Jump to content
Game-Labs Forum

Портовые битвы - обсуждение


admin

Recommended Posts

Капитаны

Мы считаем после проведенных тестов и наблюдений что набой портов через пве (и редкое пвп) это неудачная механика которую надо убрать. Если нация решила захватить порт - на наш взгляд ездить туда два раза смысла мы не видим. Или нам это кажется и новая механика организации портовых битв на самом деле всем нравятся?

Какие еще на ваш взгляд существуют еще проблемы с организацией портовых битв о чем мы не знаем?

 

просим еще проголосовать в данной теме по поводу ночных портовых битв (битвы в 5-8 утра) или ( 2-4 часа дня)

 

Link to comment
Share on other sites

  • Replies 109
  • Created
  • Last Reply

Top Posters In This Topic

С новой механикой портовых битв, хоть портовые битвы стали полные 25 на 25, у людей есть время подготовиться, часовые пояса у всех ведь разные, а вот накачка сделана криво - накачка региона очень большая её надо уменьшать, чтобы врага было видно и хостилити должны идти если нападающий находиться в зоне, тогда если защитники не хотят пб они придут защищать, а сейчас получается с одной стороны региона качаешь пб, защитники с другой стороны сбивают хостилити, а врага найти на такой площади реально тяжело. Если вернуть флаги опять пб будут пустые. Также нужно проработать заход на пб, но он должен быть обязательно из моря а не из порта, например добраться до региона накачанного, а в регионе нападать нельзя. И запретить защитникам телепортиться на пб, пусть тоже идут морем до региона. 

  • Like 7
Link to comment
Share on other sites

Основная идея набивки весьма неплоха, но реализовать ее нужно по другому. Проблема нынешней системы  в том, что приходиться бить НПЦ 3-6 часа для того что бы набить хостилити, при этом в этот момент противники в другой части региона так же сбивают хостилити и им ненужно вступать в бой с врагом для этого. Необходимо делать зону осады в которую мог бы прийти флот (допустим у региональной столицы, но подальше от фортов) и начнут капать % набивки, если враг хочет остановить эту набивку ему придется прийти в эту же зону и разгромить флот врага, естественно за убийство в бою будет так же убавляться, либо прибавляться % набивки. Вар суплайсы предлагаю так же задействовать, допустим для набития открытия данной зоны, допустим открытие зоны происходит при набивке 50% хостилити и не важно чем суплайсами либо другими способами. Над временем набивки при помощи зоны нужно думать 1-1.5 часа вполне достаточно чтобы собрать и притащить флот на защиту.

  • Like 6
Link to comment
Share on other sites

В данной системе главный изъян в том, что набивать и сбивать порт можно во всем регионе , а учитывая размеры регионов , найти того , кто тебе мешает практически нереально, если он сам этого не хочет.  Как минимум надо уменьшить зоны набивки регионов, зоной только столицы региона, а еще лучше немного переработать механику, например так , как расписал Темплар выше. Но точно не стоит возвращаться к системе флагов, ни к чему хорошему это не приведет.

Edited by Lobster2.0
  • Like 4
Link to comment
Share on other sites

По поводу организации ПБ. Основной проблемой является, маринад, когда флот из 25 рейтов берут 5-10 фрегатов и на дальнем расстоянии держат их в бою не давая выйти, при этом тянут время, считаю если враг хочет остановить атакующих до начала ПБ он должен им нанести непоправимый урон (допустим убив 5 рейтов), дабы атакующие отказались сами от дальнейшей атаки, для этого необходимо защитникам выставлять более тяжелый флот, а не держать при помощи пары фрегатов 25 рейтов в бою. Это решается допустим предоставлению адмиралу перка, позволяющего собирать в группу 25 человек и дающую кнопку атаки повышенным БРом на данную группу (можно ее сделать с откатом для интереса), т.е. после юзания этой кнопки определенное время эту группу можно будет взять только 70-80 % БРом от БРа данной группы. И я против введения лоби комнат на ПБ - это убивают саму атмосферу моря.

Edited by TemplarCrusader
  • Like 3
Link to comment
Share on other sites

25 minutes ago, Lobster2.0 said:

В данной системе главный изъян в том, что набивать и сбивать порт можно во всем регионе , а учитывая размеры регионов , найти того , кто тебе мешает практически нереально, если он сам этого не хочет.  Как минимум надо уменьшить зоны набивки регионов, зоной только столицы региона, а еще лучше немного переработать механику, например так , как расписал Темплар выше. Но точно не стоит возвращаться к системе флагов, ни к чему хорошему это не приведет.

мы не хотим флаг возвращать - так как сделаны альянсы и подсчет очков влияния индивидуального капитана то систему голосования или выбора можно использовать оттудаю 

например - по какой то системе (портовые битвы выигранные, пвп килы или просто общим голосованием) выбираются 5 адмиралов которые выбирают в течении недели порты для атаки. порты атакуются через 2 дня как сейчас. Но пве гринда нет для обоих сторон. Через две недели адмиралы меняются. на наш взгляд эту систему нельзя заэксплойтить так как она до боли проста

 

проблему с логоффом придумали как решить - напишем о ней позже и выдадим через полторы недели вместе с портовыми битвами (первая половина патча будет в понедельник с евентами и рядом изменений в экономике)

  • Like 2
Link to comment
Share on other sites

По-поводу маринада , проблема в том , что атакующим нужно в порт плыть , причем частенько хрен знает откуда, в то время как обороняющиеся делают свои дела , прыгают в аутпост , садятся на серые фрегаты, ждут когда атакующие подойдут в зону видимости пристани  и летят отцеплять, маринадить , фаершипить и т.д. , после шахид атаки они попадают в этот же порт , садятся на нормальный 1 рейт/ 4 рейт и заходят на пб.  Надо  запретить защитникам портоваться в регион , на который назначено пб , и сделать так, что бы после утопления игрок попадал в ближайший доступный город вне этого региона (в результате 1 и тот же человек не сможет одновременно быть разведчиком/брандером и линейным кораблем в пб). + Сделать вход в пб не прямо у пристани, а например по всей зоне влияния города, или просто несколько точек раскидать по ней, что бы защитному отцепу надо было как минимум напрячься и вылезти из порта в море  на поиски вражесокго флота , который они хотят перехватить..

Edited by Lobster2.0
  • Like 6
Link to comment
Share on other sites

Механика бомбы вар супайсами немного угнетаетт.

Я бы предложил либо ограничить процент набивки вар суплайсами как предлагал Бабай, либо ввести такую фичу, при которой вар суплайсы не поднимают процент набивки напрямую, а скажем увеличивают множитель получения очков в ПвП.

Подробнее: Вася набивая порт и утопив консту врага набил 50 очков(условно), однако если до этого в зону Петя привез вар суплайсов 30 единиц, то утопив консту Вася уже набьет 70 очков.

Ну и конечно ограничить максимальный множитель(бонус). Скажем максимальный множитель можно получить +50%

Так же рейды на порт должны поднимать хостилити. Это было бы интересно.

Плюс людей нужно заинтересовать. Введите бонусы на получаемый опыт, лаванду и модули при набивке и сбивке зоны. Допустим если хостилити перевалило за

-30% то получаемые награды выше на 20%, а шанс выбить синий модуль +30%. при повышении и понижении хостилити

-50% то получаемые награды выше на 40%, а шанс выбить фиолетовый  модуль +20%. при повышении и понижении хостилити

-75% то получаемые награды выше на 60%, а шанс выбить фиолетовый модуль +35%. при повышении и понижении хостилити

 

Сама организация ПБ то же нуждается в доработке. Входят все кому не лень, это не дело. По идее голосованием бы выбирать Адмирала(само собой голосовать могут только кэпы с заслугами, например набивавшие хостилити в этом регионе) а адмирал собирает 2 фулки по 12 человек, итого 12*2 + адмирал = 25 человек и они могут войти на ПБ. На защитное ПБ пусть собирает лорд протектор-адмирал который этот порт захватил(с возможностью либо самому набрать группу, либо назначить адмирала)

Адмиралам начислять репутацию. Выйгранное ПБ + 100 очков, проигранное -100(в зависимости от размера ПБ). Так люди будут видеть более или менее успешных командиров.

Edited by Varaborn
  • Like 3
Link to comment
Share on other sites

3 minutes ago, admin said:

по какой то системе (портовые битвы выигранные, пвп килы или просто общим голосованием) выбираются 5 адмиралов которые выбирают в течении недели порты для атаки. порты атакуются через 2 дня как сейчас.

Ну так в общем-то вроде ничего получается, своеобразные шахматы. Если датчане идут на Бермуды, то британцы могут тут же ответить вторжением в Саванну.

Link to comment
Share on other sites

Just now, JIyHmuK said:

Ну так в общем-то вроде ничего получается, своеобразные шахматы. Если датчане идут на Бермуды, то британцы могут тут же ответить вторжением в Саванну.

Боюсь с такой системой мы будем друг от друга бегать и захватывать пустые ПБ.

  • Like 1
Link to comment
Share on other sites

Да и еще было бы не плохо ввести индикаию на карте, дабы открыв ее я сразу понял где набивают зону. Зоны например отмеченные красным.

Просто ИМХО весь это процесс должен быть целиком ПвП. Даже набивка зоны. А для того что бы защитники не волынили ввести авто набивку зоны если флот вторжения имеет БР выше чем хозяева зоны и скажем выше чем 3000(5 линейных кораблей 1го ранга). 

  • Like 3
Link to comment
Share on other sites

Поправьте меня. Как я понял из прочитанного, зон набивки вообще не будет. Система будет упрощена до предела, то, что не работает просто выбрасывается из игры.

Link to comment
Share on other sites

22 minutes ago, admin said:

мы не хотим флаг возвращать - так как сделаны альянсы и подсчет очков влияния индивидуального капитана то систему голосования или выбора можно использовать оттудаю 

например - по какой то системе (портовые битвы выигранные, пвп килы или просто общим голосованием) выбираются 5 адмиралов которые выбирают в течении недели порты для атаки. порты атакуются через 2 дня как сейчас. Но пве гринда нет для обоих сторон. Через две недели адмиралы меняются. на наш взгляд эту систему нельзя заэксплойтить так как она до боли проста

 

проблему с логоффом придумали как решить - напишем о ней позже и выдадим через полторы недели вместе с портовыми битвами (первая половина патча будет в понедельник с евентами и рядом изменений в экономике)

Try to make world travel faster. This will make all your already implemented mechanics work. Remove Econ Bombs, and add spawn point Locations that were mentioned in suggestions. If fleets can travel from region to region withing 1-1.5 hours, you will have pvp in every corner of Caribbean going up and fights raging. 

 

Sorry about English in Rus topic :)  

Link to comment
Share on other sites

Just now, JIyHmuK said:

Поправьте меня. Как я понял из прочитанного, зон набивки вообще не будет. Система будет упрощена до предела, то, что не работает просто выбрасывается из игры.

Да именно оно и есть и это не есть хорошо)

Link to comment
Share on other sites

Privet

Pardon English in Russian forum ;)

It is not necessary to reinvent the wheel at every step of development. I know that PotBS had many failures, but it serves as good prototype for mechanics, you can look at ideas and see if they were good or bad.

One thing that PotBS did very well was port flips. Blockading groups and patrolling groups encouraged players to remain on the open sea instead of hidden in NPC battles, and because you had to be near a certain port there was a concentration of players for pvp. When a port flip would take several hours to complete, there is opportunity for defenders to come (unlike flag system). Lots of actions between blockading fleets, patrolling fleets, screening fleets, even other nations would come just for pvp.

For me, ports flips were the best part of PotBS.

  • Like 6
Link to comment
Share on other sites

новая механика годная. повторюсь,нужно добавить битву за КАЖДЫЙ город и,как финал,битву за столицу региона- только после этого регион захвачен

Link to comment
Share on other sites

Just now, TemplarCrusader said:

Да именно оно и есть и это не есть хорошо)

Ну для релиза и последующего развития это хорошо. Сложные системы возникают из простых, но работающих. :)

Link to comment
Share on other sites

И зачем нужны эти адмиралы, ситуация будет такая, Мы на Бермуды, бриты на Савану, Мы на Савану бриты на Бермуды, адмиралы чем то похожи на War Supplies, только War нужно возить чем самым рисковать быть атакованными, а здесь вообще все просто и неинтересно. И зачем это надо, игроки должны чем то заниматься в игре, и набивка зоны должна стимулировать игроков идти в пвп.

Edited by BABAY
  • Like 4
Link to comment
Share on other sites

2 minutes ago, JIyHmuK said:

Ну для релиза и последующего развития это хорошо. Сложные системы возникают из простых, но работающих. :)

Эта система уж очень простая и примитивная, зависящая от 5 человек, лишающая основную массу игроков фана набивки.

  • Like 1
Link to comment
Share on other sites

7 minutes ago, Alex Connor said:

Privet

Pardon English in Russian forum ;)

It is not necessary to reinvent the wheel at every step of development. I know that PotBS had many failures, but it serves as good prototype for mechanics, you can look at ideas and see if they were good or bad.

One thing that PotBS did very well was port flips. Blockading groups and patrolling groups encouraged players to remain on the open sea instead of hidden in NPC battles, and because you had to be near a certain port there was a concentration of players for pvp. When a port flip would take several hours to complete, there is opportunity for defenders to come (unlike flag system). Lots of actions between blockading fleets, patrolling fleets, screening fleets, even other nations would come just for pvp.

For me, ports flips were the best part of PotBS.

Yeah, but we have world that is 300X larger. This means travel time problem. Fix travel time problem and have great system working again. 

Link to comment
Share on other sites

5 minutes ago, Wind said:

Yeah, but we have world that is 300X larger. This means travel time problem. Fix travel time problem and have great system working again. 

There is another problem a tightening in battle, Now we have time to choose the wind and maneuver. At high speed is a problem.  Outposts system in this regard is not bad. Sorry for my English

 

Link to comment
Share on other sites

18 minutes ago, TemplarCrusader said:

Эта система уж очень простая и примитивная, зависящая от 5 человек, лишающая основную массу игроков фана набивки.

Про примитивность согласен, а про фан, нет. Нельзя лишить игроков того, чего не было. Ну по-моему мнению, никакого фана в нынешней набивке нету. :)

ЗЫ: Хотя прикольно видеть Boom! в глобальном чатике.

Edited by JIyHmuK
Link to comment
Share on other sites

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now
×
×
  • Create New...