Jump to content
Game-Labs Forum

Изменение системы строительства кораблей и производства модулей


Ink

Recommended Posts

Приветствуем, Капитаны!

Мы собираемся пересмотреть механику строительства кораблей и производства модулей. Проблема в том, что все градации качества, кроме серого (базовое качество) и золотого (наилучшее качество), практически никем не используются и превратились в никому не нужные аппендиксы.

Наше предложение по пересмотру текущей системы:

  • Корабли с серой градацией будут только от захватываемых кораблей НПЦ (не игроков!).
  • Все корабли, построенные игроками, будут иметь золотую градацию.
  • Особый цвет будут иметь специальные корабли, которые можно получить из событий на сервере, выиграть в турнире или, возможно, строительство которых потребует громадных усилий - например, очень редкий рецепт и длительное время строительства.
Вместо выбора качества постройки корабелы будут выбирать определенный фокус в строительстве, жертвуя теми или иными характеристиками.

Например, из того, что точно будет:

  • Для увеличения скорости придется пожертвовать стоимостью корабля и прочностью корпуса.
  • Для увеличения количества слотов для модулей придется пожертвовать помещениями или весом корабля.
  • Для увеличения количества команды придется пожертвовать трюмом.
  • Орудия и амуниция будут занимать место в трюме и будут влиять на ходовые качества корабля.
Находится на стадии рассмотрения:
  • Возможность брать на борт увеличенный запас амуниции за счет уменьшения пространства на корабле - это позволит реализовать более реалистичный запас амуниции на кораблях и даст капитану возможность выбирать нужное ему количество.
  • Возможность регулировать количество ремонтных наборов в порту, которые влияют на вес.
  • Возможность выйти за рамки при проектировании корабля - например, добавление чрезмерной парусности может привести к потере остойчивости корабля в определенных условиях.
  • Также на рассмотрении находятся остальные тестовые идеи, наподобие одной прочности для всех кораблей.
То же самое касается и модулей.

После разработки необходимого инструментария, ввиду изменений в базе данных игры, все текущие корабли и часть модулей придется удалить из игры.

Ориентировочное время выхода данного обновления - декабрь/январь.

  • Like 12
Link to comment
Share on other sites

Система когда все корабли золотые мне как-то не по душе, пахнет однообразием. Возможность построить качественный корабль, который будет лучше "стандартного" должна быть. Разные корабельные мастера всё-таки должны иметь разные умения строительства и корабль построенный за даром пьяным Васей, с плохой обработкой корпуса, плохим оснащением должен быть доступен и дешев. Ну будут у нас все золотые корабли, и чем это интереснее текущей системы? Выбирая бонус билд-стрейндж мы как-бы тоже жертвуем скоростью в угоду ХП и т.д.

 

Вообщем, не вижу в такой системе какого-то нового дыхания или интереса для крафта и кастомизации. Основная проблема серых кораблей в отсутствии их апгрейдов, ими не интересно владеть, нет кастомизации совсем и премущества золотого корабля слишком малы сейчас.

Edited by Dekillos
  • Like 1
Link to comment
Share on other sites

Вообщем, не вижу в такой системе какого-то нового дыхания или интереса для крафта и кастомизации. Основная проблема серых кораблей в отсутствии их апгрейдов, ими не интересно владеть, нет кастомизации совсем и премущества золотого корабля слишком малы сейчас.

 

Так тут речь вроде не о том, чтобы добавить новое, а о том, чтобы убрать бесполезное. Слышал, что у программистов ходит шутка, что программа закончена тогда, когда из нее уже нечего больше выкинуть. Чувствуется прямой дорогой к релизу идут. :)

Link to comment
Share on other sites

Система когда все корабли золотые мне как-то не по душе, пахнет однообразием. Возможность построить качественный корабль, который будет лучше "стандартного" должна быть.

будто сейчас они все разноцветные и все востребованы? если не золотой-то серый.

 а идея построить вундервафлю вообще без штрафов да еще с 5 прочками ,вот она -то и пахнет однообразием.так как всё сведётся к том,как и чем её построить

Link to comment
Share on other sites

Возможность построить качественный корабль, который будет лучше "стандартного" должна быть.

Не получится никогда выбор между стандартным и качественным. Каждый раз будет получаться выбор между плохим и стандартным.

Link to comment
Share on other sites

будто сейчас они все разноцветные и все востребованы? если не золотой-то серый.

 а идея построить вундервафлю вообще без штрафов да еще с 5 прочками ,вот она -то и пахнет однообразием.так как всё сведётся к том,как и чем её построить

Дык эта идея создает движняк, у людей появляется цель, они ищут ресурсы, плавают туда сюда в поисках, гангаются, теряют всё и так по кругу, а с одинаковыми кораблями не будет целей и интереса в крафте.

Link to comment
Share on other sites

Дык эта идея создает движняк, у людей появляется цель, они ищут ресурсы, плавают туда сюда в поисках, гангаются, теряют всё и так по кругу, а с одинаковыми кораблями не будет целей и интереса в крафте.

идея с неубиваемым и непотопляемым бермудским кедром лично меня угнетает сразу с его появлением. должен быть выбор при Крафте,все корабли должны быть востребованы,должны быть и плюсы и минусы у всех. как же они все одинаковые ? они как раз все разные.

нельзя быть и скоростным и мега пушечным одновременно например.

ну а если и есть такой снивелированный рец и можно построить такой кор - то шанс должен быть ниже 0,05. хотя не очень всё же понятно зачем

ЗЫ лучше б карты острова сокровищ и поиск их бы ввели ,чем построку звёзд смерти ( даже при 0,05 их будет через год-два валом)

Edited by MerimAh
Link to comment
Share on other sites

Не получится никогда выбор между стандартным и качественным. Каждый раз будет получаться выбор между плохим и стандартным.

Это сейчас так, потому что не было вайпа и народ сидя на старых запасах кораблей спокойно копит на крафт очередных золотых, потому что пока есть на чем воевать и пока еще "золотой" это стандарт, вот был бы вайп и золотые корабли были б праздником для скрафтивших и серые-зеленые очень быстро превратились в стандарт.

  • Like 2
Link to comment
Share on other sites

идея с неубиваемым и непотопляемым бермудским кедром лично меня угнетает сразу с его появлением.

 

а где такой найти?

я видел в описании только "можжевельник бермудский (аналог ели без штрафов)."

все за ним на бермуды ломятся, для меня это немного удивительно

Link to comment
Share on other sites

а где такой найти?

я видел в описании только "можжевельник бермудский (аналог ели без штрафов)."

все за ним на бермуды ломятся, для меня это немного удивительно

cedar отчего то стал можжевельником,как cutter кутером, хотя это катер

Edited by MerimAh
Link to comment
Share on other sites

Пригрозили сделать золотые корабли трудно добываемыми. Поплакали. Ок, будет все золотые и все писают от счастья. Декилос прав. Надо было вайпнуть имущество и все как миленькие бы плавали на зелёных и синих и радовались.

А вот глубокая кастомизация корабля это супер, мне нравиться, кроме количества ремок и возможно ядер.

 

Несколько мыслей по крафту:

 

Качество кораблей

  • Серый - захваченный у НПЦ встроенные модули серые со статами минус 20%, слоты 0/1 1/1 (пусть даже рейты)
  • Зелёный - купленный в магазине встроенные модули зелёные, базовые, слоты 1/3
  • Синий - крафченный без Фине материалов, модули синие, слоты 2/3 1/4 2/4
  • Фиолетовый - крафченный с Фине материалом, модули фиолетовые, слоты 2/4 3/4 2/5
  • Золотой - крафченный с Фине материалом и ещё каким то редким ресурсом , модули золотые, слоты 3/5

Верфь

  • По логике если я крафтер, у меня должна быть верфь на базе, где у меня склад и рабочие. Предложение следующее. Корабль любого качества (синий, фиолетовый, золотой) крафтится на своей верфи, как и раньше, которую надо построить. Но у него не установлен региональный бонус. Для этого мы именно на нём самом должны приплыть в нужный регион и установить соответствующий апгрейд. Для апгрейда везём материалы уже в трюме. Пусть плывут на Сантиссиме а не трейдер каттером отвёз и потом телепортом в столицу.

Модули

  • Убрать перманентные модули и встраивать их уже в корабль. Всё равно их никто практически никогда не ломает и не меняет.

Команда

  • Убрать модуль Маринес и по умолчанию на всех кораблей имеется команда абордажников, с отличием что её надо прокачивать примерно как офицера, только прокачка маринесов привязана к кораблю.

Симулятор лесопила

  • Убрать из продажи городом ресурсы. Только производить самим, и не будет проблемы с тем что у всех по 5 лесопилок. Придётся и копать руду и выращивать хемп. В целом идея Фине дерева очень хорошая, мне пока не удалось придумать алтернативу чтобы обошлось без эксплойтов или сильный наклон на ПВЕ. Только вот убрать выпадение файна рандомом, это сильно раздражает. Пусть даже меньше добыча файна, но чётко и ясно. Допустим из 100 дерева мы получаем 5% файна и плюс 3% компасвуда.
Edited by Krists
  • Like 3
Link to comment
Share on other sites

Я сам раньше плакал смотря на свой склад и представляя вайп шмота, Гамовер не даст соврать, но на самом деле понимаю что многие хорошие вещи не возможно протестить когда у всех полно барахла и кораблей уже с червями. Чтобы действительно понять ценность кораблей с изменением крафта, просто необходимо всё сжечь. Я вот да, коплю Файн деревья разных видов, даже не особо нуждаюсь из них что то крафтить, потому что с начало же надо затопить старое добро, не самому же удалять их)) А были бы аутпосты пустые, сто процентов бы катался на каком то синем, свежё скрафченым.

  • Like 2
Link to comment
Share on other sites

А были бы аутпосты пустые, сто процентов бы катался на каком то синем, свежё скрафченым.

 

Так ведь эти зелено-сине-фиолетовые ненадолго, пока ресурсов на золотой не накопится. А единственный ресурс, который невозможно накопить -- время. Вот если бы строительство кораблей занимало бы реальное время в зависимости от цвета (ну и от самого корабля), то тогда может быть действительно не заморачивались бы особо и крафтили бы то, что побыстрее.

 

ЗЫ: Хотя наверное тоже нифига не сработает, т.к. собирая ресурсы мы так или иначе тратим время, т.е. если сейчас сильно поднять цены и требования по ресурсам для кораблей, то вот та же фигня будет.

Edited by JIyHmuK
Link to comment
Share on other sites

Я сам раньше плакал смотря на свой склад и представляя вайп шмота, Гамовер не даст соврать, но на самом деле понимаю что многие хорошие вещи не возможно протестить когда у всех полно барахла и кораблей уже с червями. Чтобы действительно понять ценность кораблей с изменением крафта, просто необходимо всё сжечь. Я вот да, коплю Файн деревья разных видов, даже не особо нуждаюсь из них что то крафтить, потому что с начало же надо затопить старое добро, не самому же удалять их)) А были бы аутпосты пустые, сто процентов бы катался на каком то синем, свежё скрафченым.

Я себе вайп шмота устроил вручную летом :D оставил себе 2 трейдера и павла. весь склад распродал, все деньги в клановую казну отдал.

сейчас опять накапливать начал, но павел так и не выходил из порта, да и трейдеры в доках почти всегда. плаваю на сине-зелёных, и норм. но не воюю

 

а по поводу нововведений я только за

  • Like 1
Link to comment
Share on other sites

Дык эта идея создает движняк, у людей появляется цель, они ищут ресурсы, плавают туда сюда в поисках, гангаются, теряют всё и так по кругу, а с одинаковыми кораблями не будет целей и интереса в крафте.

Уважаемый.

Вам что не предложение, все не торт (судя по вашим постам и отзывам)

Предложение разработчиков уберет цвета и добавит разнообразие в другом....  если вы еще раз внимательно перечитаете первый пост то вы это увидите, а если не увидите то перечитывайте до тех пор пока не увидите.

 

PS 

У меня жена так же. Читает одно, а понимает совсем другое... или слышит одно, а понимает совсем другое... и так пока носом не ткнешь :)

  • Like 1
Link to comment
Share on other sites

Вообщем, не вижу в такой системе какого-то нового дыхания или интереса для крафта и кастомизации. Основная проблема серых кораблей в отсутствии их апгрейдов, ими не интересно владеть, нет кастомизации совсем и премущества золотого корабля слишком малы сейчас.

Если золотой корабль будет сильно отличаться от кораблей более низкого качества, то никто вообще не будет ходить в ПвП и будет сидеть в порту пока не скрафтит себе золотой корабль. Если наоборот сделать различия в характеристиках кораблей разного качества  незначительными, а требования по ресурсам, наоборот, увеличить, (пускай, например, количество требуемого файн вуда растет в геометрической прогрессии), только тогда, возможно, игроки начнут крафтить серые и другие корабли. И всё равно многие будут продолжать крафтить золотые, потому что психологию людей трудно изменить.

Link to comment
Share on other sites

По полной прочувствовать новую систему цветового отличия штанов кораблей по настоящему можно будет только вайпнув все корабли и ресурсы на складах. Тогда будет ясно, насколько тяжко построить золотой корабль и насколько выгоден золотой корабль. Единственно нужно более менее определиться студии по ряду вопросов перед таким вайпом:

а) Прочки корабля?Одна? Как сейчас? Какое-то другое решение?

б) Ресурсы для производства кораблей подрегулировать до более менее приемлемой картинки

в) Определиться с рандомом в производстве файн древесины. Сейчас производство файна опять "рулетка казино". С 3 плантаций 3 уровня файн оука не получил ни одного файна. Закралось ощущение, что у меня работают крафтеры Вараборна ))) (уж пардон Вараборн за сравнение)

г) Вопрос компенсации имущества и кораблей. Хотя возможно проще вообще избежать данный вопрос, чтобы любители поплакать не оспаривали кол-во выплат за ресурсы.

д) Решить вопрос про "мильоны"  в игре

е) Определиться с модулями для корабля

ж) еще ряд вопросов, которые могут задать крафтеры.

  • Like 2
Link to comment
Share on other sites

Да чего ж там, у меня самого компас вуда примерно столько, скольки и дуба с елкой)

 

А насчет миллионов вопрос никогда не решишь по причине разношерстности играющих. Хотя конечно последний патч с файн древесиной внес очень большую инфляцию в игру, я бы даже сказал катастрофическую.

  • Like 2
Link to comment
Share on other sites

Да чего ж там, у меня самого компас вуда примерно столько, скольки и дуба с елкой)

 

А насчет миллионов вопрос никогда не решишь по причине разношерстности играющих. Хотя конечно последний патч с файн древесиной внес очень большую инфляцию в игру, я бы даже сказал катастрофическую.

Самое смешное, что уровни лесопилок дают только увеличенное кол-во дерево. Но забыли добавить такой параметр как качество товара в условиях появления файн древесины. И получается, что на крутом производстве работают рукожопые работники да еще не умеющие отличать хорошую древесину от плохой. Иначе как можно из 1422 шт лайфоак не получить ни одной файн древесины, но получить компас вуд? Т.е. делали ядерное оружие, а получили га.иш?

  • Like 1
Link to comment
Share on other sites

Иначе как можно из 1422 шт лайфоак не получить ни одной файн древесины, но получить компас вуд? Т.е. делали ядерное оружие, а получили га.иш?

Да этот рандом "либо одно либо другое" не имеет ни малейшего смысла, я не знаю почему до сих пор это не пофиксили. Если разработчики хотят снизить темпы производства золотых кораблей, то пускай тогда уменьшают процент выпадения уникального дерева. Но дайте игрокам возможность получать компас вуд и файн одновременно.

И еще: пока разница между зеленым и золотым кораблем будет 3 крафт ноты и небольшое количество файна, (то есть по сути совсем небольшая) - никто не будет крафтить зеленые корабли. (а синие и фиолетовые тем более) Люди предпочтут подождать пару дней и скрафтить золотой.

Link to comment
Share on other sites

Делайте какие хотите корабли все равно RUS будут воевать только на качественных кораблях, на то мы и сообщество, а предложение разработчиками очень даже не плохое, посмотрим как это будет выглядеть в игре, не должно быть на самом деле цвета у корабля, корабль нужно усовершенствовать модулями, а эксклюзив из ивентов надо добывать, например какой то ресур чтобы он не крафтился, а мог только добыт в ивенте, вот тогда и будут эксклюзивные корабли о которых вы так плачете, а крафченые должны доступны всем в нормальном соотношение время работы  + ресурсы  :)

  • Like 6
Link to comment
Share on other sites

Если золотой корабль будет сильно отличаться от кораблей более низкого качества, то никто вообще не будет ходить в ПвП и будет сидеть в порту пока не скрафтит себе золотой корабль. Если наоборот сделать различия в характеристиках кораблей разного качества  незначительными, а требования по ресурсам, наоборот, увеличить, (пускай, например, количество требуемого файн вуда растет в геометрической прогрессии), только тогда, возможно, игроки начнут крафтить серые и другие корабли. И всё равно многие будут продолжать крафтить золотые, потому что психологию людей трудно изменить.

Если золотой корабль будет сильно отличаться, то топить его не будут из жадности и он будет виден в бою (по устойчивости к урону или скорострельности или кол-ву команды или...) Такой корабль будет чаще переходить из рук в руки, а если сделать компенсацию (ресурсами) за сдачу такого корабля и увеличить ценности прочки офицера, то такие корабли вообще топить не будут (по крайней мере будут стараться). В итоге мы получаем следующее - У кого прямее руки, тот сможет отжать олото и будет в плюсе.

И если золотой будет сильно отличаться по хар-кам то и его можно будет победить.

 

PS Взять ту же Еву... там крутые (золотые) корабли на ура разбираются (в нашем случае захватываются) тремя обычными (серыми) кораблями.

 

PPS

А про вайп и экономику с крафтом я уже писал вот тут. После вайпа надо дать буферное время в три месяца, что бы протестить и откорректировать систему крафта, потом еще раз вайпнуть и выдать всем тестерам по набору ресурсов для постройки золотых кораблей 1+2 ранга

Edited by Lognomobr
  • Like 1
Link to comment
Share on other sites

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now
×
×
  • Create New...