Jump to content
Game-Labs Forum

Условия победы


slik

Recommended Posts

Не вижу никакой нелогичности. А еще из твоего поста совершенно невозможно разобрать, что не так с предложенным вариантом.

Голосовать, естественно, будут только те корабли, которые еще на плаву. Если их будет два, значит два. Кусок про то, что утопленники сразу же окажутся в ангаре не понял совсем. Думаешь, им будет интереснее еще поплавать трупиком в море, или к чему это было сказано?

Ну как бы объяснить? При голосовании 2-х команд я вижу частой ситуацию. Вот одна переигрывает вторую, там остается "маринадчик". Например 2 тяжа и 1 сюрприз. И он категорически не согласен с тем что бой проигран, из вредности. Что делать?

В КО не раз была ситуация, 2-е гонят одного, ситуация для него печальна, тот замечает, что кто-то уснул (диско и т.д.), разворачивается и в абордаже сначала одного, а потом и второго. 

Link to comment
Share on other sites

.Ну а какое решение вопроса будет в этом конкретном примере? Этим двум, что гонят проигравшую сторону маринадчика предлагается от него убегать, чтобы избежать маринада? Или как иначе? Игра не может поручиться за вменяемость каждого игрока, но требовать этого от игры тоже будет уж слишком. Оставляем вопрос на разборки между игроками, кто чьей жизни потратил лишних 15 минут, и дело в шляпе. Мне так кажется. Главное дать игрокам возможность сэкономить время, а если они ею не пользуется - на этот случай есть общий глобальный таймер боя, например. Точки выхода из ко на самом деле неплохое решение, но это будет слегка плагиатом. Предлагать голосование только побеждающей команде тоже неправильно, потому как при определенных раскладах таким образом можно будет спасать своих подбитых товарищей от потопления теми, кто остался от проигрывающей стороны. Игра вряд ли сможет учитывать тактическую сторону вопроса, т.е. например группа разделилась на две части, удаленные друг от друга или даже неудаленные, в одном месте твоя группа побеждает, а в другом проигрывает, но получит возможность выйти. + в групповых боях, думаю, в собственной же команде маринадчика не все будут довольны затягиванием процесса, будучи утопленными. Система с таймером вовлеченности в бой тоже неплохая, но она не исключает маринад. Возможно, стоит запретить это на уровне правил игры и в случае откровенного маринада, например, если по тебе стреляют ядром, не заходя на дистанцию выстрела книппелей, несколько раз, чтобы просто удержать в бою, писать жалобу. Хз. Мне кажется исключить целенаправленное удержание в бою никак не получится, кроме как точкой выхода или глобальным таймером

Link to comment
Share on other sites

  • 2 weeks later...

Есть идея, что бы победить нужно захватить все форты, благодаря чему абордаж будет происходить чаще.

Доработать, подшлифовать и норм режим для сессионки получается.

Сделать 3 форта и захват хотя бы 2-х.

Сделать минимально необходимый экипаж для форта. В зависимости от калибра орудия. От 5 до 8 человек на пушку. Приехало меньше, значит стреляет меньше орудий.

Сделать разные форты. Для говношипов до 20 орудий, форты с 4-5 пушек и своим меньшим хп и персоналом, для фрегатов 5-6 среднее ХП, рейтовые бои 7-8 орудий. 

Сделать возможность дополнить команду в форту причаливанием еще 1-2 кораблей союзников.

Нарисовать еще варианты фортов.

Link to comment
Share on other sites

  • 2 months later...

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now
×
×
  • Create New...