня он пришел и началось генеральное пб по времени

 

А в Planetside 2 не играл случаем ? Это я все к тому, что там была похожая система. Т.е тоже открытый мир карта поделенная на территории фракций и базы, считай здешние порты.  Когда точки на территории начинали мигать значит там находится враг, защитники приходили и начинался массовый замес. Я если не приходили, то базу  соответственно отжимали, после того как еще захватывали под контроль несколько баз то территория перекрашивалась в другой цвет. Сначала было интересно, каждый вечер массовый замес, но потом это быстро наскучило, потому, что вся игра свелась к беготне по точкам.  Т.е пока ты захватываешь одну базу на какой-то территории, противники у тебя отжимают другие базы. Зерг естественно мог организовать атаки сразу на несколько территорий, и поэтому было нереально прикрыть все базы. Захватываешь одну базу, теряешь 2 базы. Тоже самое будет здесь. Но то игра в футуристичной вселенной на планете Араксис, а здесь все-таки 18-19 век, парусники и все-такое.

Link to comment
Share on other sites

Сегодня решил поганкать в пиратском регионе около Эспаньолы, схватил пиратов между Cap-Franqais и Fort- Dauphin, также во втором круге оказался Павел. Когда появился в инстансе Павел оказался довольно далеко у Fort-Dauphin, вобщем утопил я пиратскую мелочь, остался Павел. Я был на пиратском фрегате со флотом поддержки из Эндимиона и Бель-Пуль. Мои боты не справлялись с Павлом и я им приказал убегать. Сам я тоже встал на лыжи. Павел сильно отстал. Я хотел выйти из боя, но решил потестить насколько большую территорию подгружает игра в инстанс из открытого мира. И я был приятно удивлен, по моим наблюдения это целый квадрат на глобальной карте. Возможно игра подгружает в инстанс гораздо большую территорию чем один квадрат, я не проверял, это знают только разработчики. Во всяком случае за 1 час боя это все равно невозможно проверить. Короче я дошел до своих позиций испанский порт Monte-Cristi, Павел продолжал идти за мной. Я дошел до гавани порта Павел за мной, он попал под перекрестный огонь 2 фортов, которые стояли по обе стороны при входе в гавань. Заодно я увидел, что башни имеют 200 солдат гарнизона и 6 пушек, а форт имеет 850 солдат и 64 пушки. Также мели которые были в ОМ тоже подгрузились в инстанс. Мы сражались с Павлом прямо в гавани, в какой то момент он застрял на мели и не мог долго двигаться. И это меня натолкнуло на мысль, а зачем разработчики делают отдельно землю в ПБ ? Зачем вообще нужно ПБ как отдельная сесионка ? Почему не используются такие грандиозные возможности с открытым миром ? Все уже есть. Что сейчас вообще представляет из себя ПБ, ПВЕ-миссии, и Эпик Ивенты. Это порталы попадая в которые, ты переносишься в параллельную вселенную, при этом результаты боя каким то чудесным образом влияют на ОМ. Это все мини-игры сесионки, которые разбросаны по ОМ. И чем больше таких сесионок будет, тем больше будет пустеть открытый мир, и соответственно падать онлайн. По моему ПВП, ПВЕ ивентов, Смол и Ладж батлов достаточно. Нужно развивать ОМ.

Вот некоторые идеи.

1. Нужно отказаться от идеи захватил региональную столицу захватил регион. Регион должен браться под контроль когда все порты будут захвачены.

2. Нужно отказаться от ПБ как отдельной сессионки и завязать ПБ на открытый мир. Т.е как у меня было в Бою с Павлом. Представьте себе, что на месте этого Павла могла бы быть вражеская эскадра из игроков, которая идет к порту Monte-Cristi.  А вместо моего фрегата могла бы быть эскадра обороны из игроков. Чтобы взять порт атакующим нужно было бы встать у пристани возле города, далее нажать команду абордаж или высадка,  с корабля на берег, далее бы как при абордаже с корабля считывались бы цифры кол-во команды, которое бы высаживалось на берег. И у каждого порта было бы условие сколько нужно высадить солдат для захвата города.  У мелких портов меньше у региональных столиц от 1000 и выше. Но вы сами понимаете, что по обездвиженному кораблю форты со всех сторон вели бы огонь. Поэтому атакующим пришлось бы уничтожать форты, также защитники не давали бы так просто бросить якорь в порту вражеским кораблям, поэтому пришлось бы атакующим еще и расчищать путь до пристани. Технически это может выглядеть так.

Когда напряженность в регионе вырастает до 100% то у всех портов данного региона открываются точки входа в инстанс куда будет подгружен ОМ. Причем точки входа отдельно для защитников и атакующих. Причем на границе для атакующих точка входа может быть рядом со своим портом. Чтобы от своего порта дойти до вражеского соседнего порта. Для примера возьмем Эспаньолу. Пираты решили атаковать испанцев. Для пиратов первая точка входа рядом с Fort-Dauphin остальные точки в открытом море перпендикулярно испанским портам, а поблизости к портам примерно чуть меньше полквадрата. Вообщем смысл такой, что пока атакующие идут как бы от своего порта или со стороны открытого моря, защитники могут выйти из гавани своего порта и развернуться в боевые порядки, расставить оборону и т.п. Причем точки входа для атакующих должны быть красными мечами в ОМ для защитников белыми. Т.е все красные могут заходить в красные мечи все белые в белый. Если белый попытается зайти в красный меч его система не должна пускать, чтобы исключить саботаж. Либо точки входа сторого завязать на нацию которая атакует и защищается. Как уже сейчас это есть в ОМ когда появляются два круга с возможностью присоединиться к той или иной фракции. Т.е если атакуют пираты то в эту точку могут зайти только пираты, если Англичане, то могут зайти англичане и их союзники. При такой системе защитники не знают до последнего момента на какой порт в регионе будет совершенна атака. Чтобы это выяснить они должны использовать разведку, либо караулить врагов у точек входа и перехватывать их. После того как враги зашли в точку входа и разведка это просекла защитники заходят в точку входа чтобы защищать порт на которой идет атака.  Т.е если разведка увидела что враги зашли у Fort-Dauphin ясное дело что они пойдут на Monte-Cristi, а если зашли напротив La Isabela, то пойдут именно на этот порт, либо могут дойти до Puerto Plata но тогда им может не хватить времени полтора часа, чтобы со всем справиться. В любом случае сначала заходят атакующие, а потом защитники Технически это будет выглядеть так, как будто к вам в миссию прыгнули враги. Только все появятся по разные стороны баррикад. И для атакующих лимит должен быть в 25 кораблей, а для защитников меньше поскольку на их стороне будут еще башни и форты. А по закону военной науки атакующих должно быть в три раза больше.  Но тут можно сделать не в три но в 1.5 хотя бы, либо башня заменяет корабль. Чем больше башен и фортов у порта тем меньше кораблей могут выставить защитники.

Link to comment
Share on other sites

Как по мне в ПБ громадный косяк в том, что набивка нынче всем по боку. Я к тому что совершенно не нужно сбивать напряженность, это ни на что не влияет, ведь можно потом стянуть все силы к порту и не выходя из гавани отцепить нападающих. Особенно если ПБ для 4х рейтов, то отцеплять можно вообще 2ми и 1ми рейтами, которые можно телепортировать.

ИМХО для решения этих проблем предлагаю то, что уже не раз предлагалось:

1) Если будет хороший  онлайн, то на ПБ будет больше желающих, а значит нужно вводить больше ПБ или рейды. В таком случае для захвата региона нужно захватить остальные порты. Замедляем набивку и пусть работает следующим образом:

     -набили 30% региона - появилась возможность рейдить порт. Отрейдили порт  и процес набивки не может упасть ниже 25%( за каждый порт) на 2 дня. На это время               порт полностью блокируется для защитников и открывается для атакующих, появляется непиь нации атакующих. От зоны набивки отнимается зона взятого  порта. Через 2 дня защитники могут отжать         порт, если они его отжали то он переходит в их руки и хостилити падает

     -набили до 50% можно атаковать второй порт и так далее. Таким образом зона сужается до столицы региона и при набивки 100% назначается портовая битва через 2 дня. Эти 2 дня никто из защитников не может войти в порты региона, только выйти. При этом попасть на ПБ можно напрямую из зоны накачки, то есть пришли в регион, загорелся индикатор слева, а вместе с ним и кнопка "Войти на ПБ".И тогда отцепу придется поработать и вытащить свои задницы от порта.

2) Увеличить награды за ПБ. Для примера. Мы набили зону, построили рейты, зафитили по 8 золотых модулей на каждый. Пошли на ПБ и за полтора часа настреляли в среднем по миллиону.  То есть за 2 дня подготовок я получаю миллион. При этом я беру Индиаман, рейс до Густавии и обратно, 20 минут времени на расслабоне и у меня миллион чистой прибыли. Це есть дисбаланс. Воюют сейчас сугубо на личном энтузиазме.

3)Конечно же экономика, редкие лайф оук, тик, махорка и б.кедр. Причем захват порта = потеря построенных там производств(сугубо потестировать)

 

Имхо защитникам должно быть значительно убыточнее довести до ПБ, нежели не дать его набить. Тогда накачка будет интересной.

Как вариант - при назначении ПБ в регионе автоматически разрушается аутпост там))

 

Кстати, а как вам такая идея, чисто на уровне подумать. При набивке зоны до 100 процентов выбирается адмирал, набивший больше всего очков хостилити(только в бою, не вар суплайсы). Это звание он может передать любому, имеющему очки хостилити на этот регион. Адмирал собирает эскадру в лобби, в любом порту и попадает на ПБ. А вот защитникам на ПБ нужно прийти пешком. Объясню почему так.

Дело в том что если регион набит, значит эскадра которая его набивала разбила силы защитников и может идти на порт, порт беззащитен. Но по нашей механике атакующие уходят на 2 дня и потом через череду врагов прорываются опять. Немного не стыковочка.

ИМХО если регион набит то атакующие уже там(что и имитируется через лобби), а защитникам нужно привести флот на защиту, что бы выжать атакующих ))

Edited by Varaborn
Link to comment
Share on other sites

сможешь помешать набивке порта, например, америкосами часиков так в 4-5 утра по москве? если б набитие длилось сутками- был бы смысл, а так как сейчас...

Link to comment
Share on other sites

Если порты набивать последовательно - то набивка будет длиться дольше. Взять 2 порта и набить хостилити процесс не быстрый.

+ выставлять окно защиты защитникам. А еще лучше принять среднее время онлайна для каждой нации. Если это Дания то время с 17 до 21 по серверу например. Если Амеры, то им свое время.

Вплото до того что набивать хостилити можно только в определенные временные рамки, раз уж нам приходится уживаться всем миром на сервере.

Edited by Varaborn
Link to comment
Share on other sites

Дело в том что набивание напряженности это костыль, который заменяет собой нанесение ущерба вражеской экономике. Типа блокада торговых путей, заход во вражеский порт под видом контрабандиста и совершение там диверсий и т.п.  И пока все эти процессы будут осуществляться через миссии или ПБ, которые по сути те же миссии только с реальными игроками, будет не интересно набивать напряженность.  А в целом должно выглядеть так, пришла эскадра во вражеский регион схватила в ОМ местных утопила, и если сейчас после утопления всех предлагается выйти из боя, то в этом случае по желанию атакующих они могут пойти дальше к порту и начать обстреливать форты с башнями. Уничтожили форты высадили десант порт считается захваченным или разграбленным. Поэтому и нужны разные точки входа в инстанс, чтобы защитники заходили не со стороны атакующих, как это сейчас а со стороны своего порта. Но вы сами понимаете что в таком режиме реального времени, мы столкнемся с проблемой блицкрига зерга и захвата пустых портов. Потому что прайм тайм у всех разный и онлайн у всех разный. Поэтому нужно будет на такие атаки давать определенное время для всех, как сейчас в ивентах, которые начинаются и заканчиваются только в определенное время. Либо растянуть процесс захвата с помощью набивания напряженности как сейчас, что более соответствует периоду колониально-торговых войн 18-19 века. Только изменить механику.

-Отказаться от миссий.

-За каждое действие направленное на нанесение вреда противнику давать свой процент. Например за проникновение смуглера во враждебный порт самый маленький процент, за уничтожение бото-торговца в ОМ побольше процент, за уничтожение бото-военных кораблей еще больше процент, и чем больше корабли по БР, тем больше процент. За уничтожение реальных игроков процент еще больше чем за ботов и также градация по БР. 

-Защитники никак не могут сбить напряженность если не будут перехватывать враждебные корабли в регионе находящемуся под атакой и успешно уничтожать их. Т.е по сути можно будет напряженность набивать медленно но верно, путем мелких набегов, через границу, и убегания опять на свою территорию. А можно выбрать крупномасштабное вторжение армады, сокрушая все на своем пути и т.п. Сами представьте какие могут получиться массовые ПВП замесы на приграничных территориях.

-Мотивировать ПВЕ-игроков идти во враждебный регион, с помощью отмены ботов-контрабандистов, чтобы в союзных регионах не ходили вражеские боты, с помощью подсказок новичкам в игре, что можно не плохо разжиться если грабить враждебные торговые корабли, но они ходят естественно только по вражеским территориям. Либо через миссии принципиально отличающихся от тех что есть сейчас. Например берется миссия. В которой говорится утопи/возьми на абордаж 5 вражеских торговцев в ОМ. Собери с каждого из них по 1 монете привези их сюда и получишь награду. Далее ПВЕ игрок выбирает из выпадающего списка регион в который он пойдет, чем дальше тем больше награда, идет туда и ловит ботов в ОМ. А трюме каждого бота помимо товаров есть монетка-трофей которую нужно сдать адмиралтейству. Как наберет 5 трофеев идет обратно где брал миссию, сдает получает награду, если по пути его ганкнули, значит не повезло. Но все равно в процессе этого он получит груз, корабль и поможет своей нации набить процент напряженности даже если его ПБ вообще не интересуют. Ганкеры которые выйдут на охоту, помогут сбить или набить очки напряженности. Т.е и ПВЕ-игроки и те которых интересует только ганк, плавно встроятся в эту систему и будут помогать любителям ПБ набивать напряженность или сбивать.

Link to comment
Share on other sites

3 hours ago, Varaborn said:

Если порты набивать последовательно - то набивка будет длиться дольше. Взять 2 порта и набить хостилити процесс не быстрый.

+ выставлять окно защиты защитникам. А еще лучше принять среднее время онлайна для каждой нации. Если это Дания то время с 17 до 21 по серверу например. Если Амеры, то им свое время.

Вплото до того что набивать хостилити можно только в определенные временные рамки, раз уж нам приходится уживаться всем миром на сервере.

Если считать что " силы защитников разбиты" набивкой, то набивку надо сделать целиком ПвП, не уменьшаемую "мисками" защитников, но и не увеличиваемую "мисками" нападающих и уж тем более завозом варсеплайс.

А чтобы прорваться через отцеп вам надо было дружнее и поближе к порту спрятаться в окно после батла с неписью :)

 

Link to comment
Share on other sites

1 minute ago, Varaborn said:

Прорваться через кучу 2х и 1х рейтов на  4х, ну да ну да)

как вас возле Пб встретил пиратский флот на 1-2-3-4 рейтах - Пираты эксплойтеры.

как Датчане выходят в лог всем флотом возле пб - это нормально))

Соберитесь мужики. 

Link to comment
Share on other sites

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now
×
×
  • Create New...